ED Глава 532: Первый Этаж 1

Драко заметил, что появился в немного потертой комнате в маленьком деревянном домике. В углу стояла односпальная кровать, стол и кое-какая посуда. Это очень напомнило Драко его собственную ситуацию в предыдущей временной шкале, до того, как он начал зарабатывать деньги в Даркроу. Было ясно, что тот, кто жил здесь, был не совсем богат.

Драко заметил, что доспехи Драгоруджио больше не были частью его отряда, а его мечи, как и весь остальной инвентарь, исчезли. В данный момент он обнаружил, что носит крестьянскую льняную одежду, выцветшую после бесчисленных стирок.

Пока он был в замешательстве, Драко увидел перед собой системную подсказку.

「Первый этаж – Божественный квест

Описание: Деревня Айронвуд представляет собой изящную сельскую усадьбу с множеством добродушных людей. Бандиты Джапичи недавно положили глаз на деревню и преследуют людей, требуя денег за защиту. Найдите способ прогнать их, чтобы защитить деревню Айронвуд.

Ограничение 1: Ваше предыдущее снаряжение/навыки/заклинания/способности/титулы были запечатаны.

Ограничение 2: Вы были сброшены на уровень 1.

Положение 1: Уникальный набор навыков можно приобрести с помощью книг навыков/заклинаний или практики.

Положение 2: для помощи игроку генерируется специальный талант.

Положение 3: Врагов намного легче убить.

Награды: очки, 1 награда бронзового уровня.」

Драко глубоко вздохнул. Казалось, что первый этаж предназначен для проверки приспособляемости и мудрости человека. Вместо того, чтобы полагаться на уникальные навыки или грубую силу, нужно было бы использовать предоставленные им инструменты для решения этой проблемы.

Поскольку это был всего лишь первый этаж, который, скорее всего, должен был быть самым простым, чтобы помочь испытуемым понять, как все устроено, их не просили напрямую убить дракона, чтобы спасти принцессу, а начали с того, что им пришлось иметь дело с некоторыми местными жителями. бандиты.

Обратите внимание, в нем указано, что их нужно просто прогнать, а не убивать или искоренять.

С помощью достаточно умных средств это должно быть достижимо, не вовлекая жителей деревни и, возможно, не повреждая их в перекрестном огне, что, вероятно, было причиной того, что тройка лучших получила так много очков.

Однако, чтобы быть уверенным, Драко позвал своих женщин, особенно своего суккуба с большой добычей 10 000 IQ, Зейна. Как только появились Четыре Красавицы, они тоже были в грубых льняных платьях, которые плотно облегали их тела.

Особенно Зейн и Хикари выставили напоказ почти половину своих задниц. У Евы и Ромы были более стройные формы, но их изгибы были гораздо острее, что делало их сексуальность также довольно яркой.

Они были очень удивлены, обнаружив, что выглядят вот так. Однако вскоре они сосредоточились на Драко, который ошеломленно наблюдал за ними, пока его льняные штаны формировали свою собственную теорему Пифагора из-за палатки.

Зейн и Ева озорно улыбнулись, Хикари сильно покраснела, но выглядела заинтересованной, а Рома от волнения потерла руки. Вскоре четверо забыли, зачем их сюда позвали, и подошли к Драко на односпальной кровати.

В течение следующего часа из этого коттеджа, который, к счастью, находился на окраине села, доносились странные звуки, иначе многие люди были бы смущены тем, что там происходит.

В конце концов грозовая буря закончилась, оставив бедный коттедж еще более разрушенным, чем он был первоначально. Кровать в какой-то момент разбилась — не то чтобы эти мелкие детали мешали им пятерым — и теперь весь пол был в дырах.

В кучу лежали Ева, Зейн, Рома и Хикари, которые тяжело дышали, их тела были испачканы белыми пятнами, а их промежности обильно сочились. Их льняные платья после их поступков стали еще более жалкими и неполными, так что они вполне могли ходить голыми.

Однако, осознав эту проблему, Драко попросил Вериту, бывшую старшую горничную замка 7 ранга, показать им красивую одежду без каких-либо характеристик. Поскольку это считалось не снаряжением, а просто одеждой, они могли носить его.

