Глава 233

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

«Появилось сообщение о том, что главнокомандующий мертв», — заявила Шин Кён-А, как будто она была уверена, что я убил монстра. Неважно, что напряженная линия фронта после его смерти пришла в затишье. Так как сражения были довольно катастрофическими, она, казалось, потеряла часть своей уверенности. Тем не менее, она сказала, что ее желание испытать настоящую сцену осталось неизменным. Ее стремление стать сильнее оставалось прежним, и я гордился ею. Мне не нужно было бы модифицировать Систему, если бы у всех было такое же мышление, как у нее. Однако она была одной из немногих, кто испытал на себе настоящую силу.

Во второй половине дня фронтовые бои закончились. Я тоже участвовал в войне и уничтожил корпус, вошедший в этот район. Затем я перешел в тихое место.

[Вы установили текущее место в качестве точки возврата.]

[Тема: Район 13]

«Гид! Гид!» Я закричал.

Маленькое лицо, которое я действительно не хотел видеть, появилось в воздухе. Если бы был звуковой эффект, это было бы что-то вроде «Пхён!»

[Прошло некоторое время с тех пор, как я в последний раз видел вас лично. Ты, должно быть, стал претендентом, верно?]

Второй раунд привилегий был назначен еще девяти Пробужденным после меня. Если испорченная Система сочтет Ву Ён Хи угрозой, она сможет позволить себе второй раунд, повысив свои характеристики до S-класса. Мы всегда помнили об этом.

«Я все еще единственный претендент?» Я спросил, как я надеялся на это. Если были другие претенденты, это означало, что У Ён Хи также начал второй раунд. Я не хотел, чтобы она прошла через этот этап после сброса ее статистики.

[Почему ты ведешь себя как любитель? Я не могу дать вам ответ, так как это не входит в мои полномочия.]

Фу.

«Давайте приступим к делу.»

Я перечислил детали, которые хотел бы пересмотреть, и моим приоритетом была замена текущей системы классов на систему уровней. Например, если бы значение было F(1), оно было бы эквивалентно 1 очку статистики. F(100), также известное как E(0), станет 100 очками характеристик. E(1) станет 101 очком характеристики, D(1) станет 201 очком характеристики, а C(1) станет 301 очком характеристики. Я хотел указать свой уровень только цифрами вместо букв. При преобразовании этого в уровень каждые 5 очков характеристик будут 1 уровнем. В общем, то, что я пытался сделать, было…

[Имя: Хонг Гиль-Донг

Здоровье: E (45), Сила: E (10), Ловкость: E (22), Чувство: E (14)]

Если бы Пробужденный в настоящее время имел вышеуказанные характеристики, преобразованная версия имела бы Здоровье 145 очков характеристик, Силу 110 очков характеристик, Ловкость 122 очка характеристик и Чувство 114 очков характеристик, всего 491 очко характеристик. Соответственно, уровень Пробужденного будет 98, учитывая 1 уровень за 5 очков характеристик. Тогда окно состояния будет выглядеть так:

[Имя: Хон Гиль-Донг, Уровень: 98

Здоровье: 145, Сила: 110, Ловкость: 122, Чувство: 114]

Если бы это изменение было сделано, для Пробужденных было бы доступно в общей сложности пятьсот шестьдесят уровней. Кроме того, это будет мотивировать их более активно участвовать в быстром повышении уровня. Уровень выше, уровень выше, уровень выше! Увидев эту серию сообщений-уведомлений, они взбудоражили бы их кровь. Даже если фактическая скорость улучшения не изменится, будет казаться, что они растут намного быстрее.

В конце моего объяснения Дух ответил.

[Вы должны знать, что вы пройдете испытания, чтобы убедиться, что у вас есть квалификация, чтобы изменить Систему так, как вы хотите.]

В прошлый раз Дух умышленно заставил меня выполнить квест-вызов, даже не спросив меня сначала. Хотя в настоящее время он светился спокойным голубым светом и посылал мне приятные сообщения, никто не знал, когда он решит бросить меня в ад. Я был морально готов, но было страшно.

Однако причина, по которой Дух не мог сразу приступить к квесту, заключалась в том, что остались некоторые проблемы.

[Вы хотите, чтобы Система позволяла вам распределять 5 очков характеристик на желаемые характеристики всякий раз, когда уровень пользователя повышается, но вы думаете, что это возможно? Если мы преобразуем одну категорию S-класса в 700 очков характеристик, как вы описали, то это эквивалентно 140-му уровню пользователя, основанному только на этом одном классе.]

Затем Дух продолжил.

[Исходя из текущей системы, уровень 140 соответствует E-классу. Если Пробужденный E-класса сосредоточится только на одной категории, пока не достигнет 140-го уровня, к тому времени одна из его или ее категорий будет S-класса. Другими словами, Пробужденный E-класса будет иметь категорию S-класса!]

«В то время как другие категории остаются на самом низком уровне», — сказал я.

Дух указал: [Но это композиция, которая может преодолеть слабость других категорий. Это S-класс.]

Я пожал плечами. «Это не имеет значения. Разве Система не существует для того, чтобы помогать Пробужденным расти?»

