Глава 1886-Шахматы

Глава 1886: Шахматы

Начнем с того, что команда еще несколько раз погибала. Это заставило Лу Ли, который хотел, чтобы все было кончено, почти отказаться от этого босса.

К счастью, по мере того, как они шли, все становилось легче. Наконец, они победили босса с четвертой попытки. Это была душераздирающая битва. В конце концов из пятнадцати человек в живых остались только трое, да и то еле-еле.

На самом деле Терестиан Илхуф не был особенно трудным боссом. Им просто нужно было немного времени, чтобы встать на ноги.

Очко мастерства было вознаграждено Лазурному морскому бризу, но он не был так уж счастлив от этого. У Лу Ли тоже был такой,Так чем же тут хвастаться?

— Перестань жаловаться и быстро грабь оборудование, — проворчал Лу Ли. — Дети в наши дни … кому-то нужна порка.”

Пояс охотника, который был темно-золотым предметом, был отдан Сакуре воспоминаний, в то время как кольцо сердца Мендера, которое было темно-золотым исцеляющим кольцом, было отдано мартовскому Дождю.

Конденсатор Молнии!

Это была часть эпического снаряжения и магический аксессуар. Его знаменитый спецэффект поглощал часть критического урона от удара в виде электрического заряда. После накопления трех слоев зарядов они будут освобождены.

Это делало его довольно ценным, но что больше привлекало игроков, так это эффект группового контроля, который эти заряды имели.

Удар током распространится на несколько человек в радиусе 10 футов. Те, кто был поражен зарядом, будут заморожены на 0,5 секунды. Вы не можете сделать много за 0,5 секунды, но вы можете прервать канал или шокировать воров, которые крадутся вокруг вас.

Это был единственный спецэффект. Атрибуты также не были такими уж мощными, иначе магические профессии сходили бы с ума по этому предмету.

Сатирское Очарование!

В качестве последнего предмета, Remnant Dream украл инструмент для домашних животных.

После того, как он будет использован, будет вызван маленький монстр.

В конце концов, этот предмет был отдан остатку сна. Этот питомец, который не нуждался в еде и мог сопровождать остаток сна, чтобы весело провести время, был очень приветствован ею сейчас.

Следующим боссом будет Нетерспайт. Пока директор был убит, Этот босс должен был появиться. Вы также можете пропустить его и не бороться с ним, но Лу Ли не сразу начал бой, и он его не пропустил.

Вернее, сначала он пошел поиграть в шахматы.

Если бы кто-то действительно победил директора и тень Арана, они могли бы прийти прямо сюда и вырвать у этого босса первый Клир. Однако бесстыдный Лу определенно не допустил бы такого развития событий.

Войдя в шахматную комнату, можно было увидеть, что вся комната была шахматной доской. Слева располагались части Орды, а справа-части Альянса.

Не было никакой разницы в навыках шахматных фигур на одних и тех же позициях; все они были одинаковы. Разница была только во внешности и имени. Если бы Вы были из Альянса, вы бы контролировали сторону Альянса. Точно так же Орда будет контролировать сторону Орды.

После того, как битва началась, король был под контролем в первую очередь. Король был в центре сражения. Если бы король противника был атакован, это привело бы к победе, в то время как противоположное закончилось бы поражением. Несмотря на то, что они не контролировали фигуры, когда они сталкивались с врагами, они также автоматически атаковали.

Лу Ли выбрал несколько человек, чтобы контролировать фигуры, в то время как другие ушли в другое место, чтобы сделать свое дело.

Если бы они действительно следовали правилам шахмат, то здесь было бы довольно много людей лучше, чем Лу Ли. Медивх жульничал, пока игроки играли.

Он периодически открывал огонь там, где стояли игроки, заставляя их убегать. Именно по этой причине вы должны были передвинуть пешки перед королем.

Он увеличивал атаку своих фигур, так что приходилось обращать внимание на то, когда нужно было убегать.

Фигуры слева и справа от царя – звериный пророк или человеческий жрец – могли исцелить царя. Когда на короля нападали, их можно было контролировать, чтобы исцелить его.

