ED Глава 452: Событие Бездны 6

Многочисленная нежить, подобранная Унылым Путешественником, прохлаждалась в его особом царстве. Несмотря на то, что он в значительной степени мог это сделать, он не собирался позволять им участвовать в этой битве.

По крайней мере, не тогда, когда нужно поднять так много других трупов. Трупы Бессмертных авантюристов были гораздо более ценными, чем трупы неигровых персонажей, поскольку они сохранили часть снаряжения игроков, хотя и на более низких рангах.

У них также были более высокие шансы проявиться как нежить более высокого ранга, такая как лорды-скелеты, короли, рыцари и маги, из-за того, что их Бессмертные духи уже превратили игроков в де-факто превосходную версию нежити.

Кроме того, они часто сохраняли боевые навыки игроков, оставивших эти тела и маркеры. Для Dreary Traveler это локальное задание было похоже на полевой день, особенно с образцовым навыком реанимации его класса Lich.

「Подъем – активный навык

Эффект: Прикажите каждому трупу в зоне действия подняться из могил и сражаться за вас под вашим знаменем. У трупов всегда будет 20% базовый шанс сохранить всю свою силу, навыки и индивидуальность из жизни.

Перезарядка: 6 дней.」

По сравнению с его прежними навыками Некроманта, это новое было божественным. Каждый труп в Районной Зоне поднимется, чтобы сражаться за него, и на 2-м ранге умение получило базовый 20% шанс сделать так, чтобы они были призваны с максимальной силой. У этого навыка не было письменных ограничений, а это означало, что если Унылый Путешественник найдет труп 7-го ранга, он также сможет оживить его.

ОП!

Опять же, от легендарного класса меньшего и не ожидаешь. До сих пор Унылый Путешественник использовал свои старые навыки некроманта только для реинкарнации трупов. Его шансы с телами игроков были достаточно высоки, и он приберег свой навык Лича для действительно полезной ситуации, и это был не один из них. По крайней мере, пока.

Пустотному монстру удалось проскользнуть сквозь схватки и ударить Унылого Странника. Его рот изогнулся в насмешливой ухмылке, думая, что ему удалось одним выстрелом убить эту основанную на материи добычу, которая осмелилась существовать рядом с ним.

Однако выражение его лица сменилось шоком, когда он увидел, что «беззащитный» Унылый Путешественник поднял голову и с улыбкой склонил ее на зверя. Как и Безмолвный Уокер, внешний вид Унылого Путешественника был коренным образом изменен его Классом.

Его прежде каштановые волосы стали черными как смоль, а ничем не примечательные карие глаза приобрели кроваво-красный цвет. Не только это, но и его роговица приобрела темный оттенок. Так что в некотором смысле он был похож на Повелителя Теней, у которого была черная роговица и белые зрачки. Теперь у них обоих были жуткие глаза, только цвет их зрачков изменился.

Его кожа стала менее здоровой, и он излучал ауру разложения. Казалось, что простое пребывание рядом с ним слишком долго вызовет ужасный статусный эффект. У него также была татуировка черепа на шее, прямо над адамовым яблоком.

Поскольку ему больше не нужен был посох для гипса, он сменил свою обычную мешковатую черную мантию на утонченную одежду дворянина-волшебника с золотыми пуговицами, красивую черную кожаную куртку с черным внутренним жилетом, узкие черные брюки и до щиколотки. черные ботинки.

(Примечание автора: Выглядит примерно так, конечно без различных аксессуаров: — Пассивный навык

Эффект: Пользователь устойчив ко всем формам урона на 80%, кроме световых или огненных умений или заклинаний, которые наносят 160% урона. Пользователь также не может быть отправлен на возрождение, и после поражения он будет помещен только на короткий период восстановления.」

Монстр Бездны не был готов к безумным классовым способностям Унылого Путешественника, особенно к его пассивной способности Нежить, которая фактически делала его альтернативным монстром Бездны, за исключением того, что ему не хватало эффекта коррозии.

Унылый Путешественник схватил пустотного монстра, чьи когти все еще были внутри его тела, и крепко сжал, монстр запаниковал и попытался вырваться, но безрезультатно. Парень просто напрягся с безумной улыбкой и швырнул монстра так далеко в поле боя, как только мог.

