Глава 926.

Идеальная каллиграфия наполнила ханджи (традиционную корейскую бумагу, изготовленную из тутового дерева). Был штрих, растянувшийся без сучка и задоринки, и траектория жизни в одном штрихе была бесконечной.

「Королевство Чо должно позаботиться о Пангее. 」

Как только Ханул закончил последний пункт, «слово» закончилось. Король Чо будет в восторге, когда получит это «слово». Он сможет заботиться о городе и людях, от которых он отвернулся из-за страха перед Королевством Хван. Гарам стоял рядом с Ханул, не в силах понять действия Ханул. — Почему ты даешь возможность этим мерзким людям?

«Возможность? Это не возможность, а награда». Ханул отложила расческу и посмотрела на Гарама. В глазах Ханула было сострадание. «У вас была возможность, и люди Пангеи были принесены в жертву, чтобы дать вам эту возможность».

Дождь шел и в пустыне. Небо никогда не покидало землю.

«Я должен вознаградить их настолько, насколько я заставил их пожертвовать. Это долг, который я должен соблюдать».

Небо (Ханул) было в положении, которое не могло быть односторонним. Нетерпимость небес загубила бы слишком много жизней. Мир может рухнуть, как только небо потеряет из виду свой долг. Это было причиной, по которой Грид был вознагражден за ответ на зов Ханула.

«…»

Человека без желаний не существовало полностью. Гарам испытывал чувства восхищения и неприязни к Ханулу, человеку, который был похож на него, но в то же время полностью отличался от него.

***

«Хммм». Выражение лица грида было не очень хорошим, когда он вернулся на Западный континент. Он был невероятно подавлен для человека, который только что получил астрономические награды.

«Эта игра действительно… сложная».

Появился квест в том виде, где надо было клюнуть на удочку. Был враг, с которым было слишком трудно иметь дело. Затем была игровая система, которая требовала большего таланта. Грид вздохнул, глядя на окна навыков и магии. «Ха. Навыков и магии слишком много.

С Фехтованием Пагмы, улучшенными заклинаниями Брахама, Руной Тьмы, а также предметами и навыками, связанными с различными титулами… Теперь у Грид было доступно около 30 боевых умений. Если бы он посчитал те, которые были прикреплены ко всем предметам, которые он сделал, у него было бы более 50.

Это было слишком для Грида. Ему не хватало ума и чувствительности, чтобы воспользоваться навыками, которыми он обладал. В частности, чем сильнее противник и чем напряженнее ситуация, тем хуже становилось мышление Грида. Гриду было трудно использовать свои навыки в нужном месте. Ведь трудно одним усилием победить чистый талант. Так называемые гении могли использовать 50 или 60 навыков вместо 30.

«Я могу позволить себе попробовать разные вещи, имея дело со слабыми врагами, но я уже давно не сталкивался с таким сильным человеком».

Грид переиграл свой бой с Гарамом. Во-первых, это был неосязаемый ветер. Грид не смог определить путь ветра только по «звуку». Его не было видно, и он выглядел уродливым, когда его сильно бил ветер, который дул со всех сторон. Если бы у Грида была минимальная «звуковая чувствительность», то он не был бы таким беззащитным.

‘Ну да. Я был в порядке, используя куски падающего камня в качестве опоры, когда я застрял в потолке. Было действительно хорошо, что я подумал об этом».

Он вспомнил как хорошие стороны, так и плохие. Это было не высокомерие, а необходимость. Грид переиграл битву, потому что хотел развиваться. Важно было подумать о том, в чем он хорош, а в чем нет. Это означало, что он мог уменьшить свои ошибки и подчеркнуть свои сильные стороны.

«Хммм».

Чем больше он переигрывал битву, тем лучше у него получалось. Дождаться, пока его боевая энергия достигнет 100%, контратаковать, использовать такие баффы, как Очернение, Кольцо Дорана, использовать эффект титула Первого Короля, открывать Силу Русона, использовать рельеф пещеры и так далее…

«Конечно, я мог бы сделать больше…»

Грид не использовал никакой магии и не мог отдавать подробных команд Световому Мечу и Лезвию, Целящемуся в Богов. Он не мог полностью контролировать Силу Крея, и он совершенно забыл о Кольце Темного Автобуса, у которого была возможность удалить навык. Кольцо Темного Автобуса напомнило Гриду о том, как Мастерство Фехтования Пагмы, Вершина Связанной Волны Убийств, была полностью нейтрализована Гарамом. У копья была «энергия», чтобы удалить навык, и Гарам уничтожил все этапы Linked Kill Wave Pinnacle, размахивая копьем быстрее, чем скорость произнесения навыков Грида.

