Он мог видеть сквозь иллюзии, как будто это был дневной свет, он мог вызвать из своего тела Огонь Варлеона, громы и молнии Бараша Дура, Бога Штормов и Грома.
Он также обладает мудростью Орхана, обладая способностью определенного предвидения во время битвы с кем-то.
Как и племя Левиафана, он наделен способностью чувствовать ветер и даже ездить на нем, как воплощение самого Харала Барога.
Его раны легко зажили, как у великого воина Кассини.
Хотя у него не было способности говорить ритмично, как сараниты говорили со своими тиграми и волками, он мог чувствовать чувства зверя.
А еще он обладает способностями рагранианца, имея возможность долго плавать и нырять, дыша под водой, как рыба.
Почему ему были дарованы все эти дары?
Этот вопрос был у него всю жизнь.
Но в тот день, в тот день, когда он увидел Амару, в тот день, когда Амара указала и коснулась его лба, это было похоже на то, как будто он был помазан Божественным, и он наконец понял свою цель.
Он должен стать Мечом Спасителя. Он должен стать защитником этой иностранной фигуры, которая придет в Проклятые Земли и сразится с Великой Тьмой.
Это его цель. Это причина, по которой ему были даны все эти дары. Именно благодаря этому дару он считает, что единственный человек, который сможет победить его, — это Асрана.
Это явный признак Ашраны. Фигура, непобедимая смертными средствами. Не имело значения, обладает ли Асрана всеми способностями Тринадцати Племен или нет.
Асрана — это фигура, избранная Божествами.
Судьба, Судьба – все это силы, которые помогут ему.
Даже если Асрана будет самым слабым человеком, который не сможет держать даже меч, пока силы мира сговорятся помочь ему, смертные ничего не смогут сделать против такого человека.
Возможно, это было несправедливо, но Варникар понял. Асрана – это накопление богатства мира.
Если оно дано многим людям, удача разбросана и рассеяться означает ослабление.
Асрана — спаситель, но также и жертва. Ему предстоит взять на свои плечи бремя мира и сражаться за мир.
Его жизнь будет отмечена великой трагедией, каждая трагедия предназначена для того, чтобы он учился и рос. Асрана, в отличие от некоторых божественных фигур в других религиях, не является божественной личностью, у которой нет недостатков.
Вместо этого во многих преданиях упоминается, что Асрана, прежде чем он действительно вознесется, прежде чем он действительно станет Спасителем, который будет сражаться с Тьмой, он или она является смертным, не богом, не божественным, а смертным.
И как смертный, Асрана имел бы недостатки смертных. Это фигура, которая грешит, фигура, которая совершает ошибки, фигура, которая так же испорчена, как и любой другой смертный.
Каждая невзгода жизни Ашрана предназначена для того, чтобы привести его в эту землю. Это предание, рассказанное в Храме Богов.
Варникар однажды в юности вышел из Трех Королевств и бродил по тринадцати племенам за пределами Земель Теней.
Это было очень опасно, потому что никого из жителей Земель Теней не приветствуют на землях Тринадцати племен.
Они верят, что жители Земель Теней, жители там, прокляты Божественным за убийство возлюбленного великого Пророка.
Таким образом, единственное место, по которому могли бродить жители Земель Теней, — это граница между Землями Теней и их племенем.
Никто не был бы таким храбрым, как Варникар, бродивший по землям тринадцати племен.
Он катается по Зеленым равнинам Саранитов, пьет в знаменитых тавернах-портах племен Рагран, ходит в укромные деревни племен Эрешду, ходит на охоту с воинами Кассинианских племен возле Годстрия, ловит рыбу с рыбаком из племени Левиафана близ Красный Берег, сражался с пламенными и свирепыми воинами аракианцев, заблудился в Лесу Иллюзий на территории Эрадитов, попал в плен к соплеменнику Негевиан, который бродил по холмам возле Леса Иллюзий, и даже отправился к Руинам Алендара, где он беседовал с мудрым стариком из вергонского племени.
Он даже видел обнесенный стеной город Рагору.
Город-крепость Рагора – настоящий город. Даже спустя десятилетия он до сих пор помнит, как великолепно это выглядело снаружи.
