Глава 1658-обильный дар очков мастерства

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 1658: богатый дар очков мастерства

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

“Чего ты хочешь?- Спросил Джарод, предоставив выбор Лу Ли.

“Очки мастерства” — сказал Лу Ли.

Если бы он мог выбирать, это, несомненно, были бы очки мастерства. По крайней мере, в этой версии игры не было ничего более ценного, чем очки навыков.

Предметы можно было получить. Славу можно было бы перемолоть. Золото не имело значения в глазах ведущих игроков.

Уровни навыков определяли ущерб и результаты воздействия. Только очки мастерства могли позволить игрокам иметь ненормальную силу. Естественно, очки умений было чрезвычайно трудно получить. Нормальные игроки могут даже не получить ни одного дополнительного очка навыка за пределами выравнивания в течение одного или двух лет. Они могли только улучшить свои навыки, используя очки навыков, полученные каждые два уровня.

У Лу Ли было несколько дополнительных очков мастерства, но ни одно из них не было легко получено. Каждый из них был заработан потом и тяжким трудом.

— Очки мастерства, да? Джарод Песнь Теней колебался.

Однако через некоторое время он кивнул головой, показывая, что готов дать такую награду за это задание.

Система уведомила Лу Ли, что он получил очко навыка.

Что-то было не так!

Почему это был только один пункт навыка и почему он был вознагражден непосредственно самому себе?

Если не…

 Лу Ли быстро отправил сообщения своим товарищам по команде и спросил: “Вы все получили награду?”

«Система только что уведомила меня, что я получил очко навыка”, — ответил Лазурный Морской бриз.

— Я тоже…

— Я тоже.…”

Все ответили быстро, в то время как Лу Ли был совершенно ошеломлен.

Через некоторое время он понял, что Всемирный канал наводнен фразой «точка мастерства».

Казалось, что каждый игрок, вступивший в битву, получил эту награду. Это включало игроков, которые не были в правящем мече, а также игроков, которые не присоединились в течение всех десяти часов битвы. Из того, что он увидел, Лу Ли сделал вывод, что игроки, которые присоединились в течение пяти часов и боролись до конца, получили очко навыка, в то время как более поздние обновления ограничат это время двумя часами.

Когда это очки умений стали так легко раздаваться?

Лу Ли подумал, что наградить десятью очками мастерства игроков, которых он назвал, было бы более чем достаточно. Это было совершенно неожиданно.

Он вспомнил, что в прошлой жизни игроки, вступившие в бой, также получали награды. Командир в то время, лишенный печали, выбрал в качестве награды предметы и репутацию. Игроки, вступившие в бой на более длительное время, получали эпические предметы, в то время как следующая партия получала темное золото, а следующая-золотые предметы. Помимо распределения репутации, эти награды уже были чрезвычайно щедрыми.

Предметы были несущественны и несравнимы с очками мастерства. Кроме того, только несколько человек были вознаграждены темными золотыми предметами.

Система не собиралась позволить рынку быть наводненным эпическими предметами, так как это полностью разрушило бы его. Если бы рынок рухнул, то игра подошла бы к концу.

Однако очки мастерства были другими. Очки навыков не так уж сильно влияли на рынок и не так сильно меняли баланс сил. Хотя добавление очков мастерства увеличит силу игрока, этого будет недостаточно, чтобы сократить разрыв между игроками верхнего и среднего уровней.

Например, одно очко навыка не вызовет сдвига в рейтингах клубов, которые присоединились к битве, и клубов, которые не присоединились.

Однако, вообще говоря, эта награда была столь же неслыханной, сколь и обильной. Вполне вероятно, что не будет другого задания, которое вознаградило бы столько очков навыков сразу.

Джарод Песнь Теней явно был невероятным существом на заре.

Когда-то он был самым высокопоставленным командиром Темных Эльфов. Хотя он уже наполовину отошел от дел, он все еще был на уровне таких фигур, как Тиранда. Его сила превосходила даже силу Шандрис пернатая Луна.

Он был фигурой уровня героя и имел власть решать награды.

Лу Ли был чрезвычайно удачлив в выборе очков мастерства в качестве награды. Только взглянув на канал world channel, стало ясно, что это было правильное решение.

Игроки из правящего меча, несравненного города и двора мороси, которые присоединились к битве, все получили очки навыков. Это было намного лучше, чем несколько избранных игроков.

Помимо игроков из трех союзных клубов, другие разные игроки также пожинали награды.

Отдельные игроки, которые выдержали его до конца, были чрезвычайно благодарны за то, что они остались и правящему мечу за то, что он провел эту битву. Для некоторых игроков это был первый раз, когда они получили дополнительное очко мастерства.

Это значительно повысило репутацию правящего меча.

Однако клубы, которые присоединились к битве, испытывали смешанные чувства по этому поводу.

В то время как они присоединились к битве, только несколько из их игроков высшего уровня были отправлены. Их целью было создать некоторую репутацию, но они также не хотели облегчать жизнь правящему мечу.

Если бы только они знали, что очки мастерства будут вознаграждены. Они бы взяли с собой всю гильдию.

Одни плакали, другие праздновали. Тем не менее, это событие было определенно запечатлено в истории Азерота и в сердцах игроков.

Стражи Темных Эльфов расположились на стене, быстро выстроившись в линию лучников. Там была станция снабжения, командный пункт и небольшая деревня. Даже группа грифонов и виверн была развернута здесь для транспортных целей.

Как союзные, так и ордынские игроки могли быстро перемещаться на поле боя.

Насекомые оставались послушными в течение тысячи лет, так что казалось, что за это время они размножили много пушечного мяса. После того, как стражи Темных Эльфов закончили строить свою оборонительную линию, насекомые постоянно хлынули наружу. Просто они уже не были такими грозными, как раньше.

Эльфийские часовые легко справились с нападавшими. По крайней мере, возможность того, что эти нормальные монстры прорвут линию обороны, была полностью стерта.

Это усложняло задачу людям, которые боролись за репутацию.

Раньше игроки могли просто очистить монстров, не двигаясь. Однако на этот раз они должны были конкурировать с NPC за убийства.

Однако это был гораздо более простой процесс. Для тех игроков, которые имели низкую репутацию, это была возможность, которую нельзя было упустить.

В это время стена, несомненно, была одним из самых популярных мест для игроков.

Игроки правящего меча не утруждали себя борьбой за этих монстров. Большинство из них решили выйти и отдохнуть, так как все это время они были в бою.

 

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.