Глава 1089.

«Безусловное двойное распространение? Не слишком ли это мошенничество?»

«Подумать только, что Морфеус допустил такие ненормальные результаты… Он заразился вирусом?»

«Это явное нарушение баланса! Нам нужно действовать сейчас!»

В штаб-квартире SA Group возникла негативная реакция среди всех членов правления, которые были свидетелями того, как Грид создал новый минерал. Даже директор Юн Санмин, известный своей поддержкой Grid, пытался убедить председателя Лим Чхольхо: «Я думаю, что исправить это правильно».

Объем удваивался каждые 10 дней. Среди вариантов, связанных с Grid’s Greed, этот был самым опасным. Теоретически Greed могла вырасти до размеров Земли за несколько лет, а это было эквивалентно размеру мира в Satisfy.

И все же он двигался по воле Грида? Это означало, что если бы грид был готов, он мог бы уничтожить Satisfy.

«Не имеет смысла, что один игрок будет управлять судьбой Satisfy в будущем».

«В тот момент, когда миру станет известно о присутствии Жадности, цена акций резко упадет. Мы должны действовать прямо сейчас».

«Я думаю, что состояние Морфеуса странное. Давай проверим статус Морфеуса и закроем сервер на время для патча».

Режиссеры пытались уговорить Лим Чхольхо. Их личная симпатия к Гриду в данный момент не имела значения. Это был объективный подход, и главное было изменить эффект распространения. Пришлось ввести ограничения.

«Хммм…» Председатель Лим Чхольхо был мрачен. Satisfy был миром, созданным игроками. Независимо от того, в каком направлении игроки вели Satisfy, SA Group просто смотрела и не вмешивалась. Их вмешательство ослабит погружение и мотивацию, и получится порочный круг.

Председатель Лим Чхольо придерживался этой позиции, но даже ему в это время было не по себе. Его тон был потрясен впервые с тех пор, как он создал Satisfy с помощью Морфеуса и многочисленных ученых. Это было не потому, что он не доверял Гриду. Грид был представительной фигурой, которая улучшила качество своей жизни с помощью Satisfy. Он не посмеет уничтожить Satisfy.

Однако существовал ряд переменных. Что, если с Гридом случится что-то неизбежное или он попадет в аварию и надолго оставит Жадность в покое? Или что, если расчеты были неправильными, и скорость создания предметов Грида не могла поспевать за скоростью роста Жадности?

Возникли бы опасения. Да, вариант распространения был единственной серьезной проблемой. У жадности было много других мошеннических эффектов, но больших проблем не было, учитывая, что это был особый предмет, с которым мог справиться только Грид. Маловероятно, что мировоззрение исказится, потому что Грид был чрезвычайно силен, возглавив новую эру своей силой. Нет, он должен был стать сильнее. Различные виды, гроссмейстер, янбаны, бессмертные, великие демоны, ангелы и боги…

У Satisfy по-прежнему было много сильных игроков, и были игроки с потенциалом выше, чем у Грида, такие как Подрядчик Баала и Святой Меча.

«Председатель!» Директора призвали председателя Лим Чхольхо. Эффект распространения должен быть устранен быстро, и они призвали его принять решение. Их отношение было разумным ко всем, но председатель Лим Чхольо колебался до самого конца.

Председатель боролся с этой проблемой, когда вдруг поднял вопрос: «Эффект распространения уже существует. Он был унаследован от железа безумного дракона, и Грид уже заполучил железо безумного дракона много лет назад. Были ли когда-нибудь проблемы с железом безумного дракона?

«…»

То, что они были разработчиками или операторами, не означало, что они знали все настройки Satisfy. Как они могли знать и помнить бесчисленное множество настроек мира, такого огромного, как Земля? Они помнили только некоторые наиболее важные настройки, созданные Морфеусом или созданные и измененные игроками. Если бы распространение было действительно серьезной проблемой, Морфеус предупредил бы их. И все же Морфеус не предупредил.

«Это означает, что нет большой проблемы с настройкой распространения». Председатель Лим Чеолхо был убежден в этом.

Однако режиссеры это опровергли.

«Председатель, Жадность во многом отличается от железа безумного дракона. Кузнецы выше определенного уровня могут обращаться с железом безумного дракона, а массой можно управлять с помощью камня безумного дракона. Однако Жадность — это материал, с которым может справиться только Грид. Маловероятно, что Грид будет использовать камень безумного дракона для Жадности, поэтому грид не может в одиночку вечно контролировать массу».

«Что, если с Гридом что-то случится, и он долго не сможет войти в Satisfy…? Просто представить себе это ужасно».

