Глава 207. Интерфейс данных замка.

Разум Канта мгновенно вознесся к вершине неба.

Взгляд Бога расширился.

Вся смотровая площадка Оазиса внезапно предстала с высоты птичьего полета.

Вдалеке пышные джунгли финиковых пальм, пшеничные поля с прорастающими ростками и сверкающая вода озера привнесли жизненную силу природы в окружающие песчаные дюны.

Крестьяне были заняты в полях, держа сельскохозяйственные инструменты, чтобы расчистить гребни, за которые они отвечали.

Озерная вода в канале журчала.

Хорошо построенный канал мог соединить джунгли финиковых пальм с пшеничными и льняными полями и в любой момент слить воду в озеро по канализации. Канал предохранил финиковые пальмовые джунгли, которые были готовы цвести и плодоносить, и прорастающие пшеничные поля не могли высохнуть от поразительного количества испарения в течение дня.

Свадийцы знали о сельском хозяйстве больше, чем крестьяне и фермеры любой другой страны, даже о цыплятах.

Те тетерева, приспособившиеся к свободному выгулу и пустыне, не были заперты в своих курятниках, вместо этого они расправляли крылья и ныряли глубоко в джунгли финиковых пальм или на пляж чи-травы в поисках мясных червей.

Глубоко в пустыню тетерева не заходили. Как будто была нижняя черта, в которую они не могли бы легко ступить.

Каждый раз, когда бабы несли льняные мешки и громко кричали, эти глухари взмахивали крыльями и быстро носились, наслаждаясь зернышками, рассыпанными по песчаной земле. Это была их роскошная еда.

Если бы жители королевства Свадия увидели, как они прямо кормят рябчиков зернами, они бы точно завыли от горя.

В конце концов, на хаотичном континенте Карадия не хватало даже еды.

[Динь… системная подсказка]

[«Дронхейм» завершил модернизацию. Текущий уровень: Замок ]

Диалоговое окно, появившееся из системы, вернуло Канта в чувство.

Он опустил голову и посмотрел вниз.

Первоначально зал совета в форме башни был полностью преобразован в высокое здание из больших каменных полос. Он занимал площадь около 1000 квадратных метров. Здания с обеих сторон были выдвинуты, а ширина улицы составила менее пяти метров.

Это был настоящий главный корпус замка, совершенно отличный от предыдущих башен.

Высота шестиэтажного здания приближалась к 15 метрам.

Кроме того, в четырех углах зала совета на уровне замка были дополнительные башни со стрелками.

Даже внешние стены были плотно построены с семиметровой городской стеной и вогнутой стреловидной блокирующей стеной, которая была на один метр выше.

Были даже полукруглые башни, тянущиеся по обе стороны от главных ворот зала совета. На вершине башни была толстая и тяжелая сторожка, которая как раз открывала брешь в полметра. На платформе рядом с ним было большое количество камней размером с человеческую голову. Было подсчитано, что если враг атакует передние ворота, эти камни смогут яростно разбить их и замедлить атаку врага.

Основная часть зала совета имела чрезвычайно строгую систему, которая была так же хорошо защищена, как и основные части замков в игре.

Само это здание было ключом к замку!

Можно сказать, что если вся внешняя и внутренняя части замка были потеряны, пока этот зал совета был еще цел и сопротивлялся нападению врага, то все еще был шанс вернуть потерянную землю!

Потому что самой целью замка было это возвышающееся здание!

Но почему Кант позволил своему «Дронхейму» пасть?

Это было абсолютно невозможно.

Он обвел взглядом зал совета, который уже изменился. Его взгляд пронесся мимо окружающих зданий и плотно выстроил их в ряд. Он уже был не в состоянии вместить новые постройки.

Но с мыслью система на самом деле вывела диалоговое окно на его сетчатку.

[Динь… системная подсказка]

[ Обнаружено, что вы вошли в «Замковый уровень», правила начинают меняться. ]

[ Обнаружено два новых правила одновременно, начинает загружаться система… ]

[1. Загрузка правила сверхъестественной силы… ]

[2. Загрузка правил класса войск высокого уровня… ]

[ Загрузка новых правил завершена, система успешно объединила новые правила. Примечание: Из-за отсутствия необходимой информации отсутствуют правила системы. Пожалуйста, получите больше сверхъестественной силы для системы, чтобы проанализировать правила этого мира. ]

Это было уведомление от системы.

