Глава 200: Второе крупное обновление

«Мистер Рэйвенс, игра в настоящее время находится на обслуживании. Пожалуйста, попробуйте позже».

Программа ИИ, установленная в капсуле, заговорила, как только Уил нажал кнопку синхронизации. После сообщения на экране появился обратный отсчет.

*Обратный отсчет: 47:51:34*

«О! Итак, обновление началось всего десять минут назад, да… Астер действительно быстро мне ответила».

Лежа в капсуле, Уил затем открыл форум, чтобы проверить обновления. В отличие от первого обновления, на этот раз есть трейлер.

Он воспроизвел видео.

Он обнаружил, что стоит на траве в дикой зоне 200-го уровня какого-то королевства. Барьер медленно исчез из поля его зрения. Затем внезапно сцена изменилась.

На этот раз он стоял на пляже. Барьер снова исчез, а затем в следующей сцене он стоит на какой-то границе.

По обе стороны разделяющего их барьера стоят солдаты. Теперь это внезапно исчезло между ними.

Сцена быстро исчезла и сменилась другой сценой, а на заднем плане заиграла мощная музыка.

Наконец он оказался посреди бесплодной земли. Небо было тусклым.

Повернув голову, Уил понял, что с обеих сторон стоят огромные армии, ожидающие какого-то сигнала.

Солнце медленно поднялось в небе, и обе армии издали боевой клич, прежде чем побежать навстречу друг другу.

Когда они собирались сражаться, все вокруг него исчезло, и он увидел заголовок: «War Online: War & Kingdoms, второе крупное обновление уже здесь».

«Последний раз я смотрел его на компьютере. Трейлер действительно потрясающий при просмотре в капсуле S-класса. Те, у кого его нет, определенно пропустят эту функцию…» Уил не может не чувствовать себя довольным.

Всякий раз, когда случается что-то хорошее, он гордится тем, что сделал другой выбор.

Конечно, при этом он ругает и себя за то, что не сделал правильный выбор в прошлой жизни.

После просмотра трейлера он прокручивает страницу вниз, чтобы увидеть подробности.

*Привет от Summersoft*

Вот подробности обновления от 31 июля 2020 года.

График обновлений:

С 31 июля 01:35 по 2 августа 01:34 EST (восточное стандартное время)

Или

С 31 июля с 17:35 по 2 августа 17:34 WST (западное стандартное время)

Примечание:

Время обслуживания может быть увеличено дополнительно.

Подробности обновления:

1) Новая раса

· К стартовым расам добавлена ​​раса вампиров.

Вампир: *Картинка*

Описание:

Раса мутантов преступного мира, питающаяся жизненной силой других людей. Враги Ангелов и людей. Иметь способность видеть ночью.

Статистика: —

Материальный мир: Никаких изменений. Преступный мир: увеличение на 20%. Дневное время: снижение на 50%. Ночное время: увеличение на 20%.

Примечание:

Бафф/дебафф статов будут суммироваться друг с другом.

Право на участие: новые игроки или существующие игроки человеческой расы.

Навыки против других рас: — Люди: увеличение на 20%. Оставшаяся раса: без изменений.

Доступные классы: Волшебник/Ведьма, Лучник, Стрелок, Убийца, Мастер клинка.

2) Изменения в гонках

· Гонки ограничены.

Описание: Чтобы сохранить баланс в игре, в гонках будет участвовать ограниченное количество человек. На каждые четыре человека приходится один эльф, один ангел, один демон и один вампир.

Человек: Эльф: Ангел: Демон: Вампир = 4:1:1:1

· Пересмотр атрибутов баффа и дебаффа

Описание: усиление пассивных характеристик всех рас будет пересмотрено.

Примечание 1. Отсутствие изменений означает, что не будет изменений в их характеристиках, навыках и т. д. Это не относится к предыдущей версии.

Примечание 2: Статистика относится только к атаке, защите, HP, MP и скорости.

Человек:

Без изменений.

Эльф:

Раса, считающая леса своим домом.

Статистика: — Лесной регион: увеличение на 30%. Другие регионы: снижение на 20%.

Примечание. Лесной регион применим ко всем мирам, т. е. материальному миру, подземному миру, подземельям, скрытым мирам и т. д.

Навыки против других рас: Без изменений.

Опыт: — Лесной регион в дикой зоне: увеличение на 30%. Остальной мир: Без изменений. Подземелье: Без изменений.

Демон:

Раса, обитающая в подземном мире. Враг человечества и ангелов.

Статистика: — Преисподняя: увеличение характеристик на 30%. Материальный мир: снижение характеристик на 20%. Подземелье: Без изменений

Навыки против других рас: — Люди и эльфы: увеличение на 20%. Вампиры и ангелы: Без изменений.

Опыт: — Дикая зона в подземном мире: увеличение на 20%. Дикая зона в материальном мире: снижение на 50%.

