Глава 1855-Превращение Демона

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 1855: Трансформация Демона

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Кольцо высшей пятерки (легендарное): все атрибуты +160, критический удар +37%, жизненная сила +42, урон +12%, спецэффект 1: защита короля джунглей. Мгновенный бросок, вызывает естественный щит, который позволяет заклинателю поглотить полный урон от 1 навыка. 3 часа перезарядки. Спецэффект 2: благословение Короля Джунглей. Эффект Скрытности +30%. Специальный эффект 3: особая способность Короля Джунглей Кенария. Пользователь может изучить два навыка трансформации друидов и два навыка, которые развиваются из этих навыков. Специальный эффект 4: Охотники на демонов предоставляют пользователю возможность превращаться в демона. Когда заклинатель прыгает в воздух и приземляется на землю, урон хаоса будет нанесен на 8 ярдов вокруг заклинателя. Это также оглушит всех пострадавших юнитов на 3 секунды. После приземления заклинатель превратится в демона. Вы можете продолжать использовать все навыки своей первоначальной профессии. Защита увеличивается на 70%, а атака — на 10%. Длится 30 секунд. 8-часовая перезарядка. Требование К Уровню: Нет Долговечность: Нет

Улучшилось ли кольцо?

Не было никаких сомнений, что это оборудование было кардинально изменено с эпического предмета на легендарный предмет.

Высшее кольцо четырех (эпическое): ловкость +50, сила +30, Конституция +30, критический удар +30%, жизненная сила +30%, спецэффект 1: защита короля джунглей. Мгновенный бросок, вызывает естественный щит, который позволяет заклинателю поглотить полный урон от 1 навыка. 6-часовая перезарядка. Спецэффект 2: благословение Короля Джунглей. Эффект Скрытности +30%. Специальный эффект 3: особая способность Короля Джунглей Кенария. вы можете изучить 3 навыка трансформации друида, а также до 4 навыков, которые ветвятся от этих навыков. Требования К Уровню: Нет, Долговечность: Нет

Было одно существенное улучшение от высшего кольца четырех. Его незащищенные бонусы атрибутов давали только общий бонус в 110 очков, в то время как высшее кольцо пяти давало по крайней мере в шесть раз больше, причем каждый атрибут набирал +160. (До того, как он был укреплен, он давал только +120 для каждого атрибута). Хотя интеллект и дух были бесполезны для Лу Ли, он очень выиграет от возросшей ловкости, телосложения и силы.

В частности, жизнестойкость была увеличена совсем немного и приближалась к пределу, которого мог достичь вор.

После этого Лу Ли вообще не нуждался ни в каких других предметах жизнеобеспечения.

Последние патчи внесли огромные изменения в работу механизма критического попадания, но элемент, который давал +37% критического попадания, был неслыханным.

Что же касается увеличения урона на +12%, то это в основном сделает его непобедимым. Лу Ли прошел весь маршрут ловкости и нуждался во всех повреждениях, которые он мог получить. Поскольку скорость завершения каждого навыка становилась все выше, преимущество Лу Ли в уроне было не таким, как раньше.

Это увеличение на 12% поставило бы любого из его хлюпающих противников в жалкое положение.

Однако что смутило Лу Ли, так это смена двух спецэффектов.

Орк-Шаман Гаррок, скорее всего, находился под контролем Иллидана. Таким образом, Иллидан, вероятно, манипулировал высшим кольцом с материалами, используемыми для его модернизации. Поэтому высшее кольцо, вероятно, изменило некоторые свои характеристики.

Конечно, если бы кольцо действительно было взято Иллиданом, его атрибуты, вероятно, были бы еще более разными.

Поскольку кольцо все еще было в руках игрока, система должна была найти другой способ выразить эти изменения. Было понятно, что сила Иллидана разрушила высшее кольцо, что несколько ослабило силу Кенария. Это проявилось в ослаблении третьего спецэффекта. Несмотря на это, Лу Ли все еще уверенно чувствовал, что спецэффекты были улучшены из-за добавления специального эффекта 4.

Кольцо Высшей четверки было не очень полезно для Лу Ли, так как преимущества не давали никаких абсолютных преимуществ перед обычным эпическим снаряжением.

Теперь, со спецэффектом 4, кольцо стало силой, с которой приходилось считаться. Трансформация демона была сильным навыком, который давал ему контроль над толпой и снижение урона. По сути, это было похоже на безумие.

