Глава 113: Подземелье подводных обломков 1

Галеон отправился в путь, когда Драко и Ева поднялись на борт, как будто они ждали их все это время. Как только они отплыли, капитан и матросы перестали заботиться о двух игроках, выполняя свои обязанности с механической точностью.

Какими были легендарные и божественные подземелья? До сих пор мы не слышали о какой-либо классификации подземелий, кроме 4, 10, 20 и 100 человек. Мы также слышали о Area, Continental и World Dungeons.

Какая разница?

По сути, легендарные подземелья были подземельями с открытыми инстансами, которые постоянно продолжались. Это было очень похоже на подземелья, представленные в самых популярных MMORPG начала 20-х годов.

Все могли войти одновременно и взаимодействовать друг с другом — или мешать друг другу — но у всех была бы одна и та же линия квестов, которую нужно было выполнить. Если кто-то не выполнил цепочку квестов, не было никакой награды, кроме опыта или золота, которые вы получили по пути.

Не зная, что делать дальше, вы не могли продолжить. Boundless сохранил такую ​​Систему, в которой вам нужно было делать определенные вещи, чтобы разблокировать дальнейшее взаимодействие с NPC для прогресса.

Почему легендарные и божественные подземелья были такими редкими и для доступа к ним требовались особые обстоятельства?

Потому что наградой за выполнение квеста любого легендарного или божественного подземелья был случайный розыгрыш предмета, который был на один ранг ниже подземелья, связанного со знаниями подземелья.

Другими словами, за выполнение цепочки квестов в легендарном подземелье выдавался эпический предмет, а за прохождение божественного подземелья выдавался легендарный предмет.

Ух ты!

Но подождите… если это так, то почему ни у кого — публично — не было легендарного предмета?

Ха-ха, какая милая наивность!

Где можно было найти Божественное Подземелье???

Посмотрите, как скрытно Гильдия искателей приключений вела легендарное подземелье… кто, по-вашему, должен знать, где находятся их Божественные подземелья?

Даже это легендарное подземелье было обнаружено всего за несколько месяцев до смерти Драко, так что игрокам в прошлой жизни пришлось потратить столько… более 14 лет игры, чтобы наконец раскрыть тайну, которую Гильдии искателей приключений удалось спрятать у них под носом. пока.

В предыдущей временной шкале не было недостатка ни в эпических предметах, ни в способах их приобретения. В конце концов, Драко был не единственным мастером-профессией.

Но найти Божественное подземелье, которое выдавало Легендарные предметы, было слишком сложно. Драко не был уверен, что сам Ричмонд был посвящен в эту информацию. В конце концов, глава гильдии искателей приключений был ненамного слабее его.

Но это только учитывая преимущества подземелья. Сложность легендарных подземелий была именно такой, как следует из названия, на легендарном уровне. То же самое с Божественными подземельями.

У игроков предыдущей временной шкалы была поговорка о легендарных и божественных подземельях.

«Трудно войти, трудно выйти».

Драко и Ева стояли на носу корабля, молча глядя на спокойное море. Их молчание и высокомерие давили на NPC, так как эта пара выглядела очень сильной и вокруг них была странная удушающая аура.

Они наблюдали, как корабль достиг небольшого водоворота, не способного затянуть галеон в свои глубины. Откровенно говоря, водоворот был размером с круглый обеденный стол, но НПС на корабле смотрели на него с трепетом и нерешительностью.

Драко и Ева прыгнули прямо в водоворот, не теряя ни секунды, распугав ими неигровых персонажей.

«Безумцы! Они сумасшедшие!»

«Как они могли?! Они что, не знают легенд?!»

«Они мертвы! Мертвы!»

— Эх, как жаль…

Неигровые персонажи не были похожи на Драко и Еву, которые выбирали кратчайший путь к подземелью «Подводные обломки». Они использовали бы обходной метод погружения вниз самостоятельно.

