Глава 1666-Франкрисс непреклонный

Глава 1666: Франкрисс непреклонный

Третьим эпическим предметом было имперское вооружение Кираджи, которое было предметом квеста.

На пути от третьего босса к четвертому боссу, Фрэнкриссу непреклонному, были элитные солдаты Векнисса и неэлитные дроны Векнисса. Если они будут уничтожены во время борьбы с ними, им придется начинать все сначала. Однако после того, как они убьют Фрэнкрисса, они больше не смогут выращивать этих насекомых.

Но это означало, что каждый раз, когда они были уничтожены, они должны были начать снова сражаться с этими монстрами.

Это был очень неприятный процесс получения первого клира.

К сожалению, выбора не было. Подземелье экземпляра было спроектировано таким образом, так что они просто не должны были быть стерты.

Если бы они могли сделать это за один раз, то им не пришлось бы беспокоиться об этом.

Эти двое были новыми монстрами. Солдаты Векнисса могли дать дебафф «бессильного заряда», что снижало скорость передвижения на 60%. Однако те, кто пострадал от этого дебафа, должны были продолжать двигаться вперед, поскольку они все еще могли танковать для других. С этими монстрами было легко справиться, если они просто применяли некоторые навыки эффекта области.

Дроны Векниссов даже не были элитным подразделением, так что победить их не составляло труда.

Хотя не было похоже, что эти монстры были особенно сильными, их было не легче победить, чем предыдущих монстров. Это была очень похожая ситуация на «ловушку» в гнезде Черного крыла между вторым и третьим боссами. Эти солдаты и дроны были очень быстрыми, и вы должны были убить одного каждые 30 секунд.

Разница между этим и «домом-ловушкой» состояла в том, что солдаты могли подтягиваться воинами, которые держали бой близко друг к другу. Если они будут слишком рассеяны, монстры могут уйти и вызвать подкрепление. Это также означало, что они должны были убить монстров, с которыми они столкнулись, как можно быстрее.

Вся команда старалась держаться за стену, чтобы не быть окруженной насекомыми. Как только некоторые из элитных насекомых падали, команда должна была быстро продвигаться вперед.

Лу Ли часто кричал: «Иди ко мне! Не отставай!”

Как раз перед последней волной монстров в зале Фрэнкрисса можно было сделать перерыв. Слева был небольшой склон, где каждый мог собраться и остаться незамеченным дронами Векниссов. Прежде чем подойти к боссу, они должны были подготовить там своих баффов. Колдуны также могли перевозить людей, которые умирали по пути в это место.

В общем, маги были теми, кто создавал область навыков эффекта, поэтому им нужно было регенерировать свою Ману.

Четвертого босса звали Фрэнкрис неуступчивый.

На самом деле, каким бы непреклонным ни был этот босс, он не мог быть таким же непреклонным, как игроки. Они никогда не сдавались, даже если были близки к смерти.

Игроки, которые были отобраны для этих подземелий, были очень терпеливы. Некоторые даже наслаждались ощущением смерти, потому что славы победы над боссом и взятия первого клира было более чем достаточно, чтобы компенсировать их нынешние страдания.

На прежнего босса они потратили не так уж много времени, но полдня просто ехали к Фрэнкриссу.

У этого босса было четыре навыка, и один из них назывался смертельные раны. Это был штабелируемый навык, который уменьшал способность цели получать исцеление на 10%. Когда он был брошен, это было похоже на благоприятный удар, где люди перед боссом будут затронуты. Поэтому, в пределах разумного, они должны были избегать стоять там.

Единственным исключением был главный танк «Лазурный Морской бриз»; он явно не считался человеком.

Второй навык породил детенышей Векнисса. Франкрисс высиживал большое количество векнисских червей на протяжении всей битвы, которые были сильнее, чем те, что снаружи.

Они также были невосприимчивы ко всем навыкам управления толпой, кроме страха и сна.

