Глава 1047: Ранги, статистика и их значение 1

Царство Демонов было взорвано Евой, и кусок, составлявший почти 1/7 его общей суши, был разрушен и превращен в космическую пыль. Сотни Провинций Демонов превратились в пепел, сотни триллионов демонов обратились в ничто и были легко убиты.

Среди них были и Короли Демонов, включая 12, которые пришли противостоять им. Это было настолько ужасно, что даже Воля Царства Демонов появилась и закричала в агонии, потеряв 1/7 своей суши и силы.

Что же касается Злого Трио, то они получили огромный прилив опыта, который не смогли отбить их жестокие классы. В этой ситуации они убили так много существ, что даже с разделением опыта на троих, и с каждым их классом, уменьшившим это разделение опыта до 0,001%, они смогли быстро пройти многие уровни.

Злое Трио обрадовалось, почувствовав, что достигло прежней высоты ранга 4!

Поскольку их полувечные классы были особыми, и они не могли вернуться в Вечный мир после каждого повышения ранга, ИИ просто позволил им естественным образом подниматься по рангам, как если бы они были неигровыми персонажами, а не бессмертными авантюристами.

При этом трое из них теперь были на уровне 159, 23%!

「Имя: Драко

Класс: Вечная бездна

Раса: Гибрид (Человек/Ультима Сант)

Ранг: Император (4)

Уровень: 159

Опыт: 23%

Сила: 250 -> 253

Ловкость: 250 -> 253

Конец: 250 -> 253

Целое: 250 -> 253

Спр: 250 -> 253

Ча: 250 -> 253

Лк: 255 -> 260

Боевые навыки: Некротические руки, Злобный дух, Призыв жестокого зверя, Злое проклятие, Похищение жизни, Гадание, Зловещий выстрел, Темное воскрешение, Приманка, Подчинение, Благословение ангела (Осквернено), Взрыв разума, Очарование, Подавление духа, Укрепление души, Мистическое обращение , Дубликат.

Небоевые навыки: Душевная связь, Очарование, Проницательность, Предвидение, Гибкость, Иллюзия, Замешательство, Эволюция, Абсолютная скрытность, Высший интеллект, Изменение вида, Драгосвязь, Преобразование эфира, Вечная сила — ранг 4 (пассивный), Вечная скорость — ранг 4 (пассивный), Вечная выносливость — ранг 4 (пассивный), Вечный интеллект — ранг 4 (пассивный), Вечный дух — ранг 4 (пассивный), Вечная удача — ранг 4 (пассивный), Комбинация.

Ремесла: кузнечное дело (полубожественное), алхимия (полубожественное), наложение чар (уровень 100, 0%), магическое инженерное дело (уровень 76, 21%), писец (уровень 85, 64%), каперство (уровень 72, 32). %), Создание подземелий (Уровень 34, 40%), Слияние навыков (Уровень 34, 40%), Обработка (Уровень 0, 30%).」

「Название: Захватывающая ночь

Класс: Небесный Вечный

Раса: человек

Ранг: Император (4)

Уровень: 159

Опыт: 23%

Сила: 250 -> 253

Ловкость: 250 -> 253

Конец: 250 -> 253

Целое: 250 -> 253

Спр: 250 -> 253

Ча: 250 -> 253

Лк: 255 -> 260

Боевые навыки: Жгучий луч, Аура света, Световой шар, Очищение, Мгновенное исцеление, Извержение, Воплощение светового феникса, Солнечная вспышка.

Небоевые навыки: Вечная сила — ранг 4 (пассивный), Вечная скорость — ранг 4 (пассивный), Вечная выносливость — ранг 4 (пассивный), Вечный интеллект — ранг 4 (пассивный), Вечный дух — ранг 4 (пассивный), Вечная удача — Ранг 4 (пассивный), Регулирование стихий, Регулирование пространства-времени, Зов небес, Глаза судьбы.

Ремесла: Служение (Уровень 9, 30%)」

「Имя: Нефритовая Императрица

Класс: Изначальный Вечный

Раса: человек

Ранг: Император (4)

Уровень: 159

Опыт: 23%

Сила: 250 -> 253

Ловкость: 250 -> 253

Конец: 250 -> 253

Целое: 250 -> 253

Спр: 250 -> 253

Ча: 250 -> 253

Лк: 255 -> 260

Боевые навыки: нет.

Небоевые навыки: Вечная сила — ранг 4 (пассивный), Вечная скорость — ранг 4 (пассивный), Вечная выносливость — ранг 4 (пассивный), Вечный интеллект — ранг 4 (пассивный), Вечный дух — ранг 4 (пассивный), Вечная удача — ранг 4 (пассивный).

