Глава 710-ждем вас, чтобы выйти в интернет

Глава 710-ждем вас, чтобы выйти в интернет

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Когда ГУ Фэй очень небрежно вышел из системы, его действия повлияли на все в городе Юньдуань, оставив всех, от самого маленького игрока до самых больших гильдий, в недоумении относительно того, что они должны были делать. Молодой мастер Хан бросил несколько насмешливых строк в канал наемников, и никто не осмелился ответить. Трагедия ухода царственного Бога Зова все еще была свежа в памяти каждого. Молодой мастер Хан многозначительно спросил демона меча о ситуации с их поиском, но демон меча притворился глухонемым. Этот человек прокрался к северо-восточному лагерю, но если даже ГУ Фэй не смог найти возможности занять это место, то демон меча, естественно, не смог найти шанса нанести удар после двух кругов вокруг этого места.

Однако меч-Демон был не из тех людей, которые долго сидят без дела. Перейдя в другой лагерь, он попытался посмотреть, сможет ли он попробовать предыдущий метод, который они использовали, чтобы снова спровоцировать игроков на борьбу с NPC. Однако, поскольку игроки из города Юндуань уже потеряли лагерь в результате этого фиаско с междоусобицами, никто не был достаточно глуп, чтобы больше не поддаваться на этот трюк. Игроки очень быстро разглядели его действия, когда демон меча попытался разыграть свою шараду, и потому что он просто давал ему попробовать, пока ему больше нечего было делать, он действительно не питал больших надежд на успех. Составив план побега еще до того, как он приступил к его осуществлению на этот раз, он воспользовался шансом, прежде чем противоборствующие силы окружили его, чтобы отрезать путь своим нападением на теневого Мастера и уйти.

Меч-демон вернулся в убежище Лиги Убийц в городе Юндуань и получил еще одно задание на убийство. В конце концов, он получил еще одного случайного безымянного лидера гильдии гильдии настолько маленькой, что даже брат ассист понятия не имел, что они существуют, что оставило человека настолько смущенным, что он на самом деле не имел информации. В конечном счете, это был меч демона, который утешал брата ассиста, решительно отказываясь от задания там и тогда. Последовательно отказавшись от двух таких заданий, Лига убийц дала очень строгую критику демону меча и строго предупредила его, что такого рода трудовая этика, где он избегал тяжелой работы, была совершенно невыносимой, что оставляло демона меча неуверенным, должен ли он смеяться или плакать.

Чтобы наказать демона меча за его действия, Лига убийц отказалась дать ему еще какие-либо задания. Демон меча слонялся повсюду вокруг города Юндуань и обнаружил, что ему больше нечего делать. Ему было одиноко и скучно одновременно! После того, как он поднялся на городскую стену и немного поиграл там с требушетами, он провел некоторое время на поле боя, убивая других игроков в хаосе. Меч-Демон играл в эту игру в одиночку, и хотя там было так много людей, которых нужно было убить, у него не было ни друга, ни компаньона рядом с ним. Это продолжалось до самого утра, и все игроки очень устали от всего. Событие City Wars не было похоже на турнир в прошлый раз, поэтому не было никакого установленного графика времени, чтобы следовать. После официального объявления, что мероприятие началось вчера вечером, не было больше ни слова о том, когда оно закончится.

Большинство игроков, которые оставались онлайн в течение всей ночи и отказывались от сна до сих пор, были в основном ветеранами геймеров, таких как Sword Demon и другие, которые привыкли к играм на ночь. Между тем, среди игроков, которые специально намеревались играть всю ночь на протяжении всего мероприятия, многие из них также не смогли остаться на всю ночь и сдались после полуночи. По сравнению со сценами хаоса и кровопролития, присутствовавшими на всех четырех воротах прошлой ночью, когда события городских войн шли в полном разгаре, почти никого не осталось рядом с любыми из четырех ворот.

Но это было не так, как если бы эти игроки, которые безумно боролись в течение всей ночи, ничего не выиграли от постоянных столкновений.

