Глава 174: Экстренный квест

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Джокер и Счастливый Ученый стали фиолетовыми, когда увидели, что их скрытым козырем оказались Пустотные монстры.

Силы 7-го ранга сказали им, что этот предмет создаст временный портал, который вызовет армию монстров, способных перевернуть любую ситуацию на их сторону.

Силы 7-го ранга никогда не определяли, какие именно монстры появятся, но теперь причина их загадочности была предельно ясна.

Как бы это ни казалось, Джокер и Счастливый Ученый не были идиотами. Если бы они знали о том, что произойдет, они скорее просто проиграют Войну Гильдий, чем позволят этим монстрам свирепствовать в мире.

Они могут не знать конкретных деталей, но любой геймер с функционирующим мозгом сможет понять, что вызов ОП-монстров, которые даже могут рассматриваться как катастрофа мирового уровня, было бы самоубийственной идеей.

Однако задним числом было 20/20, они могли только с ужасом наблюдать, как растущее число монстров Бездны ныряло в середину их оставшейся армии. Без какого-либо боевого оружия было невозможно убивать зверей, и ни игрокам, ни NPC не удавалось убить столько, сколько рядовым рангам.

Отважная атака Артура и Рыцарей Камелота через врага выглядела шуткой по сравнению с Пустотными монстрами. Они рвали все на своем пути, как бумагу.

Игроки и NPC превращались в пиксели быстрее, чем могли видеть глаза. Пока Умбра шла на поле боя, великолепная армия союзников сократилась со 170 000 мужчин и женщин до 40 000 менее чем за 5 минут.

Игроки-зрители сидели на своих местах в абсолютном шоке и молчали, понимая, что что-то не так… очень неправильно.

«Что за… я не могу телепортироваться в город!»

Как только первый игрок попытался незаметно уйти и обнаружил, что не может, он запаниковал и поделился своим открытием с остальными, напугав их.

Остальные, естественно, ему не поверили, попытавшись сделать то же самое и обнаружив, что не могут. Паника начала распространяться среди игроков, как лесной пожар.

Прежде чем стало еще хуже, Благородная Душа встала и зарычала.

«Заткнись! То, что ты не можешь телепортироваться, не означает, что всякая надежда потеряна!»

По сравнению с паническими криками и восклицаниями миллионов игроков, рев Благородной Души мог достичь не более нескольких сотен человек в его ближайшем окружении.

Тем не менее, каждый из 50 миллионов игроков слышал его.

Было ли это из-за великолепия Благородной Души, охватившего все эпохи?

Нет. ИИ просто решил усилить его голос и позволить его услышать всем игрокам, чтобы контролировать растущую в них панику. Таким образом, все замолчали, когда услышали его голос.

Благородная Душа сел и скрестил руки на груди, сердито фыркая. Нежный Цветок понимающе улыбнулся и встал. Вместо поля битвы ИИ ловко решил сфокусировать все экраны на ее форме.

Нежный Цветок был точь-в-точь как ее имя, красивый в нежной и расслабляющей манере. Сама по себе она не была сексуальной и не могла вызвать вожделения у зрителей, но ее миловидность вызывала к ней расположение.

Она говорила легко, и ИИ передал ее голос каждому игроку.

«Похоже, что в ситуации апокалиптического сценария игрокам запрещено покидать территорию с помощью телепортации или выхода из системы».

Многие не пытались выйти из системы, так как опасались, что не смогут покинуть это место. Когда Нежный Цветок указал на это, многие проверили ее заявление и испугались, обнаружив, что она права, они не могли уйти.

Прежде чем началась еще одна, более сильная паника, она продолжила свои прежние слова.

«Однако все, что нам нужно сделать, это устранить источник проблемы, который заключается в растущем количестве монстров. Как только мы их убьем, мы, естественно, сможем уйти».

