Южный континент Зальфари:
· Королевство Пирн ведет войну против Королевства Зидор.
· Королевство Айрит ведет войну против Королевства Меазия.
· Королевство Изерия ведет войну против Королевства Хитлум.
· Королевство Гезиан ведет войну против Королевства Прайтон.
Континент Ксиннар:
· Королевства Баернарта, Эвертон и Форлонд находятся в трехсторонней войне.
· Королевства Ривенделл, Йенаес и Тавробель находятся в трехсторонней войне.
· Королевства Тирион, Эделлонд и Аркали находятся в трехсторонней войне.
· Королевства Уфленор, Ревери и Сирвейл находятся в трехсторонней войне.
· Королевства Ллайн, Эвелон и Зувет находятся в трехсторонней войне.
«Черт… Трехсторонняя война?»
Уил был в оцепенении. «В прошлый раз такого не произошло. Это должна была быть обычная война, и одному из королевств посчастливилось объединиться с одним из королевств. Мои действия так сильно повлияли?
Возможно, именно поэтому Аэрона попросила меня помочь Рини. В конце концов, трехсторонняя война – это слишком сложно. Здесь нет никакой лояльности. Любое королевство может предать другое».
Еще раз глядя на имена, Уил ухмыльнулся: «Похоже, нам действительно суждено сражаться».
Увидев, что Сирваль будет вовлечен в битву против Уфленора и Мечты, Уил пришел в хорошее настроение.
Он жаждал уничтожить Брана, его гильдию и его королевство.
Уил ожидал, что это может занять еще пару месяцев, но не ожидал, что изменившееся будущее сведет их вместе раньше.
«Даже если мне придется раскрыть все секреты, которыми я владею, я навсегда уничтожу королевство Мечтаний».
Уил решительно сжал кулак.
Его больше не волновало, что сеть Галактики станет сильнее или что он потеряет военные очки. Все, о чем он заботится, это как можно скорее уйти туда.
Затем Уил продолжил читать подробности обновления.
· Проигравшие в войнах подчинятся победителям, а королевства превратятся в провинции.
· Как только победители каждой войны определены, мир вступает в мирную фазу продолжительностью 30 дней. В этот период запрещены вторжения в королевство, город или поселок.
· Остальные королевства могут формально объединиться друг с другом для предстоящей войны.
Второй этап: мировая война
· Четыре победителя с каждого континента. Двенадцать могущественных королевств будут сражаться за господство.
· Это бесплатно для всей войны.
· Любое королевство может вторгнуться в любое другое королевство в любой части мира. Война не закончится, пока Король/Королева не подчинится или не умрет.
· Вторая фаза заканчивается, когда одно королевство имеет семь других королевств и образует Империю.
· Первый император в мире изменит карту мира и переустроит каждое королевство, чтобы сохранить свою власть.
· Первая сформировавшаяся Империя будет объявлена глобальной валютой.
· Курсы обмена будут варьироваться в зависимости от гражданства.
В это время на следующей неделе континент Айнор будет находиться в фазе покоя.
· Принц Вельзевул, недовольный правлением своего дяди, поднимет восстание и создаст новое королевство.
· Континент Айнор будет разделен на два королевства. Одним из них является Арс Гоэтия, которым управляет нынешний Король Демонов, а другим — королевство Азарат, которое будет сформировано Вельзевулом.
· Игроки должны выбрать сторону между ними двумя во время фазы отдыха.
· Те, кто не сделал выбор, будут автоматически назначены гражданами Арс Гоэтии.
· 31 августа вспыхивает война между Азаратом и Арс Гоэтией. Победитель будет править континентом Айнор, а проигравший будет присоединен к другому континенту.
· Игроки победителя получат положительный эффект, а проигравшие получат отрицательный эффект.
***
Правила поля боя:
· Игроки будут невосприимчивы к атакам друг друга, пока они принадлежат к одним и тем же королевствам или временно союзным королевствам.