Игроки, которые продолжали умирать, уже эксгумировали особенность игры относительно установленного предела смертей, которые все имели для этого события. Впервые это произошло у южных ворот, где с самого начала сражения не прекращались ни разу. Из-за того, что произошло между большими гильдиями у северных ворот, многие гильдии проделали весь путь до южных ворот, поскольку они не хотели иметь ничего общего с большими гильдиями, выбрав одни ворота, наиболее удаленные от проклятого Севера. Даже Синдикат Черной Руки в конечном счете выбрал Южные ворота, чтобы установить себя после стольких перемещений вокруг. Никто не предлагал никакого сотрудничества на юге, и никто не стремился действовать как Бог и возглавлять массы. Каждый делал все, что мог, как мог лучше, бросаясь в атаку на город. Эти постоянные бои и столкновения, наконец, привели к тому, что игрок обнаружил, что система быстро сообщила ему о его неспособности умереть дальше и теперь была полностью изгнана из события City Wars.

Это явление было похоже на болезнь, и после того, как она случилась с первой жертвой, шлюзы открылись и вскоре появился второй, третий и так далее. Система была справедливой и рассматривала всех как равных, так что не было никакого способа, которым охранники NPC будут только направлять свои атаки на определенную гильдию и убивать их. Все больше и больше игроков из всех возможных гильдий переходили этот порог до такой степени, что все большее количество игроков в лагере наконец-то поняли, что вызвало это, и вскоре они наткнулись на количество смертей, которые каждому игроку было разрешено, прежде чем их вышвырнут с мероприятия.

25 раз. После того, как игрок умирал 25 раз, система объявляла их окончательную смерть и выбрасывала их из события City Wars.

Эта новость, без сомнения, запаниковала игроков, когда они узнали об этом. Независимо от того, какой номер был, до тех пор, пока был задействован лимит, у игроков наверняка возникнут проблемы с его принятием. Практически мгновенно произошло заметное снижение количества недобросовестных игроков, которые опрометчиво бросались на защитников города. Многие из них стали вести себя гораздо осторожнее, даже ограничивая себя в приближении из страха умереть. Ситуация уже была неблагоприятной для нападающих игроков, поэтому число игроков, все еще продолжающих атаку, приняло еще одно падение, когда эта конкретная особенность была раскрыта, и эти игроки, которые осаждали город, вполне могли бы сказать, что они страдают от тяжелой неудачи от этого.

— Выйдите из системы и отдохните. Те, кто умеет, выходят в интернет раньше. Это событие городских войн, скорее всего, охватит несколько дней, поэтому нам придется немного больше работать в течение следующих нескольких дней.»Каждый лидер гильдии, по существу, дал те же инструкции своим гильдиям прямо перед тем, как они назвали это ночью, с каждым возвращением в соседний лагерь и выходом после этого.

Конечно, городские войны не прекратились просто так. Когда игроки, которые провели всю ночь, играя в игру, ушли, те игроки, которые вышли вчера вечером, как обычно, или те, кто не мог продержаться всю ночь и рано легли, все вошли в систему примерно в это время после пополнения своего сна. Все эти люди были помешаны на событии городских войн, поэтому многие из этой утренней смены поспешили вернуться в параллельный мир.

Городские войны продолжались, вот только поле боя никогда не было таким плотным и хаотичным, как накануне вечером и ночью.

В настоящее время в интернете было много дискуссий о событии City Wars, поскольку оно уже довольно давно происходило во всех городах параллельного мира. После того, как брат ассист вышел в офлайн по утрам, у него вошло в привычку поглазеть на форумы. Официальные форумы специально открыли целый раздел, посвященный этому событию, и самой популярной темой в нем, конечно же, было то, где игроки из всех различных городов сообщали и обсуждали прогресс, достигнутый соответствующими городами в отношении городской войны.

Брат ассист любил сопоставлять информацию, и он первоначально намеревался сделать резюме всего, что он обнаружил в первый день городских войн, и разместить его в интернете, только чтобы обнаружить, что кто-то другой уже собрал все обрывки информации и функции, обнаруженные об этом событии, и собрал их в один пост. Эта тема даже была закреплена модератором, поэтому она выделялась довольно заметно, причем новая информация постоянно обновлялась.

Брат Assist нажал, чтобы заглянуть внутрь, и такие вопросы, как то, что было только максимум 25 смертей на одного игрока, уже были опубликованы. Все помогали втягиваться в эту нить, и та небольшая информация, которую брат ассист узнал, уже была в ней. Больше он ничего не мог добавить к этому списку, и ему даже удалось узнать довольно много из этой темы в свою очередь.

