Глава 1660: Бесстыдство
Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales
В основном это были просто ответы Лу Ли на вопросы старика.
Старик был вполне способен говорить и облегчил Лу Ли ощущение, что его допрашивают. Он не спрашивал, есть ли у Лу Ли машина, дом или сколько у него денег. Вместо этого, большая часть разговора была просто о пустяках. Он слышал, что Лу Ли недавно начал прослушивать некоторые занятия в университете, поэтому они также говорили об этом.
Что же касается вопроса, когда Лу Ли женится на его внучке, то это была скорее шутка.
Его внучку не так-то легко выдать замуж.
Лу Ли рассказал о некоторых вещах, которые он узнал, сидя в некоторых классах, а также о вещах, которые он не мог полностью понять. Что его удивляло, так это интеллект старика и его понимание различных областей. Он был в состоянии дать четкие ответы на вопросы Лу Ли, а также облегчил понимание Лу Ли.
Старик был так же удивлен, как и Лу Ли.
Это уже было достаточно впечатляюще, чтобы Лу Ли, как человек без каких-либо академических оснований, мог понять, что говорят в университете. Более того, он даже умудрялся задавать сложные вопросы, которые демонстрировали критическое мышление.
Это был молодой человек, способный схватывать новое.
Ему мешали только обстоятельства его жизни. Однако в молодости он прилагал усилия, чтобы заполнить эти пробелы.
Вообще говоря, это взаимодействие носило мирный характер.
И Лу Ли, и старик произвели друг на друга большое впечатление.
Лу Ли сделал это особенно хорошо. Он намеренно скрывал темную сторону своей юности и преуспел в этом. Старик думал, что Лу Ли был просто ребенком, который столкнулся с испытаниями и трудностями, когда он был моложе, и использовал свою решимость, чтобы выжить день за днем, пока не наступила эра игр, где он расцвел.
Старик не знал, что Лу Ли стал гангстером, когда был совсем маленьким.
Лу Ли видел много разных лиц темной стороны общества. В то же время это также формировало темную сторону Лу Ли. ради выживания он не был хорошим человеком.
Если бы старик знал о темном прошлом Лу Ли, то, скорее всего, они не смогли бы так разговаривать.
Во второй половине дня Лу Ли и водяная Фея обедали с ее дедушкой. Они ели ту пищу, которую любили есть пожилые люди, например кашу. Еда была невкусная, но полезная.
Сам того не ведая, разговор перешел на организацию клуба.
Это открыло совершенно новую банку червей.
В последующее время старик использовал свой опытный ум и проанализировал ситуацию Лу Ли для него, а затем предложил некоторые решения. Жизнь этой темы длилась очень долго, поэтому они говорили о ней с полудня до вечера.
Помимо перерывов в туалете, это была чашка чая после другой во время разговора.
Какой мудрый человек!
Лу Ли понял, что интеллект этого старика был одной из его определяющих характеристик.
Лу Ли должен был признать, что в ходе этого процесса обсуждения он получил ясность по многим своим вопросам и дилеммам и получил ответы на них.
В конце концов, именно водяная Фея оттащила ее дедушку.
Опять же, это второе взаимодействие и дискуссия были чрезвычайно плодотворными.
Старик был высокого мнения о Лу Ли, в то время как Лу Ли также чувствовал, что у старика стоит поучиться. Они даже назначили время для следующей встречи. В конце концов, они оба жили в одном районе.
Через несколько дней Система объявила по всемирному каналу, что столица славы получила первое разрешение на руины Ан’Цираджа. Это пробудило Лу Ли от его прекрасного сна.
Как бесстыдно!
Лу Ли обычно был бесстыдником, но на этот раз он был в ярости. Он проклинал славу столицы за недостаток спортивного мастерства.
Все согласились войти в подземелье экземпляра вместе.
“Это ты так сказал. Больше никто не знал.”
Блуждание вовсе не было злым. Там было два экземпляра подземелий, и руины были менее важным из двух.
