Глава 147: Клинки Хаоса

「Безымянный – Короткий меч

Ранг: Эпический

Прочность: 500 000/500 000

Пассивный 1 — Shadow Kill: каждый удар по слабому месту автоматически наносит критический удар. Шанс казни увеличивается на 20%.

Активный 1 — Клинок Бездны: посылает сжатую волну энергии Бездны в виде среза, который наносит 100% урона от Бездны. Перезарядка: 1 минута.」

Драко чуть не потерял сознание, когда увидел результаты. Метод создания эпических предметов и, возможно, тех, что выше его, уже был раскрыт. Самым важным моментом было то, что базовое оружие должно было начинаться как эпическое, получающееся в результате пассивное и активное умение зависело от зачарования.

Первой половиной двойного зачарования Драко были Меч, Тьма, Глубокий удар. Он ожидал пассивного умения, которое будет наносить около 30% урона от тьмы при каждом ударе, но вместо этого он получил абсолютно МОНСТРАЛЬНОЕ пассивное умение, из-за которого этот Эпический меч внезапно почувствовался Легендарным.

Пока кто-то находил слабые места монстра, каждый удар наносил критический урон, что означало 300% урона. Если оставить в стороне силу владельца, крит с помощью эпического предмета был действительно ужасающей идеей.

Тогда был повышенный шанс на казнь. Предполагая, что у владельца предмета был только 0% шанс по умолчанию, каждый 1 из 5 ударов теперь мог мгновенно убить любого врага, если его здоровье упало ниже 30%, если владелец попал в слабое место.

Однако, хотя это звучало великолепно, сколько игроков или даже неигровых персонажей могли бы это сделать? Как вы должны были найти слабое место в первую очередь? Boundless не была той игрой, в которой ваши враги ходили бы с обнаженными блестящими красными частями себя, кричащими «слабое место: пожалуйста, ударь меня здесь».

Такие места, как глаза или голова, не считались слабыми местами в Boundless. У каждой расы было где-то слабое место. У некоторых людей внутри расы даже были способы свести на нет эти слабые места или изменить их.

Однако причина, по которой Драко был взволнован, заключалась в том, что он зачаровал эти предметы, имея в виду конкретного человека…

Конечно, это была Ева!

Зачем ему накладывать чары пустоты и тьмы на оружие или даже делать из него короткий меч, если бы не его родственная душа? Он знал ее предпочтения и хотел создать для нее что-то, что, как он знал, ей понравится, вдобавок это был эпический предмет.

Тем не менее, грустная часть заключалась в том, что созданные игроками предметы не могли развиваться, как те, которые можно найти в дропах или сундуках с сокровищами, поскольку за ними не стояло никаких знаний.

Например, Mjolnir, Pair Dadeni и остальные, которые можно было улучшить с помощью очков опыта, имели за собой богатую историю, будь то в реальном мире или в вымышленной истории Boundless.

Этот эпический короткий меч только родился, поэтому его нельзя было улучшать, пока он не оставил свою собственную историю и не прошел через множество рук.

Однако Драко никогда не слышал ни о новом Эпическом предмете, создающем такие феномены, как то, что он испытал, ни о том, что его дизайн меняется после зачарования.

Было до боли ясно, что касается ли это усиленного активного и пассивного навыка (для своего уровня) или уникального дизайна и изменения/привлекательности явлений, все это было связано с тем, как он зачаровал оружие.

Драко посмотрел на кристаллы эфира в своем инвентаре. Он не мог сдержать улыбку, но в то же время оплакивал. В шахте под поселением было много кристаллов эфира, но они были нужны ему, чтобы приносить пользу зарождающейся империи.

Таким образом, кроме того, что он принял ранее, у него не было никаких планов вывозить больше. Во всяком случае, он хотел разместить их там еще больше, чтобы укрепить его. Если бы он это сделал, преимущества, которые это могло бы принести в будущем, были бы бесконечны.

Он мог только сетовать дальше, когда увидел скорость создания своего кристалла. Даже если он постоянно производил только кристаллы высшего качества, его скорости один кристалл в час было недостаточно.

Чтобы зачаровать эпический предмет, потребовалось больше, чем несколько, так сколько же ему понадобится для легендарного? Или посмеет он мечтать, Дивайн?

Если бы он подождал сутки, то получил бы 24 кристалла разного качества.

Несмотря на то, что он находился в супермини-комнате с маленьким миром, в которой было достаточно Мировой Энергии, даже более чистой, чем снаружи, он мог создавать кристаллы только среднего качества. Если бы он был снаружи, он, вероятно, получил бы только кристаллы низкого качества.