«Ой! Как гнило! Слишком много навыков и предметов! Кроме того, Ноэ, почему ты не используешь Поглощение души всякий раз, когда это важно?

«Нет, его атака прошла через Флюидизацию, нён… Слишком сильно, нян… Мне было больно…»

«Вздох.»

Грид подумал об этом еще несколько раз и пришел к выводу, что сложность игры слишком высока. Сколько игроков было в мире, которые могли бы воспользоваться своими многочисленными навыками и предметами, такими как Крюгель?

«Увеличение мощности при уменьшении количества умений и магии сделает игру намного удобнее».

Он впервые за долгое время сделал предложение клиентскому центру. Это было бы очень «вежливым» сообщением. Серьезно расстроенная Грид рассказала подробности о Поясе Тирамета. Его изучение и ворчание закончились, и пришло время снова столкнуться с реальностью.

[Пояс Тирамета]

[Рейтинг: Легендарный

* Уменьшить получаемый урон на 15%.

* Выносливость +250.

* Здоровье +10 000

* Генерируется навык «Ветер регенерации».

-Пояс, содержащий уникальную магическую силу вампира-виконта Тирамета.

★ Завершена окончательная эволюция предмета.

Вы можете вызвать виконта вампира Тирамета, потратив 1500 маны. Если Тирамета убьют в бою, его можно будет снова призвать только через 24 часа.]

[Ветер регенерации]

[Пассивный.

Магическая сила Тирамета может похвастаться превосходной способностью к регенерации и делает тело владельца здоровым. Скорость восстановления здоровья значительно увеличена, и будет восстанавливаться 500 здоровья в секунду.

Этот эффект исчезнет при попадании. Требуется 10-секундное ожидание, прежде чем эффект будет применен повторно.]

«Ку…» Тело Грида задрожало. Неужели он четыре года поднимал опыт? Пять лет? Нет, возможно, предмету, который застрял на уникальном рейтинге, потребовалось бы гораздо больше времени, прежде чем он завершил бы свою окончательную эволюцию. Это произошло в критический момент, как раз перед предстоящим событием короля демонов.

‘Коэффициент снижения урона увеличился на 15%, а здоровье увеличилось до 10 000. Вот почему я смог выдержать больше атак Гарама».

Это было совершенно иначе, чем когда он был с уникальным рейтингом. Слух о том, что истинная сила предмета роста не будет показана до его окончательной эволюции, был правдой. Грид посмотрел на Кольцо Эльфина Стоуна, чей опыт еще не вырос, и передал информацию Тирамету.

[Имя: Тирамет

Возраст: 295 Пол: Мужской

Виды: Вампир

Уровень: 300

Название: Бессмертный дворянин

* Мгновенно восстанавливает 30% урона. Это умение заряжается один раз в час и может заряжаться до 12 раз. Однако, если количество урона, полученного от одного удара, превышает 60% от его максимального здоровья, оно не восстановится. Кроме того, восстановление невозможно с помощью божественных атак.

* Воскрешается со 100% здоровьем в случае смерти. Все характеристики увеличиваются на 20% в течение одного часа после воскрешения. Это эффект, который активируется после достижения уровня 360.

Название: Депрессия

* Ему стыдно за то, что он привязан к человеку, несмотря на то, что он ребенок Шизо Бериаче. Его самооценка настолько низка, что это негативно сказывается на его моральном состоянии. Все характеристики деградируют.

Сила физической атаки: 2150 Сила магической атаки: 100

Здоровье: 100 000 Мана: 3 000

Защита: 2500 Сопротивление магии: 500

Обладаемые навыки: Блокировать один удар! (A), Интересно, почему я жив… (C), Удар головой (C)

Статус: Депрессия (Воскресили спустя долгое время и вскоре умерли. Почему я жив… Я лучше умру…)]

«…В настоящее время в депрессии…»

Состояние Тирамета было не очень хорошим. Сила виконта-вампира Тирамета, на которого нельзя было напасть без помощи Убийцы Демонов, ушла.

«Ну, в то время он был классифицирован как монстр-босс. Не имеет смысла сравнивать призванного питомца с самим собой из того времени».

Выражение лица Грида было довольно ярким. Тирамет был уже не так хорош, как прежде, но и слабым назвать его было уже слишком. Разве не благодаря «Block One Blow!» умение, которым Тирамет сумел заблокировать одно из умений Гарама? Его основные характеристики также были превосходны. Это была сила атаки уникального оружия в сочетании с защитой уникальной брони. Примечательной частью была система оборудования. В отличие от Ноэ, Тирамет был гуманоидным монстром, поэтому он мог носить снаряжение. Кроме того, в отличие от Рэнди, который скопировал более слабую версию предметов Грида, Тирамет мог получать чистые предметы.

