Глава 1094: Обновление 3 начинается 2

На первый взгляд можно подумать, что с введением этой функции женщины будут страдать больше, чем мужчины, среди прочего, из-за их более слабого физического телосложения.

По общему признанию, в реальном мире это был логичный вывод, но в Безграничном? Естественно, такое предположение было невозможно из-за наличия классов и характеристик.

Вы могли бы буквально наблюдать, как 6 футов 7 дюймов крепкий силач с мышцами, как ствол дерева, избит до смерти 4 фута 9 лоли с двумя хвостиками, оба из которых сражаются без оружия!

В Boundless никакие типичные отговорки не сработали. Если вы были слабы, это было не из-за удачи, вашего пола или телосложения. Это было только потому, что ты выбрал быть слабым.

Так что с Великим изнасилованием все обошлось. Мужчины были захвачены женщинами, чтобы стать не чем иным, как жеребцами и раздатчиками спермы, в то время как женщины были захвачены мужчинами как свалки спермы и инкубаторы спермы.

Это было самым большим событием в предыдущей временной шкале и потрясло мировой порядок. Всемирный Совет был беспомощен, чтобы остановить это, потому что было легко поймать преступника, когда он был одним из каждых десяти человек, но как вы собираетесь арестовывать девять из каждых десяти человек?

Было много страданий, прежде чем они смогли приглушить это. Последствия ощущались еще долго, даже через обновление 6 и 7.

Теперь… это снова было здесь.

Драко не сообщил ИИ большую часть деталей из предыдущей временной шкалы, поэтому он, естественно, не знал о катастрофических последствиях. Или, может быть, это произошло после некоторых симуляций, в конце концов, это был несравненный супермозг.

ИИ, вероятно, продвинул это вперед, видя, что игроки так сильно развились, а также тот факт, что капсулы были готовы к отправке.

Зверства начнутся не сразу, а только тогда, когда подавляющее большинство людей начнет покупать стручки и зарегистрировать свои гены, они начнутся медленно.

Но сам процесс был не важен. Важно было то, что Злое Трио сделает по этому поводу.

Они давно знали, что этот день наступит, и относились к нему двойственно. Хотя они могли помочь миру и, возможно, решить этот кризис, они не понимали, почему должны это делать.

… и это было именно то, о чем говорил Шуантянь.

Потребовалось ли это, чтобы они приложили какие-либо значительные усилия для решения? Нет.

Принесет ли это им большую известность и уважение, проложив путь к завоеванию нечеловеческого общества? Да.

Принесет ли это им пользу, поскольку пресечет хаос в зародыше и будет способствовать развитию среди игроков? Да.

Так какого черта они были не уверены в этом?!

Вздох.

Следующим дополнением к обновлению стал реализм уровня 3. Это было ожидаемо и было нормальной особенностью каждого обновления, поскольку они добавляли все больше и больше реалистичных функций и убирали удобства видеоигр, о которых вы даже не задумывались.

Для реализма уровня 1 основными включениями и исключениями были необходимость в ножнах, колчанах, а также других предметах для повседневной жизни, голод и жажда, снятие неограниченной выносливости вне боя, потребность во сне в игре. , введение дефекации, необходимость купания и общей гигиены.

Раньше все игроки могли просто вложить в ножны мечи, топоры, копья и кинжалы, а также любые предметы, которые они использовали, в эфире, что было нереально.

Теперь, независимо от того, какое оружие, нужно было носить его в соответствующей реалистичной форме, чтобы использовать в бою. Единственным исключением из этого правила были игроки с уникальными настройками или классы Semi-Epic и выше.

Так что да, это правило должно было подавлять низший класс.

Не нравится? Говно, плебс!

Что же касается остальных, то они были очевидны. Единственной другой особенностью была неограниченная выносливость вне боя, которая, по сути, была способностью игроков, которой они обладали до обновления 1, бесконечно бегать или ходить вне боя. Раньше теоретически можно было бежать из одного уголка континента Карио в другой, пока у них было время и избегали драк.

