Глава 258: Расписание войны

Южный континент Зальфари:

· Королевство Пирн ведет войну против Королевства Зидор.

· Королевство Айрит ведет войну против Королевства Меазия.

· Королевство Изерия ведет войну против Королевства Хитлум.

· Королевство Гезиан ведет войну против Королевства Прайтон.

Континент Ксиннар:

· Королевства Баернарта, Эвертон и Форлонд находятся в трехсторонней войне.

· Королевства Ривенделл, Йенаес и Тавробель находятся в трехсторонней войне.

· Королевства Тирион, Эделлонд и Аркали находятся в трехсторонней войне.

· Королевства Уфленор, Ревери и Сирвейл находятся в трехсторонней войне.

· Королевства Ллайн, Эвелон и Зувет находятся в трехсторонней войне.

«Черт… Трехсторонняя война?»

Уил был в оцепенении. «В прошлый раз такого не произошло. Это должна была быть обычная война, и одному из королевств посчастливилось объединиться с одним из королевств. Мои действия так сильно повлияли?

Возможно, именно поэтому Аэрона попросила меня помочь Рини. В конце концов, трехсторонняя война – это слишком сложно. Здесь нет никакой лояльности. Любое королевство может предать другое».

Еще раз глядя на имена, Уил ухмыльнулся: «Похоже, нам действительно суждено сражаться».

Увидев, что Сирваль будет вовлечен в битву против Уфленора и Мечты, Уил пришел в хорошее настроение.

Он жаждал уничтожить Брана, его гильдию и его королевство.

Уил ожидал, что это может занять еще пару месяцев, но не ожидал, что изменившееся будущее сведет их вместе раньше.

«Даже если мне придется раскрыть все секреты, которыми я владею, я навсегда уничтожу королевство Мечтаний».

Уил решительно сжал кулак.

Его больше не волновало, что сеть Галактики станет сильнее или что он потеряет военные очки. Все, о чем он заботится, это как можно скорее уйти туда.

Затем Уил продолжил читать подробности обновления.

· Проигравшие в войнах подчинятся победителям, а королевства превратятся в провинции.

· Как только победители каждой войны определены, мир вступает в мирную фазу продолжительностью 30 дней. В этот период запрещены вторжения в королевство, город или поселок.

· Остальные королевства могут формально объединиться друг с другом для предстоящей войны.

Второй этап: мировая война

· Четыре победителя с каждого континента. Двенадцать могущественных королевств будут сражаться за господство.

· Это бесплатно для всей войны.

· Любое королевство может вторгнуться в любое другое королевство в любой части мира. Война не закончится, пока Король/Королева не подчинится или не умрет.

· Вторая фаза заканчивается, когда одно королевство имеет семь других королевств и образует Империю.

· Первый император в мире изменит карту мира и переустроит каждое королевство, чтобы сохранить свою власть.

· Первая сформировавшаяся Империя будет объявлена ​​глобальной валютой.

· Курсы обмена будут варьироваться в зависимости от гражданства.

В это время на следующей неделе континент Айнор будет находиться в фазе покоя.

· Принц Вельзевул, недовольный правлением своего дяди, поднимет восстание и создаст новое королевство.

· Континент Айнор будет разделен на два королевства. Одним из них является Арс Гоэтия, которым управляет нынешний Король Демонов, а другим — королевство Азарат, которое будет сформировано Вельзевулом.

· Игроки должны выбрать сторону между ними двумя во время фазы отдыха.

· Те, кто не сделал выбор, будут автоматически назначены гражданами Арс Гоэтии.

· 31 августа вспыхивает война между Азаратом и Арс Гоэтией. Победитель будет править континентом Айнор, а проигравший будет присоединен к другому континенту.

· Игроки победителя получат положительный эффект, а проигравшие получат отрицательный эффект.

***

Правила поля боя:

· Игроки будут невосприимчивы к атакам друг друга, пока они принадлежат к одним и тем же королевствам или временно союзным королевствам.

