Айнкрад, 74-й этаж, зона лабиринта…
На лестнице где-то в глубине лабиринта игрок с каштановыми волосами обменялся ударами с рыцарем-скелетом. Звук ударов и блоков эхом отдавался на этом поле боя.
Невдалеке У Янь наблюдал, как Асуна атаковала скелет монстра, словно проворная бабочка. Он удовлетворенно кивнул, похвалил ее взглядом.
В SAO есть два основных атрибута: сила и ловкость
Каждому игроку предоставляется выбор, чтобы распределить очки на атрибут по своему выбору При повышении уровня. Игроки могут выбрать, чтобы сбалансировать силу с ловкостью или специализироваться на одном атрибуте.
Однако в статусе игрока есть и другие параметры и модификаторы. Например, есть такие атрибуты сопротивления, как устойчивость к ядам. Иначе У Янь не испытывал бы головокружения, глядя на буквальную стену текста и цифр в своем пользовательском интерфейсе.
Два основных атрибута определяют дальнейший путь игрока. Кроме того, нет предметов, которые могут изменить сделанный выбор, поэтому каждое решение должно приниматься с осторожностью. Например, У Янь добавил почти все свои атрибуты к силе. Его нелепая скорость объяснялась главным образом его снаряжением. Тем временем Асуна вложила все свои силы в ловкость.
Аджилити-специализированные бойцы или спидстеры могут лучше сражаться с монстрами, потому что они могут быстро уклоняться и атаковать в боях. Недостатком специализации на ловкости является неспособность быстро убивать монстров. Но к Асуне это не относилось.
Ее скорость атаки намного опережает среднюю скорость игрока. Она может развязывать атаки так быстро, что трудно угнаться за нормальным зрением. Ее средняя атака в секунду составляет от 12 до 20. Ее атака примерно средняя, но она более чем компенсировала это скоростью. Более того, она усилила свою атаку с помощью своего оборудования, так что ее атака может накапливаться, чтобы нанести тонну урона.
Со стабильным выходом урона и ловкостью, чтобы быстро атаковать или отступать, она, возможно, не сможет справиться с боссом самостоятельно, но ее более чем достаточно, чтобы справиться с любым монстром, который может преградить ей путь. С высоким стандартом У Янь, ее способности передавались в его книгах.
Она ловко оттолкнула монстра и повернулась, чтобы крикнуть у Яню:
— Ян, переключись!”
Используя еще один навык тяжелого удара, она использовала свою рапиру, сияющую розовым светом, чтобы ударить монстра по его щиту.
Лязг
Сила последовавшего удара ошеломила монстра. Асуна тоже была ошеломлена этим разговором.
Мимо пронеслась фигура, и та скользнула за спину монстра.
Бам
Почти ослепленная светом навыка владения мечом, исходящим от У Янь, она сузила глаза. Когда она пришла в себя, монстр уже улетал. Он разбился на фрагменты данных в небе.
Рот Асуны сложился в букву «О».
У Янь быстро просмотрел капли с монстра и заметил выражение лица Асуны.
“Ты выглядела так, будто увидела привидение…”
Асуна заметила ее теперешний взгляд и схватила у Яня за воротник. Ее смелый шаг стал неожиданностью для У Яня.
“Только что это был двойной сильный удар?”
У Янь растерянно заморгал и склонил голову набок.
— Да, что-то не так?”
“Что значит «что-то не так»? Что это за чертовщина?”
Лицо Асуны стало злым.
“Почему вы не вошли в пост-движение?”
Пост-движение-это жесткое состояние, в которое игроки входят после выполнения навыка. Чем выше уровень мастерства, тем дольше длится это жесткое состояние.
Именно по этой причине переключение в SAO очень важно. Позволив товарищу по команде подключиться после выполнения навыка, вы можете привлечь аггро монстра и выиграть время для восстановления игрока.
Перезарядка также является предметом рассмотрения. Игрок не может использовать тот же навык в одно мгновение, это просто невозможно.
У Янь сделал именно это, он дважды применил один и тот же навык.
Время перезарядки может быть уменьшено силой, но не до точки 0-секундного перезарядки, которая теоретически может позволить игроку раскрыть последовательные навыки. Кроме того, пост-движение означает, что игрок должен остановиться после навыка, что делает последовательные навыки еще более невозможными.
Как же так? Как же У Янь избегал пост-движения и использовал свои навыки дважды подряд?
У Янь понял причину ее замешательства и начал объяснять:
“Я действительно получил сообщение о пост-движении!”
“Как тебе удалось избежать удара монстра? Ты даже нанес два тяжелых удара…”
— Я увернулся.”
— Додж?”
Асуна надула губы.
“Ты что, издеваешься над ними? Как вы можете уклоняться от атак в жестком состоянии?”
“У меня есть небольшая техника, которая помогла мне…”
У Янь усмехнулся.
Он огляделся и обнаружил чудовище-ящерочеловека. — Сказал он Асуне.
“Присмотреться…”
Он поднял свой небесный взор, и свет умения привлек внимание монстра. Не дожидаясь, пока оно придет к нему, он первым ударом свел бой с монстром.
Бам
Оттолкнув чудовище, человек-ящер гневно вскрикнул. Он замахнулся своим длинным мечом на У Яня.
У Янь не мог пошевелиться из-за эффекта пост-движения.
Асуна затаила дыхание, она не могла поверить в происходящее.
Но, когда атака достигла у Яня, он каким-то образом сумел уклониться от атаки.
«ИМП-невозможно…”
Глаза Асуны расширились от удивления.
«Пост-движение…”
У Янь ударил монстра еще раз. Он снова увернулся, несмотря на то, что был заморожен пост-движением.
Если бы любой другой игрок увидел это, он написал бы длинные отчеты об этом предполагаемом эксплойте ошибки.
Глаза Асуны загорелись вдохновением.
Он наклонил свое тело прямо перед тем, как жесткое состояние схватило его.
Этот наклон и движение его центра тяжести означали, что он мог уклониться от атаки монстра, полагаясь на инерцию.
“…”
Асуна не могла подобрать слов, чтобы описать это.
Насколько смелым нужно быть, чтобы провернуть что-то подобное?
Это движение требовало точного предсказания того, куда уклониться, прежде чем атака даже приземлилась. По сути, это позволило у Яню пройти через пост-движение с заранее запланированными движениями. Это было связано с огромным риском неудачи предсказания, в результате чего у Янь врезался в атаку монстра вместо того, чтобы уйти от нее.
Чтобы эффективно использовать этот ход, пользователь должен обладать сильной, почти нечеловеческой способностью предсказывать направление атаки монстра почти со 100% точностью.
Это не то, что игрок может сделать!