Лу Ли, будучи человеком, который никогда не был удовлетворен, чувствовал, что было бы еще лучше, если бы его перезарядка составляла 30 секунд.

Однако он тоже был чем-то обеспокоен. Он не был уверен, как снова выровняет оборудование. Иллидан не стал бы «помогать» снова, что, возможно, означало, что четвертый спецэффект не мог пойти дальше?

Конечно, сейчас ему не о чем было беспокоиться. Он, вероятно, не сможет найти другую возможность обновить кольцо, пока не достигнет 70-го уровня.

Главным на данный момент было подземелье экземпляра. Группа подземелий экземпляра все еще ждала его.

Новое подземелье экземпляра находилось в развалинах Ашидуна в лесу Тероккар.

Ашиндун когда-то был храмом дренеи. На протяжении тысячелетий дренеи хоронили здесь своих мертвых. Однако члены теневого Совета пробрались в Ашиндун и использовали это место для вызова злых существ.

Их постыдная магия вызвала огромный взрыв, который разнес храм на части. Оставшаяся территория была выжжена и бесплодна.

Взрыв также расколол трещину в пустоте, вызвав духов из другого мира в Запределье.

Ранее похороненные беспокойные души дренеи теперь бродили по руинам. Более того, пугающие существа, которых вызвал теневой совет, всегда угрожали вырваться из-под контроля Совета.

Игроки должны были выполнить здесь основной квест, и они также могли выращивать монстров по пути.

Это была еще одна группа подземелий экземпляра – одна с тремя подземельями экземпляра. Там была волшебная гробница, гробница Ашенаи и залы Сетекка, которые в настоящее время были доступны игрокам. Теневой лабиринт был еще одним подземельем экземпляра группы, которое содержало пять подземелий экземпляра, но оно было доступно только после 70-го уровня.

Подземелье подземного города Ашиндун требовало ключа Ашенаи. После того, как игроки получат достаточную репутацию в трущобах Шаттрата, они смогут купить ключ у NPC Nakodu.

Как только они начали свои поиски, они разработали условия, необходимые для получения ключа.

У правящего меча было мало преимуществ здесь, потому что требования к репутации были так высоки. Все, что они могли сделать, это медленно обрабатывать его. Единственным реальным преимуществом у них был Хачи Чан, который мог реагировать на NPC таким образом, что они зарабатывали репутацию немного быстрее, чем другие клубы.

«Есть три примера подземелий. Что мы должны выбрать?”

— Пойдем с Сетекк-Холлзом. Этот экземпляр подземелья сложнее, так что это безопаснее для нас”, — сказал Лу Ли, не думая.

Два других экземпляра подземелий были относительно простыми, и там было очень мало стратегии для обсуждения. Если бы все бросились в это подземелье сразу, у правящего меча было бы меньше шансов получить первый Клир.

В залах Сетекков было немного сложнее, и для вызова Повелителя Воронов требовался Друид.

Если они доберутся до первого ясного места, есть также шанс заполучить вороного коня. Лу Ли определенно не хотел упускать такую возможность.

Монстры в этом подземелье были все араккоа. Они не были настолько сильны и их

цифры были невелики. Как правило, они появлялись группами по три человека, и управлять ими было довольно легко.

Однако это не означало, что они не будут стерты в этом подземелье экземпляра. Именно эти мелкие монстры и были причиной того, что их стерли с лица земли. У некоторых монстров были свои особенности. Например, новобранцы Сетекка могли использовать магические отражающие щиты, которые перенаправляли магические атаки. Существовала реальная возможность, что игроки покончат с собой.

Были также пророки-Сетекки, которые знали, как управлять духом. Если бы они контролировали толпу игроков и управляли ими, они могли бы легко привлечь подавляющее количество монстров.

Кроме того, пророки Сетекков оставляли после своей смерти призрак. Атака призрака была высока, и большинство профессий умрут от него в два удара. Если игрок в тканевой броне не был на полном HP, они были бы одним выстрелом. К счастью, призрак двигался медленно, хотя его нельзя было атаковать, и через несколько секунд он исчезнет.

Другие монстры, такие как Повелитель когтей Сетекка и большой борд, тоже были непростыми, так как они хорошо взаимодействовали с другими монстрами.

В общем, одолеть монстров будет легко, пока они сражаются с ними в изоляции. Единственный раз, когда они сталкивались с неприятностями, это когда игроки с низким HP стояли слишком близко к призраку и получали один выстрел.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.