Глава 91: Повторные Партийные Салфетки

Глава 91: Повторные Партийные Салфетки

Переводчик: Halcyon Translations Редактор: Halcyon Translations

— Я понял, — сказал Лазурный Морской бриз, размахивая мечом и бросаясь к боссу.

— Эй… — у Лу Ли не было времени остановить его, и он мог только наблюдать, как тяжело бронированный главный танк промчался мимо него. Затем механический монстр отшвырнул его, как мячик. Это было действительно довольно жалко.

— Какой сильный босс.»Лазурный Морской бриз был заметно потрясен и боялся войти снова.

“Пойти опять. Вы собираетесь ждать его охлаждения, чтобы освежиться?”

Лазурный Морской бриз щелкнул средним пальцем в сторону Лу Ли и снова бросился на босса.

Лу Ли не стал утруждать себя скрытностью, потому что механический монстр был невосприимчив к оглушению. Не убив его первым, игроки не имели никакой надежды сразиться с боссом.

Механический монстр и босс работали как единое целое. Они оба могли нанести урон игрокам, в то время как спираль постоянно устанавливала мины. Они были размером с ладонь и вращались, когда их бросали на землю, прежде чем медленно сверлить себе путь под землей. Когда игрок стоял на земле над одним из них, он взрывался.

Хотя механический монстр был достаточно силен, чтобы отбросить Лазурный Морской бриз, он в основном наносил только однозначный урон.

Бум!

Одинокий цветок почувствовал, как что-то нагрелось под его ногой, прежде чем его отправили в полет.

-425!

Половина его HP внезапно истощилась.

Приземлившись, он отшатнулся назад на несколько шагов.

Бум!

Возможно, ему просто не повезло, но, отступив назад, он запустил еще одну мину. На этот раз мартовский дождь тоже залетел вместе с ним.

Они оба взлетели вверх, а затем ударились о землю.

Одинокий цветок сиял белизной. Он был неожиданно убит очень быстро.

Это был самый вызывающий головную боль аспект босса-область взрыва эффекта, которая могла повлиять на товарищей по команде в пределах четырех ярдов.

Если игрок был поражен миной и вызвал другую мину в течение 30 секунд, урон, который они получили, был бы удвоен.

— Посмотри на себя, съежились, как мыши.”

Инженер-гоблин радостно высмеивал их на вершине механического монстра.

Когда пошел мартовский дождь, она быстро начала исцеляться.

Они только начали и уже потеряли высокого игрока DPS. Какая это была трагедия!

— Продолжайте сражаться. Мы должны познакомиться с боссом. Если сработает мина, немедленно выпейте зелье. Не пытайтесь их спасти.”

Лу Ли посмотрел на своих испуганных товарищей по команде и заговорил глубокомысленно:

Остальные немного подумали и пришли к тому же выводу. Вероятно, на этот раз им не удастся одолеть босса, но самое меньшее, что они могли сделать, — это попытаться выяснить, какими навыками он обладает для следующей схватки.

Механический монстр обладал высоким уровнем HP, и им удалось истощить только половину его бара HP после пяти минут боя.

Лу Ли вдруг почувствовал вибрацию под ногой и быстро попытался убежать. К сожалению, Мина уже сработала. Он и Лазурный Морской бриз оба были захвачены взрывом.

— Возьми свое зелье!- Лу Ли уже держал в руке зелье и быстро выпил его, как только приземлился.

Когда главный танк был подбит, механическое чудовище бросилось в атаку и отбросило целителя назад. Когда мартовский дождь ударил в землю, она запустила еще одну мину. Так совпало, что Лазурный Морской бриз приземлился рядом с ней, и они оба были отправлены в полет.

Это был хаос!

Вся сцена вышла из-под контроля, так как босс пошел прямо за остатком сна. С каждым взмахом своей механической руки Remnant Dream терял 300 л. с. Маленькая охотница испугалась и попыталась убежать, но, сделав это, она взорвала мину и умерла, даже не успев принять зелье.

К тому времени, как Лазурный Морской бриз вернул себе аггро босса, на вечеринке осталось всего три человека.

Без двух профессий DPS механический монстр терял HP еще медленнее.

После борьбы в течение некоторого времени, мина сработала снова. На этот раз все было еще хуже. Главный танк наступал на одну мину за другой, пока не погиб. Там не было абсолютно никакого окна для исцеления.

