Глава 1499: Красный Дракон Чешуйчатый Протектор
Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales
Красный Защитник Драконьей Чешуи!
В прошлой жизни Лу Ли кто-то составил список лучших доступных щитов.
Защитник красной Драконьей чешуи занял пятое место!
На некоторых авторитетных сайтах защитник Красного дракона обычно входил в первую тройку. Даже дизайнеры Dawn публично заявили, что этот щит-одна из самых гордых их работ.
С точки зрения внешнего вида, на одной стороне щита была драконья пасть, а на другой-семь драконьих чешуек. Он имел яркие темные линии и был довольно большим, способным покрыть большую часть тела игрока. В течение очень долгого времени Красный защитник Драконьей чешуи был символом лучшего защитника.
Этот щит был как стена, которую можно было использовать, чтобы блокировать входящий урон для всей группы.
Когда вы выходите из подземелья экземпляра, если вы видите оборонительного Паладина, идущего с этим щитом, там будет много игроков, пытающихся объединиться с ними. С другой стороны, если вы видели Берсеркера, несущего этот щит, то они должны быть из супер-гильдии.
Главными бонусами щита были телосложение, сила и интеллект. Из-за этих характеристик берсеркерам обычно приходилось отдавать этот предмет оборонительным паладинам. Воины не нуждались в интеллекте, но оборонительные паладины нуждались в Мане, чтобы использовать свои навыки.
Однако, если вы не учитываете бонус интеллекта, щит также может быть использован берсеркерами.
Щит имел два специальных эффекта, которые были особенно сильны, и были причиной, почему он был так востребован. Первый спецэффект не требовал особых объяснений; это было просто общее снижение урона. Вторым спецэффектом была область эффекта баффа. Он был не так силен, как тот, что был у маленького красного дракона, но все же улучшал силу всей команды на определенное время. Третьим спецэффектом был Красный Дракон-защитник, который также был областью эффекта баффа. Это предотвратило смерть всех игроков, независимо от того, находились ли они в подземелье экземпляра или в дикой природе.
Конечно, это было ограничено командами из 40 или менее человек.
Если бы группа из 100 игроков могла использовать этот специальный эффект, то этот щит, вероятно, начал бы влиять на баланс игры.
Таким образом, Лу Ли действительно хотел получить это оборудование. Блуждающий был главным защитным паладином гильдии. Поскольку Лазурный Морской бриз больше не мог значительно улучшить его силу, это, несомненно, сделало бы первую очистительную команду правящего меча более мощной.
— Этот щит для тебя, — сказала водяная Фея. Она, казалось, была в состоянии обнаружить желание Лу Ли, и передала его с улыбкой. “Если мы захотим им воспользоваться, то отправимся на поиски бродяги.”
Как хорошо было иметь взаимопонимание!?
Девушка вызвалась сама, и Лу Ли был тронут, так что не было никаких условий, которые он не принял бы.
— Что вы тут делаете, ребята? Есть еще один.”
Даже остатку сна стало скучно наблюдать за этим взаимодействием. Она чувствовала, что эти два руководителя клуба были довольно высокомерны, и что они не заботились о людях вокруг них.
Кулон павшего Дракона!
Это был магический целебный предмет с высоким интеллектом, высокой прочностью и отличной регенерацией маны. Это также имело целебный эффект.
Этот предмет больше подходил для жрецов или танковых целителей, поэтому Лу Ли поручил его водяной Фее.
Хотя у правящего меча было больше всего игроков в борьбе с маленьким красным драконом, если бы игроки моросящего двора и несравненного города были сложены вместе, у них было бы не намного меньше игроков, чем у правящего меча. Расходы на ремонт и зелья также были предоставлены водяной феей, так что это назначение не было необоснованным.
Очистив две волны мобов, игроки вошли в комнату ловушек.
Ловушка, с которой они столкнулись, называлась «устройство подавления», и она применяла дебафф, называемый «аура подавления». Это значительно снизило скорость передвижения и скорость броска игроков, затронутых этим. Ловушка требовала, чтобы вор обезвредил ее, но все еще был шанс, что она сработает во время процесса.
Монстры в этом районе в основном включали Хэтчера Когтя Смерти, надсмотрщика Черного крыла и испорченных бронзовых щенков.
Самыми ужасными из них были инкубаторы когтей смерти. Вокруг них была аура низкого радиуса действия, которая наносила непрерывный урон огнем любому игроку, который приближался. Этот эффект также может быть непрерывно накоплен и исчезнет только после выхода из ауры на некоторое время.
Надсмотрщик Черного крыла мог наложить заклинание исцеления зоны действия, но Лу Ли просто приказал магам Полиморфировать их, так что они не представляли серьезной угрозы.
Самыми легкими монстрами, с которыми можно было иметь дело, были щенки.
Это был мир воров. С пятью ворами присутствующими, они были хорошо осведомлены о том, что происходит внутри подземелья экземпляра. Это означало, что в ловушке было очень мало жертв, и вскоре все могли видеть босса.
