Глава 1770-Кел’Тузад

Глава 1770: Кел’Тузад

Таким образом, Лу Ли поменял большую часть своего оборудования. Оборудование, которое он заменил, было передано в пользование другим членам клуба, но Лу Ли все равно отобрал и сохранил несколько, которые имели относительно полезные спецэффекты.

На данный момент он, можно сказать, обладал самым высоким уровнем оснащения во всем рассвете.

Т3 не считался лучшим оборудованием. В будущем элитные команды многих крупных гильдий будут иметь набор для каждого из своих членов, но на данный момент только те, кто входил в первые явные команды самых топовых клубов, могли позволить себе такую роскошь. Те, кто смог войти в команду final Instance Dungeon First Clear, не были бедными, поэтому даже имея деньги, не было достаточно, чтобы купить оборудование T3.

Была небольшая вероятность того, что дикий босс уронит часть набора Т3. Такие вот дикие боссы

все они были очень сильны, и более того, их можно было выращивать только раз в неделю.

Для кого-то было крайне редко иметь четыре единицы оборудования Т3, как у Лу Ли.

Когда пришло время менять экипировку, то для определения победителя на арене все еще была важна техника каждого отдельного игрока.

— Кто посмел вторгнуться на мою священную территорию? Я предупреждаю вас-многие глупые парни вторглись сюда раньше, и они уже мертвы!”

К тому времени, как Лу Ли вступил в бой, Лазурный Морской бриз уже успел познакомиться с боссом.

Вся битва кел’Тузада была разделена на три этапа.

На первом этапе сам Кел’Тузад не принимал участия, но в комнате было семь точек, которые породили волны новых элитных монстров.

Солдаты замерзших Пустошей были скелетами с примерно 2000 л. с. Когда они нападали на группу игроков, они самоуничтожались и выпускали Теневой удар, нанося около 2000 теневых повреждений. Неудержимые мерзости обладали высоким HP и атакой, которая могла уменьшить исцеление на 10%. Этот эффект может складываться и будет нацелен на игроков в случайном порядке. Ткачи душ были чудовищами, похожими на Баньши. Они нанесут около 5000 урона игроку с самым высоким аггро, а также отбросят его прочь.

Первый этап продолжался около 5 минут. Через 4 минуты и 30 секунд скорость появления новых монстров увеличилась. Через 5 минут Кел’Тузад начнет действовать, знаменуя начало второго этапа.

Скай Мун без особых усилий провела всех на вторую ступень.

Первым этапом был тест. Если они не могут прорваться, то должны просто сдаться, так как все, что им нужно, — это иметь достаточно базового оборудования и быть в состоянии координировать свои действия.

Стратегия Sky Moon состояла в том, чтобы разделиться и расположить игрока дальнего боя, чтобы охранять каждую дверь, которая порождала новые скелеты. Если Баньши выйдет, то все дальнобойные отряды соберутся вместе и убьют его, одновременно расправляясь со скелетами. Если все пойдет не так, как надо, и они станут мишенью для Баньши или скелетов, то всем придется держаться от них на расстоянии. В противном случае, атаки с их стороны привели бы к уничтожению всей команды.

Игроки ближнего боя были ответственны за Неудержимые мерзости. Требовалось три или четыре воина, чтобы создать цепочку насмешек. Как только цель поворачивала в другую сторону, тогда, кроме защитников, почти никто не мог напасть на них вообще.

Вообще говоря, игроки дальнего боя отвечали за скелетов и Баньши, в то время как игроки ближнего боя сосредотачивали свою силу на центральной области и атаковали мерзости. Таким образом, вся команда сосредоточится на кольце вокруг центра поля.

С течением времени новые монстры будут появляться все быстрее, что требует мощных DPS.

Пока их ДПС был достаточно силен, эта стадия вообще не требовала никакой стратегии. Что им нужно было знать, так это то, что игроки дальнего боя подтягивались к монстрам в центре. Конечно, игрокам ближнего боя не разрешалось покидать свой круг и атаковать монстров, с которыми они не должны были иметь дело.

На втором этапе в бой вступил Кел’Тузад.

Команда Скай Мун уже вступала в эту стадию раньше, но каждый раз боролась здесь.

Состояние боя зависело от их ДПС на первом этапе. Если на поле еще оставались Баньши и мерзости, они должны были сохранять спокойствие. Если бы у игроков ближнего боя было достаточно DPS, они могли бы использовать навыки управления, чтобы быстро устранить мерзости. Тем временем дальнобойщики и целители быстро устанавливали свои позиции, стоя в 10 футах друг от друга, и продолжали сражаться с Баньши. Обычно через 30 секунд на поле не оставалось ни одного элитного монстра, чтобы отвлечь их.

Скай Мун верила в заблуждение. Он хотел добить всех элитных монстров на первом этапе, и из-за этого количество основных танков и целителей было сокращено.

Как только Лу Ли вошел в подземелье, он внес некоторые коррективы. Целители должны были убедиться, что команда может, по крайней мере, продолжать выживать, иначе команда может погибнуть в любой момент. Если они не оставят некоторую отказоустойчивость на этой стадии, то на второй фазе у них просто не будет возможности поддерживать борьбу.

