Глава 454: Четвертое Обновление Системы

Глава 454: Четвертое Обновление Системы

Переводчик: Halcyon Translations Редактор: Halcyon Translations

Хэллоуин длился всего один день, но некоторые из его событий, такие как событие безголового Паладина, длились целую неделю. Игрокам предоставлялась одна возможность каждый день бросить вызов боссу; это давало шанс некоторым небольшим гильдиям и группам наемников.

В противном случае, игроки не были бы счастливы, если бы большие гильдии были единственными, кто был в состоянии уничтожить безголового Паладина.

В правящем мече было около десяти тысяч игроков, что означало, что они могли составить около дюжины команд. Однако лишь очень многие из них смогли по-настоящему принять участие в мероприятии безголового Паладина.

У большинства этих игроков еще не было ни уровня, ни сил, чтобы участвовать в этих соревнованиях.

Несмотря на это, было еще около четырех или пяти команд, которые каждый день убивали безголового Паладина.

Скорость падения коня безголового Паладина была значительно снижена на второй день по сравнению с первым. Основываясь на статистике, было около 130 Безголовых коней Паладина, которые упали на Хэллоуин во всей игре.

Это было не так уж много, учитывая численность населения рассвета.

В течение следующих шести дней их число только уменьшилось, и еще меньше игроков смогли наложить свои руки на этих скакунов. Иногда команда из сотни игроков не смогла бы ограбить ни одного безголового коня Паладина.

Интересно, что не все игроки имели базовую книгу навыков маунта, а это означало, что большинство игроков, получивших предмет, не могли его использовать.

За короткое время книга базовых навыков маунта и конь безголового Паладина стали самыми популярными предметами в игре.

После Хэллоуина было что-то еще, что было еще более захватывающим.

Некоторые называли техническое обслуживание 01/11 четвертым обновлением системы.

На этот раз система не только исправила некоторые ошибки, но и внесла некоторые улучшения в подземелья. Подземелья под 30-м уровнем остались прежними, в то время как подземелья над 30-м уровнем больше не имели требований к уровню.

Что касается потерянного опыта, игроки, умершие в дикой природе, получат 10% потери опыта, которая будет уменьшена до 5%, если они будут возрождены.

Большинство игроков были примерно двадцатого и тридцатого уровней, поэтому им требовалось много опыта, чтобы подняться. Потеря 20% опыта была слишком большой для игроков, чтобы справиться с ней, поэтому игровая компания решила сделать шаг назад.

Арена также была оборудована местами для зрителей.

Игроки могли платить за аренду залов арены, и цены устанавливались исходя из аудитории, которую зал мог принять.

Например, комната на 500 человек будет стоить одну золотую монету. Два сражающихся игрока могли установить цену билета в одну серебряную монету. До тех пор, пока они будут хоть наполовину приличными, они смогут заполнить по крайней мере половину мест, что приведет к доходу около 2,5 золотых монет. Если бы они разделили доход пополам, то каждый из них заработал бы около 1 золотой монеты.

Для большинства средних игроков это был довольно приличный доход.

Для многих игроков, которые были прилично квалифицированы, но не имели денег, чтобы починить свое снаряжение, они могли бы заработать немного быстрых денег, если бы они пошли на арену.

Также появилось новое подземелье на поле битвы.

Другие элементы игры были только улучшениями, но это подземелье, вероятно, было самым большим фокусом для игроков, помимо основных городов.

Каньон Песни Войны был небольшим полем битвы, расположенным между серой Долиной и лесопилкой Песни Войны.

Во время Третьей войны орков Громмаш Адский Крик и его войска срубили множество деревьев в лесах серой долины. Там все еще оставалось много орков, которые продолжали рубить деревья, чтобы снабжать Орду ресурсами. Они называли себя авангардами Песни Войны.

Ночные эльфы решили контратаковать большими силами, чтобы защитить серую долину. Стражники Серебряного крыла откликнулись на призыв, поклявшись вернуть серую долину и изгнать орков.