Повелитель выводка Лашлайер был сравнительно легким боссом, но, тем не менее, был последним боссом подземелья экземпляра.
Лу Ли и другие были стерты довольно быстро, так как они не справились с толпой достаточно хорошо в своей первой попытке. Урон босса был настолько велик,что Лазурный Морской бриз почти мгновенно потерял 4000 л. с. Вытирание было неизбежным результатом, когда было потеряно так много HP, и целители не отреагировали вовремя.
Затем Лу Ли скорректировал состав команды.
Странствующий, который наконец-то получил шанс войти в подземелье экземпляра, был главным образом ответственен за щенков. Эти щенки были похожи на муравьев. Поодиночке они не причиняли большого вреда, но вместе они могли быть довольно грозной силой.
В дополнение к этому красному щиту, у него был ассортимент различного оборудования Т2. Все это было в полном беспорядке.
Лу Ли также организовал еще два основных резервуара для накопления аггро вместе. Эти четыре основных танка должны были поддерживать свое совокупное аггро на высоком уровне, чтобы другие игроки могли свободно атаковать.
Проблема заключалась в том, что смертельный удар босса был слишком силен.
Он не только наносил ожоговые повреждения, но и снижал способность основного танка получать исцеление на 50%. Если бы они были исцелены за 1000 л. с., то получили бы только 500.
На этот раз все сводилось к качеству целителей и времени реакции главного танка. Это был вопрос того, достаточно ли быстро они получат исцеление, и смогут ли танки вовремя уменьшить свой урон.
Большинство команд, столкнувшихся с этим боссом, будут уничтожены снова и снова. Ходили слухи, что другие команды успешно победили маленького красного дракона, но теперь застряли на этой стадии. Им было трудно поверить, что они снова застряли, и они чувствовали бы себя проклятыми.
Однако это, конечно же, не относится к союзу трех клубов.
Области, которые были трудными для обычной команды, не обязательно были трудными для них. Целебные способности мартовского дождя были первоклассными, и качество их главных резервуаров было таким же.
Была также ударная волна босса,которая была очень мощным навыком повреждения эффекта. Как только игрок случайно набирал аггро, тогда босс бросался к нему, чтобы бросить ударную волну.
Из-за этого Лу Ли и другие были дважды стерты с лица земли. Босс всегда спешил к плотно набитой группе игроков.
На самом деле справиться с этим навыком было довольно просто. Набрав аггро, они просто должны были бежать к основным танкам. Даже если бы ударная волна была брошена, главные танки не были бы одним выстрелом. Затем, главным танкам просто нужно было снова насмехаться над боссом, и они снова будут в пути.
Что же касается навыков нокдауна, то Лу Ли пытался обойти их.
Когда основной танк попадал под удар, они теряли все свое аггро. Вот почему Лу Ли поставил несколько главных резервуаров. Остальные могли бы войти, чтобы поддержать внимание босса. Аггро был атрибутом, который заставлял монстров хотеть атаковать игрока, поэтому другие основные танки были необходимы, чтобы насмехаться над боссом.
После того, как их вытерли еще несколько раз, они примерно изучили все атакующие стили Повелителя выводка Лашлайера. Хотя их знания были не столь основательны, как в битве с маленьким красным драконом, их было достаточно, чтобы уничтожить Повелителя выводка Лашлайера.
Когда они победили Красного Дракона, было четыре игрока, которые получили очки мастерства. Лу Ли не был одним из них, но это были три человека, которые получили очки навыков, и Лу Ли был достаточно удачлив, чтобы получить один.
На самом деле, присвоение очков навыков не было таким уж случайным.
Сумма, которую внес игрок, повлияла на вероятность атрибуции. Для команды из 40 игроков игроки, которые нанесли наименьший урон, исцелили наименьшее или выполнили худшее, как основной танк, крайне маловероятно получат эти очки навыков. Это было то, что было исследовано группой наемников.
Лучшие группы наемников могли прогрессировать через боссов подземелий экземпляра, но они хотели бы приобрести некоторое оборудование и очки навыков по пути.
Тем не менее, вскоре они поняли, что, хотя найти оборудование было легко, получить очки навыков было почти невозможно.
Казалось, что система установила определенную сумму вклада, необходимую для получения очка навыка. Игрок может быть допущен только после превышения порога. Возможно, шансы получить очко навыка были выше, если их вклад был выше. Для кого-то вроде Лу Ли это давало ему такую же возможность заработать очки навыков, даже если он должен был командовать всеми остальными тоже.
В противном случае, если бы это действительно было из-за его невезения, он бы уже давно полностью перестал получать очки навыков.
Драгоценные камни, редкие материалы и книги умений были распределены в двух частях. Первая часть предназначалась для правящего меча, а вторая-для водяной феи. Особенности их распределения не слишком беспокоили Лу Ли.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.