Первое изменение, которое он сделал, состояло в том, чтобы ввести четыре основных танка.

Они будут стоять в центральной зоне под углом 90 градусов и с ближайшим к ним боссом. Затем, двигаясь изнутри наружу, будут ДПС ближнего боя, целители, дальние ДПС, затем дальние целители. Их расположение не должно было быть идеальным, но это было общее руководство. После того, как все заняли свои позиции, убедившись, что держатся на достаточном расстоянии друг от друга, кроме того, чтобы избежать теневого звона, им в основном не нужно было делать никаких перемещений.

На втором этапе Кел’Тузад часто использовал свои шесть навыков.

Самым опасным из всех был, вероятно, удар Мороза. Раньше это было трудно пережить, но после использования стратегии Лу Ли было очень редко, чтобы два дальнобойных подразделения были поражены одновременно. Даже если бы это случилось, они просто должны были исцелить их вовремя, и те, кто пострадал, не были бы в опасности. Однако им нужны были целители. Если у них не было целителей, то не было никаких сомнений, что они определенно умрут от удара Мороза.

Когда небесная Луна уменьшила количество целителей и основных танков, люди погибли больше всего на этой стадии.

Лу Ли напомнит об этом игрокам ближнего боя в нужное время. Когда они услышат команду, они быстро разойдутся. Таким образом, воздействие мороза было полностью устранено.

Сложность с цепью Кел’Тузада заключалась в том, что она могла одновременно контролировать три главных танка, и те, кто был под контролем, должны были очистить часть своего аггро. Если бы все четыре основных танка были управляемы после двух выстрелов, тогда было бы действительно легко aggro быть потерянным. Как только это произойдет, тогда будут выпущены три ледяные стрелы, которых было достаточно, чтобы убить их всех одним выстрелом.

Вот почему те танки, которые были под контролем, должны были создать как можно больше аггро. Если аггро был потерян, то цель должна была быстро переместиться к центру, в то время как другие игроки отрезали магию Кел’Тузада так быстро, как только могли. Таким образом, они могли бы значительно сократить число жертв.

Ледяная стрела имела 6-секундную перезарядку, нанося 8000-9000 урона от мороза игроку с наибольшим аггро. Если цель не находилась в зоне ближнего боя, то ее расстреливали каждые три секунды, и это было ужасно. Наличие четырех танков предотвратило бы это в ходе сражения.

Учитывая время перезарядки Shieldstrike, два танка должны были собраться вместе и по очереди избавиться от него.

Если главному танку нужно было сменить позицию босса, они должны были помнить, что им нужно дождаться ледяной стрелы, прежде чем двигаться.

Детонация маны продолжалась в течение 5 секунд, нанося естественный урон всем, кто находился в радиусе 10 ярдов. Нанесенный урон был связан с уровнем маны. Если танков было достаточно и они были хорошо расположены, то они могли просто игнорировать это умение.

Область действия ледяных стрел была не очень опасной, но они оказывали постоянное давление на целителей. Они наносили бы 3000 урона команде каждые 15 секунд, но также часто могли бы сопротивляться.

Это было очень очевидно, когда тень звенела, и если было достаточно времени, чтобы избежать этого, не было никакой скрытой опасности смерти команды.

Однако все это было легче сказать, чем сделать. Большинство командиров беспокоились о том, чтобы было достаточно продукции. Чем быстрее они смогут убить босса, тем выше шансы на успех. Если бы они заняли слишком много времени, переменные еще больше вышли бы из-под их контроля.

Под командованием Лу Ли потребовалось две недели, чтобы пройти через вторую стадию, пока они, наконец, не работали вместе, чтобы войти в третью стадию.

Когда у Кел’Тузада останется 40% HP, он попросит помощи у Короля-Лича. Войдя на третью ступень, двери вокруг них выслали бы пятерых стражей Ледяной Короны.

Стражи Ледяной Короны могли быть заблокированы жрецами, могли уменьшить их скорость и могли быть укоренены, но у них было много HP, так много, что казалось, что их невозможно убить. Более того, они каждый раз меняли свои цели и получали бафф из кровавого крана, который мог складываться, увеличивая их собственную атаку на 15%.

Собственные навыки кел’Тузада не изменились. Если они смогут противостоять стражам Ледяной Короны и убить Кел’Тузада, тогда они победят.

Тактика боя здесь была не слишком важна. Если бы они хорошо организовали, чтобы люди что-то контролировали, этого было бы достаточно. Конечно, если количество воинов позволяло это сделать, лучше всего было бы, чтобы они пошли первыми, чтобы привлечь аггро.

Главным на этом этапе было контролировать пятерых стражей Ледяной Короны и увеличивать их урон, но игрокам ближнего боя все равно приходилось обращать внимание на ледяные стрелы.

Было ясно, что время перезарядки навыков босса было больше, поэтому им не нужно было беспокоиться о том, что главный танк часто контролируется. На этой стадии они могли бы даже иметь главный танк, который только что был управляем, чтобы пойти аггро стражи Ледяной Короны.

В целом, третья стадия была в целом легче, чем Р2.

Главным фактором, определяющим их победу, было количество игроков, оставшихся после вступления в эту фазу.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.