Глава 1110: Обновление законов

Два последних Койпера взвизгнули, когда Драко бросился к ним и попытался бежать. Койпер слева отпрыгнул назад, а тот, что справа, отскочил, но если можно было так легко избежать кнута, как наши родители могли контролировать нас, когда мы были детьми?

Скрытая техника: материнская любовь в виде горячего кнута!

Койпер справа почувствовал, как будто время остановилось, когда тело кнута приблизилось. В этом остановленном томе кнуты ударили по всему его телу в сотне тысяч мест, разорвав его в клочья. У него даже не было времени взвыть от сожаления, так как он превратился в куски мяса, когда время возобновилось.

Последний Койпер, который был справа, был в ужасе, но Драко быстро создал лук и стрелу из огня, а затем выстрелил в него. Койпер знал, что многочисленные законы Драко подавляют защитную силу Экстремальной скорости, поэтому он не осмелился принять ее и уклонился в сторону.

Однако в конце концов это было бесполезно, потому что, когда стрела прошла мимо Койпера, который хладнокровно уклонился от нее, она взорвалась и поглотила волка внутри. В красном пламени можно было увидеть намеки на ужасающие черные огни, а само красное пламя казалось необъяснимо усиленным.

К тому времени, как пыль осела, от него осталась только воронка с обугленными кусочками плоти.

Драко тяжело дышал, и пот спутал его волосы со лба. Он взглянул на оставшуюся Божественную энергию и увидел, что у него осталось едва ли 3%. Он так много поглотил в битве, используя так много законов и даже свою Субъективную Магию, что встревожился.

Эффект был хороший, но стоимость была непомерной. На самом деле, никто не должен был быть в состоянии сделать то, что сделал он. Даже полный Дракон с Драконьим Источником, как у Драко, не мог бы использовать так много атак, которые были полностью усилены законом, с помощью метода, который не был закален обучением, чтобы повысить эффективность и все еще иметь некоторые оставшиеся.

Простая причина, по которой он мог продержаться так долго и сделать так много, несмотря на это, заключалась в его характеристике Духа. Помните, что для всех NPC или игроков скорость регенерации любой эзотерической энергии, будь то мана, ци, энергия духа или божественная энергия, основывалась исключительно на вашей характеристике духа.

Это произошло потому, что диапазон, в котором вы могли контролировать такие энергии, и эффективность, в которой вы могли их контролировать, определялись именно этим параметром. Таким образом, чем выше ваш дух, тем лучше ваша регенерация и контроль над энергиями.

Это не противоречило вашей характеристике Интеллекта, которая определяла грубую силу вашей эзотерической и магической энергии, а также количество энергии, которое им нужно было подпитывать. Чем выше интеллект, тем больше их нужно кормить, но тем экспоненциальнее их сила.

Текущая характеристика Духа Драко составляла 510 000 очков, так что его регенерация Божественной энергии должна быть громоподобной, верно?

Ну нет. Его характеристики, увеличенные до этой суммы, были вызваны исключительно одной вещью, и это были его Вечные пассивы. Эти пассивки были навыками и были запрещены этажом, поэтому его фактическое значение характеристики Духа было естественным 255.

По правде говоря, это было намного выше, чем у многих Истинных Богов, но не самое высокое. Хикари, например, в настоящее время имеет более 500 очков в своей характеристике Духа, а после достижения 6-го ранга она составляет 586. Это было вдвое больше, чем у нынешнего Драко, но у нее было столько только из-за обучения Евы и клановой системы, позволяющей ей распределять характеристики. как она хотела.

Она также когда-либо инвестировала только в свою статистику Духа, потому что помещать что-либо в другое поле было пустой тратой, учитывая ее способности и ограничения, поэтому это стало настолько возмутительным.

У Драко было больше очков, чем у среднего истинного Бога, когда они вознеслись, потому что у большинства были общие очки между характеристиками, поскольку им нужна была огневая мощь, а не только регенерация. Кроме того, количество характеристик, получаемых за уровень до достижения 6-го ранга, составляло менее 300 как для NPC, так и для игроков.