Ангел:

Раса, в которой заключена божественность. Враг Демонов и союзник людей.

Статистика: — Подземный мир: снижение характеристик на 50%. Материальный мир: увеличение характеристик на 30%.

Навык против других рас: — Демоны и вампиры: увеличение на 50%. Люди и Эльфы: Никаких изменений.

Опыт: — Дикая зона в материальном мире: увеличение на 30%. Дикая зона в подземном мире: снижение на 50%. Подземелье: Без изменений

· Каждая раса получит уникальный навык после достижения 250-го уровня.

Человек:

Единство

Описание навыка: Группа из 10 человек или выше, состоящая только из игроков-людей, получит положительный эффект. Опыт — увеличение на 10%. Статистика – увеличение на 10%.

Эльф:

Пернатые ступеньки

Описание навыка: Скорость передвижения увеличивается на 50% на пять секунд после выполнения комбо из 10.

Демон:

Режим берсерка

Описание умения: Атака увеличивается на 50%, когда HP ниже 10%.

Ангел:

Божественность

Описание навыка: 10% урона HP нежити и демонам/NPC/монстрам при каждом критическом ударе, пока их HP превышает 10%.

Примечание. Включены NPC/монстры-нежить, контролируемые игроками.

Вампир:

Заразить lv2

Описание умения: Может насильно заразить игроков другой расы более низкого уровня и превратить их на один день во временных вампиров. Условие активации: Укус в шею. CD: 3 дня.

· Классовые ограничения для рас были пересмотрены.

Человек:

Доступны все классы.

Эльф:

Страж, Клерик, Волшебник/Ведьма, Лучник, Убийца.

Демон:

Страж, Волшебник/Ведьма, Лучник, Мастер клинка, Убийца.

Ангел:

Страж, Рыцарь, Священник, Волшебник/Ведьма, Лучник.

Примечание. Игроки, которые будут вынуждены сменить класс из-за вышеуказанного правила, получат компенсацию в виде 100 золотых монет и 1000 очков славы.

Все игроки также получат компенсацию в виде свитка смены класса. Использование свитка также изменит экипированное оружие и броню в соответствии с их новым классом.

· Крылья добавлены игрокам расы Демонов.

Описание: Теперь игроки расы Демонов могут летать в небе за 10 очков маны в минуту.

· Требование маны для расы Ангелов удалено.

Описание: Теперь игроки расы Ангелов могут летать в небе, не тратя маны.

3) Скрытые классы

· Перейти в скрытый класс можно после достижения 300-го уровня. Их уровень будет снижен до уровня-200.

· Ограничения: —

Паладин: Человек, Эльф, Ангел

Некромант: Человек, Эльф, Демон, Вампир

Призыватель: Человек, Эльф, Ангел, Демон

Берсерк: Человек, Ангел, Демон, Вампир.

· Нельзя сменить класс после третьего пробуждения (четыре звезды).

4) Ограничения на полет и плавание.

· Использование крыльев на высоте 1000 метров над землей дает дебафф 1% HP в секунду.

· Плавание под водой на глубине 1000 метров ниже поверхности даст дебафф 1% HP в секунду.

5) Максимальный лимит уровня увеличен до 300.

· Барьеры для дикой зоны 200-300 уровней каждого королевства будут сняты.

6) Барьеры между всеми королевствами будут сняты.

7) Навыки

· Уровни навыков от 1 до 10 будут заменены четырьмя уровнями. Начинающий, средний, продвинутый, мастер.

· Текущие уровни навыков будут скорректированы в соответствии с новой шкалой.

· Оставшиеся очки навыков конвертируются во фрагменты навыков. 4 фрагмента навыка можно объединить и сформировать очко навыка для улучшения навыка.

· Книги навыков можно обменять на фрагменты навыков.

· Фрагменты навыков также можно обменять на навык.

10 фрагментов навыка = случайный навык низкого уровня.

25 фрагментов навыка = случайный навык среднего уровня.

50 фрагментов навыка = случайный навык высокого уровня.

100 фрагментов навыка = случайный навык пикового уровня.

1000 фрагментов навыка = уникальный навык.

8) Небоевые профессии

· Будут удалены уровни для небоевых профессий.

· Уровни разделены на «Начинающий», «Средний», «Продвинутый», «Мастер», «Грандмастер» и «Легендарный мастер».

· Для получения полной информации обращайтесь к мастерам NPC в игре.

9) Система оценок снаряжения и монстров.

· Монстры героического уровня или выше также будут иметь оценки + и –. Их HP варьируются в соотношении 1:2:3. Пример: если монстр героического уровня 200 имеет 52 миллиона единиц здоровья, то героический уровень того же уровня будет иметь 26 миллионов, а героический + — 78 миллионов.

· На оборудовании уровня Epic или выше будут отображаться оценки + и – вместо высокого или низкого. Их характеристики различаются в соотношении 1:2:3.