Прямо сейчас ему нужно было составить таблицу мест с чрезвычайно чистой Мировой Энергией, чтобы он мог там задержаться. В конце концов, искусственно созданные супермини-маленькие миры не имели потенциала роста.

Драко ненадолго подумал об использовании саженца Эц Хаим, но решил подождать. У него был более безумный и выгодный план, основанный на его воспоминаниях о предыдущей временной шкале, поэтому он был готов позволить ему подождать еще немного в своем инвентаре.

Драко решил назвать оружие «Клинок Пустоты».

「Клинок Пустоты – Короткий меч

Ранг: Эпический

Прочность: 500 000/500 000

Пассивный 1 — Shadow Kill: каждый удар по слабому месту автоматически наносит критический удар. Шанс казни увеличивается на 20%.

Активный 1 — Клинок Бездны: посылает сжатую волну энергии Бездны в виде среза, который наносит 100% урона от Бездны. Перезарядка: 1 минута.」

Естественно, последовали последующие объявления.

「Региональное объявление королевства Стерджхейвен

Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки короткого меча «Пустой клинок». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

「Объявление Cario Continent International

Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки короткого меча «Пустой клинок». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

「Безграничное общесистемное объявление

Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки короткого меча «Пустой клинок». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

Драко кивнул и убрал Клинок Бездны. Затем он открыл лист своего персонажа, чтобы увидеть изменения.

「 Имя: Драко

Класс: Мститель (Оптимальный)

Раса: Гибрид (Человек/Ультима Сант)

Ранг: Авантюрист (1)

Уровень: 45

Опыт: 66%

Улица: 18

Ловк: 20

Конец: 10

Инт: 20

Спр: 15

Ча: 10

Количество: 10

Боевые навыки: Абсолютная пустота, Армагеддон, Мгновенное исцеление, Дождь стрел, Некротические руки, Злое проклятие, Похищение жизни, Гадание, Темное воскрешение, Призыв.

Небоевые навыки: Мститель, Облачные ноги, Связь душ, Всемогущий лучник, Очарование, Проницательность, Предвидение, Гибкость, Иллюзия, Эволюция, Абсолютная скрытность, Повелитель нимф, Высший интеллект, Драгосвязь, Производство эфира.

Ремесла: Кузнечное дело (уровень 38, 93%), Алхимия (уровень 45, 89%), Наложение чар (уровень 100, 0%), Кулинария (уровень 3, 15%), Приручение (уровень 1, 0%), Тактика (уровень 1, 15%)」

Драко получил 1000% опыта за завершение события «Убийца драконов», как и оставшиеся 12 игроков. Все тут же прыгнули на 10 уровней подряд, но он не удосужился распределить свои очки атрибутов, так что его характеристики были одинаковыми.

Драко только что получил еще один 1000% опыта за этот гениальный подвиг, поэтому он перешел с 25-го уровня сразу на 45-й уровень. именно на эту сумму.

Его уровень кузнечного дела был 35, 86%, но теперь он достиг уровня 38, 93% после всего лишь одной попытки ковки. Поистине, делать вещи выше своего ранга было самым быстрым способом повысить уровень в любой игре или области. Жаль, что для того, чтобы злоупотреблять этим методом, требовалось иметь читерские предметы, такие как Драко.

Он должен был получить 1000% опыта ремесла, но пока отложил это.

Наложение чар достигло 100-го уровня, что было максимальным рангом гроссмейстера. Драко не был уверен, так ли это сработало для всех или для тех, кто сделал что-то образцовое.

Однако он не знал, как подняться выше гроссмейстера, поэтому он осознавал только те преимущества, которые мог дать ему ранг гроссмейстера. Будь то Камни Души или Кристаллы Эфира, все, что он использовал для подпитки чар, было бы абсолютным минимумом с точки зрения требований.

Драко не был уверен, насколько низким он станет сейчас, поэтому ему не терпелось попробовать.

Как только он собирался снова начать процесс создания, Хикари остановила Драко.

— Драко, если ты не возражаешь, я могу сделать тебе лучшую установку с Мировой Энергией, которая никогда не рассеется, пока ты ее хранишь. — мягко предложила она.

Драко был поражен ее предложением, поскольку никогда раньше не слышал о таком, но отошел в сторону, позволяя ей творить свое волшебство.

Сразу же Хикари принялась за работу. Она вызвала поток Мировой Энергии, обрушившийся на супермини-маленький мир, как шторм.

Рила казалась взволнованной работой Хикари, в то время как Драко стоял неподвижно, пытаясь извлечь из этой демонстрации как можно больше информации.

Хикари была рождена с привилегией использовать Мировую Энергию так, как ей нравилось.