После грубого просмотра Кант не мог не кивнуть самому себе.

Это были новые правила, которые он получил после убийства тех двух женщин. Это также было причиной, по которой он решил убить этих двух женщин, не оставив никого в живых.

Сверхъестественные силы.

Военный класс высокого уровня.

Все это были термины в фантастической литературе. Кант, естественно, понимал это.

И он также понял, что когда эти два правила были загружены, он уже превзошел уровень истории оригинальной версии. Игра вышла на уровень легендарного фэнтезийного мира!

Настоящий фантастический мир.

Точно так же, как реальный мир, в котором сейчас находился Кант.

Там была магия, иноземные расы и божественные артефакты!

Это была уверенность Канта для участия в битвах. Были классы войск, которые были даже сильнее, чем первоначальный класс войск 5-го уровня. Те жалкие древние выжившие, которые уже были зажаты эпохой хаоса и потеряли большую часть своей силы, какие качества они имели, чтобы сравниться с ним после того, как он обрел такую ​​великую силу?

Абсолютная власть заключалась в том, чтобы иметь основную боевую мощь!

Кант никогда не сдавался.

В его видении продолжало появляться новое диалоговое окно.

[Динь… системная подсказка]

[ Вы вошли в «Замковый класс». Разблокирована система репутации и чести. ]

[ Вы вошли в «Замковый класс». Разблокирована система найма и трудоустройства. ]

Кант просмотрел новое диалоговое окно.

Система найма и найма была в буквальном смысле очень простой. Это позволило ему набрать класс войск более высокого уровня. Он также мог нанять первоначальную версию наемников в таверне, например, наемных всадников, наемных арбалетчиков, охранников торговых караванов, носильщиков, воинов-профессий и так далее, это были различные классы войск, появившиеся в прошлом.

Хотя большинство из них были классом войск с худшим снаряжением, их преимущество заключалось в том, что они могли возрождаться в таверне каждую неделю. Время от времени появлялся класс войск высшего уровня 5, который мог улучшить количество и качество его классов войск за короткий промежуток времени!

Кант слегка нахмурился, глядя на систему репутации и чести.

Он был хорошо знаком с этими двумя системами.

Потому что на ранних стадиях, когда он сражался с племенем Шакалан лицом к лицу, оно уже было активировано после того, как он одержал победу. Теперь, когда он все еще был незаперт, он действительно был немного озадачен.

Если он уже был разблокирован, можно ли его снова разблокировать?

Система, казалось, почувствовала его сомнения.

Появилось системное диалоговое окно.

[Динь… системная подсказка]

[Поскольку первоначальная система репутации и чести была разблокирована в качестве награды за миссию, некоторые функции не были разблокированы. Новые правила действуют, все функции разблокированы, продолжайте пользоваться. ]

[Примечание: потратьте 10 очков репутации, чтобы ускорить строительство на один день, потратьте 100 очков репутации, чтобы привлечь небольшую группу беженцев. ]

[Примечание: используйте очки репутации, чтобы получить предметы высокого уровня и класс войск высокого уровня, используйте 10/100 очков репутации, чтобы повысить уровень поместья. ]

Объяснение системы было ясным.

Кант кивнул. В глубине души он понимал, что новая система репутации и чести также изменилась.

Или это можно назвать функцией разблокировки.

Теперь использование 10 очков репутации могло ускорить строительство на один день, что было в 10 раз меньше, чем изначальные 100 очков репутации. Кроме того, он мог привлечь небольшую группу беженцев ценой 100 очков репутации, что было новой функцией.

Это очень подходило для быстрого развития замка «Дронхейм» и деревни «Аарон».

Особенно деревня «Аарон».

Благодаря этим двум новым функциям строительство деревни могло быть завершено за короткий промежуток времени, и в деревне могло появиться большое количество людей. Это улучшит потребности в занятости каждого поста, и за короткий период времени можно будет построить большое количество зданий, что позволит всей деревне перейти на уровень выше.

Из-за функции чести системы она позволяла автоматически повышать уровень.

Повысьте уровень деревни до крепости военного типа или города гражданского типа, потратив 10 очков чести.

Повысьте уровень крепости или города до замка или города, потратив 100 очков чести.

Что касается повышения уровня, то система его не предусматривала.