Вот почему Драко едва держался. Если бы у него была его первоначальная характеристика Духа в 500 000, он, естественно, был бы подобен черной дыре, производящей бесконечную Божественную энергию так быстро, что она почти восполняла бы себя так же быстро, как и потреблялась.

Это также был его капитал, чтобы контролировать и вкладывать в так много законов, и именно поэтому, когда он почувствовал проблему потребления в предыдущих битвах, он никогда не беспокоился об этом, только случайно подумал о том, чтобы сделать некоторые зелья или оборудование для его усиления.

Однако этот суд изменил его мнение. Пока он стоял там и взглянул на панель с наградами, он подумал, что пришло время использовать свою способность Божественной алхимии для создания зелий, которые постоянно увеличивают характеристики, вроде того, что Ричмонд вернул ему, когда он впервые пришел.

Раньше он не беспокоился об этом, потому что его пассивное умение Вечный давало столько характеристик, что они даже не знали, что с ними делать, но теперь у Драко была цель, которой нужно было достичь, — максимально использовать эту башню.

Это было даже не единожды, но ему будет нужна эта башня, пока он не исчерпает все свои законы и даже пока не станет Богом Первоначала. После этого ему даже понадобится башня, чтобы фармить некоторые редкие ресурсы Происхождения, которых нет в сокровищнице Божественного Дракона, среди прочего.

Так что ему нужно было «построить» своего персонажа вокруг ключевого события и игровой механики, поэтому ему, естественно, нужно было подготовиться.

「Поздравляем с завершением: Кошмарный режим первого уровня Divine Trial

Прошедшее время: 0:2:22

Убито врагов: 5/5

Оценка: EX+

Награда:

1250 очков божественного испытания.

6250 Божественная сущность. (Примечание: это базовая сумма. Дополнительная награда за уровень будет добавлена ​​позже.)

50 жетонов божественного испытания. (Примечание: это базовая сумма. Дополнительная награда за уровень будет добавлена ​​позже.)

Драко удовлетворенно кивнул. Его навыки были удалены, но на предыдущем этаже было добавлено новое положение, согласно которому штраф за время был уменьшен. Вероятно, поэтому, несмотря на то, что это заняло больше времени, его оценка все еще была такой высокой.

В конце концов, даже Истинные Боги, которые были неигровыми персонажами, полагались на боевые навыки. Тем более для игроков, у которых была система Divine Points.

Драко решил вернуться в вестибюль, чтобы получить свои награды, а затем подготовиться к последнему этажу, что было невозможной сложностью. Прямо сейчас он мог только представить, какое ограничение будет наложено на него в следующем раунде, поэтому ему нужно было усилить себя, как он мог.

Самым непосредственным путем было, естественно, усилить силу его законов. Он получил 6250 Божественной эссенции после убийства 5 Койперов в предыдущем раунде и умножил на бонус EX+, который был в основном вашим счетом, а это означает, что у Драко было 125%, теперь у него была окончательная сумма 14 063.

Это было разделено на три части между Драко, Евой и Шуантяном, в результате чего у каждого осталось 4688. Если добавить к предыдущей сумме в 1555, то получилось 6243 у каждого. Одного закона было недостаточно, но у Драко было много Счетов Божественных Испытаний, которые он мог потратить.

В настоящее время его общая оценка Божественного Испытания составляла 1910 баллов. Поскольку 1 очко пробного балла можно было обменять на 100 Божественных эссенций, он мог буквально купить 191 000 Божественных эссенций. Даже если это разделить на 3 для него и его детей, это будет 63 667 каждый!

Если добавить к их текущей сумме, это будет 69 910 на каждого. Этого было достаточно, чтобы повысить уровень 6 основных законов до промежуточного уровня, и потребовалось всего 90 дополнительных божественных эссенций, чтобы иметь возможность добавить седьмой основной закон для улучшения.

Обычно вкладывать так много было бы неразумно, но Драко не особо заботился об экономии или накоплении пробных очков для других наград. У него было более 70 жетонов в руке, он мог много раз повторять попытки и фармить очки, но только таким образом он мог легко увеличить свою силу.