«Если я назначу его танкистом, я смогу атаковать подземелье в одиночку».

Тирамет даже послужил бы сильным щитом в событии покорения короля демонов. Грид планировал делать предметы для Тирамета, начиная с завтрашнего дня. Он также подтвердил награды с Восточного континента: один уникальный рейтинговый метод производства оружия, два уникальных рейтинговых метода производства доспехов, 10 благословенных камней улучшения оружия и 107 камней улучшения оружия, 20 благословенных камней улучшения брони и три случайных эликсира.

«Я действительно все почистил…»

Награды за квесты были настолько хороши, что он подумал, не мошенничество ли это. К счастью, это не было мошенничеством. Его инвентарь был полон наград.

«Для изделий Тирамет будут использоваться уникальные методы производства».

Грид производил предметы как минимум эпического рейтинга. Это не означало, что он мог легко создавать уникальные рейтинговые предметы. Ему по-прежнему приходилось сильно полагаться на удачу, чтобы создавать уникальные или более высокие предметы. Таким образом, определенный уникальный рейтинговый метод производства был надежной страховкой для Grid.

«Я воспользуюсь улучшающими камнями, чтобы немедленно усилить свои предметы».

Вероятность улучшения предметов с мифическим рейтингом была достаточно низкой и составляла около 0,00001%. Однако продать драгоценные камни усиления было невозможно. Грид не был настолько глуп, чтобы продавать их за небольшие деньги.

«Может быть, я смогу получить +3… Нет, +2. Я просто хочу +2», — молился Грид, наконец взглянув на эликсиры.

Три случайных эликсира — они подняли его характеристики на 30 пунктов. Это было эквивалентно получению трех уровней. Грид проверил свою основную статистику.

[Имя: Сетка

Уровень: 364

….

….

Сила: 3220 (+360)

Выносливость: 2047 (+580)

Ловкость: 2750 (+330)

Интеллект: 1898 (+405)

….

….]

«Я немного потерял интеллект после смены короны. Тем не менее, это неплохо».

Мир признал Грида перегруженным, и Грид не отрицал этого. Однако самой сильной стороной Грида была его статистика. Благодаря более чем 26 предметам и производству предметов с высоким рейтингом, основные характеристики Грида были в два раза выше, чем у пользователей того же уровня. Он мог сражаться с именованными NPC и боссами из-за своих характеристик. Грид вспомнил, что общие эликсиры делились на четыре типа: сила, выносливость, ловкость и интеллект.

«Случайный эликсир повысит одну из четырех основных характеристик…»

Статистическая характеристика, которую хотел Грид, была ловкостью. Он хотел закончить золотое соотношение 1:1 ловкости к силе и получить коррекцию более высокой силы атаки. Действительно ли это пойдет по пути Грида? Грид не ожидал многого, потому что прекрасно осознавал свое невезение.

«Выносливость тоже в порядке. Моя максимально возможная кровь уже превышает 150 000, и я буду стремиться к 200 000».

Благодаря титулу Первого Короля Грид получит большой выигрыш, если его максимальное здоровье увеличится. Это определенно хорошо для его выносливости, чтобы увеличиться.

«Сила… Ну, это неплохо. Интеллект…»

Поскольку усиленные магические заклинания Брахама открывались по мере увеличения его интеллекта, характеристика интеллекта могла быть следующей по важности после ловкости. Тем не менее, у грида не было большого стремления к интеллекту. Какой смысл в большей магии? Он даже не мог их правильно использовать.

«Ха. Ха. Ха. Я… надеюсь… я… не… получу… это.

Грид глубоко вздохнул, схватив случайный эликсир. Независимо от того, что он думал, это казалось немного сложным, потому что он, вероятно, получил результат, противоположный тому, что хотел. Грид некоторое время колебался, прежде чем, наконец, выпить эликсир.Глоток. Эффект случайного эликсира был потрясающим. Он отличался от обычных эликсиров тем, что поднимал только основные характеристики.

[Эффект случайного эликсира увеличил ловкость на 10 пунктов.]

«Ах, ХХ».

Он хотел перестать ругаться, но почему это продолжалось? Слезы текли из глаз Грида. Это было потому, что он еще не заметил этого. Тот факт, что случайный эликсир повысил его ловкость, означал, что он мог повысить и другие специальные характеристики. Кроме того, Гриду были даны не только три эликсира, поскольку позже Грида посетили десятки кузнецов.