В конце концов, есть много силы в количестве! Брат ассист благоговейно вздохнул про себя. Однако, при ближайшем рассмотрении, брат ассист понял, что правила и особенности отличались от города к городу, и не все применялось к каждому городу. Это было особенно верно для городов с очень уникальной местностью, таких как город Линьшуй, поэтому их Городская война была полностью отлична от того, что испытывал город Юндуань. Их городские штурмовые силы были разбросаны по всем островам поблизости, и им нужно было плыть на парусниках вдоль водных путей, чтобы атаковать город, в то время как система назначила свои собственные корабли на воде, чтобы принять врага. Хотя это звучало очень интересно, игроки из города Линьшуй не разделяли такого же мнения об этом.

Помимо этой прилипшей нити, брат ассист также видел много игроков, жалующихся на историю крови и слез, которые выпали на них во время этого события. Каждый город участвовал в битве по-разному, хотя конечные результаты были очень похожи: все были полностью разбиты и разгромлены городской обороной. Ни один из городов, казалось, не имел никакой надежды победить в этой борьбе, и тот, который сделал самый большой прогресс в этом аспекте, был город Луори.

Игроки из города Луори использовали местность земли и следовали за тем, что высохшее русло реки, чтобы приблизиться к городу, пытаясь сделать свой путь прямо в город таким образом. Все игроки в этом городе собрались для этой единственной операции, решив атаковать через эту реку вместо ворот. Они силой разделили городскую стражу на две части, окружив русло реки с обеих сторон, готовясь отразить атаку системы, вместе с камнями из требушетов, положив свои жизни, когда они пробивались внутрь.

Но, продолжая в том же духе, они обнаружили, что бесстыдная система фактически уже перекрыла речной путь. Однако игроки из города Луори не сдались только из-за этого. Полагая, что это был метод, с помощью которого они могли бы достичь победы, все они были готовы выкопать путь снова и снова. По словам человека, который сделал сообщение об этом, на момент публикации они уже выкопали большую яму, и все считали, что это вопрос времени, прежде чем они сделают это. Дух участия в этом виде деятельности, удерживая атаки из системы, получил много похвал от игроков, отвечающих на сообщение, причем многие из других городов утверждают, что им нужно было учиться у этого и вернуться назад, чтобы пройти свой путь мимо стен.

Что же касается того, что происходило в этих других городах, то брат ассист воспринял это только как шутку и неторопливо прочитал их. После просеивания через море нитей, сделанных в секции, он, наконец, нашел тот, который был около города Юндуань. Пост, на котором было больше всего ответов, оставил брата ассиста в трепете. Майлз, о Майлз. Вы действительно тот, кто всегда будет освежающим и выдающимся, независимо от того, что вы делаете.

Самая обсуждаемая тема среди игроков из города Юндуань была именно о присутствии игроков, которые были назначены быть защитниками города.

Игроки, которые получили роль в рамках городской обороны, не были уникальны только для города Юньдуань. Помимо ГУ Фея и Меча демона, другие люди, которых они в настоящее время знали, были во фракции, включающей прохладное Яблоко, сломанную водяную стрелу, Луч и так далее. Таким образом, можно было видеть, что нечто вроде функции фракции уже существовало, и в ситуации, когда система явно ни на что не намекала, наверняка было довольно много других, кому посчастливилось попасть во фракцию.

Но проблема была в том, что не было никаких сомнений в том, что такие люди были абсолютно в меньшинстве в конце концов. Просто возьмите Рэя в качестве примера; он был назначен защитником города,но какое влияние он оказал на это? Все, что он делал, это вяло подметал улицы, подбирал камни и толкал свою тележку, перевозившую провизию. Он едва ли сделал что-то стоящее внимания.

Это был только ГУ Фэй, который был способен вызвать много кровопролития и насилия в одиночку. Пересекая четыре моря и кутеж были две из самых больших гильдий в городе Юндуань, но все же они были пропитаны этим ураганом крови. Было неизвестно, кто этот игрок, который написал сообщение о Yunduan City, но суть была в том, что этот пост был написан с точки зрения этих двух гильдий, опрометчиво жалуясь на плохое поведение Thousand Miles Drunk. Почему же чем больше он читал «пост», тем больше ему казалось, что этот человек пытается очернить две гильдии?.

