Глава 111: Зелье Поцелуя Ангела

Несмотря на его прежнюю убежденность в том, что он является образцовым мастером гильдии, от старых привычек трудно избавиться, а общение с его лучшим другом побудило его провести нечестивое количество времени, дурачась с Буйным Баттловером. Они были общей неприятностью для бедных жителей Умбры. С другой стороны, такая деятельность оставила его чрезвычайно расслабленным и довольным, когда он вернулся в свою комнату в супермини-маленьком мире.

Теперь пришло время приступить к его первому официальному заданию в качестве гильдмастера: создать первоклассное оружие и доспехи для своих новых членов. Обычно это не входило в обязанности гильдмастера, но он чувствовал, что сейчас самое подходящее время для этого. Умбра еще не слишком вырос, и не было никакой гарантии, что в будущем у него будет столько же свободного времени, сколько сейчас. Более того, это помогло бы игрокам Tradeskill справиться со своими тяжелыми обязанностями.

В конце концов, у него был обширный опыт изготовления огромного количества оружия и доспехов для клиентов. Ему было бы очень легко поддерживать качество при создании этих предметов для игроков.

Драко достал пару Дадени, а также некоторые материалы для процесса изготовления. Ни один предмет для крафта не был выше обычной редкости, что было чрезвычайно умным ходом Драко, поскольку он мог сэкономить средства, используя особый пассивный навык Пары Дадени.

Конечно, компромисс заключался в том, что его процент неудач был бы высоким, и только 1/3 его усилий на самом деле были бы успешными. Однако даже при этом она была слишком сломанной и несправедливой.

Стоимость обычного материала составляла около 30-50 бронзы за стопку. Если бы Драко купил стопку растений Дарике — основного реагента для зелья здоровья — это было бы почти сотня материала.

Если он бросит его в Котел, он превратится в свой эпический эквивалент, что сделает его гораздо более мощным, но гораздо менее управляемым. Если бы он использовал 3 растения Дарике, чтобы попробовать базовое зелье здоровья, это было бы потрачено едва ли 2 бронзы, что было для него несущественной суммой.

Драко был настолько богат, что сама Бронза кланялась ему в уважении.

А с его титулом «Огонь войны» и «Изобретатель» у него по умолчанию был 35% шанс на успех, независимо от ранга предмета, который он создавал. Поскольку у него были разные шансы при создании эпических зелий, это зависело от того, что он хотел сделать.

Эпическое зелье, которое имело мягкие эффекты и обычно считалось более простым, как зелье здоровья, имело для него 25% успеха, учитывая, что у него был элитный ранг в алхимии и он был не так уж далек от ранга эксперта.

Что-то вроде Благословения Дракона будет определенным 0%. Ему пришлось бы использовать очень мало эпических материалов, а также добавлять в смесь множество редких и более низких комбинирующих агентов.

С Pair Dadeni все было эпично, нравится вам это или нет. Таким образом, чем больше он вкладывал, тем сильнее была его смесь, но тем труднее было добиться успеха.

Драко был здесь, чтобы практиковаться и надеяться, что время от времени ему это удается.

Таким образом, он сразу же начал переработку растений Дарике. С его перестроенным телом, его подавляющим контролем над Мировой Энергией как Дракона Высшего Ранга, его усиленным контролем и его высоким Рангом Ремесла, это заняло у него мало времени и почти никаких усилий.

Драко не остановился на трех. Он отфильтровал сотни, если не тысячи растений Дарике. Эти вещи продавались во всех магазинах 1-го и 2-го ранга, и не следует забывать об особых преимуществах Знака Вестника, который позволял ему бесплатно брать все, что он хотел, в любом магазине 1-го или 2-го ранга.

Таким образом, он собрал непристойное количество обычных реагентов, чтобы использовать их для своего обучения.

Нет, у Драко не было ни контрольного списка, ни плана. Он буквально собирался смешать эти ингредиенты и работать с ними. Если они потерпели неудачу, очень плохо. В случае успеха они будут переданы членам гильдии для использования.

Пока все ломали голову над сбором Необычных зелий, Драко планировал искупать членов своей гильдии в Эпических зельях. Честно говоря, быть членом Умбры ничем не отличалось от того, чтобы быть сыном самого богатого человека в мире. Жизнь была слишком хороша.

Драко закончил фильтровать их и начал измельчать растения Дарике в пасту. Он позаботился о том, чтобы разбить их до состояния, напоминающего жидкость. Для этого ему пришлось собрать алхимический набор из Мировой Энергии, но это конкретное наколдованное оборудование было чрезвычайно высокого качества.