Драко и Ева позволили себе увлечься удивительно сильной всасывающей силой водоворота. Тела нормального человека были бы сжаты и разорваны этой силой, но они не обращали на это внимания.

Это не имело ничего общего с игровой статистикой, а имело отношение к их собственным кровным устойчивым телам. Конечно, им обоим пришлось добавить немного Энергии Родословной к их соответствующим Наследствам, чтобы убедиться, что с ними все в порядке.

Потребовалось всего несколько минут, чтобы выброситься со дна, что привело к небольшой пещере, соединенной с водоворотом пузырем. Пещера была довольно маленькой, с гладкими стенами и гладким полом.

Было ясно, что эта пещера не естественная, а искусственная.

Это стало совершенно очевидно, когда гигантский краб с синим панцирем от волнения бросился к Злому Дуэту.

«Привет! Привет!!»

Гигантский краб размахивал клешнями, словно пытаясь привлечь их внимание, но больше всего поразила его способность говорить.

Он остановился прямо перед ними, подпрыгивая от волнения.

«Вау, это два человека! Это здорово! И вы, ребята, тоже выглядите очень сильными!»

Драко и Ева переглянулись. Они, естественно, слышали об этом подземелье и имели приблизительное представление о том, какая награда их ожидает, но их шпионы в Камисуо не смогли точно определить содержание квеста.

Они не были уверены, может ли этот Гигантский Краб дать квест?

Подумав об этом, Драко улыбнулся и поприветствовал парня.

«Здравствуйте. У вас есть проблема, с которой вы хотите, чтобы мы помогли?»

Говоря это, гигантский краб оживленно махал клешнями.

«Почему да! Мы с женой вошли в обломки гигантского корабля из времени, которое, как мы считаем, совпадает с Войной Богов! Мы хотели исследовать его глубины и откопать какое-нибудь полезное сокровище, чтобы облегчить себе жизнь, но…»

Голос гигантского краба стал намного слабее, когда он достиг этого момента.

«Мы недооценили опасность этого, и моя жена была захвачена духами нежити, обитающими на обломках».

Гигантский краб вцепился в бедра Драко и Евы, и его голос стал умоляющим.

«Пожалуйста, пожалуйста, помогите мне спасти ее. Она для меня все. Я готов стать вашей рабыней, если это потребуется!»

「Спасение под водой – легендарный квест

Описание: Помогите Крео спасти его жену Милу.

Этап 1: Войдите в подводные обломки.

Награды: Эпический предмет, 10 000 золотых」

「Принять квест?

Да/Нет」

Драко и Ева были поражены, прежде чем первый рассмеялся, а вторая покачала головой. Крео, естественно, был ошеломлен тем, что его искренняя просьба получила такой отклик, но внешне он этого не показывал.

Глаза Драко вспыхнули, когда он внезапно оборвал смех.

«Мы поможем вам бесплатно. Просто оставайтесь здесь и не мешайте нам».

Слова Драко были подобны указу Императора в ушах Крео, заставившего его расплакаться.

«Спасибо! Спасибо! Обещаю, я не буду мешать вам! Пожалуйста, спасите ее!»

Драко и Ева вошли в туннели пещеры, направляясь к подводным обломкам. Поскольку пещера, очевидно, не была подземельем, и там был только один туннель, можно было с уверенностью сказать, что это был единственный путь вперед.

Злой Дуэт безнаказанно прошел по туннелям, даже не потрудившись сохранять бдительность.

Это подземелье легендарного ранга, о котором они немного беспокоились, теперь стало для них собачьим дерьмом.

Почему?

Его популяция монстров принадлежала к разновидности нежити.

「Светоносный – особый ранг;

500% урон против злых существ

500% защита от злых существ」

Поскольку у Драко был такой титул, нежить того же ранга, что и он, была не чем иным, как игрушками. Если бы он не был 2-го ранга или выше, он в конечном итоге умер бы от его руки, особенно со всеми его накоплениями до сих пор.