— Пошли отсюда. Пойдем.”
Лу Ли немедленно аннулировал соглашение и приказал всем двигаться к храму Ан’Цираджа.
Все сорок игроков были хорошо знакомы друг другу и представляли собой сильнейших игроков из трех союзных клубов.
Главным резервуаром, без сомнения, был Лазурный Морской бриз. Вот почему Лу Ли давал ему так много, чтобы он мог справиться с подобными ситуациями. Там были два вице-танка, которые были блуждающими и глубоководными. Лучший друг мира был снаружи в качестве прикрытия.
Целебные ряды включали мартовский дождь, звездного младенца, тьму, Хачи Чана и других.
Остальные игроки были либо профессиональными игроками из других клубов, либо более правящими игроками меча. Для заполнения вакансий использовались игроки «дриззл корт» и «несравненный город».
Что касается состава команды, то Ан’Цирадж был гораздо более экстремальным, чем логово Чернокрылого. Некоторые боссы в подземелье экземпляра нуждались в чрезвычайно высоком DPS, в то время как некоторые другие боссы требовали оборонительной команды. Были даже боссы, от которых воины не могли защититься. Однако в целом им требовалось около 7 воинов и 15 или 16 целителей. Что же касается других классов, то в большинстве случаев требовалось четыре или пять из них.
Что касается состава команды, то, скорее всего, он будет отличаться для каждого этапа битвы, поэтому Лу Ли организовал двадцать резервных копий за пределами подземелья экземпляра.
Ан’Цирадж был уже переполнен в это время, потому что первая ясность, которую приняла столица Славы, зажгла огонь в каждом. Игроки хлынули в этот район, но они обнаружили, что могут сделать только руины Ан’Цираджа, в то время как более высокий ярус храма Ан’Цираджа имел требование квеста открытия двери.
Там должен быть по крайней мере один игрок, который выполнил задание, чтобы войти в подземелье экземпляра.
Из того, что знал Лу Ли, было, вероятно, около десяти клубов, которые завершили задание.
Войдя в дверь Ан’Цираджа, вы найдете два пути. Зеленая дверь слева вела к развалинам Ан-Цираджа, а зеленая дверь справа-к храму Ан-Цираджа.
В глазах Лу Ли бесстыдная столица Славы предала всеобщее доверие, тайно приняв первый Клир за руины Ан’Цираджа. Однако они не были такими бесстыдными, как кроваво-красный флаг войны, который завершил подземелье на элитной сложности вместо кошмара. Это было выгравировано в книгах по истории Азерота.
Если бы только эти люди были увековечены как бесстыдная кучка.
— Начинай собирать свои собственные зелья и эликсиры, которые тебе нужны. Отряды от 1 до 8, войдите в подземелье экземпляра. Что касается остального, просто оставайтесь снаружи и ждите инструкций. Вы, ребята, можете молоть за репутацию снаружи. В этом районе есть несколько офицеров из нашей гильдии, так что они не дадут вам, ребята, напасть на других игроков.
Группа офицеров правящего меча возглавлялась ее слезами и была группой игроков, ориентированных на ПВП.
Основная группа выбрала кошмарную трудность, и все сорок из них успешно вошли в храм Ан’Цираджа.
Руины Ан’Цираджа были всего лишь подземельем для 20 человек, с шестью боссами в общей сложности, в то время как Храм Ан’Цираджа был подземельем для 40 человек, с девятью боссами в общей сложности.
Основными наградами от этого экземпляра подземелья были предметы набора T2.5, а также некоторые другие вещи.
Задания, связанные с подземельем экземпляра, все получали участвующие игроки, даже если они не были нужны.
Как и в случае с руинами, каждый набор классов из пяти заданий был получен и завершен в пределах Ан’Цираджа. Это было в задней части комнаты Скерама.
Все участвующие в этом случае игроки подземелья также участвовали в войне с насекомыми по крайней мере в течение 10 часов.