· Игроки могут зарабатывать опыт, выполняя квесты, данные королем/генералами.

· Игроки могут зарабатывать очки войны, убивая врагов.

Солдат = 1 очко войны

Капитан/Элита = 10 очков войны.

Капитан отряда/Королевский рыцарь/Дворяне = 100 очков войны.

Генерал/Королевская семья = 1000 очков войны.

Принц/Принцесса = 10000 очков войны.

Король = 100000 очков войны

· За очки войны можно покупать материалы, книги навыков, снаряжение и т. д. в магазине войны.

· Стражи/NPC повышенного уровня будут сражаться только с другими стражами/НПЦ повышенного уровня. Однако, если их спровоцировать игрок или NPC, они могут действовать на них.

· На первом этапе игроки, погибшие на поле боя, не могут снова активно участвовать в той же войне, но могут защищать столицу. За пределами столицы все NPC и игроки будут невосприимчивы к их атакам.

· Игроки могут участвовать в других королевствах, если Генерал, Принц/Принцесса или Король одобряют их участие и будут считаться союзниками. Но они не будут зарабатывать военные очки или опыт за военные квесты.

Важное уведомление для игроков из королевств Айрит и Гайлзак:

· Поскольку королевства Айрит и Гайлзак потеряли свои территории во время предыдущего вторжения, они будут только защищаться, а не нападать. Однако игроки могут свободно атаковать своих противников и прекратить войну самостоятельно.

· Если они победят, они успешно станут независимым королевством и получат еще одну территорию, но если они проиграют, королевствам, имеющим на них право, придется сражаться друг с другом за эту территорию. Победитель забирает все.

Важное уведомление для игроков из королевств Ллайн, Эвертон, Зувет, Айрит, Гайлзак, Пирн, Талион и Аркали:

· Поскольку вышеупомянутые королевства столкнулись с войной и их общая сила уменьшилась, игроки могут воскреснуть еще раз, чтобы принять участие в войне.

· Игроки, заработавшие очки войны в предыдущих вторжениях, фиксируют свои очки до окончания первой фазы.

· Очки войны, полученные на первом или втором этапе, можно использовать на месте.

Небоевые профессии:

· Игроки небоевых профессий также могут зарабатывать очки войны, продавая свою продукцию NPC.

· NPC, которые покупают ваше оружие, зелья или еду, оценят ваш продукт и дадут вам очки вклада.

· 10 очков вклада = 1 очко войны.

НАГРАДЫ:

· Игроки, принадлежащие к победителям войн на первом этапе, получат временное усиление характеристик на втором этапе в соответствии с их очками войны.

· Все игроки, принадлежащие к королевству, образовавшему первую Империю, будут награждены очками славы и постоянным усилением в соответствии с их Военными очками.

1-10 очков войны = 1 очко славы, увеличение характеристик на 1%.

11-100 очков войны = 5 очков славы, увеличение характеристик на 5%.

101-1000 очков войны = 50 очков славы, увеличение характеристик на 10%.

1001-10000 очков войны = 500 очков славы, увеличение характеристик на 18%.

10001-100000 Очков войны = 5000 очков славы, увеличение характеристик на 30%.

100001-1000000 Очков войны = 50000 очков славы, увеличение характеристик на 50%.

1 миллион очков «Выше войны» = 1 миллион очков славы, 100% увеличение характеристик.

Примечание. Статы относятся к атаке, защите, здоровью и скорости.

· Трое лучших игроков, набравших наибольшее количество очков войны, получат уникальные титулы.

3-е место: Король войны: во время войны все характеристики увеличиваются на 50%.

2-е место: Император войны: во время войны все характеристики увеличиваются на 100%.

1-е место: Бог войны: во время войны все характеристики увеличиваются на 200%.

Примечание. Здесь статистика относится ко всему, включая пронзающий удар, критический урон, критический урон и т. д.