Драко точно знал, что в легендарных подземельях не было врагов выше вашего ранга. Все было уменьшено до уровня игроков, потому что с их накоплениями и уровнем мастерства даже враги одного уровня были для них тяжелой битвой, а тем более рангом выше.

Вместе Драко и Ева могли отбиться от монстра 2-го ранга и отпугнуть его, но не убить. Это даже включало шанс, что монстр был нежитью.

Однако даже монстр-нежить 1-го ранга 50-го уровня, у которого было почти 30 уровней выше, был не более чем игрушкой в ​​их глазах.

Не следует забывать, что элемент Родословной Евы был светлым. Не только Драко был перегружен против врагов-нежити, но и Ева тоже. Вот почему они осмелились пройти через легендарное подземелье безнаказанно.

Злой дуэт вскоре вошел в пещеру, где нижняя половина корпуса корабля была прикреплена к самому северному концу, в то время как они вошли через южный вход.

Пещера была большой, но корабль, закрывавший другую сторону и не давший воде затопить ее, был еще больше. Рампа корабля была опущена в пещеру, и Злой Дуэт мог видеть множество слоняющихся вокруг отрядов нежити.

Это была не дикая нежить, а умные и умелые гуманоиды, которые напоминали самих себя. Почти все они были солдатами, а некоторые из них были слугами, которые в течение жизни выполняли различные обязанности на корабле.

Драко уничтожил Соколиного Глаза и Крик Феникса, максимально высвободив свой Контроль. Ева выхватила свои метательные ножи и покрыла их своей световой энергией, которая была усилена на 30% благодаря Оку Неба.

Эти двое начали стрелять по различной нежити с почти пугающей синхронностью, как будто они были двумя частями одного целого. Они никогда не попадали в одну и ту же цель, и их выстрелы всегда так или иначе дополняли друг друга.

Каждый раз, когда стрела Крика Феникса попадала в нежить, она визжала от боли, прежде чем превратиться в пепел. Затем стрела исчезала и снова появлялась в колчане Драко, позволяя ему снова выстрелить.

Используя Технику Звездного Выстрела, которая сейчас была завершена на 90%, выстрелы Драко пронзили атмосферу с громовым грохотом. Ударные волны исходили от его стрелы, когда она летела к врагам перед ним, которые едва успевали реагировать на входящий снаряд, прежде чем были пронзены и мгновенно убиты.

А еще был другой пассивный эффект «Звуковая волна», который посылал пронзительную звуковую атаку против любого врага в пределах 1 км от стрелы. Крик звучал как крик феникса, отчего уши и мозг превращались в кашу.

Со стороны Евы, она была намного эффективнее Драко, стреляя метательными ножами, покрытыми световой энергией, как из пулемета. Ева позаботилась о том, чтобы заполнить свой огромный инвентарь почти бесконечным их количеством, разбрасывая их без остатка.

Ее выстрелы были точными и всегда целились в лоб, так как она также использовала свой Контроль по максимуму. Ничто из того, что было в пределах досягаемости, не могло приблизиться к ним даже на шаг, пока они стреляли как сумасшедшие.

Огромное количество нежити давало им большой опыт, хотя и не такой большой, как тот, что Драко заработал во время финальной битвы Битвы в Долине Четырех Точек.

Тем не менее, опыт был хорошим. К тому времени, когда Драко и Ева обстреляли всю пещеру и вырезали все внутри, они оба набрали 200% опыта, который решили сохранить, а не вкладывать в свои предметы.

Теперь Драко был 25-го уровня, и вот как выглядел его лист персонажа.