Не забывайте, он собирался в Божественное Царство. В этом месте были такие парни, как Сигурд, который был на уровне Мастера Закона, на четыре ступени выше Драко. Если бы он услышал ветер, что Драко пришел сюда, он и другие члены его фракции обязательно побежали бы, чтобы убить его, и, независимо от Божественных очков или законов комбинаций, у него были бы проблемы.

Вы не можете сравнивать опытных Истинных Богов NPC, которые были живы дольше, чем записанный текущий календарь, с порожденным монстром Истинного Бога, таким как Койпер, даже если у них были законы одного и того же ранга.

Не говоря уже о том, что в отличие от этого испытания, где он мог выбрать своего врага и отступить, если он войдет в Божественное Царство, он сможет расхаживать и видеть только Истинных Богов Основного Закона. Он мог бы перебить их всех с высокомерным смехом, но в следующий момент перед ним мог появиться полу-первородный бог и превратить его в кашу.

Единственный способ предотвратить это — принять более строгие законы. Истинные боги были буквально разделены и классифицированы только силой своего закона, поэтому наличие закона более высокого уровня означало более высокий статус и возможность участвовать в большем количестве событий.

Не говоря уже о последней самой большой причине расходов Драко, Серой гнили. Всего лишь часть его существования вынудила его тогда высвободить почти весь свой Вечный контроль, чтобы направить грубую энергию родословной, чтобы сокрушить его.

Таким образом, он решительно торговал необходимой Божественной Сущностью. После того, как он разделил его внутри своей группы на три части, у него была необходимая сумма. Он тщательно обдумал свой выбор и заметил, что после первой битвы он приобрел несколько новых законов.

Был Закон Мистического Повреждения, который исходил от умения Зловещий выстрел. Этот Закон добавлял мистический урон любой вещи и был сильным усилителем. Технически он был более полезен, чем закон усиления урона, с точки зрения грубого усиления атаки, но не так применим или универсален.

Вторым новым законом был Закон умственного подавления, который исходил от навыка «Взрыв разума». По сути, это был закон, который добавлял способность к любому навыку, технике или чему бы то ни было, чем они были пропитаны, чтобы иметь силу подавлять разум.

Это не было прямым оглушением, как само умение, но оно было гораздо более контролируемым. Например, если навык применяется, скажем, 100% психическое подавление (что приравнивается к умственному отключению или эффекту оглушения), закон может либо снизиться до 30%, чтобы применить легкое подавление, либо превысить 100%, чтобы применить подавление, граничащее с сокрушением. сила.

Из этих двух новых законов в сочетании с теми, что у него уже были, Драко решил повысить следующий до среднего уровня;

Закон злобной тьмы, его естественный закон, который обладал способностью придавать сильную наступательную способность всему, чем он был наполнен, а также длительному ДОТу и эффекту проклятия после удара.

Закон усиления урона, который имел возможность увеличивать урон всего, чем он был наполнен, на любой процент, в зависимости от количества Божественной энергии, которым он был наполнен. Он имеет фиксированное увеличение урона на 100% для навыков, оплачиваемых Божественными очками, независимо от стоимости Божественных очков.

Закон Слияния Энергии, который он еще не использовал, потому что ничто не толкало его достаточно далеко, немного способность сидеть была абсолютно злой. Это дало Драко возможность объединять два типа Элементов или Энергий в одну атаку.

Например, если он использовал Зловещий Выстрел, который был навыком Мистического Элемента/Энергии, он мог бесплатно добавить Энергию Разрушения к этому навыку, если добавил закон. Это не было похоже на то, что две энергии были отдельными, как, например, Зловещий выстрел, наносящий 1500% мистического урона, а энергия разрушения имеет собственную ценность.

Это было идеальное слияние или слияние, поэтому конечным результатом было умение, которое наносило 1500% урона от Mystic Destruction, получая преимущества обоих элементов / энергий и уменьшая вред любого из них.

64a4499883e41362e4a34f7b