Поскольку система уже определила тысячу миль пьяного, чтобы быть защитником на стороне города, не было никакого количества атакующих действий, которые он мог бы сделать в отношении игроков, нападающих на город, которые будут рассматриваться как слишком за бортом, так что же было жаловаться? Просто его способность отбиваться от двух гильдий действительно продемонстрировала, что он был немного слишком возмутительно силен, но как становление могущественным и сильным превращается в своего рода ошибку? Брат ассист внимательно осмотрел игроков, которые отвечали на этот пост, и понял, что игроки не смотрели на действия пьяного за тысячу миль с какой-либо ненавистью; они также не выражали никакого сочувствия к несчастью, связанному с пересечением четырех морей или Кутежем. Единственное, что все отмечали, были такие заявления: неужели тысяча миль пьяны действительно так сильно? Может ли он быть человеком, способным побить тысячу? Как могли другие игроки все еще выжить с такой скоростью?

“Может быть, это действительно попытка очернить Майлза?»Брат ассист задумался про себя, прыгнув в конец этого ответного поезда и увидев, что все кончили тем, что заговорили о том, как чрезмерно мощные тысячи миль пьяны, и таким образом почувствовали большую несправедливость по этому поводу.

— Эти негодяи использовали актеров, чтобы настроить общественное мнение против Майлза?»Брат ассист внезапно вспомнил е Сяову и тех бывших солдат, с которыми он работал…

————————————————————-

Вернувшись в игру, ветераны больших гильдий не спали всю ночь, и большинство из них уже ушли в офлайн, чтобы отдохнуть к этому времени. Тем не менее, там была группа мужчин в Carouse, а также их лидер гильдии храбрый всплеск, которые все еще были онлайн. Эти люди не только нисколько не устали, но и были действительно полны энергии.

Они не провели всю ночь за игрой. В течение нескольких часов ночи эти люди по очереди сменяли друг друга, чтобы выйти из системы и отдохнуть. Были и те, кому удавалось достаточно отдохнуть, а некоторые не слишком долго отдыхали, но в любом случае, энергия, которую эти люди имели, была намного лучше, чем у тех игроков, которые все еще заставляли себя бодрствовать.

Стоя лицом к северным воротам, храбрый волной собрал 212 человек из своей гильдии здесь, на территории лагеря, который был демонтирован. Все эти игроки были ключевыми членами гильдии, которым он глубоко доверял. Храбрый всплеск знал все их имена, все 212 из них. Эти люди могли бы рассматриваться как костяк гильдии. Хотя эти 212 игроков не имели абсолютно сбалансированного состава рабочего класса, они определенно были лояльны к кутежу. Храбрый всплеск верил, что ни один из этих 212 человек не был половинчатым, просто плывя по течению.

В настоящее время все они собрались в этом месте именно для того жизненно важного задания гильдии, которое они получили в свои руки прошлой ночью.

На этот раз храбрый всплеск очень предусмотрительно выполнил свой план. Он даже ни слова не сказал об этом по каналу гильдии. Все 212 человек были разделены на три группы, каждая из которых по отдельности возглавлялась храбрым всплеском, складывающимся веером захватчика и магом по имени Морской бриз.

Храбрый всплеск, складной веер захватчик и Морской бриз стояли вместе, и все, что они втроем обсуждали, немедленно будет передано на соответствующий канал партии. Если у кого-то есть какое-то мнение, которое они хотели бы выразить, они могут просто ответить соответствующим образом.

“И это то самое место? — Вы уверены в этом?- Спросил храбрый всплеск.

— Совершенно верно! Я нашел много игроков, чтобы подтвердить это со мной. Это точное место», — сказал Морской бриз.

Все трое сгрудились в треугольнике, стоя прямо посреди клочка пустой земли, которая оказалась частью той земли, где раньше располагался лагерь № 3. Эта область, в которой они сейчас находились, все еще сохраняла свою функцию, позволяя игрокам безопасно входить и выходить отсюда. Кроме того, именно на этом пространстве между тремя в этом треугольнике стояла тысяча миль пьяница, когда он выходил из системы, и именно поэтому храбрый всплеск так пристально следил за ним.