Возможно, она уже достигла своего пика.

Ведь в оригинальной версии замки и города уже представляли собой твердыни самого высокого уровня. Что касается других масштабных замков или городов в моде, таких как столица пяти королевств и замок нордов в «Prohesy of Pendor», то они не появились. Что касается городов и замков эпического уровня, то в «Custom Commander» они вообще не появились.

Даже если бы эти замки и города были доступны, требуемая стоимость очков чести была бы астрономической.

Для повышения уровня замка требовалось 100 очков чести.

При повышении уровня до «Дронхейма Древнего Совета» потребуются десятки тысяч очков чести. Это утомило бы Канта до смерти, пока он выполнял бы бесконечные побочные квесты. Было подсчитано, что он никогда не сможет набрать достаточно очков чести за свою жизнь.

Однако сейчас не нужно было слишком много думать.

— пробормотал Кант про себя.

Текущий уровень замка был завершен.

Далее пришло время начать строительство замка.

Ведь после модернизации замка эти изначально крепостные постройки утратили былой эффект. Все они были заменены зданиями уровня замка, точно так же, как здания уровня крепости заменили здания уровня деревни.

«Откройте интерфейс данных».

В системе коммуникации разума Канта появилось диалоговое окно.

…..,,

[ Дронхейм ]

[ Лорд: Кант ]

[ Остаток: 62 520 динаров ]

[ репутация: 24 300]

[честь: 10]

[Общие: Фирентис, Манид, Джеймс]

[ Тип: Свадийский замок ]

Текущее население: 1500 человек

Существующие здания:

[Военные: Зал Совета (уровень замка), тренировочная площадка, казармы, лагерь пустынных бандитов, стрельбище Вегиров, каменная стена, городские ворота, стрелковая башня, оружейная мастерская, тюрьма]

[Гражданское: Дом (100), таверна, колокольня, бакалейная лавка, сахарная мастерская, соляная мастерская, льняная мастерская, мельница, стена, колодец, канал, почта, верблюжья ферма, конюшня]

[Строимые здания]

[Военные: большая колокольня, тренировочный лагерь пехотинцев, тренировочный лагерь арбалетчиков, тренировочный лагерь кавалерии, большая башня, сторожевая башня высокого уровня, большая башня со стрелами, городская стена высокого уровня, городские ворота высокого уровня, деревянный чердак, высокий уровень оружейная мастерская, большая тюрьма ]

[Гражданские: Дом высокого уровня, станция торговых караванов, глубокий колодец, пожарная вышка, сторожевая вышка, кузница, гильдия кузнецов, питьевой канал, небольшой фонтан, водонапорная башня, конная ферма]

[Сельскохозяйственные ресурсы: джунгли с финиковыми пальмами (30 дуг), пшеничное поле (50 дуг), пляж с сырной травой (20 дуг), трава люцерны (20 дуг), льняное поле (10 дуг)]

[Животноводство: Одногорбый верблюд (50), пустынная пчела (5 ульев), рябчик (50)]

[Войска: 60 ​​пехотинцев, 580 кавалеристов, 103 лучника]

[Текущие войска: Свадийское ополчение (60), Свадийский рыцарь (97), Свадийская тяжелая кавалерия (188), Мамлюки (45), Саррандский всадник (120), Вегирский стрелок (103), пустынные бандиты (120)]

[Нанимается: Свадийское ополчение (зал совета), 40 пустынных бандитов в неделю (лагерь пустынных бандитов), 10 лучников в неделю (стрелковый полигон Вегиров)]

[Комментарий: В этом бесплодном пустынном оазисе возвышается замок Дрондхейм. Кажется, он в хорошем состоянии. Чистая и обильная родниковая вода впадала в озеро, соединяя каналы для орошения сотен акров земли. Хотя городские стены были короткими, они были укреплены чердаком. Однако распределение стрелковых башен и его нужно было увеличить, а это не отражало отличной защиты замка. Однако там было размещено много элитных солдат, что компенсировало отсутствие оборонительных сооружений города. В конце концов, это был простой, но живой маленький замок, и у него было большое будущее. Однако стоит отметить, что женщин в крепости было очень мало.

[Примечание: несистемные элементы не включаются в статистику]

………

Новые данные уже были отображены системой в диалоговом окне.

Это было очень ясно.