Глава 1606-Brewfest

Глава 1606: Brewfest

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Алкоголь уже давно демонизировали и изображали как нечто негативное.

Однако, несмотря на все это, было еще много людей, которые любили выпить. Естественно, люди гораздо меньше заботились о том, чтобы напиться в игре.

Поскольку этот большой праздник отмечался специально для изобретения алкоголя, то он, естественно, не ограничивался только одним городом или одной расой. Хотя именно гномы начали этот праздник, теперь он был праздником, разделяемым как альянсом, так и Ордой. Каждый опытный Пивовар алкоголя собрался в одном месте, делясь и сравнивая свои методы пивоварения друг с другом.

Аллергия на алкоголь?

Это не было проблемой, так как игроки могли спокойно пить в игре.

Нравится быть пьяным?

Это тоже не было проблемой. Поскольку это было в игре, игроки в лучшем случае бросали свое снаряжение на землю и позволяли другим поднимать его.

Не любил пить?

Если это действительно так, то больше ничего нельзя сделать. Тем не менее, все наслаждались едой, верно?

 Мероприятие действительно называлось Brewfest, но как там могло быть спиртное и никакой еды?

Это был праздник, который отмечал и еду, и алкоголь. Голодные гурманы смогли попробовать здесь блюда со всех уголков мира.

Не любил ни пить, ни есть?

Тогда в чем смысл существования?

Города наполнялись бесплатными стаканами свежесваренного и пенистого пива. На окраинах Стальгорна и Оргриммара служащие таверны немедленно наполняли ваш бокал, как только вы ставили пустой на стол. Из бочек возле стойки таверны тоже можно было пить. Игрокам не нужно было беспокоиться о том, что они не смогут найти место, чтобы выпить на алкогольном фестивале!

Во время мероприятия будут хозяева, которые проведут вас на главную площадь для проведения торжеств.

На этот раз событие вознаградит некоторые ценные предметы, а также лошадей, которых можно будет показать. Игроки могли выполнять задания, чтобы испытать радости фестиваля, выиграть немного золота и накопить валюту события, чтобы обменять ее на то, что они хотели.

Конечно, Лу Ли не пропустит такого события. У Brewfest все еще были некоторые стоящие вещи, которые можно было получить. Однако ключевым моментом было то, что существовал шанс получить очки мастерства.

Помимо лошадей и золота в качестве награды, одних очков мастерства было достаточно, чтобы игроки сошли с ума.

Ходили слухи, что даже выпитый стакан спиртного даст шанс получить очки мастерства.

Хотя игроки, которые сосредоточились на профессиональных профессиях, не нуждались в очках навыков, они все равно с радостью воспользовались бы возможностью расслабиться.

Что же касается случайных игроков, то они, естественно, стремились туда, где была активность.

Реализация Brewfest в игре привлекла все типы игроков.

Что же касается Лу Ли, то его целью были очки мастерства.

Конечно, он не будет пытаться получить очки навыков обычным способом, который состоял в том, чтобы выпить бокалы пива. Для кого-то столь невезучего, как он, он, вероятно, даже не увидит ни одного навыка, даже после того, как напьется до смерти.

В своей прошлой жизни он уже пережил два пивных фестиваля.

Конечно, Лу Ли не позволит Бревфесту ускользнуть из его рук. Он уже знал, как выполнить обычные задания, которые обычно запускались обычными игроками.

Что же касается самого стоящего задания, то это были Гонки на таране!

 Ram Racing — это квест, в котором примут участие все игроки, принимавшие участие в фестивале. Скорость запуска для этого задания была почти 100%.

Правила гонок на таране были чрезвычайно просты, настолько, что даже маленькие дети могли быстро понять их. Если ваш IQ не может даже сравниться с детским, то это тоже нормально. Это задание может быть предпринято повторно без каких-либо штрафов. Вдобавок ко всему, каждое завершение также давало награды.

Однако награды с каждым разом становились все хуже и хуже.

Поэтому, если он хотел получить очко мастерства от Ram Racing, ему нужно было добиться хороших результатов в первой попытке.

На окраине Стальгорна мастер гонок на бараньих упряжках Нил Рамштайн постоянно давал советы и стратегии для гонок на бараньих упряжках. У него была карликовая борода, но рыжая и такая густая, что она почти мешала ему шевелить губами.

Поэтому слова Нила Рамстейна были совершенно непонятны.

Некоторые игроки пробивались вперед, чтобы послушать, но никто не мог вынести слюну, которая летела повсюду, когда он говорил, а также сильный и резкий запах алкоголя.

Если бы его прервали, чтобы он мог говорить более ясно, этот эмоционально-нетерпеливый Гном немедленно вышвырнул бы игрока прочь. Хотя никакого ущерба не будет нанесено, никто не хотел испытывать судьбу, так как никто не хотел выглядеть плохо.

Поэтому обычно не так уж много игроков утруждают себя тем, чтобы слушать его.

Это было достаточно просто, чтобы знать, как это сделать, попробовав один раз или наблюдая, как это делают другие.

Было также много других, которые были готовы рассказать неосведомленным игрокам, как управлять своими баранами.

Хотя Лу Ли уже дважды пробовал Ram Racing, он не знал, изменились ли правила по мере обновления игры. Вот почему он спокойно стоял рядом с Нейлом Рамстейном и слушал его снова и снова.

Была небольшая тренировка перед настоящими гонками на таране.

