Глава 1954-Новый Экземпляр Подземелья Т6

Глава 1954: Новое Подземелье Экземпляра Т6

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Объявление скорбящего о его отставке действительно заставило Лу Ли почувствовать глубокое сожаление.

Словно огромная гора навалилась на его сердце.

Что же касается Венделиан, то никто не мог сказать, насколько она опасна. Когда она была в Легионе Гейла, она даже не добралась до должности лидера клуба.

На самом деле, лидером Гейл Легиона всегда был взгляд.

— Сообщи Скай-Мун, что мы первым делом очищаем гору Хиджал.”

Его шаги стали легче, и Лу Ли решил повести всех в подземелье экземпляра, чтобы отпраздновать это событие.

Вершина Хиджал была одним из лучших подземелий пещер времени. Это было похоже на два других примера подземелий пещер времени. Сила тьмы и зла проникла в течение времени, пытаясь изменить прошлое и направление настоящего и будущего.

Если они добьются успеха, весь Азерот будет уничтожен. Игроки должны были сражаться, чтобы гарантировать, что прогресс истории Горы Хиджал не будет изменен.

Сложность была очень высока, но с теми уровнями, на которых сейчас находились игроки, не было никакой необходимости комментировать. По мере того, как качество оборудования постепенно повышалось, предыдущие несколько экземпляров подземелий могли быть очищены даже большинством элитных команд.

В конце концов, члены первой команды Clear были одеты в предметы эпического набора T5 с головы до ног.

Главные гильдии были заняты спичками, в то время как обычные гильдии тихо пробирались в подземелья инстансов. Все они мечтали стать первыми ясновидящими, но, к сожалению, их способности были средними. Не говоря уже о том, что этот экземпляр подземелья имел такой высокий уровень сложности, что каждый мог только поделиться различными версиями своего неудачного опыта.

Конечная цель этого подземелья экземпляра состояла в том, чтобы защитить Мировое Древо.

Все сосредоточили свои силы на победе над Иллиданом, который был эгоистичным стремлением к власти. Тем не менее, все они наслаждались всем, что этот сумасшедший создал на своем пути.

Прежде чем небеса рухнули и земля раскололась, Иллидан штормовой ярости взял первую пробу воды из Колодца Вечности.

Затем он подошел к озеру на вершине горы Хиджал и вылил воду в озеро. На Новой Земле Калимдора быстро образовался второй Колодец Вечности.

Малфурион штормовой ярости очень быстро обнаружил этот новый Колодец Вечности. Чтобы убедиться, что он не станет воротами для вторжения Пылающего Легиона снова, и учитывая потенциальную катастрофу, которую может принести разрушение нового колодца, он мог только попросить помощи у Нетервингов.

Красная драконица Алекстраза посадила дубовое дерево посреди озера.

Это дерево вырастет, чтобы прикрыть и защитить источник энергии колодезной воды. Они назвали это мировое древо «Нордрассил» — «венец небес».

Алекстраза благословила Мировое Древо. Пока Древо мира существует, ночные эльфы будут невосприимчивы ко всем болезням. Бронзовый дракон Ноздорму также благословил Мировое Древо. Пока остается Нордрассил, ночные эльфы сохраняют свою вечную молодость. Зеленая драконица Изера соединила дерево со своим царством сновидений, позволив друидам войти в Изумрудный Сон через Мировое Древо.

Однако эти мирные времена не продлились долго, так как пришел Акрид.

Под руководством Медива, Саара и вождей племени Калимдор Джайна Праудмур поняла, что им нужно забыть о своих разногласиях. В то же время, Малфурион и лидер Ночных Эльфов Тиранды также поняли, что им нужно объединить свои силы, чтобы защитить Мировое Древо.

После того, как все они достигли консенсуса, различные расы Азерота начали укреплять защиту Нордрассила в меру своих возможностей.

В конце концов, именно благодаря Малфуриону, полагающемуся на силу каждого, Акрид был уничтожен, а Пылающий Легион изгнан из Колодца Вечности.

Эта последняя битва потрясла землю Калимдора. Пылающий Легион не смог поглотить силу Источника Вечности и исчез в пыли перед лагерем союзников из Азерота.

Да, это была история из прошлого.

Теперь нашелся кто-то, кто хотел вмешаться в историю. Игрокам нужно было сражаться бок о бок с легендарными героями и окончательно разрушить злой заговор великого демона Архимонда.

В этом экземпляре подземелья было много предварительных квестов.

Никто не мог войти, не завершив их сначала.

Первым предварительным условием было достижение 70-го уровня, что почти все здесь уже сделали.

Второе требование состояло в том, чтобы закончить первые два экземпляра подземелий пещер времени, но это было сделано ранее.

Третьим были цепные поиски, касающиеся флаконов вечности. Сложность их была высока и включала в себя множество других примеров подземелий.

Как член первой четкой команды, это были все основные требования, которые необходимо было выполнить.

Когда два голубка Лу Ли и водяная Фея были вместе, они не только проводили время, играя вокруг.

Естественно, эти цепные задания были завершены много веков назад.

До тех пор, пока эти предварительные требования были выполнены, они могли войти в гору Хиджал.

Игроки, пытающиеся попасть в подземелье экземпляра, должны были отправиться на четыре года в прошлое, когда Малфурион, Тиранда, Саар и Джайна сражались с Пылающим Легионом и Архимондом. Их миссия состояла в том, чтобы помешать бесконечным Драконам влиять на ход истории.

Гора Хиджал была приятным местом. Игроки могли найти оборудование набора Т6, которое было сброшено туда.

На самом деле, после того, как подземелье экземпляра Zul’Aman было выпущено, было бы еще проще очистить это подземелье экземпляра с обновлением оборудования. Трудность Зул’Амана была ниже, чем Гора Хиджал, но там было много боссов.

К сожалению, Зул’Аман еще не открылся. Им нужно было дождаться выхода следующего патча.

Будут открыты не только несколько небольших 15-человекных подземелий, таких как Зул’Аман, но и более крупные подземелья, такие как Остров Кел’Данас и плато Санвелл.

Войдя в подземелье экземпляра, первое, что они увидели, был лагерь альянса.

Командиром здесь была Джайна – та самая Джайна четырехлетней давности, – которой они должны были помочь в отражении волн монстров.

У этих монстров был высокий уровень HP, но все они были довольно близорукими. Они не откроют огонь, пока не окажутся прямо перед своими противниками.

НПС здесь не могли быть исцелены, но Джайна будет излучать сияющую ауру, обеспечивая каждому в радиусе 20 ярдов 100% регенерацию маны.

Лучшей стратегией было послать танки, чтобы позаботиться о НПС, и позволить им восстановиться между волнами монстров.

Прежде чем появился первый босс, было восемь волн случайных монстров, таких как упыри, демоны склепа, некроманты и мерзости.