Теперь можно было использовать одинаковое количество выносливости как в повседневной жизни, так и в бою. Это создало экономию на транспорте, таком как порталы, кареты или верхом, а также на системе маунтов.

Для реализма уровня 2 заклинания и навыки теперь вызывали негативную реакцию в первую очередь. Это означало, что человек может пострадать от своих собственных способностей, если не исключит себя из них. Была также ценность эмоционального удовлетворения. Теперь игрокам нужно будет позаботиться о других физиологических проблемах, таких как любовь, похоть, потребность в сопровождении и общее настроение.

А потом появился реализм уровня 3 и его самое большое изменение… огонь по своим!

Теперь, если вы используете умение или заклинание AOE, ваши союзники не будут автоматически исключены. Если у вас специально не было возможности удалять определенных людей в качестве целей, ваши навыки или заклинания не подействовали бы на всех без разбора.

Как вы можете себе представить, больше всего это чувствовали члены Umbra и Evil Trio. Почти все их способности были концом света, а самой слабой из них были атаки на уровне области и зоны.

В то время как они были достаточно сильны, чтобы сопротивляться одному выстрелу своих соотечественников, было не очень приятно сражаться вместе против большой группы врагов и быть разбитым в голову метеоритом, вызванным вашим приятелем.

После этого следующей вещью, добавленной в Обновление 3, было Мировое Расширение, и это было совершенно новым. Это было то, чего никогда не появлялось в предыдущей временной шкале, потому что в этом не было необходимости.

Это в основном увеличило нанесенные на карту зоны почти на 100%, немедленно удвоив известный мир за счет поглощения частей не нанесенных на карту зон.

Очевидно, это было сделано в ответ на завоевание Умбры, охватившее все нанесенные на карту зоны и поставившее многие силы на грань гибели, в то время как другие в страхе ждали своей очереди.

С расширением мира в игру вступают новые силы с новыми способностями и наследием, которые могут изменить ситуацию на бумаге. На бумаге это было неблагоприятно для Умбры, но в то же время было нормальным.

ИИ определенно демонстрировал свою благосклонность к Драко, но его лояльность в первую очередь заключалась в управлении игрой, точно так же, как лояльность Злого Трио заключалась в его лояльности к своей семье и увеличении их силы любыми необходимыми средствами.

Что касается того, как Умбра изменит ситуацию, это еще предстоит увидеть. У них, конечно, была возможность, но могло случиться все, что угодно, когда фиксированные переменные были внезапно изменены без предупреждения.

У этих новых территорий также будут идеи завоевания, поскольку появилось новое пространство, не говоря уже о том, что у них не будет необходимой истории или страха, чтобы подчиниться Умбре.

Тем не менее, это сделало вещи более интересными в любом случае.

Следующим дополнением к обновлению 3 было то, что, естественно, должно было быть — ограничение предметов. Это было не чем иным, как игрой, принудительно снижающей шанс выпадения всех предметов на разных уровнях, заставляя игроков меньше полагаться на систему для приобретения предметов и начинать создавать свои собственные.

Была причина, по которой у всех экспертов предыдущей временной шкалы было собственное оружие ручной работы, как у Драко с его знаменитым Мечом Маны. Это было потому, что они страдали от уровней ограничения предметов и выпадения, и это началось в этой временной шкале.

Точно так же, поскольку Драко уже был полуистинным богом кузнечного дела и алхимии.

Противовесом снижению вероятности выпадения игроками предметов было то, что эти предметы были перемещены в материалы, поэтому то, что должно было быть мечом и некоторыми монетами, теперь стало железной рудой и некоторыми монетами.

Это изменение резко повысило ценность всех ремесленников, но это было вполне естественно. Их статус уже был высок, но это было только благодаря NPC и идее, что они будут важны в будущем.

Что ж… это будущее наступило.

Раньше они все еще находились на этапе ученичества и обучения, и большинство из них боролись за любительский ранг своих основных ремесленных навыков. Теперь, спустя почти 4 года в игре, они достаточно повзрослели, чтобы большинство из них достигли, по крайней мере, элитного ранга, если не экспертного ранга.