「 Имя: Драко

Класс: Мститель (Оптимальный)

Раса: Гибрид (Человек/Ультима Сант)

Ранг: Авантюрист (1)

Уровень: 25

Опыт: 66%

Улица: 18

Ловк: 20

Конец: 10

Инт: 20

Спр: 15

Ча: 10

Количество: 10

Боевые навыки: Абсолютная пустота, Мститель, Облачные ноги, Армагеддон, Мгновенное исцеление, Дождь стрел, Некротические руки, Злое проклятие, Похищение жизни, Гадание, Темное воскрешение, Призыв.

Небоевые навыки: Душевная связь, Всемогущий лучник, Очарование, Проницательность, Предвидение, Гибкость, Иллюзия, Эволюция, Абсолютная скрытность, Высший интеллект.

Ремесла: Кузнечное дело (уровень 35, 86%), Алхимия (уровень 45, 89%), Наложение чар (уровень 27, 23%), Кулинария (уровень 3, 15%), Приручение (уровень 1, 0%), Тактика (уровень 1, 0%)」

Его алхимия прорвалась до уровня эксперта (уровень 40-60) со всеми эпическими зельями, которые он сделал. Его Кузнечное дело отставало, но с Мьёльниром он должен был легко наверстать упущенное в свое время. Чего нельзя было сказать о зачаровании, которое почти не использовалось, просто для зачарования набора Локтара. Пока он не найдет аналогичный предмет, ему придется довольствоваться зачаровыванием всех предметов, которые он сделает с помощью Мьёльнира, так что тогда его уровень определенно повысится.

Лист персонажа Евы выглядел так;

「 Название: Клепающая ночь

Класс: Shadow Assassin (Оптимальный)

Ранг: Авантюрист (1)

Уровень: 25

Опыт: 78%

Улица: 13

Ловк: 35

Конец: 5

Инт: 5

Спр: 5

Ча: 5

Лк: 35

Боевые навыки: Скрытность, Короткое мигание, Мгновенное исцеление, Мультивыстрел, Убийство, Теневые щупальца, Теневая завеса.

Небоевые навыки: Месть, Облачные ноги, Скоростной прорыв, Эскапизм, Теневая иллюзия, Темный допрос.

Ремесла: Работорговля (уровень 21, 90%), Переговоры (уровень 10, 12%), Отслеживание (уровень 34, 90%)」

「Скрытность – активный навык

Эффект: Войдите в визуальную неосязаемость, пока у вас есть запас выносливости.

Перезарядка: 1 минута после рассеивания」

「Short Blink – активное умение

Эффект: телепортация на 30 метров в любом направлении.

Перезарядка: 5 минут」

「Мгновенное исцеление – активное умение

Эффект: Мгновенно восстанавливает 30% или 15 000 HP, в зависимости от того, что больше.

Перезарядка: 2 минуты」

「Залп – активный навык

Эффект: нацельтесь на 10 врагов одновременно и выстрелите в них эквивалентным количеством применимых снарядов с меньшей точностью на 30%, но с 10% шансом критического удара.

Перезарядка: 3 минуты」

「Убийство – активное умение

Эффект: нанесите удар во врага, у которого менее 15% здоровья, с 5%-й вероятностью мгновенно убить его, если он находится в пределах вашего ранга. Если мгновенное убийство не удалось, нанесите 200% урона.

Перезарядка: 10 минут」

「Теневые щупальца – активное умение

Эффект: призывает теневые щупальца, чтобы связать, пронзить или беспокоить вражескую цель. Щупальца существуют до тех пор, пока у вас есть мана для сжигания и потребления 10 маны в секунду.

Перезарядка: 7 минут」

「Shadow Veil– Масштабное активное заклинание

Эффект: Завеса тени окутывает поле битвы, снижая видимость и точность всех находящихся в ней людей на 30%, если только они не являются союзниками заклинателя.