Хотя такой поступок мог показаться глупым, поскольку он был абсолютно прав, результаты были шокирующими. Большой и чрезвычайно толстый полуторный меч пронзил монстра, создавая при этом мощные ударные волны.

Лишь в последний момент он смог повернуть глаза, чтобы увидеть свою убийцу, которая оказалась необычайно красивой женщиной с нереальными даже по человеческим меркам пропорциями. У нее были аккуратные каштановые волосы и проницательные карие глаза, пронзающие ее врагов.

Обычно она была замкнутой и очень беспокойной из-за своей низкой самооценки, но на поле боя она стала безжалостной Богиней Войны. Особенно с ее новым классом, который заставил ее навыки владения мечом пробивать крышу.

Слим Фатти отличался от своего старшего брата, Сыгранного Солдата, который предпочитал стабильный контроль, или Драко, который уничтожал своих врагов за счет чистого мастерства и скорости. Она сражалась с абсолютной доминирующей силой, сокрушая всех врагов на своем пути, как будто они были игрушками.

В основном это было связано с одним из ее классовых пассивов и особым оружием, которое Драко сделал для нее.

「Мастерство меча – пассивное умение

Эффект: экипируйте любой меч без каких-либо штрафов. Атрибуты меча усиливаются на 20%, а его слабости подавляются на 20%. Также может выхватывать мечи из рук других и связывать их.」

Таким образом, Драко создал Клинок Меча, который, помимо ужасного названия, был настолько тяжелым и плотным, что на 2-м ранге только кто-то с его телом Рогатого Демона или сверхчеловеческой силой Местного Лорда мог даже поднять его.

Однако ее умение отменяло все штрафы при владении мечом, а это означало, что в ее руках он был легким, как бумага. Мало того, меч был усилен на 20%, его недостатки также были ослаблены на 20%, что сделало ее оружие еще более возмутительным.

Конечно, ничто не могло сравниться с тем фактом, что Слим Фатти мог лишить любого владеющего мечом его лезвие, и душа связала его прямо у него на глазах, навсегда лишив его возможности.

Таким образом, она прорвалась через поле битвы в своей обычной полной пластинчатой ​​средней броне и тяжелом Меченосце. Следует отметить, что вес оружия не был убран, а только обнулился по отношению к Слиму Фатти.

Это означало, что всякий раз, когда она размахивала им, это звучало так, будто вокруг крутили огромный столб, не говоря уже о том, что это создавало небольшую ударную волну, достаточно сильную, чтобы взорвать юбки.

Можно только представить себе судьбу любого пустотного монстра, пораженного этим. Даже если бы он не был наполнен эфиром, Клинок Меча был достаточно безумен, чтобы проигнорировать их физическое сопротивление и сокрушить их.

Однако одного этого было недостаточно, чтобы превратить Слима Фатти в настоящего монстра. Что обеспечило ей место в качестве наносящего урон номер 1 среди всех основных членов, так это ее другой пассивный навык.

「Превосходство меча – пассивное умение

Эффект: Весь урон от меча увеличивается на 40%, а навыки меча, а также приемы истощают на 60% меньше выносливости. Пользователь также может удаленно управлять тремя мечами в бою.」

С незапамятных времен Слим Фатти всегда был наносящим урон номер 1, Джада и Джейд были вторыми, а Киран — третьим. Эта договоренность, казалось, все еще действовала, даже несмотря на то, что все получили как минимум легендарный класс.

Увеличение урона от меча было полезным, но не нарушением правил. Именно снижение затрат выносливости на навыки и техники владения мечом сделало эту женщину похожей на реинкарнацию Жанны Д’Арк, когда она проносилась по полю битвы, быстро используя многие навыки владения мечом из своего репертуара.

Включены были многие собственные навыки владения мечом Драко, большинство из которых были из первых 90, которые он оставил Еве, чтобы она могла распределить их по своему желанию. Но это было еще не все, ибо когда Слим Фатти исчерпала свои системные навыки, она закричала и вскочила.

«Навык клинка 1: Надголовное деление пополам!»

Ее клинок был покрыт странным светом, поскольку ее класс синхронизировался с ее собственным талантом, заставляя ее выполнять определенный набор движений, которые были бы невозможны вне игры.