Хикари взмахнула свободной рукой, и рядом с текущим набором Драко появился новый набор кузнечного снаряжения, но этот имел более осязаемую ауру и казался более свежим.

Драко подошел к этому новому набору и внимательно его осмотрел.

Когда он закончил, он глубоко вздохнул, так как его сердце дрогнуло. Ради бога, этот набор был полуэпического уровня!

Тот, который он сделал сам, был только необычным, в то время как те, что были предоставлены ассоциацией ремесленников, были в основном обычными.

По умолчанию все использовали уровень корзины.

Еще немного, и Хикари наколдовала бы эпический набор от Worldly Energy…

Драко только посмотрел на нее с гордостью в глазах, что заставило Хикари радостно покраснеть. Поскольку Рила была у нее на груди, она подумала, что получила похвалу от Драко, поэтому тоже мило рассмеялась.

Драко достал еще один железный слиток и бросил его в горн. После того, как он был должным образом нагрет, он положил его на наковальню и начал растирать.

Снова начался изнурительный процесс повреждений и исцеления, и Хикари позаботилась о том, чтобы Рила не увидела ни малейшей части этого. Она молча смотрела, как Драко истязает себя, снова повторяя процесс ковки.

На этот раз на придание формы металлу ушло более четырех часов, благодаря повышенному уровню техники Драко «Три фунта происхождения» и полуэпическому кузнечному набору.

Когда он закончил с базовым крафтом, то заметил, что короткий меч был почти таким же, как и предыдущий, только сиял немного ярче.

Драко решил зачаровать и его, только на этот раз он решил немного изменить руны.

Первыми рунами были Син, Гуан, Рера Фукай — Меч, Свет, Глубокий удар.

Вторыми рунами были Син, Шихоу, Рера Той — Меч, Время, Дальний удар.

Соединив их, Драко перешел к использованию своей воли, чтобы объединить ее с оружием. Независимо от того, был ли он Великим Мастером Зачарования, это не имело никакого отношения к этому этапу.

Это было чистое испытание воли и ментальной силы, поэтому Драко был вынужден еще раз пройти через процесс нанесения себе вреда при каждой попытке наложить чары на лезвие.

Хикари постоянно исцеляла его от этого, оплакивая его боль. Она также могла чувствовать его тягу, но ее защита была настолько высока, что то, что причинило бы боль человеку, едва ли могло бы ее пощекотать.

В конце концов Драко получил короткий меч, чтобы отказаться от его слабого сопротивления и принять чары.

Драко глубоко вздохнул, так как это был самый важный для него сегмент. Он достал четыре кристалла эфира среднего качества, которые появились за это время.

В прошлый раз для усиления зачарования понадобилось около 10 кристаллов среднего качества. Драко было любопытно узнать, сколько он сможет использовать на этот раз, теперь, когда он стал добросовестным гроссмейстером.

Драко начал наполнять чары эфирной энергией, пока не кончился один кристалл, затем взял другой, чтобы продолжить. Однако его лицо застыло, когда он понял, что чары уже полны.

Драко вздрогнул от последствий этого.

Это означало, что с Мьёльниром можно успешно что-то сделать, ему понадобится всего 1 Эфирный Кристалл среднего качества, чтобы заполнить его и заставить чары достичь совершенства.

Конечно, ему требовалось, чтобы Хикари находилась рядом с ним, поскольку ни у одного другого целителя не было исцеляющего навыка без перезарядки. Однако, учитывая, что она была его парой, связанной с драконом, это, конечно, не было проблемой.

По сути, Драко мог делать 1 эпический предмет каждые 4 часа, если его скорость не резко возросла.

Это было так же плохо, как и его прогресс в алхимии, поскольку он мог сделать сотни сверхмощных зелий «Поцелуй ангела» за несколько часов. Если бы у Драко не было так много других дел, он мог бы просто творить, как собака.

Драко успокоился и позволил чарам полностью активироваться. Когда его свечение погасло, он терпеливо стоял в стороне, когда в супермини-маленьком мире произошло еще одно явление.

На этот раз это была беловатая энергетическая форма жизни, похожая на человека, с высоким и худощавым телом. У него не было когтей, но концы его рук были часами. Его глаза были голубыми и казались спокойными.

Спокойно понаблюдав за Драко, он вернулся к лезвию и изменил форму крестовины, чтобы она напоминала два часа, а циферблат на навершии стал подобием беловатой формы жизни.

Драко поднял оружие и положил его рядом с Клинком Бездны.

Сразу же между двумя предметами и их чарами образовалась синергия. Мировая Энергия комнаты забурлила и всосалась в два оружия, когда они громко завыли.

Драко наблюдал за этим процессом со спокойным лицом, так как он делал это раньше. Тогда это было неприлично сложно, но благодаря эфирным кристаллам сейчас это было ужасно легко.