 Нил Рамштейн дал бы игрокам стадо баранов. Затем игроки забирались на них, и система уведомляла их, чтобы они затем управляли своими собственными баранами со скоростью бега, бега трусцой или зарядки в течение 8 секунд каждый.

Когда игрок подписывался на Ram Racing, он или она получали веревку для гонки. Если игрок ничего не делал, таран медленно двигался вперед сам по себе. Если вы слегка потянете за правую сторону один раз, таран начнет убегать. Чтобы набрать скорость бега трусцой, игроку нужно было четыре раза дернуть веревку с правой стороны в течение трех секунд после того, как он разогнался до скампера. Именно в этом состоянии начиналась усталость. Используя ту же систему, если веревка была натянута с правой стороны еще четыре раза в течение трех секунд медленной пробежки, таран затем входил в состояние зарядки. Именно в этом состоянии таран был самым быстрым, а это означало, что усталость будет нарастать с самой высокой скоростью.

Когда усталость достигнет 100, таран войдет в утомленное состояние и будет готов двигаться только со скоростью, меньшей начальной скорости. Для сравнения, скорость была бы медленнее, чем у игрока, который был нанесен первоклассным отключающим ядом вора.

Чтобы держать таран на постоянной скорости, игроки должны были бы тянуть за веревку каждые три секунды. Это было то же самое для каждой скорости. Если веревка не будет натянута, таран начнет замедляться, в конце концов, до скорости ходьбы.

Когда таран начал замедляться с более высокой скорости, рывок на веревке каждые 3 секунды позволил бы ему поддерживать постоянную скорость и не замедляться.

Лу Ли уже освоил эти механики и правила в своей прошлой жизни. Хотя прошло уже некоторое время, ему просто нужно было немного размяться, чтобы вернуться к своей обычной форме.

Помимо основ, существовали и другие, более сложные механики. Эти механики могли быть открыты только после длительного периода исследований и изысканий. Лу Ли тоже приходилось разбираться в них медленно.

Например, когда оперативная память бежала, увеличение скорости составляло примерно 30%, а также медленно снижался уровень усталости. Если это был медленный бег трусцой, то прирост скорости составлял около 60%, в то время как значение усталости увеличивалось на 1 балл в секунду. Если Оперативная память заряжалась, то скорость увеличивалась на 150%, а усталость увеличивалась на 5 пунктов в секунду.

 КОММЕНТАРИЙ

Помимо замедления тарана до беготни, поедание яблок на обочине дороги также могло снизить усталость.

 Это означало, что во время гонки, если игроки смогут достаточно эффективно контролировать барана, они смогут съесть яблоки и полностью избавиться от усталости.

Если бы они могли есть яблоки всю дорогу, баран тоже мог бы атаковать всю дорогу!

Однако, если бы не было яблок, которые можно было бы съесть, переход между бегом и медленной пробежкой был бы наиболее эффективным способом передвижения.

Во время тренировки таран им дал Нил Рамштейн. Однако в реальной гонке игрокам нужно было покупать собственных Баранов.

Пол Амберстилл был карликом с большой рыжей бородой. Говорили, что гномы рождаются с пышными бородами, когда выходят из утробы. Даже у нескольких женщин-гномов были бороды, но все уже привыкли к ним.

Этот хитрый маленький карлик мог заработать 40 серебряных с каждого проданного барана.

По текущим курсам это составляло около 30 долларов-0,4 золота стоили около 12 долларов. Эту сумму денег можно было бы потратить на посещение тематического парка и посидеть там на нескольких аттракционах.

Хуже всего было то, что эта оперативная память могла работать только пять минут. Невозможно было закончить две гонки за 5 минут, независимо от того, кто играл. Таким образом, это означало, что игроки могли использовать ОЗУ только один раз.

Даже если игроки смогут каким-то образом втиснуться во вторую гонку, это не сулит им ничего хорошего. Они могли бы прийти первыми, но баран внезапно повернется к своему хозяину.

Конечно, Лу Ли не стал бы сдерживать эту маленькую перемену. Чтобы хотя бы безубыточно заработать на своих инвестициях в ram, ему нужно было всего лишь войти в топ-20 в гонке из 100 игроков.

— Пожалуйста, дайте мне барана. Спасибо, — сказал Лу Ли, переводя 40 серебряных монет.

— Да. Hehe…Do вам нужен баран мужского или женского пола?- Со смехом спросил пол Амберстилл. Этот карлик вовсе не был симпатичным. Если бы Лу Ли была женщиной-игроком, он, вероятно, сказал бы еще несколько строк.

— Мужчина, пожалуйста. Спасибо, — ответила Лу Ли без всякого выражения.

Увидев, что Лу Ли не отвечает ему взаимностью и не смеется над его шуткой, пол Амбер-Стилл решил просто передать барана Лу Ли и тоже дал ему свободную веревку. По правде говоря, самка барана была гораздо легче на глаз. Шерсть у него была белая, как снег, а на шее даже висел цветочный ошейник. Игроки могли выбрать, чтобы настроить его внешний вид.

Однако люди, которые сосредоточены на внешности, только потеряют здесь деньги. Это объяснялось тем, что самка барана предназначалась только для эстетических целей, а не для бега.

Там не было никаких линий, чтобы разделить каждого гонщика, так что игроки могли сталкиваться друг с другом. Поэтому, чтобы избежать столкновений, игроки должны были сначала украсть все яблоки. Это было просто частью игры.

 

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.