Тем временем, после того как их коллективная похоть была удовлетворена, группа начала анализировать квесты, их правила и ограничения, а также положения.

После некоторых экспериментов Зейн подытожил то, что они обнаружили:

«Во-первых, это должен быть небольшой мир, автоматически сгенерированный этой башней, что весьма впечатляет. Это лишило нас большинства вещей, которые мы накопили до сих пор, даже расовых навыков».

«В случае с Драко он не может получить доступ к своей Субъективной Магии, своим усиленным пассивным навыкам класса, своим навыкам трансформации, ни к каким-либо из своих навыков, основанных на экипировке, от Драгоруджио или Фрагараха».

«Однако он сохранил доступ к своему контролю, техникам родословной и тем, которые он создал для своего оружия».

Зейн обаятельно улыбнулся. «Итак, все, что нам нужно сделать, это достать вам пару крепких мечей в соответствии с правилами этого квеста».

«Случай Евы, кажется, похож на случай Драко. Без Божественного Класса она не может получить доступ ни к формам, которые он дал бы ей, ни к божественным навыкам/заклинаниям, которые она выучила, но у нее все еще есть доступ к своему контролю, своим Техникам Родословной и большинству важно, ее Внутреннее Солнце. Последнее должно усилить ее световые и огненные способности, так что это должно быть твоим фокусом, Ева».

«В моем случае, хотя мое физическое обаяние от рождения сексуальным сохранилось, и я чувствую свои экстрасенсорные способности, сейчас я мало что могу сделать, кроме телекинеза».

«Рома потеряла все свои способности Ultima Sunt, но она все еще может использовать свои мистические искусства до уровня 3, используя их вручную, хотя, похоже, это обременяет ее тело и занимает больше времени».

«Э-э, Хикари должна по-прежнему сохранять свою непобедимость и абсурдную защиту, но ее исцеляющие способности должны исчезнуть. Я думаю, у Хикари есть только ее Состояние Бытия, поэтому крайне важно, чтобы мы как можно скорее привели ее в норму».

Зейн закончил анализ, на что остальные кивнули. Даже Хикари не беспокоило то, что она стала почти бесполезной, поскольку знала, что это временно. После постоянного положительного подкрепления от своих любимых жен-сестер она начала признавать, что она действительно ОП.

Затем Драко проверил меню своего персонажа, в то время как Ева, Зейн, Рома и Хикари сделали то же самое по подсказке суккуба.

「Имя: Драко

Класс: Нет

Здоровье: 100

Мана: 100

Выносливость: 100

1-й уровень

Опыт: 0%

Мощность: 1

Скорость: 1

Магия: 1

Навыки: Нет

Талант: Душа Меча.」

「Название: Захватывающая ночь

Класс: Нет

Здоровье: 100

Мана: 100

Выносливость: 100

1-й уровень

Опыт: 0%

Мощность: 1

Скорость: 1

Магия: 1

Навыки: Нет

Талант: Ореол Света.」

「Имя: Зейн

Класс: Нет

Здоровье: 100

Мана: 100

Выносливость: 100

1-й уровень

Опыт: 0%

Мощность: 1

Скорость: 1

Магия: 1

Навыки: Нет

Талант: Владение разумом.」

「Имя: Рома

Класс: Нет

Здоровье: 100

Мана: 100

Выносливость: 100

1-й уровень

Опыт: 0%

Мощность: 1

Скорость: 1

Магия: 1

Навыки: Нет

Талант: Чувствительность к мане.」

「Имя: Хикари

Класс: Нет

Здоровье: 10 000

Мана: 100

Выносливость: 100

1-й уровень

Опыт: 0%

Мощность: 1

Скорость: 1

Магия: 1

Навыки: Нет

Талант: Аура доброжелательности.」

Из того, что они могли видеть, характеристики были сокращены до трех: Сила, которая, скорее всего, включала Силу и Выносливость, Скорость вместо Ловкости и Магия, которая, скорее всего, объединяла Интеллект и Дух.