Отродье Франкрисса было еще одним навыком, который мог вызвать еще больше приспешников на арену битвы. Эти монстры обладали очень сильными атаками, которые могли один раз выстрелить в игроков в тканевой броне. Они нанесли более 1700 урона игрокам в пластинчатых доспехах, а также были невосприимчивы ко всему контролю толпы, кроме сна.

Последним навыком был Вебспиннинг. Для каждого нового детеныша или икры, которые были созданы, Фрэнкрис случайным образом посылал игрока в один из четырех углов зала и Укоренял их в течение 8 секунд.

Навыки франкрисса, вероятно, были хуже, чем у Куриннакса в руинах Ан’Кирая, потому что детеныши были очень сильны, и им не было предела.

Чтобы победить Фрэнкрисса до того, как толпы сокрушат их, им нужно было больше работать над своим уроном.

В отличие от Куриннакса, Лу Ли заменил боссу трех защитников. Он хотел избежать получения смертельного количества смертельных ранений, а также смягчить проблемы с танком, отправленным в угол.

Постоянное нагромождение смертельных ран в конечном итоге привело бы к гибели танка, поэтому, получив определенное количество, они должны были поменяться местами с другим танком.

Большинство из них будут сложены в основной бак, но они будут меняться местами с другим баком время от времени, так что стеки будут сброшены. После этого основной танк должен был вновь вступить в бой на фронте.

Воры и домашние животные охотников нападали на Фрэнкрисса со стороны. Они не могли стоять впереди, потому что получили бы больше смертельных ранений.

Поскольку они не всегда могли вовремя повернуть Лазурный Морской бриз, он начал пить зелья ярости, чтобы они могли максимизировать свой урон.

Маги, охотники и колдуны отчаянно атаковали Фрэнкрисса, когда воры и домашние животные охотника заняли его и его детенышей.

В битве они все окружат Фрэнкрисса, чтобы позаботиться о том, чтобы вылупиться как можно больше детенышей.

Они не будут беспокоиться о пропущенных детенышах, так как воины позаботятся о них.

Когда Франкрисс использовал отродье Франкрисса, один из них вытаскивал толпу, и к этому человеку был приставлен целитель. Однако все игроки, получившие урон, должны были затем сосредоточиться на том, чтобы убить Фрэнкрисса как можно быстрее. Чем дольше они будут тянуть, тем больше будет толп и тем больше вероятность того, что произойдет несчастный случай.

Поскольку на детенышей мог действовать страх, Лу Ли привел с собой много колдунов.

Сковывание их страхов было важной частью процесса, и пять колдунов работали вместе, чтобы достичь этого. Страх первого колдуна был особенно важен.

Как правило, они начинались, когда было четыре детеныша, потому что область страха эффекта имела 1,5-канальное время.

Если Колдун допустит ошибку, это не значит, что они будут уничтожены, но жертвы неизбежны.

Основной танк также был в центре этого сражения, так как они должны были иметь достаточно качественного оборудования и навыков, чтобы гарантировать, что Франкрисс и все порожденные мобы останутся на месте.

На этот раз они привезли все свои лучшие главные танки. Лазурный Морской бриз должен был как можно быстрее вытащить аггро Фрэнкрисса. После этого он также должен был убедиться, что босс не двигается, даже когда вращается вместе с другими танками. Слишком большое движение повлияло бы на эффективность удара в спину воров.

На этот раз они наконец-то привели с собой больше воров, чем просто Лу Ли и водяную фею.

Лу Ли ввел в бой четырех воров. Пока эти четверо воров сосредоточены на нападении на босса, их оглушение может спасти игру.

Это не было очевидно в текущей версии игры, но Wings of Dawn позже сделают этого босса с 15 ворами. Это была не очень эффективная, но впечатляющая стратегия.

Однако у Лу Ли не было достаточно способных воров, чтобы осуществить эту стратегию.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.