«Нет проблем, потому что массой можно управлять…? Я думаю иначе. Некоторые из предметов, сделанных безумным драконьим железом, были выставлены за пределами Королевства Вооружённых до зубов, но ни один из них не вызвал особых проблем. Как говорит председатель, большой проблемы с распространением может и не быть».

«Есть ли пределы распространения?»

«Я слышал, что вы все говорите. Тогда Кентаро, тебе следует больше учиться. Жадность — это предмет только для сетки. Поэтому, когда Грид выходит из системы, он перемещается в его личное пространство и останавливает все действия. Это означает, что оно не может размножаться само по себе без Решетки. Вы когда-нибудь видели, как павраниум движется в одиночестве, когда Грид вышел из системы?»

Не было нужды в полемике. Они должны проконсультироваться с Морфеусом. Пока директора спорили, председатель Лим Чеолхо поднял руку и позвал Морфеуса. «Морфеус, каков процент того, что недавно созданный минерал Грид будет представлять опасность для мировоззрения?»

Сразу же был услышан ответ суперкомпьютера Морфеуса, руководившего Satisfy: [Ноль].

«…!»

«…!»

В дополнение к совету директоров глаза председателя Лим Чхольо также расширились. 0% — цифра, о которой Морфеус редко упоминал. Это было полное исключение такой возможности. Каково было обоснование?

«Есть ли предел распространения в конце концов?»

[Нет. Однако, если оно превысит определенный размер, кодовое имя Z-003 будет иметь более сильную энергию. Поэтому есть настройка, что все объекты Z, кроме Z-003, будут появляться и подавлять или уничтожать его. Если Z-объекты не исчезнут, вероятность того, что распространение станет опасным, равна нулю. Конечно, вероятность того, что Z-объекты исчезнут, равна нулю.]

«Кодовое имя Z…? Дракон?»

Директора были взволнованы. Некоторые не поняли, но большинство директоров, включая председателя Лим Чхольхо, поняли сразу.

«Я понимаю. Распространение — это свойство, полученное от силы Безумного Дракона Невартана. Таким образом, он вызовет враждебность драконов, которые враждебно относятся к Невартану или настороженно относятся к нему».

«Всякий раз, когда Жадность превышает определенный размер, появляются драконы, которые атакуют Сеть и контролируют размер Жадности».

«В таких условиях понятия «долговечность» будет недостаточно. Таким образом, это возможно».

«Подождите… Что это? Значит ли это, что предметы, созданные из безумного драконьего железа за последние несколько лет, уже уничтожены драконами или скоро будут уничтожены? Разве это не большая катастрофа, если драконы приходят толпами?»

[Башня Мудрости сдвинется первой, прежде чем появятся драконы. Он также разработан, чтобы поднять окно предупреждения с владельцем предмета до того, как Башня Мудрости переместится. Пока у безумного драконьего железа без свойств подавления безумного драконьего камня нет ответов. Таким образом, они уже были восстановлены и выброшены Башней Мудрости.]

Больше всего безумного драконьего железа без репрессивных свойств было в империи. Они состояли из люстры, которую Грид отправил императрице Мари, и кольев, вбитых в стены Титана. Хозяев у них, естественно, не было.

«В конце концов, это регулируемое свойство».

Совет директоров был освобожден. Они были рады, что это не испортит игру. Однако с точки зрения грида это было неудачно. Было бы невозможно максимально умножить Жадность. Режиссеры с замиранием сердца смотрели в монитор и вскоре поняли, насколько они недооценили Грида.

Вопреки всеобщим опасениям, Грид уже предотвратил чрезмерное распространение, отделив Жадность, как только она умножилась, сделав ее отдельным элементом. Председатель Лим Чеолхо тепло улыбнулся. «Сетка знает лучше, чем кто-либо».

Опасность распространения…

Грид знал, что ему нужно быть начеку и держать себя в руках, потому что он всегда может поставить Сатисфай под угрозу.

***

«Гурук. Грурук. Спасибо. Человек. Гурук! Ты спаситель нашего племени! Вы достойны быть частью племени! Курук!!

[Скрытый квест ★Поддержка сумеречных орков ★ был пройден.]

[Близость с сумеречным видом увеличилась на 20 от награды за квест.]

[Вы получили один уровень в награду за квест.]

[Теперь можно изменить свою расу с человека на сумеречного орка.]

[Изменение расы на сумеречного орка позволит вам общаться со всеми орками, и у вас будет право контролировать некоторых орков.]