[Система специально разработана для того, чтобы помешать Пробужденным E-класса владеть категорией S-класса, потому что было бы расточительно передавать такую ​​​​силу неподготовленным. Сила Системы не безгранична.]

Пустая трата э…

Мы могли бы быть сильнее, если бы Пробужденные могли свободно распределять очки характеристик по любой категории, которую они хотели. Тем не менее, синий дух был прав.

«Тогда я ограничу степень роста на уровне. Я сопоставлю это с коробочной системой».

[Например?]

«На данный момент каждый класс…»

F-класс будет до 80 уровня.

E-класс будет до 160 уровня.

D-класс будет до уровня 240.

C-класс будет до уровня 320.

B-класс будет до уровня 400.

А-класс будет до 480 уровня.

S-класс будет до 560 уровня.

«Почему бы нам не ограничить количество характеристик, которые мы можем улучшить, пока мы не перейдем на более высокий уровень? Тогда Системе не нужно будет тратить энергию на тех, кто не готов.

Например, ограничение не позволяло пользователям младше 80-го уровня использовать более 100 очков характеристик для улучшения каждой категории. Лимит будет снят всякий раз, когда пользователь повысит свой уровень с 80 до 160, со 160 до 240 и так далее.

[Тогда вы подумали о том, сколько опыта нужно пользователю для повышения уровня?]

Я ответил: «Давайте пока посмотрим на Пробужденных F-класса. Количество бронзовых ящиков, необходимых для повышения до Е-класса, равно семидесяти трем. Получается 21 900 баллов. 1 опыт за 1 очко. Другими словами, мы делим эти 21 900 XP на 80 уровней. Разве это не соответствует замыслу Системы? Его цель — дать больше власти тем, кто готов».

[Но вероятность получения ожидаемого результата увеличивается, если пользователь получает коробку высокого класса.]

Да, в этом была суть. Я хотел иметь дело с Системой, даже отказавшись от ожидаемого результата.

«Я хочу, чтобы вы представили мастерство в навыках и чертах. Что-то, на что нам не нужно тратить очки характеристик. Я хочу, чтобы они обновлялись естественным образом в зависимости от того, насколько активно пользователь их активирует и использует».

То, что я обрисовал в общих чертах, имело бы смысл только в том случае, если бы Дух принял эту поправку. В противном случае он просто изменил бы обозначение.

[Вы хотите удалить все системы ящиков и преобразовать их все в очки?] — спросил он.

Я покачал головой. — Нет, не это.

Если я устраню это, наш источник получения навыков и предметов исчезнет. В любом случае, у большинства квестов были коробки с наградами в дополнение к очкам. Пробуждённым нужно было получать очки в виде опыта за счёт модификаций и сохранять систему вознаграждений в ящиках, чтобы получить ту категорию вознаграждения, которую мы хотели. Я хотел удалить все элементы, связанные с удачей, но цвет Духа становился все темнее по мере того, как возрастали мои требования. Должно быть, он измерял сложность квеста в соответствии с моими запросами.

«В конце концов, ничего особо не меняется. Только обозначение силы, которую Система наделяет Пробужденных, станет более интуитивно понятным».

[Это так? Меня беспокоит, будут ли Пробужденные ценить Систему, если мы согласимся с вашим изменением. Они могут подумать, что сила, которой они обладают, была получена благодаря их усилиям, а не чем-то, что Система щедро одарила их.]

Какого хрена?

Конечно, сила была чем-то, что мы должны были получить, потратив много усилий. Мы, Пробужденные, сражались за свою жизнь, а не Система.

Я знал, что не могу сказать это вслух, поэтому проглотил это и вместо этого сказал: «Система планирует воспитывать преданных? Или он существует, чтобы предотвратить уничтожение человечества?»

У меня были еще вопросы, но я остановился на этом и стал ждать ответа Духа.

[Давайте поговорим о системе навыков. Обычные Пробужденные могут иметь максимум шестнадцать навыков и черт, тогда как Претенденты могут иметь до двадцати. Кроме того, у Претендентов может быть на четыре-пять больше черт или навыков, чем характеристик. Я не уверен, почему вы хотите, чтобы все они росли естественным образом.]

«В чем проблема? Вы сказали, что Система хочет дать власть тем, кто к ней готов. Использование навыков более часто и точно означает, что пользователь готов использовать навыки и черты более высокого класса. Это совпадает с намерением Системы. Я не спрашиваю твоего мнения. Это возможно?»

Я ждал ответа, но Дух не ответил.

Несколько минут спустя…

[Это возможно, только если вы отрегулируете скорость роста мастерства до текущей скорости.]

[Челленджер активирован.]

[Квест «Величественный вызов (2)» начался.]

[Величественный вызов(2) (Квест)

Миссия: убить короля бакланов.

Награда: право изменять систему оценок, введение системы квалификации и баллов.

* Это квест только для претендентов.]

… Король Баклана!

[Вы будете перенесены в место квеста. Тогда удачи. (*Ծ﹏Ծ)ノ]

Свет Духа быстро переливался с красного на синий несколько раз. Последний цвет, который я видел, был определенно красным. Момент, когда меня куда-то бросило…

[Ву Ён Хи присоединился к вашей группе.]

Какие?