Глава 67

Глава 67

За 10 дней до отъезда Грида в каньон Кесан.

«Кесанский каньон… Кесанский каньон… хм…»

Каньон Кесан!

Это была одна из пяти запретных зон Вечного Царства, место, где монстры были ужасны и чудовищны. Это было печально известно даже среди пользователей высокого уровня, потому что они могли потерять свою жизнь, даже не подозревая об этом.

Воин 80-го уровня, который посетил каньон Кесан, чтобы выполнить квест графа Ашура, был более осведомлен об опасностях каньона Кесан, чем кто-либо другой.

«Отправиться в каньон Кесан с моим нынешним уровнем — самоубийство. Однако для повышения уровня с помощью охоты потребуется слишком много времени.

Гриду не хватало удовольствия от охоты на монстров, получения предметов и опыта. Но ему нужно было собрать деньги для своей семьи, которая была в долгах. За время охоты он мог продать еще один предмет.

«Должен ли я просто отложить квест? Не лучше ли заработать денег, чем выполнять квест? Нет, я не могу этого сделать. Это не обычный квест, который я могу отложить… если я отложу его, я буду продолжать откладывать его, поэтому будет разумнее выполнить его, когда я буду настроен. Хм, как лучше всего выполнить квест за короткий промежуток времени?’

Грид придумал идею.

«Создание предмета…!»

На лице Грида появилась улыбка.

«Сейчас самое подходящее время, чтобы использовать навык создания легендарного кузнеца!»

Легендарное кузнечное творение было навыком, который позволял потомку Пагмы создавать эксклюзивные предметы. Это означало, что Грид мог создать новый элемент, которого еще не было в Satisfy.

«Какой предмет пригодится в каньоне Кесан? Я не могу обойти каньон Кесан с моим нынешним уровнем.

Грид вспомнил особенности каньона Кесан.

Во-первых, это был глубокий каньон с бурными ветрами и крутым склоном, который быстро истощал силы путника. Будучи воином, Грид не мог долго двигаться и быстро впал в критическое состояние от истощения.

Но Грид не считал эту часть большой проблемой.

Текущий кузнец 45-го уровня Грид имел гораздо более высокую выносливость, чем воин Грид 80-го уровня.

«С моей нынешней силой и выносливостью я не устану в окружении Кесанского каньона. Проблема в монстрах».

Монстры Кесанского каньона имели минимальный уровень 160. Монстры с устрашающими уровнями прятались в пещерах по всему каньону и тут же обнажались при обнаружении путешественников.

Даже если у Грида были более высокие характеристики по сравнению с его уровнем, он не мог быть в безопасности от монстров.

«Я буду беспомощен перед монстрами каньона, даже с Идеальным Кинжалом. Мне нужно больше оружия и доспехов. Да, как минимум, мне нужно что-то вроде Меча Самопревосхождения.

Если бы он был оснащен мечом, подобным Мечу Самопревосхождения, и доспехами, он мог бы противостоять монстрам в каньоне даже на 45-м уровне. Но легко ли было создать что-то вроде Меча Самопревосхождения?

‘Нет, подождите.’

Грид изменил свою концепцию.

«Что? Если подумать, должен ли я сражаться с монстрами в каньоне?»

Верно. Грид направлялся в каньон Кесан, чтобы найти навыки фехтования Пагмы, а не охотиться на монстров. Скорее, было разумнее свести к минимуму его встречи с монстрами.

«Да! Мне нужно создать предмет, который поможет мне убегать от монстров, а не сражаться с ними! Что-то вроде плаща-невидимки!

Плащ-невидимка был типичным стелс-предметом, который изображался в играх, мультфильмах и фильмах. Конечно же, в Satisfy существовали плащи-невидимки.

Около 200 лет назад легендарный портной Крюгер сшил пять плащей-невидимок, два из которых, как сообщается, существуют до сих пор. Человек, который носил плащ, мог полностью скрыть свою внешность, поэтому стоимость была, естественно, астрономической.

«Это действительно замечательная идея! Если я смогу создать плащ-невидимку, каньон Кесан не будет проблемой, и я смогу заработать огромное количество денег!»

Терраса второго этажа кузницы. Грид некоторое время отдыхал там и вдруг встал. Затем он бросился к Хану, который усердно работал на первом этаже.

«Есть ли какие-нибудь материалы, подходящие для изготовления стелс-предмета?»

Хан перестал бить по железу, вытер пот и на мгновение задумался, прежде чем ответить. «Материал, подходящий для изготовления стелс-предмета… Я могу думать только о чешуе серебряного дракона».

— Серебряный дракон?

«В отличие от других драконов, серебряные драконы действуют осторожно и скрытно. Серебряные чешуйки имеют защитную окраску и славятся тем, что невидимы для человеческого глаза. Если вы сделаете предмет с чешуей, вы получите отличный предмет-невидимку».

«Но как найти чешуйки, если их нельзя увидеть человеческим глазом? Нет, во-первых, разве драконы не самые могущественные существа в мире? Разве практически невозможно получить чешую дракона?

«Верно. Сомнительно, чтобы человек смог найти чешую дракона. Но разве это не возможно для Потомка Пагмы? Ха-ха».