«Еще одна альтернатива — тактически отступить вручную. Если вы все запаникуете и попытаетесь рвануть отсюда, как сумасшедшие, вы только помешаете друг другу и облегчите монстрам Бездны возможность убить всех».

«Это игровой мир, а не реальный мир. Он, безусловно, может выглядеть и ощущаться как настоящий, но, в конечном счете, это всего лишь игра. Если вы умрете, вы все равно возродитесь после того, как истечет таймер смерти».

«Я предлагаю, чтобы мы позволили классам со стеклянными пушками, таким как маги и те, кто практикует ремесла, уйти первыми, в то время как танки и классы ближнего боя займутся линией фронта».

Нежный Цветок поднял палец и указал на Умбру, которая уверенно шла почти в пределах досягаемости Пустотных Монстров.

«Поскольку Умбра действует напрямую, у нас есть 50% шансов на успешное побег, если все будут работать в тандеме. Однако, если каждый решит заниматься своим делом, шанс, что вы успеете сбежать вовремя, не должен быть намного выше 0%. .»

В конце концов, Полевые Зоны в этой игре были слишком большими. Даже если игроки планируют пересечь его, после применения Обновления 1 у них закончится выносливость до того, как они преодолеют 5% его.

В этот момент им оставалось только лечь и ждать, пока монстры их зарежут. Слова Нежного Цветка имели смысл, тем не менее, было трудно заставить так много людей прислушаться к смыслу.

Было выдвинуто много жалоб и сделано несколько пренебрежительных замечаний, но Нежный Цветочек просто улыбался. Это одновременно впечатляло и бесило людей.

«Я не буду никого заставлять выбирать, что делать. Ты сам по себе, так что решай, как ты хочешь действовать. Что касается Камисуо, Осквернителей и Мейрен…»

Она повернулась к полю битвы и направилась к нему, а за ней последовала раздраженная Благородная Душа и ухмыляющаяся Юи. Члены их гильдии также последовали за ними, насмехаясь над массами.

«Мы будем помогать Умбре справиться с этой угрозой».

Внешние стороны не могли принимать участие в войнах гильдий после их начала. Только неразумные монстры могли нарушить это правило, так как они не различали друзей и врагов в бою.

Тем не менее, Камисуо, Десекраторс и Мейрен начали выходить на поле боя и бросились на соединение с Умброй, не чувствуя никакого сопротивления?

Как это было возможно?

「Сообщение от системы к локальной сети

Аварийный квест создан! Окружающая территория заблокирована, и на время этого события покинуть ее будет невозможно! Необходимо устранить источник чрезвычайной ситуации в отведенное время, иначе вас ждет только гибель!」

「Заражение монстрами Бездны – Экстренный квест

Описание: Монстры Бездны вторглись в Зону Мимолетного Леса и будут появляться в течение 1 часа!

Победите монстров Пустоты, закройте портал или продержитесь 1 час, чтобы пройти квест!

Награды: 1000% опыта, 100 золотых и 1 эпический сундук с сокровищами」

Игроки, увидевшие этот квест, были в несравнимом восторге.

10 уровней опыта, 100 золотых, что эквивалентно 3 000 000 долларов, и эпический сундук с сокровищами!

Сундук позволял игрокам испытать удачу, чтобы получить предмет, который было бы невозможно получить на этом этапе, если только у кого-то не было чертовой собачьей удачи или специальных знаний, таких как Драко.

Многие игроки были вдохновлены этим и начали маршировать на поле боя, надеясь убить как можно больше монстров Бездны. Теперь, когда появился экстренный квест, они смогут зарабатывать опыт и предметы, убивая монстров Бездны.

Некоторые тоже злорадно улыбались, исчезая из толпы и устремляясь в леса. Они планировали скрыть 1 час любой ценой. Пусть Умбра или кто-то еще сражается, если они чувствуют себя уверенно в бою.

Они были довольны наградами.

