87 зависимость от игроков

Пока Люк раздавал задания всем новым игрокам, добравшимся до базы трески, ему вдруг пришла в голову мысль.

— Почему бы не начать создавать новые технологии?

Естественно, Люк говорил не о нормальной технологии. Он говорил о военной технике.

Используя свои воспоминания с Земли, Люк сидел в своем кабинете и начал создавать бесчисленные чертежи технологии, имея лишь приблизительные оценки, которые нужно было экспериментировать и совершенствовать. Потратив несколько дней на создание чертежей, Люк отправил их всех в свой маленький отдел исследований и разработок, состоящий из магов, химиков и механиков, которые подписали с Люком контракты своей души, чтобы быть частью этой команды.

Увидев новые чертежи, глаза многих из этих сумасшедших ученых вспыхнули оттенком сильного любопытства и удовольствия.

Люк позаботился о том, чтобы нанимать или убеждать только тех, кто не хотел, таких людей, которые были безумно влюблены в исследования и эксперименты. Поскольку он не утруждал себя выполнением таких трудоемких задач в одиночку, он периодически посылал вещи в этот научно-исследовательский отдел трески, чтобы удовлетворить их аппетиты.

К этому времени он не только получил заряды динамита, но и создал несколько других типов бомб. Лучшим изобретением отдела исследований и разработок на сегодняшний день была граната, которая работала точно так же, как гранаты на земле. Естественно, Люку сейчас не хотелось использовать эту технологию. В этот момент он начинал понимать лидеров трех наций. Они потратили бесчисленные годы на создание технологий в тайне. Они просто не хотели использовать их все.

То же самое было и с Люком. Однако, в отличие от лидеров стран, он не собирался накапливать технологии, такие как конфеты, а вместо этого собирал их и выпускал в массовом порядке, как раздавал бесплатные конфеты каждый Хэллоуин.

Позаботившись обо всех игроках, прибывших на базу трески, Дарон тайно покинул базу. Он слишком долго сидел взаперти на этой базе, и наконец пришло время совершить вечернюю прогулку по континенту.

Кроме того, независимо от того, как далеко он находился от базы, пока он был подключен к системе, это позволяло ему раздавать задания игрокам, что фактически позволяло ему поддерживать связь с базой трески в любое время. Кроме того, у него был доступ к форумам, что позволяло ему видеть все происходящее в режиме реального времени.
Найдите авторизованные романы в Webnovel, быстрее обновлений, лучше опыта, Пожалуйста, нажмите < a href=»https://www.webnovel.com/book/the-supreme-sage_17745919406807405/dependency-on-players_52635905554445737″< www.webnovel.com/book/the-supreme-sage_17745919406807405/dependency-on-players_52635905554445737< /a

Естественно, он знал последствия слишком большой зависимости от игроков. И это был тот факт, что они исчезали на длительные периоды времени в игре. Поэтому ему нужно было бы создать надежный сетевой метод для своей фракции. Однако это было в будущем. По крайней мере, в течение следующих 5 лет никто не исчезнет, пока не появится «обновление средней версии».

По сути, это был игровой эквивалент пропуска времени в романах и сериалах. Сто лет было бы слишком долго и скучно для игроков. Поэтому они будут играть в игру в течение полугода в реальной жизни, где их познакомят с войной, а затем дождутся 1 дня для завершения обновления средней версии, прежде чем вернуться на континент Gamin, который прошел через 25 лет войны. После еще одного года в игре, еще одно обновление средней версии придет вместе с еще одним 30-летним пропуском времени. Это будет продолжаться до тех пор, пока основная сюжетная миссия не будет завершена. Естественно, для выполнения миссий разным серверам требовалось разное время. Поэтому количество лет в каждом пропуске между обновлением средней версии отличалось.

Некоторые серверы, которым потребовалось всего около 20 лет, чтобы завершить всю свою сюжетную линию, будут иметь только 2; 5-летние обновления версий. В целом, все серверы имели около 10 лет игрового времени в игре. Это составило около одного года игры в реальной жизни.

Gamin был одним из немногих континентов, которым потребовалось более ста лет, чтобы завершить сюжетную линию Gamin, и именно поэтому игроки сначала тратили 5 лет на игру, но затем проходили через множество чрезвычайно обширных временных скачков, чтобы достичь конца 100-летней войны всего за 10 лет.

В Gamin, основываясь на соотношениях, которые использовались на других серверах, игроки играли бы 5 лет в игре, прежде чем первое обновление средней версии пропустило бы их на 20 лет в будущее. Тогда у них будет один год игры, прежде чем наступит еще одно обновление 20 лет. Это будет продолжаться еще в течение еще 2 обновлений, где игроки могут играть только в течение 1 года, а последнее обновление версии должно быть только около 11 лет, оставляя игроков с их последним годом, свидетельствующим об окончании войны и их главной сюжетной миссии.

Поэтому, поскольку игроки не собирались уходить, по крайней мере, в течение следующих 5 лет, у Люка было много времени.

Прямо сейчас он мог сосредоточиться на наращивании своей и трески власти, а позже-на своей зависимости от игроков.