Грид на мгновение задумался, прежде чем изменить свой вопрос. «Какие материалы портной Крюгер использовал для изготовления своих плащей-невидимок в прошлом?»

«Я точно не знаю, но думаю, что он, вероятно, использовал чешую сильфиды».

— Сильфида?

«Сильфиды — маленькие воздушные феи. Их чешуя подходит для изготовления предметов-невидимок, как и чешуя серебряного дракона. Однако чешуя дракона тверже, чем что-либо еще в мире, поэтому неудивительно, что ее относят к минералам. Однако чешуя сильфиды тонкая и ближе к ткани. Другими словами, чешуя сильфида больше подходит портному, чем кузнецу.

«Ткань…»

Конечно, кузнец специализировался на плавке минералов или изготовлении изделий из кожи, а не ткани. Но Грид был потомком Пагмы, а не обычным кузнецом.

‘Разве это не будет возможно для меня? Проверим один раз. Легендарное творение кузнеца!»

[Навык создания легендарного кузнеца]

Вы можете создавать три метода производства предметов снаряжения каждый раз, когда уровень навыка «Мастерство легендарного кузнеца» повышается.

Количество предметов, которые можно создать в данный момент: 5/6.

* Когда предметы производятся с использованием этого навыка, имя создателя автоматически размещается на предмете.

[Какой предмет вы хотите создать?]

Грид на некоторое время запечатал творение легендарного кузнеца после создания «Неудачи». Грид глубоко вздохнул, прежде чем ответить на вопрос в окне уведомлений.

«Плащ».

[Ты решил?]

«Да.»

[Какие материалы вы хотели бы использовать?]

«Сильфидная чешуя».

Если «Потомок Пагмы» не мог создавать предметы из ткани, появлялось окно с уведомлением, в котором говорилось что-то вроде «Вы не можете сделать предмет, используя в качестве материала чешую сильфида». К счастью, такие предупреждающие сообщения не появлялись.

[Ты решил?]

Грид с восторгом ответил:

«Хорошо!»

[Пожалуйста, спроектируйте предмет.]

«Хороший!»

Перед ним появился пустой чертеж. Грид уже испытал это однажды, поэтому спокойно нарисовал картинку.

«Мне не нравится простой плащ, потому что он слишком прост. Стоит ли надевать капюшон на плащ? Угу, нет. Плащ с капюшоном напоминает мне архаичное облачение жрецов. Хм, а если это не плащ, а худи? Разве это не будет удобно и хорошо выглядеть? Я предпочитаю толстовку на молнии».

Через несколько мгновений.

Образ молнии с капюшоном, которую носят молодые люди в современном обществе, был завершен. Благодаря эффекту коррекции дизайн получился настолько стильным, что напомнил ему толстовку с капюшоном, сделанную каким-то известным модельером.

«Будет потрясающе, если я надену это! Разве женщины не посмотрят на меня хоть раз? Нет нет. Разве это не плащ-невидимка? Люди не смогут увидеть его, когда я его надену».

Грид заворчал, но нажал кнопку «Готово» внизу чертежа.

[Ты решил? Когда вы закончите чертеж, количество доступных навыков создания уменьшится на один.]

«Прогресс.»

Как только он ответил, цифры и языки быстро покрыли план. Система вычисляла и дополняла недостающие детали в дизайне Грид. Через некоторое время появилась улучшенная и доработанная конструкция.

[Пожалуйста, опишите характеристики предмета.]

Наконец, это был итог создания предмета. В отличие от ранее с Неудачей, Грид спокойно и понятно объяснил характеристики.

«Носитель может полностью скрыть свою внешность. Никто не увидит меня, если я надену это!»

[Пожалуйста, назовите предмет.]

«Прозрачная толстовка с капюшоном на молнии… гм, это слишком грязно. Скажем так, чистая молния с капюшоном».

[‘Вы выбрали прозрачную толстовку на молнии, ммм, это слишком грязно, скажем так, чистую толстовку на молнии с капюшоном?]

«…Просто назовите это застежкой-молнией с капюшоном».

Грид не реагировал на чувство юмора создателя игры, и система реагировала нормально.

[Вы выбрали «Застежку-молнию с капюшоном»?]

«Да.»

Затем стильный внешний вид белой молнии с капюшоном появился как голограмма, и были перечислены варианты товара.

[Молния с капюшоном]

Рейтинг: Уникальный

Прочность: 61/61 Защита: 10

* Скорость передвижения увеличится на 30%.

* Сопротивление ветру увеличится на 20%.

Плащ, созданный легендарным кузнецом. Однако внешний вид отличается от обычного вида плаща.

Благодаря тому, что в качестве материала используется чешуя сильфида, увеличится сродство с ветром и скорость передвижения. Вы можете спрятаться, нося его, но скрытность будет отключена, когда враг будет атакован.

Условия использования: нет.

Вес: 5

«Кеок…»

Грид просто хотел создать стелс-предмет. Помимо функции сокрытия, он никак не ожидал таких потрясающих опций, как повышенная скорость передвижения и сопротивление ветру.