Если кому-то повезет, он может мгновенно получить предмет с редкостью выше, чем у любого лидера гильдии, не принадлежащего к Умбре. Но даже если бы это не был редкий предмет, его все равно можно было бы продать за деньги, достаточные для жизни.

Что касается последних, то они не вышли на поле боя и не отступили, чтобы спрятаться. Они просто сидели на своих местах, надеясь понаблюдать за битвой, полагая, что Умбра и другие гильдии легко справятся с этой проблемой.

И если они не могли… ну, они чувствовали, что их индивидуальное участие в любом случае не будет иметь большого значения.

Это сформировало большинство игроков. Менее 1 миллиона игроков решили выйти на поле боя, и всего около 7 миллионов сочли целесообразным спрятаться.

Однако в толпе было несколько человек, которые сильно хмурились или имели подавленный вид. В основном это были игроки выше элитного ранга, которые были чрезвычайно сообразительны и могли многое сделать на основе того, что они видели и что они узнали.

Они поняли простую истину. И это было то, что… они были трахнуты.

Игроки от ранга профи и ниже — вплоть до ранга любителя — считали это неожиданной удачей. Однако как это могло быть так просто?

В отличие от Драко, который очень избирательно подходил к своим квестам и выбирал только самые прибыльные возможности, они выросли за счет гринда, как и любой другой геймер в мире.

Они пришли к пониманию фундаментального закона Безграничного. Чем больше усилий было приложено, тем выше награда.

Тем не менее, слово «усилия» немного сбивало с толку. Иногда было бы более уместно называть это «риском», но это тоже не идеальный термин.

Благодаря жестокому опыту восхождений в этой игре они усовершенствовали свое понимание правила: чем выше сложность и чем ниже шанс на успех, тем больше награда, если кому-то удастся преодолеть эти шансы.

Это… было точно.

Квест, который дает 100 золотых только за «просто» выживание, может быть выполнен только кем-то на уровне эксперта или выше (Эксперт эквивалентен майору), поэтому тот, у которого есть троица эпических сундук, 100 золотых и 10 уровней опыта означали, что выжившие будут в лучшем случае однозначными числами.

Слушайте, даже не нужно было использовать запутанную логику. Это было простое рассуждение.

Здесь собралось около 50 миллионов игроков, которые все получили этот экстренный квест. Если все они преуспеют в этом квесте, они мгновенно получат 10 уровней, что повысит средний уровень игроков.

Это испортило бы прогнозы и планы, разработанные ИИ, так как же он мог допустить такое? Он даже прямо предложил Драко улучшаемый предмет, когда он поразил мир, чтобы он мог сдерживать его рост, вознаграждая его соответствующим образом.

Таким образом, что-то такое хорошее, естественно, невозможно было предоставить 50 миллионам игроков.

А потом по 100 золотых каждому из 50 миллионов человек…

Послушайте, экономика была проста. Если бы существовала система свободного рынка, в которой цена товара контролировалась бы спросом и предложением, цена повышалась бы при высоком спросе, но низком предложении.

Предметы в Boundless имели переменный спрос и предложение. Товары обычно контролировались покупательной способностью покупателей.

По сути, если бы у людей было больше денег, они могли бы позволить себе больше вещей. Если бы они могли позволить себе больше вещей, предложение уменьшилось бы, так как доступность предмета стала бы меньше.

По сути, цены на товары будут расти — либо для контроля/поддержания предложения, либо просто из-за жадности продавцов — и это было названо инфляцией.

Это касалось даже аспекта свободного рынка в Boundless. Что касается рынка Intermediary Trade Center, стоимость внутриигровой валюты резко упадет.

Ведь его ценность была высока именно ПОТОМУ, ЧТО он был дефицитным. Если столько игроков получили то, что было эквивалентно 1 платине…

Плохой.

Что касается эпических сундуков с сокровищами…

Хахаха.

Таким образом, элитные и выше игроки также начали двигаться к полю боя. Отсиживаться и притворяться зрителями никому не выгодно, так что они вполне могут принять участие в борьбе с этой вспышкой.