С этим основанием Рассвет улучшил Каньон Песни Войны, уменьшив его, и Захват флага начался между Альянсом и Ордой.

Игроки, которые наслаждались играми FPS (First Person Shooting), были бы знакомы с игровым режимом Capture the Flag. Боевой режим Warsong Canyon был адаптирован из этих игр FPS.

В каждой битве в каньоне Песни Войны участвовало всего двадцать игроков (по десять с каждой стороны).

Каждый должен был принять участие в битве на отведенном ему поле боя. Когда игроков было достаточно для обеих сторон, система отправляла этих двадцати игроков в подземелье поля битвы.

Когда игрок успешно брал вражеский флаг, он должен был бежать с флагом обратно в свой подвал. Если вокруг не было других игроков, чтобы защитить флагодержателя, вражеская команда могла легко забрать свой флаг. Точно так же игрок не сможет защитить мини-отряд нападающих самостоятельно. Следовательно, игроки должны были работать как команда, атакуя и защищаясь вместе.

Команда, которая выиграет, получит большое количество опыта, а некоторые игроки, которым повезет, могут даже получить бонусное вознаграждение за очки навыков. Даже если бы они потерпели поражение, игроки все равно получили бы определенное количество опыта.

С этого момента игроки PVP наконец-то получили возможность повышать свой уровень, не убивая монстров.

Каньон Песни Войны был первым полем битвы на рассвете и одним из самых классических полей битвы.

Игроки могли войти на поле битвы на уровне 10 и были разделены по следующим разделам: 10-14, 15-19, 20-24, 25-29 и т. д…

На каждые пять уровней приходилось по секции. Например, Лу Ли в настоящее время был 33-м уровнем, так что он мог войти только в секцию поля битвы 30-34.

Эти настройки были очень важны, так как несколько дополнительных очков атрибутов не имели значения, но разница в уровнях оборудования была большой проблемой.

Это было нечестно для игрока с экипировкой 30-го уровня, чтобы играть против соперника с экипировкой 25-го уровня.

После четвертого обновления системы определенное количество порталов также было удалено. Чтобы компенсировать это, были введены летающие монтировки, корабли и дирижабли.

Самое главное, что восемь главных городов были освобождены.

Для Орды Тралл вел орков построить город Оргриммар в память о легендарном герое, Оргриме Думхаммере. У троллей не было своего главного города; они делили главный город с орками.

Под землей старого Лодарена гробницы королевской семьи были перестроены во дворец королевы Сильванны, которая назвала новый город «городом теней».

Таурены построили Громовой Утес на зеленых лугах Малгора. Легендарный вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто наблюдал за происходящим со скалы.

В третьей битве Эльзас, предатель Лодарена, возглавил армию нежити, чтобы уничтожить весь Кель’Талас. Они запятнали Солнечный Колодец и оживили Лича Кел’Тузада. Высшие эльфы, которые выжили, потеряли защиту от Солнечного колодца и стали раздражительными, изменив свое имя на «эльфы крови». После того, как они вернулись в Альянс, они были обеспокоены несправедливым обращением и предрассудками, поэтому в конце концов они присоединились к фракции Орды.

Нынешний Серебряный город был построен на руинах Восточных Чумных Земель; это был новый дом для эльфов крови.

Для фракции Альянса, хотя город Штормграда был главным городом для людей, он также был домом для гномов и эльфов. Это позволяло всем членам Альянса вести бизнес в рамках определенных ограничений.

Стальгорн располагался на заснеженной вершине горы Дун Морог — он находился в самом центре горы и был дорогим подземным городом. Здесь жили старые гномы и гномы. Бесчисленные ремесленники, искатели приключений, шахтеры и воины собрались в этом месте.

«Экзодар» был воздушным кораблем, доставленным дренеями в Азерот. Он был расположен в западной части гор, расположенных на острове Азуремист.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.