Поскольку все начинали с одинаковой суммы, все они имели одинаковые характеристики, кроме Хикари, у которой было в сто раз больше здоровья, чем у среднего человека на том же уровне из-за ее телосложения.

Как было сказано в Положении 2, каждый из них приобрел уникальные таланты.

Душа Меча Драко позволяла ему в совершенстве использовать любой тип клинкового оружия, Ореол Света Евы делал любую из ее атак, использующих элемент Света, на 50% сильнее, Мастерство Разума Зейна позволяло ей использовать свои экстрасенсорные способности, не истощая ее выносливость или ману, Рома Чувствительность к мане помогла ей поглощать внешнюю ману, чтобы подпитывать ее мистические искусства и ауру доброжелательности Хикари, что сделало ее исцеляющие способности на 30% более мощными.

Затем Драко вывел группу из коттеджа в самое сердце деревни Айронвуд. Несмотря на свои размеры, он был довольно шумным, и многие жители мирно занимались своими повседневными делами. От охотников до собирателей, от портных до кузнецов, все были заняты своим делом.

Драко заметил, что жители деревни странно смотрели на их группу, особенно видя, что за таким красивым парнем следуют четыре красивые женщины, которые выглядели неуместно в тонкой хлопчатобумажной одежде вместо залатанного льняного полотна, которое носят большинство местных крестьян.

Вскоре к Драко подбежал молодой парень и поприветствовал его, а затем посмотрел на четырех прекрасных старших сестер позади него. Подростковый мальчик был загипнотизирован их нежными улыбками, пока Драко слегка не ударил парня по голове, заставив его присесть на корточки.

— Ну куда торопиться? — весело спросил Драко.

«Правильно! Дядя Драко, староста деревни велел мне сообщить вам, что Королевские классисты прибыли в нашу деревню и открывают миссии по оценке классов для тех, кто способен! Как самый талантливый юноша деревни, вы должны поторопиться! » Парень торопливо доложил, изредка краснея, поглядывая на Еву и Ко.

Драко был заинтригован этим. Казалось, что башня подготовила путь для пробников. Главной целью этого парня, казалось, было броситься и сообщить об этом всем, как только кто-нибудь покинет коттедж.

Затем они отправлялись в указанное место и проходили все тесты, необходимые для получения класса, поскольку без него вряд ли можно было бы изучить навыки в этом мире. Поскольку это, вероятно, был капитал, необходимый для отражения бандитов, это было решающее событие.

Драко поднялся на ноги и поблагодарил парня, прежде чем отправиться с Евой и компанией.

Пока они могут получать уроки, все остальное должно быть на одном дыхании, когда они здесь впятером. Там, где другим приходилось решать такие задачи самостоятельно, у Драко была семья, которая помогала ему.

Было ли это обманом? Возможно, в некотором роде, но если они хотели пожаловаться, другие участники эксперимента могли свободно приобретать собственные Внутренние миры!

Вскоре они достигли небольшого лагеря, разбитого недалеко от деревни, где стояло несколько причудливых палаток, охраняемых элитными солдатами. Возле самой большой палатки уже выстроилась очередь из множества молодых мужчин и женщин из деревни, их лица были напряжены от волнения и беспокойства по поводу этого классового вопроса.

Драко и Четыре Красавицы терпеливо встали в очередь, терпеливо ожидая своей очереди, как и любой другой. Они по-прежнему наверняка привлекали внимание всех здесь присутствующих, но к этому привыкли.

Вскоре настала их очередь войти в палатку. Драко вошел и увидел небольшой шар в центре, с двумя женщинами в плащах по обе стороны от него, их лица были скрыты, когда они смотрели на вновь прибывших.

Когда они увидели, как вошел Драко, их тела немного затряслись, но вскоре вернулись в нормальное состояние, но Драко этого не заметил. Он дружелюбно улыбнулся и встал перед сферой.

Дама слева говорила хриплым голосом, инструктируя его. «Положи руку на шар».

Драко сделал это немедленно. Он сразу же сменил множество цветов, пока не появился великолепный черный цвет с изображением двух скрещенных мечей внутри.

