В отличие от других бойцов ближнего боя, Риши обладал достаточной способностью наносить урон дальнего боя, поэтому ему не нужно было делать свою Зону похожей на зону магов. Он мог решить применить сбалансированный подход, но перед этим ему нужно было выяснить свою Духовную Энергию.
Он закрыл глаза и сел в медитативном состоянии. Ему потребовалось некоторое время, но вскоре он смог проявить свою Духовную Энергию. Обычный человек способен с помощью своей Духовной энергии создать круглую область радиусом три метра. Затем он может сжать свою Энергию, чтобы создать меньшую область, или расширить ее, чтобы создать большую область.
Чем более сжата энергия Духа, тем сильнее ее воздействие, и наоборот. Риши открыл глаза и увидел вокруг себя круглую область радиусом примерно восьми метров; это было намного больше, чем у обычных людей. Когда Риши увидел это, он вздохнул с облегчением. С таким большим количеством духовной энергии ему не нужно было ничем жертвовать, решая форму своей Зоны. Его глаза засияли золотом, когда он начал анализировать всю имевшуюся у него информацию. Его разум начал работать как компьютер. В его сознании возникло множество форм, и все они были отличным выбором.
Он собирался сначала создать полузону с помощью теневого элемента, из-за чего ему нужно было быть уверенным в свойствах. Первым свойством, которое он выбрал, была способность рывка, а вторым свойством, которое он придумал, была Тишина (ничего, происходящее внутри Зоны, не было бы заметно для людей снаружи).
Второе свойство во много раз увеличит способности его убийцы. У навыка молчания были свои пределы, но если бы он мог интегрировать его в свою Зону, ему не нужно было бы об этом заботиться. Он сможет свободно использовать даже намерения Килинга, не раскрывая свою информацию.𝒏𝑜𝒱𝚎𝓁𝐧𝓮xt.𝗰𝑶𝔪
Он также хотел, чтобы его Зона была движущейся, а не неподвижной. Последнее, что он решил, это то, что его Зона должна повысить Скрытность до другого уровня. Теперь, когда у него было слишком много свойств, Ему нужно было пожертвовать другими вещами, чтобы добавить их. Первое, чем пожертвовал Риши, — это сокращение времени восстановления своих навыков, а второе — снижение потребления энергии.
Определившись с элементом и свойствами, он четко понял, чего хочет. Осталось создать прототип; он решил превратить свою Зону в двухрежимную Зону. В первом режиме он получит только скрытность, скорость передвижения и усиление защиты.
Это сделает засаду противников и отступление более безопасным; Он назвал этот режим «Режим движения», а второй режим — «Боевой режим». При этом Зона будет расширяться вокруг него, создавая область, в которой он сможет совершать рывки несколько раз; у него также была усовершенствованная версия эффекта «Тишины», который создавал барьер, не пропускающий ни одной энергетической подписи, звука или света.
Эта Зона отличалась от других типов зон. Это не сделало его сильнее и не нанесло урон другим; вместо этого он служил другой цели. Даже у убийц были зоны, которые наносили им взрывной урон, но Зона Риши не была такой. Выглядело это просто и сложно одновременно.
В конце концов он выбрал форму кольца. Оно выглядело как кольцо с внутренним радиусом девять метров и внешним радиусом десять метров. Оно выглядело так, будто оно было составлено из треугольников, и Риши сделал это, чтобы изменить его по своему желанию. Ага, еще одна круто выглядящая способность, которая вообще не выглядела практичной. Будем надеяться, что ему не придется жертвовать усилением атаки, потому что в первом режиме он пожертвовал всем, кроме трех свойств.
Он закрыл глаза и представил, как это будет выглядеть. Он увидел противника. Он вызывает свою Зону. В следующий момент пространство вокруг него меняется. Он исчезает со своего места, как будто его там и не было. Его окружает толстый барьер теневой энергии.
Двигаясь, он обнаруживает, что его мгновенная скорость очень высока. В тени он может двигаться еще быстрее. Он появляется позади своего Противника и активирует боевой режим своей Зоны. В следующий момент появляется круглая область, состоящая из нескольких поездов.
Он атакует своего противника. Противник ранен и плачет, но не проходит ни звука. Он пытается сбежать, используя свое умение да, но в следующий момент треугольник перед ним светится, и там появляется Риши. Затем Противник переходит на другую сторону и обнаруживает, что там появился Риши.
Риши использует свои цепи, и цепь появляется позади него и входит в треугольник, прежде чем появиться из треугольника под его противником и связать его. Затем Риши снова совершает рывок и появляется перед своим противником, уничтожая его. Его Зона сжимается и снова переходит в режим движения.
Его губы скривились; он не знал об эффектах, но должен был получить высшую оценку по творчеству. Он знал, что мог бы использовать квадратные или ромбовидные формы, но треугольные формы давали ему больше штрихов, поэтому он предпочитал их. Разработанная им концепция была классной, но он не был уверен, что это правильный подход.
По словам старейшины Намана, он решил навестить двух своих учителей и узнать их мнение, вместо того, чтобы создавать барьер. Он должен превратиться в тень, аналогично его навыку «Теневая прогулка». Вместо защиты он может использовать невидимый эффект, который делает его невосприимчивым к навыкам контроля толпы.
Риши понравилось это предложение, поскольку оно имело для него смысл. Наличие большего тела облегчило бы Сокрытие. По второму моду он сказал, что он интересный, но многого о нем сказать не может. Он сказал, что необходим медленный эффект, иначе противники уйдут от него.
Риши показал ему свою способность «Цепи тени». Вокруг них появилось множество цепей. Его учитель посмотрел на эту способность и немного подумал, прежде чем предположить, что она может сработать, когда есть только один противник, но что, если он столкнется с несколькими противниками? Медленный дебафф облегчит ему ловлю противников цепями.
Поразмыслив некоторое время, Риши понял, что его учитель был прав. Он обдумывал свое предложение, пока шел к другому учителю. Его учитель согласился с предложением старейшины Намана относительно режима 1, но предположил, что вместо того, чтобы проходить через все эти проблемы в боевом режиме, было бы лучше пожертвовать эффектом «Верное попадание» в пользу «Отметить», который отметит любого противника внутри. его Зона.
Все, что ему нужно сделать, это спамить своими навыками, автоматически поражая отмеченных противников. Эта мысль взорвала разум Риши. «Почему я об этом не подумал?» Он сказал. Его учитель Чакрама сказал, что у него есть радикальное предложение, которое может просто все изменить.
Иногда отсутствует контент, пожалуйста, сообщайте об ошибках вовремя.