Это означало, что теперь они были квалифицированы, чтобы нести базу игроков с точки зрения потребностей, не говоря уже о различных крафтерах NPC, которые не растворились в воздухе.

Следующим дополнением к обновлению 3 была еще одна естественная функция, которая всегда должна была быть там, — количественная оценка статистики ресурсов. Это было очень просто и понятно, в основном это была возможность для игроков видеть числовые значения их различных характеристик скрытых ресурсов, таких как мана, выносливость, фокус, концентрация, сила воли и многое другое.

Раньше нужно было полагаться на свои чувства, чтобы сказать, но теперь вы могли просто дать ИИ количественную оценку для вас. В первой итерации это означало, что будут отображаться мана и выносливость, а остальные оставлены для будущих обновлений.

Они рассчитывались с использованием одной статистики и относились к сумме, которую вы использовали в навыках и заклинаниях. Это было не похоже на то, как большинство основных членов или Злое Трио, у которых была безграничная выносливость, влияли на саму статистику.

Мана была просто вашей характеристикой Интеллекта после прохождения фильтра умножения характеристик, в то время как Выносливость была такой же, используя Телосложение.

Умножение усиления характеристик было ключевой игровой механикой, которая присутствовала всегда. Он умножал полезность статистики в различных вычислениях и приложениях в зависимости от того, сколько у пользователя было.

Каждый уровень был разделен на 50 очков, поэтому первый порог составлял 50 очков любой характеристики, второй — 100, третий — 150 и так далее.

Уровень 1 удваивает характеристики, уровень 2 утраивает их и так далее. Таким образом, если у вас было 150 очков Силы, у вас было только 150 очков, когда вы переносили вещи или занимались небоевыми делами.

Но когда ИИ подсчитывал, скажем, урон от удара мечом, ваши 150 умножались на четыре, и в итоге получалось 600. При добавлении к другим вашим модификаторам это приведет к вашему окончательному значению урона.

Эта механика была необходима в противном случае, поскольку распределение очков характеристик значительно уменьшалось с каждым рангом, как игроки могли по-прежнему наносить более 1 миллиона очков урона и тому подобное?

Это было зарезервировано для игроков и NPC, у монстров не было таких преимуществ статовых ботинок. В конце концов, у них были более высокие характеристики на уровне, чем у двух других, поэтому, если бы не был создан какой-то баланс, монстры уже правили бы миром.

Что касается основных членов, которые начали с около 70 очков на статистику со своими божественными классами и свободно распределяли свои другие характеристики, давайте не будем о них говорить.

Особенно те, у кого были пассивные навыки, повышающие их характеристики.

Затем было Злое Трио с более чем 500 000 характеристик, которые также подверглись усилению, и вы могли понять, почему, несмотря на подавление, один удар случайным умением мог убить 7-го ранга с длинными полосами здоровья, как капусту.

После статистики ресурсов было добавлено окончательное добавление системы брака, которая была будущей функцией, которая изначально принадлежала обновлению 5. Это было явно задуманное изюминкой способности генетической совместимости, чтобы игроки влюблялись, женились, а затем совокуплялись. рожать детей.

ИИ прочесал сеть и понял онлайн-знакомства и романтические отношения через игры, как и большинство из них, поэтому он думал, что это произойдет. Великое изнасилование было чем-то, во что он на самом деле не верил, и поставил ему очень низкую оценку.

Тем не менее, это доказало, что ИИ предстоит пройти долгий путь в понимании людей, как если бы ожидания были просто сброшены с неба. Попытка рассчитать действия человечества с помощью логики всегда будет иметь неприятные последствия в десяти случаях из десяти.

Система брака была довольно простой и предназначалась только для игроков. Это давало что-то похожее на Драгосвязь, которую Драко имел с Хикари, что позволяло партнерам делиться опытом, удваивать их опыт, когда они вместе, телепортироваться друг к другу и увеличивать свои шансы на успешное зачатие после продолжения рода.