Глава 76 — «Бедствие Саранчи 1»

Эта глава была представлена ​​вам мной и Smash10101.

В прошлый раз на Апокалипсисе Лорд: Все это просто жестокая первоапрельская шутка.

Глава 76 – Бедствие Саранчи 1

«Ты слышал? Если мы выполним условия оформления, время вернётся вспять, и всё вернётся к началу игры. Не значит ли это, что наши умершие родственники вернутся к жизни?»

«Проклятие! Они должны были сказать мне давно! Я так волновалась, думая о том, как будут жить после этого выжившие в игре. Я зря волновался……»

«В конце третьего года на любом сервере остается> 1 территория и> 100 игроков, которые нужно пройти? Тогда это сработает! Просто Rising Cloud City будет достаточно, чтобы завершить миссию и превзойти ее».

«Еще 60 дней! После окончания игры я могу покупать одежду, ходить в рестораны и смотреть кино!»

Игроки бегали и распространяли хорошие новости.

Территория мгновенно наполнилась живым и оборонительным воздухом. Все были в приподнятом настроении, разговаривая со своими друзьями.

Кто-то обрадовался внутри. «Значит, это кооперативная игра. Повезло, что игроки на территории не убили друг друга……”

**

Юн Лин вышла из каменного дома, изначально желая встретиться с НПС, но сообщения продолжали приходить. Ей пришлось остановиться и просмотреть их.

Ю Цин Вэнь: «Если мы пройдём, мы сможем вернуться на год назад, ааааааа!!!»

[Город Бассвуд — Хе Руи: Я хотел переехать в Город Восходящего Облака, теперь, когда я получил системное уведомление, я решил не переезжать.]

[Basswood Town — He Rui: Это всего лишь игра, и после ее окончания все возобновится. Неважно, если я умру.]

[Город Бассвуд — Хе Руи: Извините, я спросил о Городе Восходящего Облака и пообещал переехать, но сейчас я этого не делаю.]

[Город Бассвуд — Хе Руи: Причина, по которой я решил это раньше, заключалась не в том, что я боялся неприятностей, а в том, что я не знал, какие неприятности принесет осень. Я всегда чувствую, что лучше иметь больше безопасных зон, которые остаются нетронутыми.]

[Город Османтус — Дин Вэнь Сюй Сюань: Мы игроки на одной стороне, мы не должны разделяться! Простые бинты, высококачественные бинты, предметы для восстановления, есть ли у вас дополнительные ресурсы, которые вы можете использовать, чтобы помочь? Дружественные силы не удержатся!]

[Город Саранчи — Го Сун Линь: Игра подходит к концу, игрокам высокого уровня лучше собраться вместе. Вы сказали, что в Rising Cloud City более четырех тысяч игроков. Я собираюсь встретиться с большой армией.]

Из одного и того же уведомления разные игроки читают разные значения. Они действовали исходя из собственного понимания.

Прочитав, Юнь Лин давала простые ответы, а затем закрывала сообщения, просматривая рейтинги. Она обнаружила, что после летней засухи в С-Сити осталось всего четыре безопасных района.

Это были Город Восходящего Облака, Город Бассвуд, Город Османтус и Город Саранчи.

«Четыре из 200, этот показатель исключения…» Юнь Лин на какое-то время потерял дар речи.

**

Услышав хорошие новости, игроки обезумели от счастья. Они хотели устроить праздник прямо сейчас.

Однако Юнь Лин думал, что жизнь должна продолжаться. Игра еще не закончилась, и ничего не было решено.

«День 311, осень, день бедствия», — подумала она. «В прошлом осень была днем ​​сбора урожая и днями мира, интересно, каким будет этот год».

Ее мысли изменились, и она ушла с командой.

Летний сезон был жарким, и Юнь Лин разделил NPC на две команды. Один пошел далеко, чтобы отправиться с ней на разведку, а другой взял группу собирателей, чтобы перебраться поближе.

После 30 дней подметания все материалы на территории исчезли.

Они шли больше сорока минут, так и не увидели ни одного полезного растения.

Это было так чисто… Юнь Лин была убеждена.

Она посмотрела вдаль и выбрала направление движения.

Шаг, шаг, шаг, Юнь Лин почувствовал, что что-то не так.

Они так давно вышли, но почему боссы не напали?