Таким образом, очередь людей, стоящих за Умброй, начала расти в геометрической прогрессии. Кроме членов собственной гильдии, а также союзников, Драко делал вид, что не видит никого из остальных.

Они могли бы следовать за ними, но они должны понимать свое место. Хотя этот экстренный квест мог стать катастрофой для всех остальных, это был простой способ получить некоторые эпические вещи для членов его гильдии, а также для некоторых членов его партнерских гильдий.

В худшем случае каждый выживший участник гарантировал редкий предмет для гильдии. К счастью, у Умбры был слесарь-клерик, чтобы увеличить количество эпиков.

К сожалению, стать Мастером удачи, просто вложив все очки умений в удачу, было непросто, иначе в каждой гильдии их было бы несколько.

Имея 100 золотых, его игроки могли легко развивать свои дома и участки в городе-государстве Вита. Имея 10 уровней опыта, они могли бросить вызов процессу повышения класса до 2-го ранга раньше всех.

Драко уже решил временно отказаться от этого, и Клепальная Ночь будет занята своим собственным прогрессом.

У нее было слишком мало эпических и выше предметов по сравнению с Драко, потому что она провела свое время после встречи с Драко, создавая основу для их гильдии Умбра, вместо личного роста.

Так что, если бы один из основных членов Умбры мог принять это, это добавило бы к их путешествию 100 наград, что дало бы им большие преимущества. Прямо сейчас их было всего 25, что было безумием, учитывая, что игра вышла менее полумесяца в режиме реального времени.

Драко достал Пламенного Костра и Фолиант Исцеления.

Он повернулся лицом к основным участникам и сделал знак Рине и Sublime Notion. «Вы двое будете использовать эти предметы на испытательном сроке. Вы отплатите мне образцовой работой и бесконечными взносами».

Рина трясущимися руками взяла Пламенное Острие, а Возвышенное Понятие держал Том Исцеления с пустым выражением лица.

Эти два предмета были легендарного ранга.

Ранее они оба были в восторге от получения материалов Epic.

Возможно, они не понимали грубой ценности по сравнению с Драко или Приковывающей Ночью, но они понимали достаточно, чтобы понять, что Драко дал им слишком много.

Глаза Sublime Notion прояснились, когда она посмотрела на Драко с прекрасной и искренней улыбкой, чего обычно не хватало из-за вечной полузлой ​​ухмылки на ее лице.

— Спасибо, Драко.

Sublime Notion был самым трудолюбивым работником гильдии с тех пор, как Драко и Приковывающая Ночь помирились. Она занималась почти всеми административными вопросами, а также личными делами, которые не были ее проблемой, для Драко.

Она никогда не жаловалась и не чувствовала себя несчастной, потому что в ее глазах Драко того стоил. Он был не только игроком номер 1 в мире, но и родственной душой ее сестры жизни и смерти, так что он был для нее как семья.

В этот момент она действительно почувствовала благодарность за встречу с Драко и за его доброту.

Драко мягко улыбнулся Sublime Notion. В своей прошлой жизни Sublime Notion наткнулся на немного красивого, но неуверенного в себе Драко и подумал, что он симпатичный.

Она взяла на себя задачу научить его быть учтивым и сообразительным, от моды до речи и манер. Она превратила немного красивого неудачника в учтивого ебаря в рекордно короткие сроки.

И Драко направил все свои навыки и знания на Приковывающую Ночь, к которой он испытывал странное влечение. Драко тогда был привлекателен, но в «Захватывающей ночи» заигрывали более красивые (в то время) мужчины, которые были гораздо более… многословны.

Однако она также заметила Драко с тех пор, как впервые увидела его из-за странного влечения с ее стороны.

Это все благодаря Sublime Notion, которая была идеальной тайной посредником.

Рина крепко сжала Пламенного Костра, а ее глаза, смотревшие на Драко, горели таким количеством эмоций, что нужно было сесть и тщательно просеять их.