Таким образом, репутация не была проблемой вообще.
Однако никто не станет жаловаться на излишнюю репутацию. В любом случае, получить еще большую репутацию было нетрудно.
В подземелье экземпляра, каждый босс уронил бы один знак Лорда Qiraji. Это будет дано НПС в задней части комнаты Скерама, называемой Кандростраз. Наградой за сдачу знаков отличия будет 500 выводков с репутацией Ноздорму.
Монстры в подземелье экземпляра также могли уронить «древний артефакт Кираджи», который можно было разграблять снова и снова. После получения квеста «секреты Кираджи» и передачи этих артефактов Андоргосу, будет начислено 1000 очков за репутацию выводка Ноздорму.
Каждый босс мог бросить ‘имперское оружие Кираджи » и «имперские регалии Кираджи». В левой части комнаты К’Туна были запечатаны три дракона. Конечно, они выглядели как люди, похожие на трех НПС из прошлого. Именно эти драконы пропали без вести в Войне Зыбучих Песков – Меритра, Целестрас и Аригос.
Три элемента руды, а также имперское вооружение и регалии Кираджи могли быть обменены на мощное оружие.
Все эти задания будут выполнены во время сражений в подземелье экземпляра.
Войдя в подземелье экземпляра, они увидят патрулирующего Обсидианового истребителя. Судя по тому, сколько подземелий было в Рассвете, никто больше не осмеливался недооценивать монстров-хранителей.
Монстры-хранители в расплавленном ядре преподали всем урок.
При обычных обстоятельствах, войдя в храм Ан’Цираджа, они вытирались бы один или два раза
сражаясь с обсидиановым истребителем.
Этих глупых монстров нельзя было недооценивать.
Как элементалы, основанные на магии, они имели 0 маны в начале битвы.
Лазурный Морской бриз тут же недооценил его и рассмеялся. Ущерб, нанесенный обсидиановым истребителем, был меньше, чем насекомые снаружи, так что ему, возможно, даже не понадобится целитель, чтобы вылечить его.
Лу Ли мог бы предотвратить трагедию, но высокомерие Лазурного морского бриза заставило Лу Ли отказаться от этой идеи.
С таким же успехом они могли бы просто стереть один раз, чтобы преподать им урок.
Через десять с небольшим секунд по полю боя прокатилась волна энергии. Кроме нескольких игроков, которые выжили, остальные были убиты.
Лу Ли использовал Штормовые шаги, чтобы спастись.
Он знал, что сейчас произойдет, а также знал, когда следует использовать Гейл-ступени.
Другие люди понятия не имели.
Даже несмотря на то, что теперь у всех были лучшие предметы и все они имели относительно высокую мощность, не многие превышали 6000 л. с. Даже у Лунного света, который был Берсеркером,было только более 5000 л. с.
Только смерть ожидала тех, кто осмелился противостоять атаке AoE Обсидианового истребителя с менее чем 6000 л. с.
Этот элементаль, у которого не было маны, постоянно поглощал Ману игроков. Как только бар маны будет заполнен, навык AoE, который нанес бы 6500 урона природе, будет развязан. Этот монстр был похож на обсидиановый истребитель в руинах Ан’Цираджа.
Однако они не входили в развалины Ан’Цираджа, так что, очевидно, не знали этого механика.
На самом деле бороться с ним было довольно просто. Прежде чем убить монстра, им просто нужно было предотвратить повторное заполнение бара маны. Колдуны и жрецы обладали навыками поглощения маны, так что это был вполне приемлемый вариант. Поскольку обсидиановый Эрадикатор мог поглощать Ману от игроков, почему игроки не могли поглощать его Ману?
После того, как он понял тактику, с этим монстром было проще простого иметь дело.
После убийства Обсидианового истребителя все столкнулись с группой из четырех часовых Анубисата.
Анубисат-Страж!