Оставшись без главного бака, двое других быстро повернулись и побежали, но комната была закрыта, и идти было некуда.

После того, как группа была оживлена, они все мрачно сидели у двери в комнату спирали.

Все они чувствовали себя очень сильными, их экипировка была хорошей, а уровень-высоким. Они не ожидали, что их сотрут прежде, чем они убьют механического монстра.

“Так оно и есть, со временем мы к этому привыкнем.- Лазурный Морской бриз пытался всех подбодрить, но все его усилия были напрасны.

— Потеря экспа просто душераздирающа.- Одинокий цветок сделал вытянутое лицо.

После обновления в Dawn было введено несколько различных смертных приговоров:

Первый был для полевых смертей: возродиться на кладбище и потерять 20% эксп. Кроме того, игрок будет находиться в ослабленном состоянии в течение 30 минут.

Вторая была также для полевых смертей: ваша душа бежит к месту смерти и оживает там, но убедитесь, что ваш труп охраняется. Игрок также потеряет 15% EXP.

Третий был также для полевых смертей: оживить заклинанием из профессии и потерять 10% EXP.

Четвертая была, например, смерть в подземелье: ваша душа появится на кладбище за пределами подземелья экземпляра. Ваша душа может войти в подземелье экземпляра, чтобы возродиться при входе в подземелье экземпляра. Игрок потеряет 1% EXP, но эти смерти не похожи на другие. Игрок не может сбросить уровень таким образом.

Один процент не казался большим, но все равно нужно было убить много монстров, чтобы получить это. Босса также было очень трудно победить, так что кто знает, сколько раз они умрут?

Их вторая попытка была гораздо более гладкой. Теперь, когда у них был опыт работы со взрывами, они могли бы уравновесить себя, если бы их затронули. Остаток сна на этот раз не убежал, и они успешно убили механического монстра.

Осталась только спираль.

“Что ж, тебе удалось спровоцировать спираль.”

Инженер-гоблин сердито поднялся с обломков механического монстра.

У спирали все еще был очень отвратительный скилл — Маунт.

Он мог запрыгнуть человеку на голову и блокировать его зрение. Жертва обычно считалась мертвой и подвергалась нападению со стороны своих товарищей по команде.

Более того, частота его захоронений в шахтах тоже была выше. Партия Лу Ли была стерта снова и снова, в третий, четвертый и пятый раз…

— Стоп, это тоже не тот путь, — крикнул Лу Ли Лазурному морскому бризу, который все еще хотел продолжить.

— У нас осталось не так уж много времени, так что все должны пойти и отдохнуть. Подумайте о том, как мы можем победить босса, пока вы это делаете”

Остальные были физически и морально истощены, поэтому не возражали.

На самом деле у Лу Ли уже была стратегия, но он просто не хотел говорить об этом вслух.

Борьба с подземельями экземпляра требовала большого использования командной работы и различных целенаправленных тактик. У каждого босса была своя стратегия и умение сражаться.

Благодаря своему возрождению Лу Ли знал много стратегий, но они все еще были очень ограничены. Когда у него в конце концов закончатся стратегии, и им придется столкнуться с незнакомым подземельем экземпляра, что они будут делать?

Таким образом, они должны были привыкнуть к изучению подземелий экземпляра.

С этим боссом было не так уж трудно. Некоторые даже сказали бы, что это было легко, так что это был хороший тест.

Он вернулся в систему после еды, и все пятеро сидели перед дверью комнаты спирали, обсуждая тактику.

“Давайте отойдем друг от друга, — сказал остаток сна.

— Эй, ты не можешь придумать что-нибудь, что сказал бы новичок?- Издевался одинокий цветок.

— Самая большая проблема — это когда тебя отбрасывает назад и ты приземляешься на другую мину. Похоже, этот босс очень полагается на удачу.”

Мартовский дождь всегда работал очень тяжело, но она могла только беспомощно смотреть, как ее товарищи по команде умирают.

— Да, мы можем попробовать стоять по углам. Если все игроки дальнего боя стоят по углам, стена блокирует их от запуска любых других, если они запускают один из них в первую очередь.”

Опыт Лазурного морского бриза показал это, и он быстро нашел способ справиться со взрывами.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.