Глава 581: Зульфаррак
Переводчик: Halcyon Translations Редактор: Halcyon Translations
«Чем больше Пылающего Легиона вы убьете, тем больше улучшений при следующем обновлении. Я дам тебе бесплатный транспорт до Лунного леса; это союзник круга Кенариона…»
Слова ремулоса искушающе звучали в ушах Лу Ли, но он уже был в Гаджетзане.
Его товарищи по команде ждали здесь; они собирались начать Зул’Фаррак. Они хотели получить первую ясную информацию об этом экземпляре подземелья.
Однако сначала им нужно было принять несколько заданий для подземелья экземпляра. Первый был от Кразека из Долины Странгл-Хорн, который направил их в Тран’рек в гаджет-Зане. Тран’рек задолжал партию раковин скарабеев, которая должна была поступить несколько недель назад.
Кразек: он мой брат,поэтому я не хочу посылать сборщиков долгов в гаджет. Пожалуйста, помоги мне пойти и спросить Тран’река, что происходит? Лучше бы он поскорее прислал их мне, пока я по-настоящему не взбесилась.
Два бродячих гоблина были в основном идеальной парой.
Тран’рек тоже был бродячим гоблином.
Он сказал, что раковины скарабеев достаточно трудно продать в качестве строительных материалов. Из-за того, насколько они были ценны, на скарабеев широко охотились и почти вымерли.
Поэтому Тран’рек сказал игрокам, что в Зул’Фарраке много скарабеев.
Их целью было собрать достаточное количество раковин скарабеев за три дня. Иначе Тран’рек размозжит им головы.
Это не было шуткой-наказанием за провал этого задания была смерть, что означало 5% EXP.
Были и другие задания, которые Лу Ли и его отряд также приняли. Независимо от того, давали ли эти задания снаряжение, награда EXP сама по себе означала, что их нельзя было пропустить.
От Гаджетзана до Зул’Фаррака было далеко, но дорога была относительно безопасной, так как песчаные черви появлялись редко.
Если дорога в подземелье экземпляра уже была рискованной, большинство игроков просто не стали бы этого делать.
Эта дорога была транзитным маршрутом для гоблинов в пустыне, которые исследовали древние руины в поисках руды. Они делали все, что могли, пока думали, что смогут зарабатывать на этом деньги.
Что же касается песчаных червей, то если вы внимательно осмотрите местность, то заметите довольно много гоблинских устройств, установленных в песке.
Эти устройства постоянно испускали ультразвуковой звук, который наносил большой урон песчаным червям и отпугивал их от этого места.
Тяжелые бои также происходили на этом пути, что полностью соответствовало видению игровой компании. С того момента, как игроки получили доступ к этому месту, игроки Орды и Альянса были заперты в бесконечной битве.
Однако в течение некоторого времени никто из членов обеих группировок не был убит.
Лу Ли и остальные не осмеливались слишком бросаться в глаза. Если бы он открыто объявил себя Лу Ли, его, вероятно, не приветствовали бы всю дорогу. Наверняка было бесчисленное множество игроков, которые хотели убить его.
Они могли бы убить его и заставить бросить предмет без слишком больших затрат.
Был один поклонник без скорби, который поклонялся без скорби, так сильно, что он десятки раз смотрел каждое видео с техникой без скорби.
Однако, когда его спросили, почему он следовал за группой игроков, чтобы убить скорбящего, он невинно ответил: «что плохого в том, чтобы поклоняться кому-то и убивать его, чтобы забрать свои вещи?»
Очистив несколько волн игроков, ищущих неприятностей, Лу Ли и другие вскоре достигли входа в подземелье экземпляра. Там был гоблин, который дал бы им бафф за две золотые монеты.
Бафф был вудуистским уроном -20%.
Это было довольно сильно, особенно против троллей, и потенциально могло спасти жизнь.
Конечно, было нереально ожидать, что урон в 20% сведет на нет всю семью Вуду-троллей. В противном случае команды не были бы убиты на втором боссе.
— Кошмарный сон?»Лазурный Морской бриз, который был ответственен за выбор трудности, обернулся и спросил.
— Да, Кошмар! Лу Ли кивнул и подтвердил:
Зульфаррак не был особенно сложным подземельем. Только вторые и последние боссы считались полубогами и требовали, чтобы все члены отряда были 35-го уровня и выше.
— Ну и дела, это будет весело.- Лазурный Морской бриз не боялся вызова и был еще более смелым, когда рядом был Лу Ли.
Остальные тоже не слишком волновались. До тех пор, пока именно Лу Ли выбирал трудность, они будут в состоянии сделать это. Что касается этой девушки, которая была одержима своими домашними животными, она, вероятно, все равно не могла отличить элиту от кошмара.
— Эй, та команда, которая только что вошла, не выбрала элитную сложность, — сказал маг в команде позади них, когда он увидел, что Лазурный Морской бриз делает свой выбор.
Руна, которая была отображена на экземпляре Dungeon for Nightmare, отличалась от того, когда это была элитная сложность.
Между кошмарной трудностью и элитной трудностью была еще и героическая трудность. Большинство игроков пробовали подземелье на элитной сложности прямо сейчас, а другие пробовали его на обычной сложности, чтобы привыкнуть к нему.
Когда они вдруг увидели, что кто-то выбрал кошмарную трудность, они были совершенно шокированы.
— Ни за что! Как кто-то может выбрать кошмарную трудность?- Паладина, который держал в руках большой меч, это не убедило.
-Я видел это собственными глазами, я не могу ошибаться, — усмехнулся маг. -Я узнал о рунах, и это определенно было одной из проблем кошмара.»
Руны были профессиональным навыком, который позволял игрокам быть очень чувствительными к надписям на входах в подземелья экземпляра.
— Может быть, они просто выбрали кошмар, чтобы вызвать у нас реакцию. Я тоже могу выбрать трудность кошмара.- Паладин все еще был слишком упрям, чтобы принять это.
Каждый был главным героем своего собственного фантастического мира.
Как они могли все еще играть в элиту, если кто-то другой играл в кошмарную сложность?
-Это Лу Ли, Лазурный Морской бриз и другие. Это группа наемников Синь Синь. Правящий меч наконец-то делает Зул’Фаррак», — наконец понял кто-то, подумав о профессиях и общих внешностях игроков, которые вошли.
Для диких боссов существовало несколько конкурирующих гильдий, которые забирали босса в 80% случаев. Иногда кто-нибудь удачливый мог взять и одну из них.
Для частных подземелий, например, получение доступа было основано исключительно на удаче.
С другой стороны, публичные подземелья были другими. Правящий меч доминировал в Общественной инстанции подземелий. От паучьего гнезда, до шахт смерти, воющих пещер, до Алого монастыря… они много раз подряд получали первые разрешения на публичные подземелья.
«Лу Ли делает подземелье экземпляра!»
Эта новость распространилась как волна по всей базе игроков.
Независимо от того, были ли они альянсом или Ордой, они все бросили то, что делали, и начали обсуждать контрмеры.
«Правящий меч не может снова получить первый Клир», — заявил пылевой Дракон, президент кроваво-красного военного флага.
-Я доверяю тебе, — сказал безрадостный, который связал нескольких командиров подземелий со столицей Славы.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.