Таким образом, Драко измельчил все растения Дарике и начал их смешивать. Он не смешивал более трех за раз, потому что хотел проверить, будет ли одинаковое количество эффективным, даже если их редкость будет повышена до эпического уровня.

Драко не стал смешивать всю стопку порциями по три. Из сотни групп пасты Darike Plant он смешал только пять наборов по три штуки вместе, а это означает, что было смешано только 15 из 100.

Драко взял первую партию и начал нагревать Котел Пламенем Войны. Обычно это пламя предназначалось для кузнечного дела, но оно хорошо работало и с алхимией.

Драко поместил пасту растения Дарике в котел и наблюдал, как она ярко светилась в течение секунды, прежде чем превратиться во что-то совершенно другое.

「Viva La Vida – Материал

Ранг: Эпический

Использование: Алхимия」

Цвет новой пасты изменился с типичного для зелий кроваво-красного цвета на слегка желтоватый. Он сверкал и сиял чистотой, давая понять, что это особый материал, который чрезвычайно трудно найти.

Драко глубоко вздохнул и начал процесс зельеварения.

Когда он создал зелье Паразитического проклятия для деревни лесных эльфов, он поместил материалы в котел в их необработанном виде, потому что превращение их в пасту сделало бы процесс приготовления чрезвычайно изменчивым по сравнению с предыдущим методом.

Внедрение его в необработанном виде было похоже на превышение скорости в пробке за рулем Volkswagen 1996 года, в то время как внесение его в виде пасты было похоже на ускорение в пробке на Ferrari F450.

Конечно, использование его в сыром виде удлинило процесс, сделав его более истощающим с точки зрения выносливости и контроля над Мировой Энергией. Введение его в виде пасты сделало процесс намного короче и менее истощающим ум и тело в долгосрочной перспективе, но у него был гораздо более высокий шанс неудачи, если человек был ниже Мастерского ранга.

Драко осмелился сделать это только потому, что его Состояние Бытия было таким высоким, а также потому, что его физическая и умственная сила были совсем не такими, как когда-либо прежде. Он был более чем сверхчеловеком на своем нынешнем уровне.

Драко приложил все усилия, чтобы смесь оставалась стабильной, пока он заливал ее Мировой Энергией, чтобы преобразовать в окончательную форму. Драко понадобилось меньше часа, чтобы закончить этот процесс, но он был заметно потрясен усилиями, затраченными на это.

Было непросто превратить котел, полный эпических материалов, в эпическое зелье. В противном случае эпические зелья были бы настолько распространены на рынке, что для их получения не требовалось бы ломать руку и ногу.

В своей предыдущей жизни он достиг ранга мастера во всех своих ремеслах, что было уровнем, необходимым для попытки создания эпических предметов без каких-либо штрафов. Без его знаний как реинкарнатора любой другой просто потратил бы впустую свое время и ингредиенты, пытаясь совершить такой подвиг.

Другой причиной был его Контроль, его высокое Состояние Бытия, сила его Родословной — через его перестроенное тело и усиленный физический облик — и его снаряжение, будучи самой Парой Дадени.

Как котел эпического ранга, он, естественно, больше всего подходил для создания предметов эпического ранга. Было бы смешно, если бы он имел пассивный навык «Улучшение реагентов» и не мог обрабатывать такие материалы, даже если учесть активный навык, который его уравновешивал.

Драко собрал Мировую Энергию и разлил готовое зелье по трем бутылочкам. Поскольку количество и реагенты были невелики, количество зелья тоже было невелико.

Однако это было перечеркнуто чистой чистотой и качеством готового продукта.

「Поцелуй ангела – Расходуемый

Ранг: Эпический (100% эффективность)

Эффект: Восстанавливает 100% здоровья, маны, выносливости и концентрации. Увеличивает регенерацию здоровья, маны, выносливости и концентрации на 50% на 1 час.」

Эффекты четко показали, почему все, что было выше эпического ранга в этой игре, так яростно преследовалось любым игроком любого уровня.

Предметы и снаряжение в Boundless очень строго относились к различиям в рангах. Это касалось как ранга предмета, так и ранга пользователя.

Если посмотреть на это, предметы от обычного ранга до редкого ранга имели такие характеристики, как скорость атаки, урон или защита, а также эффекты, которые были очень короткими и лаконичными.

Однако у предметов эпического ранга вообще не было характеристик! У них было только одно пассивное умение и одно активное умение.

Предметы легендарного ранга имели два пассивных и один активный навык, а предметы божественного ранга…

Драко не был слишком в этом уверен, потому что Глаза Каэло ослабли из-за усилий, направленных на раскрытие его родословной. Возможно, у них было либо три пассивных умения и одно активное, либо два пассивных и два активных умения.