Ремесла: Божественное земледелие (уровень 23, 55%), специалист по массивам (уровень 2, 56%).」

「Eternal Strength (ранг 3 -> 4) – пассивное умение

Эффект: Как существо, коснувшееся Уровня выше Истока, вы обладаете бездонным источником силы. Вашей Силы достаточно, чтобы разрушать планеты и перемещать самолеты по своему желанию, когда вы достигнете своего расцвета.

В настоящее время у вас есть увеличение силы на 120 000% -> 160 000%.」

「Eternal Speed ​​(ранг 3 -> 4) – пассивное умение

Эффект: Как существо, коснувшееся Уровня выше Истока, вы обладаете бездонным источником силы. Вашей ловкости достаточно, чтобы сбить с толку Бога Скорости и подчинить себе даже Бога Воров, когда вы достигнете своего расцвета.

В настоящее время ваша ловкость увеличивается на 120 000% -> 160 000%.」

「Eternal Endurance (ранг 3 -> 4) – пассивное умение

Эффект: Как существо, коснувшееся Уровня выше Истока, вы обладаете бездонным источником силы. Вашей выносливости достаточно, чтобы противостоять концу времени и разрушению вселенной в вашей форме, когда вы достигнете своего расцвета.

В настоящее время у вас есть повышение выносливости на 120 000% -> 160 000%.」

「Eternal Intelligence (ранг 3 -> 4) – пассивное умение

Эффект: Как существо, коснувшееся Уровня выше Истока, вы обладаете бездонным источником силы. Твоего Интеллекта достаточно, чтобы подавить Движение Пространства и Ход Времени, когда ты достигнешь своего расцвета.

В настоящее время у вас есть повышение интеллекта на 120 000% -> 160 000%.」

「Eternal Spirit (уровень 3 -> 4) – пассивное умение

Эффект: Как существо, коснувшееся Уровня выше Истока, вы обладаете бездонным источником силы. Ваш Дух подобен божественной сети, способной простираться до края вселенной и захватывать мельчайшие из существующих частиц, когда вы достигаете своего расцвета.

В настоящее время у вас 120 000% -> 160 000% повышение духа.」

「Вечная удача (уровень 3 -> 4) – пассивное умение

Эффект: Как существо, коснувшееся Уровня выше Истока, вы обладаете бездонным источником силы. Вашей Удачи достаточно, чтобы изменить реальность в режиме реального времени, превращая все несчастья в удачу, а все удачи превращая в Божественные дары, когда вы достигаете своего расцвета.

В настоящее время у вас есть увеличение удачи на 120 000% -> 160 000%.」

Так так так. Когда приходит сила, кто может сказать, что они были готовы к совершенно бессмысленным представленным ценностям?

Достижение ранга 4 касалось не только характеристик или улучшенных навыков. В основном речь шла о снижении подавления уровней и рангов в будущем.

Драко и Ева, не чувствующие этого сейчас, были лишь проблеском той силы, которую они могли высвободить, когда достигли 7-го ранга в этих классах. Однако это было временно, только для этого события и только в Царстве Демонов.

Как только они вернулись на Главный План, пуф!

Эта выгода исчезла.

Однако на 4-м ранге они подвергались подавлению на один уровень с 5-го ранга, на два уровня с 6-го ранга и на три уровня (что в любом случае было максимальным) от противников 7-го ранга.

Эй Эй Эй! Как ты думаешь, куда ты идешь? Я еще не закончил, брат.

Есть такая маленькая штука под названием «Иммунитет к подавлению», которая есть у Умбры, о которой упоминается примерно каждые 3 главы с тех пор, как она была представлена, что позволяет им игнорировать один уровень подавления.

Так что теперь ранг 5 не предлагал подавления, ранг 6 — только 1 уровень, а ранг 7 — только 2 уровня.

А что у нас тут?

Их характеристики в каждом поле теперь были 253, а Удача — 260. С усилением их пассивных умений Вечности это было увеличено на 160 000% или в основном в 1600 раз.

Сири, сколько будет 1600 умножить на 253?

404 800.

Четыреста тысяч очков Силы, что означает вашу физическую мощь и грубый урон, который можно нанести оружием ближнего боя. Давайте уберем рукопашную часть и сосредоточимся на увеличении физической силы.

Это означало, что все, что вы могли придумать, что требовало атрибута «физической силы», теперь стоило столько.

Четыреста тысяч очков Ловкости, что означает вашу скорость движений и атак, а также урон, который можно нанести оружием дальнего боя. Давайте уберем часть дальнего боя и сосредоточимся на скорости передвижения и скорости атаки.

Это означает, что все, что вы могли придумать, включая аджилити в чистом виде, стоило столько.