Даже если бы весь урожай был собран, по пути сюда они должны были встретить хотя бы одну обновленную ресурсную точку.

Пока не……

При мысли об определенной возможности сердце Юнь Лин упало.

Если только осеннее бедствие не было голодом, монстры исчезали, а очки ресурсов не обновлялись.

На территории проживало более четырех тысяч человек, а количество израсходованной за день еды было заоблачным! Если бы ничего не поступало, как долго они могли бы продержаться?

Думая об этом, выражение лица Юнь Лин стало холодным, и она глубоко задумалась.

«Смотреть! Там пшеничные поля! !” — взволнованно закричал один из игроков.

Оглянувшись, я увидел, что на ветру качаются золотые уши, как будто они кивают им.

Юн Лин сказал: «Сначала собери урожай».

Услышав это, игроки взволнованно бросились на пшеничные поля и принялись за работу.

Юнь Лин стояла сбоку, настороже, осматривая окрестности.

Деревья были зелеными и очень пышными.

На земле были сорняки, которые можно было срезать и использовать в качестве плохих дров.

Все выглядело на север, но съедобных растений не было видно.

«Это из-за того, что у жителей был переурожай?» Юн Лин подумал. «Если мы пойдем далеко, может быть, там есть богатые ресурсные точки?»

Как только эта мысль сформировалась, она услышала в воздухе звук «ча-ча».

Что это был за звук? Почему она никогда не слышала об этом раньше? Юнь Лин в замешательстве посмотрела вверх.

В следующую секунду она увидела, как рой саранчи бросается на игроков.

Одни приземлялись на золотую пшеницу и беспричинно кормились, другие прыгали на игроков, кусая и атакуя.

«Что это!!» Игроки сборной команды были в панике.

Было слишком много врагов! Оглянувшись, увидел черный рой, от четырех до пяти сотен.

«Спаси их!» У Юнь Лин не было времени говорить, и она подняла щит, бросаясь на рой саранчи, чтобы защитить.

Вспыхнул огонь и свет. Плащ из огненных перьев автоматически наносил врагу магический урон.

Через несколько коротких мгновений дюжина саранчи бессильно упала и все еще лежала на земле.

«Пылающие небеса!»

«Великий огненный шар».

«Метеоритный дождь!»

Все маги атаковали.

«Заряжать!»

«Блокировать.»

«Атака щитом».

Воины защищали игроков и помогали блокировать атаки.

«Палка Хаоса!»

«Дождь из стрел».

«Залп».

Все NPC атаковали, желая немедленно убить врага.

Но врагов было слишком много. Несмотря на то, что они уничтожили более двухсот человек, осталось еще две сотни.

«Ах!! Внезапно раздался крик, а затем внезапно прекратился.

На одного игрока с плохой экипировкой и низкой выносливостью напали десятки саранчи. Один укус наносит 3-5 единиц урона.

После двух раундов атак они были мертвы.

«Члены отряда собирателей, отступайте!» Сказала Юнь Лин, ворвавшись в рой.

Вспыхнул огонь, нанеся значительный урон вражеским войскам.

Несколько саранчовых прыгнули на Юнь Лин, желая окружить ее. Но после нескольких укусов они были мертвы.

«Падение метеора».

«Ледяная игла».

«Водопад.»

NPC воспользовались возможностью, чтобы атаковать.

Саранча упала на землю толстым черным слоем.

Осталось всего тридцать человек.

Лучники прицеливались, ассасины устраивали засады, и через некоторое время оставшиеся монстры были убиты.

Битва окончена.

Несколько игроков упали на землю, долго не в силах прийти в себя.

«Я боюсь толпы, это было так страшно». Один человек все еще был полон страха.

«Всего четыре сотни имеют такую ​​силу, если их тысячи, как игроки будут жить?» Некоторые очень волновались.

«Я единственный, кто таскает с собой упавшие предметы?» сказал один человек. «Медные монеты, дерево, льняная ткань, шелковая нить, хлопчатобумажная ткань. Они хороши, но их нельзя есть».

«Пшеничные поля разорены, сколько пшеницы съедено?»

Юн Лин вздохнул. «Это бедствие осени».

**

В полдень многие команды в панике скрылись на территории.

«С боссами весны и лета было трудно иметь дело. Осенняя саранча тоже трудна! Их выходит несколько сотен, и они покрывают небо!»