[Увеличение силы и выносливости увеличат силу атаки и здоровье в 1,8 раза, в то время как сила магической атаки и мана, увеличенные характеристикой интеллекта, будут уменьшены в 2 раза. В зависимости от уровня интеллекта может быть дан талант «шаман».]

[Вы сможете выбрать новый класс.]

[Однажды сменив расу, вы не можете изменить ее дважды.]

[Вы хотите изменить свою расу?]

Орки были одними из самых распространенных монстров на Западном континенте. Было много племен, и многие из них были низкоуровневыми племенами, поэтому они были признаны низкоуровневыми монстрами. Однако было ли это правдой? У них были языковые навыки, отличные физические навыки, они умели делать и использовать инструменты грубым способом, знали некромантию и так далее.

На самом деле орки были умнее, способнее и талантливее многих монстров. В частности, превосходящие племена орков показали удивительную силу. Разве Агнус, подрядчик Баала, не сделал рыцаря смерти из орка-воина?

«Сила атаки и здоровье увеличились в 1,8 раза?»

Сумеречные орки были самыми сильными и самыми почетными племенами среди бесчисленных племен орков. Они обладали не только высоким интеллектом и навыками, но и своими физическими способностями полностью превосходили человеческие. Они могли понимать человеческий язык и имели своих кузнецов.

Единственным недостатком было то, что их магическая сила была слабой. Двойное уменьшение силы магической атаки и маны означало, что было трудно полагаться на навыки или магию. Тем не менее, в Satisfy было много типов игроков. Многие предпочитали классы, которые использовали базовые атаки, а не навыки, в то время как другие интересовались шаманизмом. Многих также привлекала злобная внешность орка. Конечно, были люди, которые просто отказывались от посредственности.

«Я буду орком».

«Я хочу быть орком!»

«Гурук. Грурук. Отличный выбор.»

Сумеречные орки были одним из первых различных видов, которые ослабили мощь Сахарской Империи, заставив империю установить барьеры, чтобы предотвратить проникновение этого свирепого вида на континент. Порочный клан, убивший бесчисленное количество солдат и рыцарей империи, начал продвигаться за рухнувшие преграды, когда Басара взошел на трон. Одним из их желаний было поглощать игроков и быстро увеличивать их силу.

Это было строительство страны. Естественно, нужен был жертвенный агнец.

«Гурук! Грурук. Вперед! Продвигать! Плодородная территория и жаркое солнце принадлежат не только людям! Гурук! Мы! Скажи людям! Грурук!»

Территорию Фиолетового Королевства начали захватывать зеленые монстры.

***

«Примирение? Кукук, почему?

«…»

Причина, по которой однозначные Красные Рыцари часто покидали столицу, заключалась в столкновении с полудраконидами. Они были редкой охотничьей нацией. Полудраконовские боевики, жившие в горах без хижин, были невероятными. Они охотились на монстров и зверей для развлечения, а не только для выживания. Их было всего несколько сотен, но за последние сто лет империя вложила много сил, чтобы остановить их. Борьба с одним полудраконом потребляла в два раза больше энергии, чем борьба с сотней меньшинств.

Басара был вынужден уделять им большое внимание. В тот момент, когда она была коронована, одной из первых вещей, которые она сделала, было отправить посланника к полудраконам. Басара послал маркиза и предложил примирение. Она подарила полудраконам блестящее будущее, даже рискуя потерять деньги.

Это была реакция полудраконов: «Мы сражаемся с вами, потому что это весело. Почему мы должны мириться? Я не идиот, который сам отказался бы от развлечений».

«Как грубо…!»

Маркиз Борелл был одним из 10 великих магов континента и представителем империи вместе с пятью великими рыцарями-фехтовальщиками. Будучи маркизом великой империи и великим магом, он был возмущен поведением полудраконидов. Он хотел вызвать пламя и снести голову стоявшему перед ним молодому человеку.

Однако он воздержался от этого. Он знал волю новой императрицы и терпел ее. В этом была проблема.

«Сэр!»

Концентрация требовалась, чтобы контролировать его безудержную магическую силу. Полудракон не упустил шанс перерезать себе шею.

«Позорный ублюдок!»

— Как ты смеешь так поступать с маркизом?!

Рыцари вытащили свои мечи с налитыми кровью глазами, но не могли ими владеть. Они вдруг поняли, что их окружают десятки полудраконидов. Это была собачья смерть. К быстро проигравшим битву рыцарям перелетела голова маркиза Борелла.

«Иди домой и передай это сообщение. Тебе придется продолжать играть с нами. Кукук! Кухахат!»

«…»

Стремление новой империи к единству со всеми никогда не будет легким. На империю обрушились всевозможные проблемы. Это была карма правления силой.