Это привело в большой шок всех в палатке, даже охранников. Однако Драко молча наблюдал за ними с улыбкой и ждал, пока они истолкуют для него значение этого.

Следующей заговорила дама справа, ее голос тоже почему-то был замаскирован. «Талант меча черного уровня. Рекомендуемый стартовый квест: Мастер меча».

Дама слева, казалось, колебалась по этому поводу, но не стала так открыто бросать вызов своей соотечественнице. Таким образом, Драко вскоре получил подсказку прямо перед собой.

「Мастер меча – Стартовый квест

Описание: Убейте 30 Schweinehunde и Schweineführer.

Этап 1: Войдите в Schweinehöhle.

Награды: мастер меча (продвинутый класс), стартовый сундук (продвинутый класс), 1000 золотых.」

Прежде чем Драко успел спросить, один из охранников вышел вперед и ответил на вопрос, который возник у него в голове. «Теперь, когда вы получили начальный квест, пожалуйста, пройдите одну палатку вправо, это информационная палатка. Там вы узнаете больше о своей задаче и классах в целом».

Драко подчинился и вышел, решив подождать снаружи, пока Ева и компания закончат свои собственные оценки.

При входе красота Евы сразила большинство охранников, и они чуть не упали на колени. Две дамы особенно сильно дрожали, но с легкостью сохраняли самообладание.

Ева заметила этот ответ и внутренне улыбнулась. В конце концов, она и Драко намеренно немного активировали свое Наследие Темного Ангела/Небесной Девы с тех пор, как пришли на этот этаж, чтобы ловить легкие преимущества.

Они выдавали всего 1%, но одного этого было достаточно, чтобы вызвать такую ​​реакцию, которая удовлетворила Еву. Затем ей были даны те же инструкции, и она послушно им следовала.

Когда она положила руку на сферу, цвет стал чисто белым, а внутри сияло Копье Святого Света. Это вызвало более сильную реакцию, чем когда раскрылся собственный талант Драко, и Ева приняла это к сведению.

После раздумий дама справа заговорила. «Талант Магии Света Белого Ранга. Рекомендуемый Стартовый Квест: Светлый Мудрец».

「Светлый мудрец – Стартовый квест

Описание: Убейте 70 воинов-скелетов и Короля скелетов.

Этап 1: Войдите на Древнее поле битвы.

Награды: светлый мудрец (мастер-класс), стартовый сундук (мастер-класс), 5000 золотых.」

Этот вердикт заставил даму слева воскликнуть себе под нос, а стоических охранников, которые уже дважды были вынуждены стыдить себя, заставили сделать это снова, поскольку они понимали последствия не только проведения этого класса, но и того, если Ева преуспеет и приобрел его.

Затем Еве сказали отправиться в информационную палатку, однако она тоже просто вышла наружу и продолжила ждать с Драко.

Присутствие Зейна было прямым эффектом, на штанах охранников образовались палатки, несмотря на то, насколько стойкими они были, и даже можно было увидеть затвердевшие соски двух дам, прижавшиеся к их мантиям.

Тут нечего было стыдиться, такая реакция на Зейна была естественной. Скорее, отсутствие реакции означало бы, что у человека серьезные физиологические проблемы или что у него уникальные вкусы.

Зейн положила руку на шар, который вспыхнул оранжевым цветом и имел символ плавающего внутри мозга. Это вызвало не просто шок, а приятное удивление.

«Психический талант оранжевого уровня. Рекомендуемый стартовый квест: Псайлорд».

「Psylord — Стартовый квест

Описание: Убейте 10 телекрабов и ракообразного повелителя разума.

Этап 1: Войдите в Море Мысли.

Награды: Псайлорд (средний класс), Стартовый сундук (средний класс), 500 золотых.」

На этот раз дама слева не жаловалась. Пришел Рома и тоже прошел тот же процесс, что и раньше. Сфера загорелась оранжевым светом, а внутри был символ кипящего котла.

«Мистический талант оранжевого уровня. Рекомендуемый стартовый квест: Ведьма».

「Ведьма – Стартовый квест

Описание: Убейте 10 драконов Пустоты и Гадюку.

Этап 1: Войдите в Плеть.