Четыреста тысяч очков в Выносливости, что означает способность противостоять урону, общее здоровье, общую выносливость и общее потребление выносливости. Давайте не будем отбрасывать какую-либо часть этого, потому что все это было чрезвычайно действительным.

Четыреста тысяч пунктов Интеллекта, что означает ваше магическое мастерство и грубый урон, который можно нанести заклинаниями. Давайте уберем грубый урон от заклинаний и подумаем о магическом мастерстве.

Это означает, что все, что связано с «волшебством» в Boundless в ваших руках, было намного более эффективным с точки зрения ценности.

Четыреста тысяч очков Духа, что означает способность контролировать Мировую Энергию с помощью игры. Мировая энергия была необработанной формой маны, которая автоматически преобразовывалась вашим телом после пассивного поглощения, поэтому это также означало регенерацию маны в бою и способность правильно создавать в небоевой части.

Это… лучше об этом не говорить, иначе от последствий будет пена изо рта.

Четыреста тысяч баллов в Харизме, что означает ваше визуальное и устное мастерство. Ваши слова, естественно, звучали приятно для ушей других, какими бы вульгарными или неразумными они ни были.

Хех, больше никаких неудачных переговоров, уговоров или запугиваний. Кроме того, теперь все предметы должны быть бесплатными при покупке и стоить весь основной самолет при продаже.

Четыреста тысяч очков Удачи, что означает вашу кармическую доблесть. В бою это повлияло на ваш шанс критического удара. Для небоевых это затронуло слишком много аспектов Boundless, но основным стало качество дропа, а также шансы на более высокий лут при открытии сундуков.

Вероятно, это была самая важная характеристика, с чем согласились бы все. С таким количеством очков критическое попадание было зафиксировано на 100%, и вся добыча должна быть как минимум класса Истока или максимум Вечного класса.

Это была какая-то серьезная сила. На данный момент цифры могут показаться большими, потому что какая разница между предыдущими 300 000 всех характеристик на 3-м ранге и нынешними 404 800 всеми характеристиками на 4-м ранге?

Что ж, давайте проведем некоторые расчеты.

На 0-м ранге игрок получает 5 бесплатных очков характеристик до 10-го уровня. Всего было распределено 50 очков характеристик, которые определят класс этого игрока по достижении 10-го уровня, 99%. Хотя это было на 1% меньше, чем при обычном повышении уровня, этот процесс гарантировал, что игрокам нужно распределить 50 очков, а не 45 очков. (Примечание редактора. Конечно, это всегда было планом, и это не было чем-то, что нужно было добавлять, чтобы избежать переписывания частей в начале. ;))

На 1-м ранге игрок получает 3 бесплатных очка атрибутов до 50-го уровня. Это было всего 120 очков характеристик, которые нужно было выделить для усиления выбранного пути, и именно здесь игрок испытал самый взрывной рост силы.

Чтобы было ясно, после достижения уровня 10,99% и распределения его характеристик, игрок автоматически повысит свой ранг с 0 до 1, начиная с уровня 10, 0%.

На 2-м ранге игрок получал 1 очко характеристик за уровень для распределения. Это было 50 баллов только за 50 уровней.

Отсюда можно было бы почувствовать уменьшение роста силы, и это стало меньше касаться характеристик, которые у вас были, и больше касались качественного снаряжения, предметов и особенно уменьшенного подавления.

Снаряжение усиливалось с каждым уровнем, на который поднимался игрок, и это было верно для всех игроков и NPC, независимо от качества класса. Сила ваших умений увеличится, их продолжительность уменьшится, а время восстановления уменьшится. То же самое для заклинаний магических классов.

На 3-м ранге игрок получал 1 очко характеристик за каждый второй уровень. Таким образом, из 50 уровней вы получили 25 очков характеристик за свою тяжелую работу.

На 4-м ранге игрок получал по 1 очку за каждые 3 уровня. Таким образом, из еще 50 уровней вы получили 16 очков характеристик за свои проблемы.

На 5-м ранге игрок получал по 1 очку за каждые 5 уровней. Итак, снова из 50 уровней вы взяли 10 очков плюс одно от предыдущего ранга, что составляет 11.

На 6-м ранге по одному очку за каждые 7 уровней. Из финального спреда 50 уровней это было 7 очков.

И, наконец, на 7-м ранге вы получали по 1 очку за четные 9 уровней. Из разброса 100 уровней здесь это было 11 баллов.

Таким образом, общая статистика, которую игрок может иметь, когда он достигает уровня 400, 99% и рассматривает возможность стать Истинным Богом, составляет 289, которые распределяются между 7 полями без учета минимизации.

62e886631a93af4356fc7a46