Глава 1859-Пещеры Времени

Глава 1859: Пещеры Времени

— На самом деле, ключ очень простой. Просто все просто хотят одного, поэтому люди гораздо менее терпеливы. Хати, пойди найди эту племенную мать для поисков. Не забудь быть немного вежливее, у нее не очень хороший характер, — наставляла Лу Ли.

Бронзовые драконы действительно были патриархальным обществом. Из-за мистического Владыки времени вся управленческая работа была передана его супруге и сыновьям.

Его главная супруга Соридорми возглавила отряд Песков, который разместился в пещерах времени.

Что же касается этой королевы, то о ней было написано очень мало. На данный момент, по оценкам, большая часть ее времени была потрачена на управление бронзовыми драконами, и из-за этого у нее не было времени заниматься другими вещами. Возможно, именно из-за этого, по сравнению с другими супругами драконов, Соридорми пережила их всех. Иначе она не пошла бы с детьми кружить по пещерам времени.

На самом деле, найти ее, чтобы получить задание, было довольно бессмысленно, или, по крайней мере, так было на более ранней стадии игры, прежде чем игроки достигли 68-го уровня. Причина, по которой Лу Ли сказал Хачи Чану завершить поиски Соридорми, заключалась в том, чтобы получить некоторую репутацию от масштаба Песков.

Пока у нее была репутация в масштабе Песков, Анахронос мог быть найден-бронзовый дракон, с которым они вступили в контакт во время открытия поисков Ан’Цираджа.

Потом этот бронзовый Дракон сообщит игрокам, где находится Хроми.

Настоящее имя Хроми было Хронорму. С того самого дня, как король богов Аман’Тул дал силу бронзовым Драконам, чтобы защитить границы времени Азерота, они были скрыты во времени и редко появлялись среди других людей и рас. Тем не менее, всегда было несколько членов бронзового дракона, которые были готовы общаться с другими людьми, и Хроми была одной из них.

В текущем патче Хроми появилась в Дарроушире, но позже исчезла, не оставив никаких следов своего местонахождения. Очевидно, это должно было предвещать личность NPC на следующем этапе.

Анахронос скажет игрокам, где найти эту короткохвостую праматерь. Затем, оттуда, они получат «продвинутый» ключ, чтобы войти в подземелье экземпляра раньше. Они просто должны были заплатить за него 100 золотых.

После получения ключа игроки были подтверждены, что имеют право войти в историю. Оттуда они вошли в Пещеры Времени. Направляясь к Черному болоту, где происходило историческое открытие Темного Портала, они беседовали с Са’Ат.

Он выглядел как эльф крови, но на самом деле был драконом хранителем времени.

Указывая на черное, как смоль, далекое место, он объяснял, что в самом конце этого туннеля времени Хранитель Медивх находится в самом сердце Черной трясины. Медивх кипел от возбуждения, желая открыть Темный Портал, чтобы армия орков могла прорваться через него и вторгнуться в мир Азерота.

Бесконечные драконы послали Повелителя разлома, чтобы поднять тревогу, пытаясь остановить открытие Темного Портала. Эти Повелители разломов были спрятаны в разных местах Черного болота.

После этого Са’Ат дал игрокам Хроно-Маяк.

Глубины этого черного, как смоль, места были перемешаны с течением времени, так что Хроно-Маяк был в состоянии предотвратить игроков от потери.

Что касается того, что произойдет, если они заблудятся, все было просто – вас отправят туда, где вы были изначально. Это было похоже на изгнание из подземелья экземпляра.

Если их просто выгоняли из подземелья экземпляра, то как они могли продвигаться через него?

С Хроно-маяком Лу Ли и его команде не нужно было беспокоиться об этом. На самом деле, этот экземпляр подземелья был довольно мал.

Эти сытые, скучающие бесконечные драконы хотели остановить открытие портала и изменить историю. Лу Ли стремился к тому, чтобы история развивалась по намеченному пути, даже если это будет трагедией…

Поскольку не было никакой возможности использовать слова, чтобы убедить их, все, что они могли сделать, это убить их.

Место действия подземелья экземпляра было днем, когда Темный Портал открывался в черной трясине, которая была сегодняшним болотом печали. Помимо бесконечного Драконьего легиона, там было довольно много неэлитных крокодилов, которые также препятствовали бы игрокам.

Группа состояла из главного танка Лазурного морского бриза, одинокого цветка, Лу Ли, Хачи Чана и остатка мечты.

Здесь была важна Ледяная магия. В этом подземелье было много монстров, поэтому они должны были очистить их как можно быстрее с помощью заклинаний AoE. Они могли оседлать своих скакунов только после того, как выйдут из боя, а это был самый быстрый способ поддержать Медива.

После разговора с Медивхом началась напряженная битва.

Бесконечный Драконий легион откроет четыре портала на карте случайным образом, и на каждом портале будет один элитный монстр вместе с несколькими неэлитными монстрами.

Команда должна была броситься к порталам, подтягивая туда элитных монстров. Между тем, неэлитные монстры, которые атаковали Медивха, должны были быть уничтожены магами, которые были рядом с ними. После того, как элиты будут убиты, появится еще один портал.

Затем игроки продолжат сражаться таким же образом. После четырех или пяти волн врагов появлялся первый босс.

Прежде чем перейти к стадии добивания босса, у них не было времени на отдых. Лу Ли и его отряду приходилось постоянно перебегать от портала к порталу на карте. Для команды было важно хорошо координировать свои действия друг с другом. Умелая команда, сражающаяся вместе, делает все без усилий, но если они не будут хорошо сотрудничать, то все легко впадет в хаотическую путаницу.

Хачи Чан, Remnant Dream и Lonesome Flower считались игроками, которые специально фокусировались на подземельях экземпляра, и они тоже были хороши в выполнении приказов. Под командованием Лу ли они прекрасно выполняли свои обязанности.

Хачи Чан был особенно полезен здесь. Она действительно много работала, бегая повсюду.

После смерти босса был двухминутный перерыв, в течение которого они собирали капли, распределяли их, пополняли свои ХП и Ману и возобновляли свои бафы. После этого они будут готовы к следующей волне врагов и босса. Там были и магические, и физические боссы.

Самой большой проблемой было поддержание их потребления маны в таком непрерывном сражении.

Несмотря на то, что у одинокого цветка было изысканное снаряжение, он иногда боролся из-за недостатка маны.

В этот момент преимущество быть опорой в крупном клубе стало очевидным. Зелья холодного холода разрешили затруднительное положение, с которым столкнулись магические роли. Тот, кто должен был продолжать использовать зелья пополнения маны здесь, на самом деле был одиноким цветком.

После того, как он прикончил трех боссов, появился последний босс. Его физический урон был разрушительным, и он также мог заставить замолчать способности на ограниченное время.

Если они вообще оступятся, есть шанс потерять своих членов. К счастью, после смерти предыдущих боссов они смогли подобрать инструмент для вызова бронзовых драконов. В обычных обстоятельствах было бы очень удачно найти одного из трех боссов, но остаток мечты сумел ограбить троих.

Вместе с Хроно-маяком они могли вызвать трех бронзовых Драконов, чтобы те вступили в бой.

В этой ситуации не было бы никакого ожидания относительно того, что произойдет. Хотя три бронзовых Дракона не были такими уж могущественными, по крайней мере, они без труда привлекали к себе внимание.

В конце концов, Темный Портал был открыт. Силы орков хлынули через Темный Портал подобно приливной волне, и началась катастрофа на континенте Азерот, которая продолжалась и по сей день…

Группа сообщников Медива получила уведомление о первом освобождении.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.