Награды: ведьма (средний класс), стартовый сундук (средний класс), 500 золотых.」

Наконец, здесь была Хикари, у которой была вспышка шара с белым светом. В центре был символ посоха, излучающего нежный свет.

«Лечебный талант Белого класса. Рекомендуемый стартовый квест: Святая Святая».

「Святая Святая – Стартовый квест

Описание: Вылечите любого союзника с уровнем здоровья ниже 50% 70 раз и спасите союзника от неминуемой смерти.

Этап 1: Найдите группу.

Награды: Святая Святая (Мастер-класс), Стартовый сундук (Мастер-класс), 5000 золотых.」

После этого Драко и группа поделились информацией о своем опыте и назначенных стартовых квестах, прежде чем отправиться в информационную палатку. Там они увидели, что очередь здесь была не такой большой, так как большинство сразу бросилось выполнять свои квесты, а не скучать по бесконечной экспозиции.

К сожалению, поскольку довольно лихой и красивый парень любил экспозицию, другим приходилось проглатывать свое недовольство и впитывать информацию как есть. (Примечание редактора: спасибо, что назвали меня лихим и красивым, не стесняйтесь также добавлять скромность!)

В информационной палатке Драко и четырех красавиц встретил мужчина в мантии ученого. Он был всего лишь одним из многих здесь присутствующих, но он быстро бросился обслуживать их, увидев Четыре Красавицы.

— Приветствую, что бы вы хотели узнать? — спросил ученый насильственно пониженным голосом.

«Пожалуйста, расскажите нам обо всем об этом. От классовых квестов до того, как оцениваются таланты, какие виды классов существуют, их рейтинги и что мы можем делать после завершения наших начальных квестов». — добродушно спросила Ева.

Воодушевленный вопросом Евы о том, что Злой Дуэт придумал телепатически, парень ответил, не находя странным, что жители этого мира абсолютно ничего не знают обо всем этом.

«Классовые квесты — это Божественный мандат, выданный богами, чтобы дать смертным возможность защищать себя и помогать другим. Этот Божественный мандат проявляется как Божественное право, данное королевским семьям этого мира, которые затем посылают своих потомков повсюду, чтобы усилить люди бесплатно».

Драко и Ева переглянулись. Было достаточно легко понять, что «Боги» снова были ИИ, классовая система — механиком с естественным органическим прошлым, а эти две дамы в плащах — королевскими принцессами или что-то в этом роде?

«Таланты ранжируются по цветовой схеме. От зеленого до синего, фиолетового, золотого, оранжевого, черного и, наконец, белого. Если есть что-то выше этого, то нам еще предстоит это обнаружить».

«Что касается типов классов, вы можете разделить их на три типа. Боевые классы, классы поддержки и торговые классы. Те, у кого есть боевой класс, наделены боевой силой и становятся сильнее, убивая монстров. Те, кто приобретает классы поддержки, используют их способности постоянно помогать другим и становиться сильнее, делая это. Наконец, торговые классы могут проявлять свою творческую силу, и чем больше они создают, тем сильнее они становятся».

«Рейтинг классов следует строгой терминологии и иерархической системе. Существуют классы новичков, промежуточные, продвинутые и мастер-классы. Они связаны с цветами их талантов. Те, у кого есть зеленый, синий и фиолетовый таланты, получают классы новичков, золотой и Orange приобретает промежуточные классы».

«Черные таланты получают продвинутые классы, а белые получают мастер-классы. Однако люди с этими двумя классами редки, и их начальные квесты обычно настолько абсурдно сложны, что их невозможно выполнить».

Затем ученый улыбнулся ошеломленной группе. — Это вас удовлетворило?

Тяжело сглотнув, Драко кивнул. Он криво улыбнулся и спросил. «Правильно, как нам получить оружие для выполнения наших начальных квестов?»

Ученый рассмеялся, вывел их из палатки и указал на караван, который стоял неподалеку, как магазин. «Просто подойдите к квартирмейстеру и сообщите цвет вашего таланта, а также местонахождение вашего стартового квеста, и он передаст вам необходимые предметы для его выполнения».