Продолжительность: 1 минута

Перезарядка: 72 часа」

「Облачные ноги – пассивное умение

Скорость передвижения +20%

Скорость атаки +10%」

「Revenger – пассивное умение

Урон от оружия +20%

Магический урон +20%」

「Speed ​​Break – пассивное умение

Эффект: Скорость передвижения врагов в радиусе 100 метров от вас снижается на 10%.」

「Эскапизм – пассивное умение

Эффект: На 200% легче терять агро от врагов.」

「Теневая иллюзия – пассивное умение

Эффект: Находясь в состоянии скрытности или под действием любой техники сокрытия, вы вызовете теневую иллюзию самого себя, когда ваша техника сокрытия будет нарушена.」

「Темный допрос – пассивное умение

Эффект: Ваши слова могут склонить слушателей к отображению визуальных эффектов, которые прямо или косвенно отвечают на ваш вопрос.

Примечание 1: Это работает только с теми, кто находится в вашем ранге, и с ограниченным эффектом.」

У этих двоих были смешанные навыки, но в их росте было достаточно различий, чтобы можно было увидеть разницу между Мстителем и Теневым Убийцей.

Драко и Ева не стали поднимать ни одной капли. Драко не стал вызывать Рому, так как для этого подземелья их двоих должно быть более чем достаточно. Кроме того, это была прекрасная возможность провести время вместе, никому не мешая.

Они поднялись по трапу и вошли в огромный корабль, в котором находились подводные обломки. Когда они это делали, данные их квеста автоматически обновлялись.

「Спасение под водой – легендарный квест

Описание: Помогите Крео спасти его жену Милу.

Этап 1: Войдите в подводные обломки. — Полный

Этап 2: Перейдите в секцию тюрем подводных обломков.

Награды: Эпический предмет, 10 000 золотых」

Драко и Ева переглянулись.

«Должны ли мы использовать Контроль, ваши Божественные Глаза или просто побродить и повеселиться?» — медленно спросила Ева.

Драко немного подумал, прежде чем заговорить. «Давайте используем мои Божественные глаза, чтобы найти нашу цель и лучший путь к ней. Затем мы воспользуемся нашим контролем, чтобы идентифицировать каждого монстра на пути туда и убить их для удовольствия и опыта».

Еве понравилось это предложение, и она немедленно согласилась.

Пульсирующие красные глаза Драко обострились, когда он «увидел» тюремную секцию подводных обломков. Это было жалкое место, которое содержалось в плохом состоянии и имело сильную охрану.

Рядом с камерами сидел крупный и бронированный страж-нежить, его темные черные глаза постоянно блуждали в поисках незваных гостей.

Драко отвел взгляд, когда отметил маршрут к тюремным камерам, поделившись тем, что он узнал с Евой. С этим Злой Дуэт отправился в кровавое — технически бескровное — путешествие через трюм подводных обломков, уничтожая каждую нежить, с которой они столкнулись на своем пути.

Драко продолжал использовать лук и стрелы, в то время как Ева продолжала метать ножи, покрытые световой энергией. Они продолжали мгновенно убивать все, что видели, и ни один из монстров не мог провести осмысленную контратаку.

К тому времени, когда они добрались до тюремных камер, Драко и Ева победили более 100 врагов, получив чуть менее 150% опыта каждый. Они поместили это в свои эволюционирующие эпические предметы, Око Небес Евы и Пара Дадени Драко.

Конечно, это было жалко по сравнению с тем, сколько им требовалось, но маленькие шаги в любом случае приведут к цели.

Техника Звездного Выстрела Драко сейчас была на 99%, и он уже выбрал 25% второго уровня, а также 3% третьего уровня.

Важность этого заключалась в том, что когда он пройдет первый уровень, его урон и эффективность увеличатся как минимум на 50%. Глядя на то, сколько урона он уже нанес, по сравнению с двумя легендарными предметами для стрельбы из лука, которые он использовал, он легко мог бы стать величайшим лучником в этой игре среди игроков.

Однако фактом было то, что стрельба из лука была не единственной областью, которую Драко изучал в Безграничном. Этим реинкарнаторам предстояло охватить гораздо больше.