Результатом этого стал удар сверху, который разрезал целое пустотное чудовище 2 ранга надвое, нанеся ему почти 9 миллионов повреждений.

Казалось, что Слим Фатти взяла страницу из книги Драко и решила начать свою собственную серию техник, только у нее не было Контроля или странного врожденного генератора техник, так что ей удавалось создать только одну эту технику до тех пор, пока сейчас.

Но практика и теоретизирование в отдельной комнате были далеко не так эффективны, как в бою. Тонкая Фатти чувствовала, как в ее голове проносится множество идей, пока она бросалась, колотила и рубила врагов, претворяя их в жизнь.

С каждым поверженным врагом она становилась все ближе и ближе к созданию своего второго навыка клинка, но для его достижения все еще требовалось время и больше совершенствования.

На другой стороне поля битвы находился Буйный Баттловер, бывший боевой бард, ныне ставший оратором, который небрежно размахивал тонким мечом, рубя врагов.

Однако его фехтование не было ни выдающимся, ни действительно эффективным с точки зрения эстетики или мастерства, но оно всегда было точным. Даже Deployed Soldier и Slim Fatty не могли похвастаться такой же точностью ударов, как Rambunctious, что должно быть невозможно.

Однако всему этому способствовало одно из пассивных умений Буйного из его нового Легендарного класса.

「Обманчивые слова – пассивное умение

Эффект: Постоянно говорите ложь и полуправду, заставляя всех слушателей субъективно чувствовать, что ваши слова — чистая правда.」

Конечно, такой навык не работал автономно. Для его активации требовалось выражение лица, и любой, кто до сих пор замечал движения Буйного, заметит, что губы этого парня все время двигались.

Однако что именно он шептал своим целям, что делало их такими восприимчивыми к его ударам по сравнению с полноценными мечниками? Давайте увеличим масштаб и послушаем, что он хочет сказать…

«…итак, его друг сказал, что может взять только одну ложку, а затем парень вынул комично большую ложку, от которой его друг ахнул от шока. Честно говоря, это было очень весело…»

«…и он превратился в огурец. Самое смешное, что я когда-либо видел…».

«… когда-нибудь слышал о трагедии Мудрого Дорка Чумы? Я так и думал. Это не та история, которую вам расскажут Пожиратели Пустоты. Это человеческая легенда. Созидание Энергия, чтобы воздействовать на материю для создания жизни… Он так хорошо знал о существовании материи, что мог даже уберечь тех, о ком он заботился, от смерти Присутствие материи — это путь ко многим способностям, которые некоторые монстры пустоты считают… естественными «Он стал таким могущественным… Единственное, чего он боялся, — это потерять свою силу, что, в конце концов, он, конечно же, и сделал. К сожалению, он научил своего ученика всему, что знал, а затем его ученик разъедал его во сне. Ирония судьбы. Он мог спасти других от антиматерии, но не себя…»

Было ясно, что Rambunctious прекрасно справлялся сам по себе. Хотя Ева понятия не имела, о чем он говорит, поскольку многие из таких вещей были потеряны после Третьей мировой войны и коррозии времени, она все еще чувствовала, что слишком долгое прослушивание снизит ее IQ.

Тем не менее, она была впечатлена его способностью потчевать пустотных монстров таким дерьмом, что они потеряли фокус на бою и позволили ему поразить их. На самом деле, ему помогала не только его пассивка «Обманчивые слова», но и другая его пассивка, основанная на классе.

「Sweet Talker – пассивное умение

Эффект: Все враги, которые слушают речь Пользователя, слегка очарованы, и их враждебность уменьшается, когда они впадают в кратковременное оцепенение.」

Это было похоже на умение Любящей Тётушки, позволяя Буйному Баттловеру беспрепятственно пересекать поле битвы, пока его язык работал, но извергал интересную чушь, в которой он был мастером.

В то же время он также использовал свой старый добрый навык Uncommon Lyrical Words.

「Объявление местной вечеринки Umbra

Игрок Rambunctious Buttlover поднял боевой дух группы с помощью речи! Враг запуган его словесным многословием!

Все игроки:

Атака +25%

Защита +35%

Скорость +15%

Все враги:

Атака -25%

Защита -35%

Скорость -15%」