В любом случае, проблема с Глазами Кэло будет решена, когда он повысится в ранге.

Что касается причины, по которой у предметов выше Epic не было характеристик… Это потому, что они просто не нуждались в них.

У них была почти неограниченная грубая сила. Это зависело от того, сколько этой силы владелец мог использовать в зависимости от своего ранга и того, как он злоупотреблял пассивными и активными навыками.

Зелье вроде «Поцелуя ангела» не было уникальным. Драко был не первым, кому пришла в голову идея сделать Эпическое зелье категории здоровья, так что оно уже было названо кем-то другим. То же самое справедливо и для эпических версий других базовых зелий.

Драко это не беспокоило, он продолжал смешивать, измельчать и варить зелья «Поцелуй ангела». Согласно статистике, ему это удавалось в половине случаев, с 50 зельями из 100 наборов.

50 эпических зелий из 100 наборов обычных материалов!

Этот…

Разве такого парня нельзя исключить из игры?

Это было слишком несправедливо! Слишком сломан! Слишком сильно!

Драко мог буквально собрать свои доспехи и стать домохозяином, который изготавливал только зелья и доспехи на всю жизнь. С Мьёльниром и Парой Дадени он мог загребать сотни тысяч Платины за день, даже не принимая во внимание, сколько он заработает за неделю.

Он станет мировым явлением в реальном мире и игровом мире, когда он поменял свою платину на реальные деньги. Он мог бы легко стать миллиардером в реальном мире, оставаясь при этом бесконечно богатым в игровом мире.

Не говоря уже о том, что его имя войдет в историю западного фэнтези-раздела Boundless, как одного из величайших мастеров среди Бессмертных авантюристов. За тысячи лет, что Безграничный будет активен в человеческом мире, его будут помнить вечно.

Это была цель, к которой стремились практически все игроки Tradeskill. Будь то Happy Saint или какой-либо известный мастер ремесел в этой временной шкале или в прошлой жизни Драко, все они стремились стать отвратительно богатыми благодаря своим ремеслам, а также чрезвычайно популярными.

Однако…

У Драко были гораздо большие планы на жизнь.

Он не собирался останавливаться на разделе «Бесконечное западное фэнтези». Он исследовал каждый мир в Boundless, который существовал, но еще не был добавлен, накапливая всю силу и ресурсы, которые он мог, прежде чем перейти в другой.

Вот почему раньше один Божественный предмет так сильно действовал на Драко, как и легендарные предметы, но этого было недостаточно. Этого было недостаточно.

Это потому, что когда он переселится в другую секцию, он будет на 50% слабее местных жителей. Это касалось не только его, но и любого, кто изменил миры.

Чужой Дракон не может победить местных змей.

То же самое случилось с Накиу. Раньше он был совершенным культиватором, достигшим максимального уровня во всем. У него не было возможности продвинуться дальше в их мире. Поэтому он решил покинуть царство Сянься, став первым человеком в истории Безграничного, который переселился.

Но тем не менее, в разделе западного фэнтези над ним могли внезапно запугать Скрытые силы, такие как Ричмонд, который еще не достиг здесь максимального уровня из-за различных трудностей.

С точки зрения сырой статистики Ричмонд и близко не был таким монстром, как Накиу. Но из-за подавления мира Ричмонд мог победить Накиу, как будто этот парень был его внуком.

Важно отметить, что об убийстве Накиу все еще не могло быть и речи, учитывая его многочисленные накопления из его прежнего мира. Поначалу над ним в лучшем случае можно было издеваться и избивать, но по мере того, как его уровень в разделе западного фэнтези начал расти, он становился все более и более устойчивым и в конечном итоге все изменил.

По этой причине Скрытые Силы были настолько подавлены и напуганы, что почти не выходили наружу. Кому захочется сражаться неделями или месяцами подряд против кого-то, кого они хорошо знали и не могли убить…

Драко придется пройти через то же самое. Несмотря на то, что он также не мог умереть как Бессмертный Авантюрист, все равно было бы очень неудобно и удушающе быть избитым, как собака, различными высшими мастерами других миров.

Таким образом, чем сильнее он сможет стать в этом царстве, тем легче ему будет построить фундамент в других мирах.

Драко продолжал варить зелья «Поцелуй Ангела» с полной сосредоточенностью. Он не останавливался ни на секунду, чтобы отдохнуть, продолжая процесс фильтрации, измельчения, смешивания, приготовления и последующего сбора.

Количество удачных зелий продолжало медленно расти, с 50 до 100. Со 100 до 150.

Каждая попытка занимала около часа, Драко жрал время как сумасшедший. Ему потребовалось всего около 2 дней, чтобы достичь этого числа, что было потеряно много времени.