До тех пор, пока они избегали его коварной тактики и использовали атаку в зоне действия стражи рока или водных Элементалей, эта битва будет легкой.

В прошлой жизни он вместе с другим игроком решил шахматную головоломку в Каражане. Теперь, с первой попытки, они познакомились с механикой. Со второй попытки им был сформулирован план атаки, а с третьей попытки они добрались до последней стадии.

Король упал на землю, игра закончилась, и все подошли к ящику в углу, чтобы забрать свой выигрыш.

Мифриловая цепь героизма, темное золото, головной убор высокого Потената, темное золото, защитник короля, эпос.

Три единицы оборудования были неплохими. Лу Ли разделил их по принципу приоритизации конкурентов.

Сейчас они будут делить его вот так. Однако это не было высечено в камне, кому он достанется. Даже если конкуренты не получали товар, во время соревнований они все равно могли его одолжить. Таким образом, они не чувствовали, что должны владеть этими предметами.

После игры в шахматы они подошли к Нетерспайту.

Что отличало Netherspite от большинства других каражанских боссов, так это то, что ошибки не допускались.

Они должны были сделать все свои планы, прежде чем начать битву, и битва требовала, чтобы каждый член команды выполнил все идеально. Возможно ли в бою, чтобы каждый член команды понимал, что он должен делать и насколько это важно для него?

Если бы каждый человек вошел в ритм вещей, то битва была бы расслабленной, но если бы был только один человек, который не понимал, что они делают, было бы трудно избежать уничтожения команды.

Первые несколько раз команда была стерта с лица земли, чтобы набраться опыта.

Им не нужно было тратить зелья, им просто нужно было тратить время и ремонтировать оборудование.

В новом патче игра увеличила затраты на ремонт оборудования для 70-го уровня. по-видимому, уже были некоторые небольшие гильдии, которые были вынуждены отменить большую часть своей деятельности Гильдии, потому что они не могли позволить себе ремонт оборудования. Некоторые уже даже отменили финансирование гильдии на ремонт оборудования.

Если Гильдия даже не готова взять на себя расходы по ремонту оборудования для групповой деятельности, то это только вопрос времени, когда она будет распущена.

Для правящего меча это были не просто групповые события – Гильдия даже платила за ремонт от ущерба, нанесенного во внегрупповой деятельности. Однако существовал ежедневный лимит, и как только он был превышен, они не могли использовать средства гильдии для ремонта оборудования.

Только Лу Ли, который испытал самые низкие уровни жизни в игре, знал, насколько важна небольшая помощь в ремонте оборудования для игроков на более низких уровнях.

Такого рода предоставление льгот добавляло еще больше давления на финансы правящего меча. Если бы Лу Ли не поддерживал его всю дорогу, квадратный корень 3 последовал бы примеру других клубов давным-давно. Вместе два клуба правящего меча и Судного копья насчитывали более 100 000 боевых членов. Плата за ремонт за каждый день составляла астрономическую цифру.

Что касается других клубов, то они будут просто обеспечивать финансирование гильдий для групповых мероприятий.

Только те группы в элитных командах и выше могли ремонтировать свое оборудование, когда хотели.

Однако они могли пожинать только тогда, когда сеяли. Казалось бы, глупая позиция Лу Ли позволяла низовым игрокам двух гильдий быть исключительно сильными. Как только вы вступите в любой из этих клубов, по большей части, вы не будете уходить в спешке. Вы можете даже медленно развиваться, чтобы стать лучшим игроком.

Они пережили здесь около дюжины смертей команды и дважды ремонтировали свое оборудование. Окончательно,

они прояснили любую путаницу относительно большинства навыков Нетерспайта.

Битва в преисподней была разделена на два этапа – Этап Врат преисподней, который длился 60 секунд, и этап изгнания, который длился 30 секунд. Эти две стадии будут чередоваться, пока не закончится стадия изгнания sxith, что означало, что битва продолжалась в течение 9 минут. Если бы босс все еще не был убит, он бы вошел в состояние берсерка, и весь урон, нанесенный в кольце света, был бы увеличен на 400%. Команда будет мертва в течение 10 секунд после этого.