Столкнувшись с тысячью миль пьяной головой? Мало того, что это была опасная попытка, более важный вопрос, который они должны были задать себе, был ли они в состоянии найти тысячу миль пьяного, чтобы встретиться с ним лицом к лицу. Таким образом, пока Thousand Miles Drunk был в автономном режиме, храбрый всплеск получил отличный шанс: ждать в том месте, где он вышел из системы, и ждать, когда он выйдет в сеть, чтобы он мог немедленно устроить засаду на ГУ Фэя.

Обычно, это было невозможно сделать, потому что в обычных условиях обозначенные точки выхода из системы также были бы безопасной зоной, где игроки не могли даже коснуться друг друга, а тем более засадить друг друга. Но теперь, благодаря особому событию городских войн, не было такой безопасной зоны, чтобы иметь дело с ней, и храбрый всплеск чувствовал, что это будет шанс для них победить тысячу миль пьяных один раз с наименьшим количеством потенциальных потерь, и они просто не могли пропустить его.

Конечно, победа над тысячью миль пьяных не была его главной целью, так как храбрый всплеск все еще делал это для его поиска. Или, если быть точным, поиски, которые были за тридцать миль от него.

После того, как все услышали о задании и обсудили этот вопрос, все они согласились с тем, что содержание задания требовало от них убить тысячу миль пьяного, прежде чем они смогут получить следующий шаг инструкций от Гильермо, или, возможно, убийство тысячи миль пьяного приведет к тому, что человек бросит какой-то предмет квеста. Храбрый всплеск подумал об этом конкретном решении, чтобы сделать этот план надежным. Тысяча миль пьянства была очень заметна, когда он вышел из системы несколько часов назад. Тогда он действительно был в центре всеобщего внимания, поэтому храбрый волной очень легко узнал, где он стоял, как только вышел из системы. В духе осторожности и дополнительно проверенной многими другими людьми, они оцепили участок пространства, который был достаточно большим для десяти тысяч миль пьяного, чтобы выйти из него.

Храбрый всплеск был убежден, что больше ошибок не будет, вот почему он привел всех этих игроков к этому конкретному набору координат и полностью окружил место со своими людьми.

— Поставь ловушки, как можно дальше. Выровняйте его так, чтобы он вошел в один момент, когда он появляется.- Складной веер захватчика проинструктирован.

“А он все еще может моргать, попав в ловушку?- спросил кто-то.

” Я не знаю… » — никто из этих людей не научился искусству моргать.

«Расстояние для моргания составляет около 6 метров», — сказал Морской бриз. — Давайте сформируем наше окружение вот этим кусочком здесь, в центре. Убедитесь, что вы сформировали круг с радиусом 6 м. Наших заклинаний AoE должно быть достаточно, чтобы полностью покрыть его и insta-убить тысячи миль пьяных.”

— Подожди минутку. Если мы должны были установить ловушки, что мы будем делать, если другие игроки войдут и в конечном итоге наступят на него?- Кто-то подумал об этом, пока он расставлял свою ловушку.

— Хммм … Неужели мы скорее совершим ошибку и убьем кого-то неправильно, чем дадим тысяче пьяных миль шанса сбежать?»Складывая веер захватчик попросил Храброго всплеска.

“У меня в списке друзей тысяча пьяных миль. Система даст мне подсказку, как только он выйдет в сеть. Однако, если бы я был неосторожен, или был немного медленным, чтобы отдать приказ, или если бы все реагировали немного медленнее…” с таким серьезным делом под рукой, храбрый всплеск в конечном итоге почувствовал, что лучше быть немного жестоким и кивнул. “Давай сделаем так: мы убьем любого, кто появится. Я сомневаюсь, что это было бы так случайно. Сколько людей действительно могут выйти из системы здесь, на этом клочке земли?”

“Для тех несчастных глупцов, которые появились, я думаю, что они станут хорошими учебными мишенями для нас”, — Морской бриз был намного более беспощаден в своем мышлении.

— Лучники и маги сделают основную часть атаки. Другие рабочие классы будут стоять рядом и принимать меры в случае чрезвычайных ситуаций”, — храбрый всплеск дал этот последний приказ.

“Я считаю, что не должно быть никаких внезапных чрезвычайных ситуаций. Я сомневаюсь, что он сможет избежать того, чтобы увидеть всю подготовку, которую мы сделали здесь”, — сказал он очень уверенно.