Тринадцать колен не имели дела с жителями этого города. Это город, окутанный тайной.
Даже он не осмелился войти в окруженные стеной города.
Говорят, что города-крепости Рагоры запечатаны мощной магией, изменяющей сознание, и люди, находящиеся там, являются беженцами людей этой земли.
Большинство из тех, кто войдет в этот город, потеряют воспоминания и забудут о свободных землях Тринадцати племени.
Но он видел, насколько могущественными выглядят эти города, и хотя он не осмелился войти внутрь городов, окруженных стенами, он осмелился искупаться в океанах рядом с ними и там увидел Железного Кита.
У него не было ни рта, ни глаз, и он был черного цвета. Люди могли войти внутрь, а затем выйти из него без каких-либо травм.
Варникар не подплывал близко к нему, но увидел, что железный кит — не животное, а творение людей.
Он сделан из металла, но кажется, что он сделан из металла, который может плавать на воде, а затем погружаться в воду.
Для него это был опыт, открывший глаза.
он проводит несколько лет, бродя по землям Тринадцати Племени, одновременно оттачивая дарованные ему способности
и когда он собирался идти домой, он наконец отправился в Великий Храм Богов. Путешествие туда оказалось не таким трудным, как он думал.
К тому времени он уже был опытным воином. Тем не менее, он приложил большие усилия, чтобы скрыть свою личность как жителя Земель Теней.
Никогда в истории Земель Теней воин Трех Королевств не заходил так далеко и так долго на землях тринадцати племен и выживал.
Только когда он вырос, он поверил, что Божественное приложило руку к тому, чтобы помочь ему оставаться в безопасности в то время.
Потому что он узнал, что в племени Тринадцати есть много магии и множество методов распознавать чужаков.
И этот метод также применялся к нему в прошлом, но он не был обнаружен.
Именно тогда он по-настоящему понимает, что происходящее в его юности – это его предназначение.
Его защищали и направляли, даже когда он не мог этого видеть, даже когда он не мог этого чувствовать.
Но, как и самый молодой воин в этом возрасте, Варникар искренне считал, что причина, по которой его не обнаружили, заключается в его изобретательности, остроумии и быстроте мышления, которые позволяют ему свободно бродить по землям Тринадцати племен.
Он прибывает в храм и был потрясен, увидев величайший храм богов, когда-либо построенный людьми Тринадцати Племен.
Это самый большой и красивый храм богов, который он когда-либо видел в своей жизни. В то время Варникар все еще в замешательстве.
Как он должен помочь Спасителю? Родится ли Спаситель в его эпоху? Если бы он это сделал, как бы он смог защитить Спасителя?
В то время он был всего лишь одним из многообещающих охотников Королевства. Он знает, что когда Ашраны придут на землю, он станет целью Трех Королевств.
Как мог он, одинокий человек, остановить миллионы воинов королевства? Не говоря уже о претендентах, которые будут использовать его имя для объединения Земель Теней?
Он сильный. Он мощный. Но даже у него есть пределы.
Он был в замешательстве, что ему следует делать
Как и у любого другого молодого человека его возраста, его сердце полно амбиций.
С его силой он мог бы легко объединить племена и даже стать королем Земель Теней.
Но судьба, которую он увидел, судьба, дарованная ему, — это не судьба Короля и не судьба Завоевателя.
Но защитником или прибежищем, наставником Ашраны, чтобы он мог сиять. Такому человеку, как он, нелегко принять эту судьбу.
Это причина его странствий по миру. он отправился в Великий Храм, желая получить руководство.
Войдя в храм, он увидел гору подношений, принесенных героями племен древнего прошлого.
Он нетронут, и к нему могут прикоснуться только жители Храма, которые будут использовать его для поддержания Храма и для помощи бедствующим племенам.
Здесь было много стариков и старух, людей, потерявших руки и ноги на войне. Эти люди, которые больше не могут предлагать свою службу племенам или хотели служить Богам, приходят сюда, предлагая свою верность Богам.
Он даже видел, как какой-то великий вождь и вожди племен, приближавшиеся к старости, приходили в Храм, чтобы предложить свои услуги.
Это место заслуживает уважения и почитания.