10) Мутация

· Монстры героического уровня и выше в дикой природе или подземельях теперь будут мутировать, а не переходить в режим берсерка после выполнения определенных требований.

· Добавлены квесты боевых компаньонов. Можно мутировать своего боевого товарища, выполняя квесты или собирая материалы.

· Каждая мутация повышает рейтинг боевого товарища. Пример: если героический питомец мутирует, он станет героическим. Двойная мутация сделает его Героическим +, а тройная мутация повысит уровень питомца до легендарного –

11) Боевой товарищ

· Добавлен потенциал к боевому компаньону.

· Мутация будет зависеть от потенциала, отображаемого в характеристиках питомца. Пожалуйста, проверьте статистику вашего питомца.

12) До 9 августа доступна миграция в другие королевства. Дворянство не изменится. С 9 по 16 число миграция сбросит дворянство. После 16 числа миграция будет запрещена.

13) Перенос деревень Новичка.

· Деревни новичков удалены из материального мира и будут размещены на другой планете.

· Игроки могут свободно перемещаться по новому миру. Множество деревень для миграции и множество NPC для получения квестов.

14) Контрактная система

. Все оценщики уровня «Две звезды» и выше могут заключить договор, по которому две стороны могут официально заключить соглашение. Расторгнуть договор без уплаты компенсационного вознаграждения невозможно. Система имеет все права принимать решение о компенсации.

15) Обмен золота и кредитов увеличен со 100 золотых монет до 1000 золотых монет на игрока.

16) Исправления

· Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки расы Ангелов могли летать в битве на Арене.

· Исправлена ​​проблема с принудительным выходом из системы при перегрузке устройства. Пользователи капсул с уровнями от B до D также получат предупреждение, как только вы достигнете 80% непрерывного времени игры.

· Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки-люди могли войти в расовые подземелья.

· Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки могли обменивать/передавать заблокированные золотые монеты.

. Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков ближнего боя вместо маны тратилась выносливость.

******

«Черт… Это обновление серьезно выглядело так, будто оно нацелено на меня…» – прорычал Уил, разглядывая детали. «Преимущество мутации исчезло… Мой титул бесполезен, поскольку каждый может летать без каких-либо недостатков… Божественность ослаблена… Будь ты проклят, Саммерсофт… Если я не получу достаточную компенсацию…

Подожди секунду…»

В этот момент внимание Уила привлекла определенная деталь. «Мутация повысит уровень…

Леон — легендарный зверь + ранга… Означает ли это, что он станет мифическим рангом?»

Осознание осенило Уила, и все его негативные мысли превратились в волнение. «Если он станет зверем мифического уровня, никто не сможет меня остановить. У меня еще осталось четыре слота для питомцев. Я должен попытать счастья, поймав их.

Мне также нужно увеличить количество слотов для питомцев. Не знаю, сколько их доступно сейчас.

Мы можем подумать о поисках наследства позже».

Закрыв форумы, Уил вышел из капсулы и вернулся в свою кровать. Глядя на потолок, он пробормотал: «Я забыл, что мне нужны свитки питомцев легендарного уровня, чтобы поймать их.

Я должен спросить об этом Астер завтра. Интересно, заинтересован ли кто-нибудь в их продаже? Если я не смогу их купить, то я просто убью их. В любом случае я стану победителем. А потом…»

Лицо Уила похолодело: «Я разрушу это королевство Мечтаний еще до того, как начнется война. На этот раз я не позволю тебе победить, Бран…»

*Выключить свет*

***

На следующий день Хейли-Сити;

— Ни в коем случае, — закричала Мия маме. «А как насчет моей школы? А как насчет моих друзей?»

Она бросилась в свою комнату и хлопнула дверью.

Скарлет повернула голову к Рей, «убедить ее».

— Но, мам… — Рей хотел спросить, почему, но он промолчал, выполняя ее приказ. «Хорошо.»

Когда Рей ушла в комнату Мии, Скотт, стоявший рядом с ней, спросил: «Я думаю, нам следует сказать им причину…»

«Причина…» Она огрызнулась на него, но говорила тихим голосом, чтобы ее голос не вырвался из гостиной. «Что мне им сказать? Что их отец — преступник, который все это время обманывал людей и лгал своей семье? И теперь какая-то организация преследует не только его, но и наши жизни?»

«Мне очень жаль…» Скотт извинился перед Скарлет. Он нашел эту милую, но ленивую жену своей еще страшнее после того, как признался правду. Каждое ее слово казалось холодным всякий раз, когда он пытался заговорить с ней.

Но он понимал, что это вполне правдоподобная реакция, поскольку он виновен.

Он был доволен любым обращением, пока она не разведется с ним.

«В любом случае… я уже договорился со своим бывшим коллегой. Город Лифвэй — самое безопасное место для нас и наших детей».

Чего он не знает, так это того, что она виновата даже больше, чем он, а просто скрывала это, указывая на его ошибки.