Это был компромисс для создания чего-либо с высоким рангом. Никто не мог избежать затрат времени, если у него не было высокого ранга в рассматриваемом ремесле.

Драко решил остановиться здесь, вздохнув от изнеможения. Он шел без остановок целых два дня, что все равно было очень утомительно, даже несмотря на то, что сейчас у него было супер-тело.

Он собрал все Эпические зелья и разместил их в Магазине Гильдии. Он еще раз разослал членам своей гильдии сообщение о новом дополнении, опубликовав его характеристики и цену на всеобщее обозрение.

Он даже заплатил за то, чтобы его разослали по всему миру, любому члену Умбры, который в это время находился на континенте Карио.

Он оценил его в 300 UP за бутылку, что составляло 0,6% от фактической рыночной цены на оружие или предметы Epic. С таким же успехом он мог бы раздать его своим членам и не тратить время на такой фарс.

Если бы члены Ассоциации ремесленников узнали, что Драко продает Эпические зелья по такой цене, они могли бы просто выбежать и забить его до смерти багетами.

Однако во всем этом был более глубокий смысл.

Во-первых, его затраты на изготовление этих зелий были нулевыми, если не считать потерянного времени. Он ничего не потерял бы, продав его по такой цене, и фактически его процент прибыли составлял 100%!

Во-вторых, Драко не нуждался в деньгах. Деньги не были проблемой для магазина 7 ранга, но ресурсы были.

В-третьих, он сможет привлечь в Умбру еще больше игроков. Игроки уже жаждали присоединиться к Umbra в любом качестве, но, увидев такие предметы, продаваемые в гильдии, они становились похожими на бешеных собак, когда пытались присоединиться.

Наконец, и это самое главное, члены гильдии Умбры были элитой, в какой-то степени верными гильдии и очень трудолюбивыми. Им были даны квесты, которые вознаградят их драгоценными UP, которые можно будет использовать в гильдии и за ее пределами.

Он имел такую ​​большую ценность и полезность, потому что его нельзя было потерять или украсть, и он мог дать им то, что нельзя было купить за необработанное золото. Такие вещи, как обучение у учителей ремесел на нижних этажах, уникальные предметы, продаваемые в гильдии, а также особые привилегии при покупке на улице.

Однако, если игрок усердно работал над выполнением большинства квестов на доске, он мог зарабатывать около 200-500 UP каждый месяц. С такой суммой они постепенно смогут покупать все больше и больше, имея меньше энтузиазма зарабатывать больше UP, вместо этого вкладывая свои текущие UP и позволяя им зарабатывать больше в банках.

Это была аналогичная головоломка для кого-то, кто был богат, но не проявлял особого интереса к покупке разных вещей. Его деньги будут накапливаться все больше и больше, но его производительность будет снижаться, поскольку он начнет жить за счет процентов, которые будет приносить его основная сумма.

Впрочем, если у парня было на что потратить, то это было дорого, но чрезвычайно полезно для него…

Он станет подобен дикому кабану. Он сделает все и вся, чтобы заработать больше денег, чтобы купить то, что ему нужно.

Здесь было то же самое. Когда боевые игроки увидели Эпическое зелье в Магазине Гильдии, они были настолько потрясены, что у некоторых начались различные психические припадки и реакции.

Они не были невежественными нубами, которые жаловались на слишком высокую цену. Это была элита, которая провела свое исследование и была очень проницательна, когда дело касалось игр и этой игры в частности.

Они поняли, что Мастер Гильдии был тем, кто сделал зелье, так как его имя было прикреплено к нему, и он продавал его им дешево, потому что они были членами его гильдии.

Те, кто поумнее, могли понять, что Драко кладет перед ними морковку, говоря им, чтобы они выполнили больше квестов, гораздо быстрее, и у них были бы бесконечные преимущества перед ними.

Никогда не будет случая, когда они не смогут потратить свои UP на то, что хотят. На самом деле, вполне вероятно, что в их жизни никогда не будет достаточно UP.

Единственным способом было…

«Работай, как собака! Если мастер гильдии хочет, чтобы я работал на него, как собака, то хорошо! Я с радостью это сделаю!»

Это было примерно то, что все члены Умбры говорили себе или думали в своих головах, когда их глаза сверкали серьезностью и безумием.

Гильдию снова окружила безумная и задорная атмосфера, когда игроки спешили выполнять квесты. Умбра был полон жизни, как всегда, с тем, как Драко тонко манипулировал своими членами, чтобы они были лучшими, какими они могли быть.

В это время Драко улыбнулся, увидев, как в комнате первого вице-гильдмастера начала формироваться фигура.

— С возвращением, Ева.