«Чтобы убить саранчу, вам нужны навыки массовой атаки, но у большинства членов команды есть навыки одиночной цели».

«У саранчи низкая атака, низкая защита и низкий уровень здоровья. Их нетрудно убить, но их слишком много. После убийства одного прыгнет несколько десятков».

«Если в вашей команде меньше тридцати человек, не выходите, иначе вы просто умрете».

«Вы все беспокоитесь о безопасности? Я один беспокоюсь о еде? Саранча съела весь урожай, так что же мы будем есть?»

Менее чем за полдня радость от системного уведомления испарилась. Жители волновались, думали, как выжить.

Но как только вопрос был задан, кто-то ответил: «Вы можете открыть сельхозугодья на территории, посеять семена и получить урожай».

«Вы можете отправиться на охоту в море, зайдя в воду, чтобы собрать водоросли».

«Вы можете посадить семена за пределами защитного щита, и каждый может по очереди стоять на страже».

Игроки были потрясены, и все повернулись, чтобы посмотреть на говорящего.

Житель, который сделал предложение, сказал: «Поскольку мы работаем вместе над очисткой, я не буду держать это в секрете. Все могут работать вместе, чтобы жить».

В воздухе стало очень тихо.

Через мгновение все игроки высказали свое мнение. «Да, нам нужно объединиться и победить мусорную игру!»

«Жертвы не важны, важнее всего очищение».

«Кто-то думал о других методах? Говори так, чтобы все могли обсудить».

При этих словах жители работали вместе, чтобы усовершенствовать свои планы.

**

Скоро сумерки, ателье.

Юн Лин и работники NPC быстро шили иголками и нитками.

[Название: Плащ из огненных перьев]

Качество: редкое

Прочность: 70/70

Эффект экипировки: +10 к выносливости.

Особый эффект: Каждую секунду наносит 3 урона от огненного заклинания окружающим врагам.

Перо огненной вороны было необходимо для изготовления плащей. На складе их было немного, поэтому продукция, которую они могли производить, была ограничена в количестве.

Но даже если они не могли сделать плащ из огненного пера, они могли сделать соответствующее снаряжение.

[Название: Ледяное знамя (предмет одноразового использования)]

Качество: редкое

Эффект использования: с местом, где знамя установлено в центре, будет создавать 12 единиц урона ледяной магией всем врагам в области 8 на 8 каждую секунду. (Длится 30 минут)

Для этого требовалась ледяная нить, которая выпадала после убийства ледяных шелковичных червей.

[Название: Армейские ботинки (экипировка)]

Качество: редкое

Прочность: 70/70

Эффект экипировки: +10 к ловкости.

Особый эффект: Каждую секунду наносит 3 урона от огненного заклинания окружающим врагам.

Для этого нужна была кожа, сброшенная после убийства огненного льва.

[Название: Mer Belt (Снаряжение)]

Качество: редкое

Прочность: 70/70

Эффект экипировки: +10 к выносливости.

Особый эффект: при атаке с вероятностью 30% активируется умение толпы C-ранга «Прилив».

Для этого нужен был мерский шелк после убийства русалочьих.

С мерным поясом нужно было просто драться, как обычно. После срабатывания система автоматически использовала умение «Прилив» для атаки врага.

«Игроки с жизненными навыками очень сильны!» — пробормотала Юн Лин, ускоряясь.

**

Та ночь.

Плащ Огненного Пера, Ледяное Знамя, Боевые Сапоги и Мерный Пояс были размещены на полках системного магазина.

Кроме этого, они также продавались на рынке, но только в торговле, а не в прямой продаже.

Глядя на атрибуты снаряжения и предметов, игроки были так счастливы. Они были даже в настроении кричать. «С плащом в руках у меня весь мир!»

«Как только флаг будет установлен, саранча умрет».

«В армейских ботинках, если я буду контролировать дистанцию, продолжая бежать, враг умрет…»

«С мерским поясом я буду самой красивой на улице!»

Другие плакали. «Сегодня осень, почему оборудование из системного магазина еще такое дорогое! Достойно ли это братьев, которые вместе сражались и охраняли территорию?!»

Его друг уговаривал его. «Неважно, хорошо иметь возможность покупать редкое снаряжение… неважно, насколько оно дорогое».