· Игроки могут зарабатывать опыт, выполняя квесты, данные королем/генералами.
· Игроки могут зарабатывать очки войны, убивая врагов.
Солдат = 1 очко войны
Капитан/Элита = 10 очков войны.
Капитан отряда/Королевский рыцарь/Дворяне = 100 очков войны.
Генерал/Королевская семья = 1000 очков войны.
Принц/Принцесса = 10000 очков войны.
Король = 100000 очков войны
· За очки войны можно покупать материалы, книги навыков, снаряжение и т. д. в магазине войны.
· Стражи/NPC повышенного уровня будут сражаться только с другими стражами/НПЦ повышенного уровня. Однако, если их спровоцировать игрок или NPC, они могут действовать на них.
· На первом этапе игроки, погибшие на поле боя, не могут снова активно участвовать в той же войне, но могут защищать столицу. За пределами столицы все NPC и игроки будут невосприимчивы к их атакам.
· Игроки могут участвовать в других королевствах, если Генерал, Принц/Принцесса или Король одобряют их участие и будут считаться союзниками. Но они не будут зарабатывать военные очки или опыт за военные квесты.
Важное уведомление для игроков из королевств Айрит и Гайлзак:
· Поскольку королевства Айрит и Гайлзак потеряли свои территории во время предыдущего вторжения, они будут только защищаться, а не нападать. Однако игроки могут свободно атаковать своих противников и прекратить войну самостоятельно.
· Если они победят, они успешно станут независимым королевством и получат еще одну территорию, но если они проиграют, королевствам, имеющим на них право, придется сражаться друг с другом за эту территорию. Победитель забирает все.
Важное уведомление для игроков из королевств Ллайн, Эвертон, Зувет, Айрит, Гайлзак, Пирн, Талион и Аркали:
· Поскольку вышеупомянутые королевства столкнулись с войной и их общая сила уменьшилась, игроки могут воскреснуть еще раз, чтобы принять участие в войне.
· Игроки, заработавшие очки войны в предыдущих вторжениях, фиксируют свои очки до окончания первой фазы.
· Очки войны, полученные на первом или втором этапе, можно использовать на месте.
Небоевые профессии:
· Игроки небоевых профессий также могут зарабатывать очки войны, продавая свою продукцию NPC.
· NPC, которые покупают ваше оружие, зелья или еду, оценят ваш продукт и дадут вам очки вклада.
· 10 очков вклада = 1 очко войны.
НАГРАДЫ:
· Игроки, принадлежащие к победителям войн на первом этапе, получат временное усиление характеристик на втором этапе в соответствии с их очками войны.
· Все игроки, принадлежащие к королевству, образовавшему первую Империю, будут награждены очками славы и постоянным усилением в соответствии с их Военными очками.
1-10 очков войны = 1 очко славы, увеличение характеристик на 1%.
11-100 очков войны = 5 очков славы, увеличение характеристик на 5%.
101-1000 очков войны = 50 очков славы, увеличение характеристик на 10%.
1001-10000 очков войны = 500 очков славы, увеличение характеристик на 18%.
10001-100000 Очков войны = 5000 очков славы, увеличение характеристик на 30%.
100001-1000000 Очков войны = 50000 очков славы, увеличение характеристик на 50%.
1 миллион очков «Выше войны» = 1 миллион очков славы, 100% увеличение характеристик.
Примечание. Статы относятся к атаке, защите, здоровью и скорости.
· Трое лучших игроков, набравших наибольшее количество очков войны, получат уникальные титулы.
3-е место: Король войны: во время войны все характеристики увеличиваются на 50%.
2-е место: Император войны: во время войны все характеристики увеличиваются на 100%.
1-е место: Бог войны: во время войны все характеристики увеличиваются на 200%.
Примечание. Здесь статистика относится ко всему, включая пронзающий удар, критический урон, критический урон и т. д.