Увидев чудовищ, все вздрогнули от страха. Война с насекомыми оставила след в сердцах игроков, участвовавших в ней. Были даже некоторые люди, которые все еще мечтали о борьбе со скарабеями.
Воины Анубисата были элитными монстрами в войне против насекомых. Их сила и мощь оставили глубокий след в сердцах каждого.
“Не бойтесь. Поехали!- Воскликнул Лу Ли, толкая вперед Лазурный Морской бриз.
Не то чтобы эти монстры стали слабее. Правда заключалась в том, что эти четыре стража Анубисата были намного, намного сильнее, чем те, что снаружи. Чистота отряда была лишь вопросом времени.
Тем не менее, глядя на него, он не собирался наносить урон. Вы не можете смотреть на монстра до смерти.
Все убили первого. У этого монстра был навык аое теневого Болта. Эта атака была похожа на дождь, падающий на игроков. Если они не убьют его первыми, давление на целителей будет слишком велико, чтобы справиться с ним.
От этого монстра быстро избавились. В конце концов, это был всего лишь обычный монстр.
Однако его смерть не принесла облегчения команде. Вместо этого она принесла огромные разрушения. Это было потому, что после его смерти остальные три монстра начнут использовать тот же навык.
Каждый из четырех стражей Анубисата обладал своими индивидуальными навыками. Маги могли видеть, какой страж обладает каким умением. Остальные овладеют этими навыками после смерти одного из них. Это означало, что как только первый умрет, он распределит свои ХП и передаст свои навыки остальным трем. Согласно этой логике, Последний Страж будет обладать четырьмя навыками, которые будут четырьмя навыками первоначальных четырех монстров.
Четыре монстра будут иметь разные навыки каждый раз, когда битва будет возобновлена.
Именно тогда тот, кого они убили, был тем, кто знал аое теневой Болт. После его смерти остальные три монстра также знали, как использовать AoE Shadow Bolt. Кроме того, HPs всех трех оставшихся монстров взлетели до небес.
Болт тени аое не будет использоваться каждый раз. Вполне вероятно, что в следующий раз, когда они будут сражаться, это станет еще одним навыком.
Тактика была проста. Страж, обладающий самым сложным навыком, должен был сражаться последним. Это было потому, что если этот страж был убит первым, то остальные трое также получат навык.
После обсуждения порядка убийства, это был вывод:
Во-первых, это был огонь/тайное отражение, лед/темное отражение, а затем периодический стук.
Маги не могли обнаружить отражение огня/магии (потому что это тоже была тайная магия), поэтому они пришли к выводу, что если они не могут обнаружить его, то это будет этот навык. Естественно, магическое отражение означало, что они не могли использовать эти элементы для борьбы с ним, в то время как периодическое отбрасывание не могло быть насмешкой. Им нужно быть осторожными, чтобы выжить. Эти три навыка считались самыми легкими, поэтому стражи с этими навыками были в приоритете.
Следующими навыками были смертельный удар, Сжигание маны и шипы.
Смертельный удар также был легким, так как здесь было так много целителей. Ожог маны должен был быть обработан классами ближнего боя, в то время как шипы должны были быть обработаны дальними нападающими.
Следующим было восстановление РАН.
С этим навыком было сложнее справиться, так как он обеспечивал самообеспечение, поэтому они оставили его до конца.
Наконец, раздался раскат грома и аое Теневой удар.
Эти два навыка были аое. Thunderclap имел дальность атаки 0-15 метров, в то время как AoE Shadow Bolt имел дальность атаки 15-45 метров. Поэтому им нужно было следить за своим положением. Если они справятся с этими навыками должным образом, они смогут свести к минимуму потери. Несмотря ни на что, эти навыки были определенно оставлены до самого конца. Если у более чем двух часовых были эти навыки аое, команда не избежала бы повреждения независимо от того, где они стояли.
Эти навыки появлялись случайным образом, поэтому им просто нужно было выяснить, какой страж имеет какие наборы навыков, и убить их в этом порядке.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.