Следующим шагом было просто ждать. Воины, воры, рыцари и жрецы были довольно расслаблены, когда они ждали, но маги и лучники были полностью сосредоточены. Никто из них не осмеливался представить себе, каков будет результат, если мгновение небрежности с их стороны даст тысяче миль пьяного окна отреагировать. Непредвиденный случай? Что за непредвиденные обстоятельства они могут придумать? Там в общей сложности 212 игроков здесь … судьба нашего плана все зависело от этого одного хода! Всем было очень ясно об этом.

“В котором часу вчера вечером вырубилась пьяная тысяча миль?”

— Кажется, около одиннадцати?”

“Это больше 8 часов сна, почему он еще не встал?”

“Может быть, он сначала позавтракает?”

“Он уже должен быть готов!”

“Может быть, у этого парня нет компьютера, и он направляется в интернет-кафе?”

“Неужели это так серьезно?”

“А почему он еще не пришел?”

Вскоре наступило 10 часов утра. После прохождения 7 и 8 утра затишья утренней спешки, игра медленно начала суетиться от активности. Те, у кого нормальный режим сна, по существу, выбрали бы это время, чтобы выйти в интернет, поэтому, логически говоря, ГУ Фэй также должен появиться примерно в это время, но его все еще нигде не было видно. Однако в этом центре окружения тоже никто не появлялся, хотя время от времени в радиусе 6 м возникали вспышки белого света. Были люди, которые участвовали в городских войнах, и те, кто не был, но все они сразу же испугались своей жизни, когда они вошли в систему и увидели, что это формирование ждет их. Эти люди из кутежа тоже много не говорили, небрежно выпуская путь для этих людей, чтобы уйти. Ни один из игроков не осмелился задать дальнейшие вопросы, когда увидел, как эти люди выглядели переполненными убийственным взглядом.

Примерно в 10.30 прошло полчаса. Все они ворчали, когда прямо в центре появилась вспышка белого света.

— Внимание!!!- Храбрый всплеск крикнул всем, предупреждая их. Все они ждали так долго, и они немедленно выпустили свою огневую мощь на этот свет. Самонаводящиеся снаряды и заклинания AoE-все это пришло, взрывая место. Раздался также металлический лязг открывшейся ловушки, и никто из них даже не увидел, кто был этот игрок внутри белого света, потому что он пришел и ушел так же быстро. Никто даже мельком не видел лица этого человека, прежде чем он исчез. Именно тогда храбрый всплеск быстро проверил список своих друзей и увидел, что Thousand Miles Drunk на самом деле не был онлайн.

— Это не он… — храбрый всплеск объявил с оттенком сожаления в голосе, но все же он понял, что никто ни в малейшей степени не был подавлен. Томясь в таком бездействии все это время, будучи в состоянии случайно убить кого-то, как это позволило им размять свои конечности! Все они были на мгновение взволнованы, прежде чем все они вернулись на свои места и снова приготовились.

В мгновение ока прошло еще 30 минут. Белый свет появился еще раз, и храбрый всплеск полагал, что он, казалось, слышал звонок системы быстрого звучания в то же самое время. Он вдруг почувствовал, что это чудесное предчувствие овладело им, но он очень мрачно напомнил всем громко: “внимание!!”.

Так же, как и в прошлый раз, самонаводящиеся снаряды и заклинания AoE окутали область, полностью окутав белый свет, который появился с их атакой. И кто же это был? Никто из них не мог разглядеть его отчетливо. Игрок уже исчез, но храбрый всплеск быстро проверил свою систему и взволнованно объявил всем: «это было тысяча миль пьяного, без сомнения!!”

— ТВОЮ МАТЬ, ДА!!!- Все были в восторге. Они действительно успешно убили тысячу миль пьяных в одном случае, даже если они использовали чрезвычайно бесстыдный метод при этом.

” Ух, это действительно безжалостно… » — ГУ Фэй чувствовал себя абсолютно смущенным, только что испытав, каково это быть отправленным прямо в точку Спауна после входа в систему. Меня действительно ненавидели до такой степени, что кто-то действительно устроил засаду и ждал, чтобы убить меня, как только я войду… интересно, кто они? ГУ Фэй даже не успел украдкой взглянуть на своего противника, прежде чем его отправили обратно в город, в точку нереста.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.