Однако самой распространенной эмоцией в ее уме была похоть. Ее жгучая страсть к Драко вспыхнула, отчего ее лицо покраснело, а тело задрожало.

Многие предполагали, что Рина была просто потрясена и благодарна, но ее мать – Холли – точно понимала, через что она проходит. Она могла только посочувствовать дочери и надеялась, что ее желание может исполниться.

Драко мягко кивнул Рине.

Не говоря уже об ужасе, который она испытала в предыдущей временной шкале, Рина была одной из немногих женщин, с которыми он действительно был тогда близок.

Как и раньше, когда ее еще не поразил этот недуг похоти, она пыталась соблазнить Драко.

Недавно наполненный ненавистью он не обращал на нее никакого внимания до тех пор, пока она не подверглась ужасающим оскорблениям в игре, а затем, после этого, он почувствовал с ней родство. Ее заигрывания с ним не прекратились, но игривость ушла, уступив место боли и цинизму.

Эти двое годами использовали друг друга, чтобы излить свою ненависть, боль и желания, пока Драко не победил Даркроу, а затем был убит.

Его чувства к ней были сложными, но пока они были просто друзьями. С Огнедышащим в ее руках событие, которое должно было произойти в будущем, на этот раз разыгралось бы совсем по-другому.

Джада и Теплый Источник выглядели крайне неловко из-за того, что их пропустили, поэтому Драко повернулся к ним и сказал: «Вы двое также были частью моего выбора получателей этих предметов, но, по моему мнению, вам не нужно им так же плохо, как и двум другим».

Драко столкнулся с Джадой. «У вас с Джейд идеальная синергия, как у близнецов Огня и Льда. Вы наносите урон, а Джейд — поддерживающий защитник и контролер толпы. сформировались».

Драко повернулся к Теплому Источнику. «Что касается тебя, то ты Священномант. Пока ты можешь застрять на 1-м ранге, но твои способности и сила в плане исцеления будут становиться все более и более мошенническими по мере нашего продвижения. Тебе не нужен этот предмет так сильно, как типичный курс исцеления делает».

Оба замолчали и кивнули. Хотя в глубине души они все еще чувствовали себя немного обиженными, они поняли аргументацию Драко и доверились его мнению.

Они также были в восторге от того, что он нашел время и объяснился с ними. Как их гильдмастер, все, что он решит, должно быть принято, независимо от причины.

Драко сделал мысленную пометку сделать что-нибудь приятное для них двоих позже.

Он повернулся к полю боя и поманил Рину, которая все еще была в трансе. Она вырвалась из этого и медленно подошла к Драко, ее сердце колотилось в груди.

«Пришло время начать то, что должно было стать второй фазой Войны Гильдий, но наши цели, кажется, отличаются от предыдущих. Однако хорошо, что мы сохранили это на данный момент, так как это сыграет жизненно важную роль в этом. событие.»

С другой стороны, 170 000 членов союзных гильдий были почти уничтожены. Осталось всего несколько сотен игроков и NPC, но даже их зачищали так быстро, что через минуту не осталось бы ничего.

Джокер и Счастливый Ученый, а также командиры NPC были полны гнева и сожаления, поскольку они точно понимали, что силы 7-го ранга сделали с ними.

Но что они могли сделать? Именно они открыли пресловутый «ящик Пандоры», и теперь их людей вырезали, как свиней.

Когда они терялись в муках отчаяния, им довелось увидеть страшное зрелище. Каждый игрок, NPC и даже монстры Бездны останавливались, когда смотрели на смерть.

Гигантское солнце начало формироваться в воздухе над Мимолетным лесом. Тепло, которое он излучал в одиночку, казалось, что вы находитесь внутри гигантской печи, которую запекают заживо, поэтому удар, который он произведет, когда он приземлится, будет ужасающим.

Активный навык Supernova Flamesear в настоящее время применялся Риной!