Это должно было создать набор Epic!

Пока предметы объединялись, Драко снова проверил свое системное объявление.

「Поздравляем с созданием нового оружия: Безымянный (Короткий меч) (Эпический)

Награды:

100% опыт

10 000 золотых

100 очков репутации в Tradeskill Association」

Награды были намного ниже, потому что он уже создал уникальное эпическое оружие раньше, поэтому, если он не сделал полулегендарное, псевдолегендарное или легендарное, он мог считать, что ему повезло получить какие-либо награды вообще.

Драко отправил 100% опыта в Пару Дадени, доведя его до 650%. Пока он занимался этим, он решил осмотреть новое оружие, прежде чем дать ему соответствующее имя.

「Chrono Blade – Короткий меч

Ранг: Эпический

Прочность: 500 000/500 000

Пассив 1 — Легкая очистка: каждый удар по опорному пункту снижает общую защиту на 30%, а исцеление ослабевает на 50%.

Активный 1 — Chrono Blade: посылает сжатую волну энергии Chrono в виде среза, который наносит 100% урона Chrono. Перезарядка: 1 минута.」

Это была вылитая копия Клинка Бездны, поэтому Драко решил назвать его соответствующим образом. Клинок Хроно во всех отношениях идеально подходил для Клинка Бездны, поэтому Драко был взволнован, увидев, какие преимущества полный набор принесет Еве.

「Региональное объявление королевства Стерджхейвен

Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки короткого меча «Chrono Blade». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

「Объявление Cario Continent International

Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки короткого меча «Chrono Blade». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

「Безграничное общесистемное объявление

Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки короткого меча «Chrono Blade». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

Драко проигнорировал системные объявления и просто подождал, пока два эпических предмета полностью объединятся. Поскольку Мировая Энергия супермини-маленького мира была такой могущественной, это не должно быть проблемой.

Однако…

«Драко, высвободи немного Эфирной Энергии! Мировая Энергия в этом маленьком мире истощается! Если это продолжится, мир вокруг нас рухнет!» Хикари испуганно вскрикнула, почувствовав, как Мировая Энергия стала опасно тонкой.

Драко немедленно последовал ее совету и достал один из своих эфирных кристаллов высшего качества. Вместо того, чтобы посылать энергию на мечи вручную, он просто бросал на них кристаллы, наблюдая, как они тут же пожираются.

Один два три четыре…

После четвертого Эфирного Кристалла высшего качества Эпическое оружие, казалось, успокоилось и переварило поглощенную энергию. Между ними образовались щупальца, поскольку обработанная Эфирная Энергия медленно обменивалась.

Драко почувствовал, как его сердце разорвалось, когда он увидел четыре разрушенных кристалла на полу, но не стал этого делать. Поскольку Эпическое оружие забрало больше, чем он ожидал — вероятно, из-за его мощных чар — очевидно, установленные преимущества тоже будут больше, чем он ожидал.

Через несколько мгновений обмен Мировой Энергией между двумя предметами закончился. Издав низкий гул, они оба громко завопили, и энергетические формы жизни, измерявшие их чары, вышли и закружились вокруг друг друга, прежде чем вернуться.

Драко взял оба оружия в руки и осмотрел их, впечатленный прекрасным ощущением, которое они оба вызывали у него в ладонях.

Затем появились новые системные уведомления.

「Поздравляем с созданием нового эпического набора: Chaotic Blades (Shortsword)

Награды:

10 000% опыта

Таинственное пламя — Солнечный огонь

5000 платины

5000 очков репутации в Tradeskill Association」

「Региональное объявление королевства Стерджхейвен

Игрок Драко создал уникальный эпический набор «Клинки Хаоса». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

「Объявление Cario Continent International

Игрок Драко создал уникальный эпический набор «Клинки Хаоса». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

「Безграничное общесистемное объявление

Игрок Драко создал уникальный эпический набор «Клинки Хаоса». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

Клинки Хаоса получили новый интересный синергетический эффект.

「Клинки Хаоса – набор оружия (2 шт.)

Ранг: Эпический

Эффект;

— При экипировке 2 предметов: дает активный навык «Хаос»」

「Хаос – активное умение

Эффект: Превратите локальную зону в страну хаоса, где все перевернуто с ног на голову. Сдвигается время, угасают силы, раскалывается пространство, меняются расы или вообще ничего не происходит.

Примечание 1: этот навык повлияет на всех в пределах зоны действия, независимо от того, являются ли они дружественными, нейтральными или врагами. Только владелец не будет затронут этим умением.

Продолжительность: 10 секунд

Перезарядка: 1 день」