Глава 180: Обновление баланса 1

「Око Неба – Декоративный предмет

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассив 1 — Усиление света: навыки и приемы, основанные на свете, усиливаются на 300%.

Пассивная способность 2 — Небесный глаз: вы никогда не потеряете зрение из-за статусных эффектов или областей с низким освещением, и вы можете видеть на 360° в радиусе 1 мили.

Актив 1 — Свет Мира: активация этого навыка позволяет пользователю призвать Око Небес 1-го ранга, чтобы послать гигантский луч световой энергии, который наносит 1000% урона светом по разграниченной зоне. Перезарядка: 3 дня.

Описание: Этот талисман был создан из сгущенной сущности Небесного Ока, мистического существа, которое время от времени появляется в мире, чтобы очистить все зло.

Он достиг своего наивысшего состояния и больше не может быть улучшен.」

「Кольцо бездны – украшение

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассивный эффект 1 — Король Нокта: все атрибуты усиливаются на 70%, когда солнечный свет не касается владельца. Каждая атака, направленная на пользователя, имеет 30% шанс промахнуться, несмотря на ее точность.

Пассивная способность 2 — Покров тьмы: Постоянный слой тьмы покрывает вашу форму, делая вас на 300% труднее обнаружить в скрытности и на 70% устойчивее к атакам стихии тьмы.

Active 1 — Abyssal Pull: открывает червоточину в бездну, которая поглощает всех врагов в пределах досягаемости. Перезарядка: 3 дня.

Примечание: максимальная дальность всасывания составляет 500 метров на уровне 1.

Примечание. Максимальное количество целей всасывания — 500 на уровне 1.

Дополнительные способности можно разблокировать, только достигнув более высокого уровня класса.」

「Душа Дракона – Предмет Слияния

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассивный эффект 1 — Резонанс родословной: все навыки и приемы, не относящиеся к экипировке, относящиеся к категории драконов, усиливаются на 500 % и требуют на 50 % меньше ресурсов.

Пассив 2 — Огонь Дракона: обладая небольшой частью души Дракона Божественного Огня, заклинания и навыки, основанные на Огне, усиливаются на 400%.

Актив 1 — Сила Дракона: Активация этого навыка дает пользователю прирост силы на 1000% на 1 минуту. Перезарядка: 3 часа.

Дополнительные способности можно разблокировать, только достигнув более высокого уровня класса.」

「Печать Камелота – Медальон

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассивная способность 1 — Меч обещанной победы: урон, наносимый одноручными мечами, в целом увеличивается на 1000%.

Пассивный 2 — Остров Авалон: первые три раза, когда вы умираете каждый день, вы выживаете с 1 HP. На следующие 5 секунд вы входите в состояние непобедимости.

Актив 1 — Мощь Камелота: Призовите полную армию Камелота прямо перед катастрофической битвой при Камланне. Продолжительность: 3 часа. Перезарядка: 21 день.

Примечание 1: 100 000 солдат 1-го ранга призываются на 1-м ранге.

Примечание 2: 6 рыцарей Камелота 1-го ранга призываются на 1-м ранге.

Описание: Когда король Артур истекал кровью на острове Авалон, его последним желанием было поблагодарить благородного фехтовальщика, который просветил его о предательстве его друга и жены. Он разделил пучок своей души на Печать Камелота, позволив этому Мечнику обладать своей величайшей силой, своей армией и правом разделить его благословение вечной жизни на Авалоне.

Примечание: этот предмет привязан к душе. Никто, кроме игрока Драко, не может владеть им.」

「Eyes of Caelo — предмет Fusion

Ранг: Божественный

Прочность: МАКС.

Последствия:

Пассивный 1 — True Sight: вы можете видеть все и что угодно в пределах вашего ранга.

Пассивная способность 2 — Образец разрушения: Энергия разрушения больше не наносит урон целям, которых вы считаете союзниками, и не отменяет выпадения.

Активный 1 — Омега: Выпустите взрыв чистейшей Энергии Разрушения, которая может разорвать все и вся под небесами в пределах вашего ранга. Нет перезарядки.

Примечание 1: Применение этого умения приведет к мгновенной смерти.

Примечание 2: Это луч беспрецедентного разрушения! Все, что попало под это, ПЕРЕСТАНЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ.

Описание: Это Глаза Верховного Бога, Каэло, Бога Разрушения и Абсолютного Бога. Благодаря резонансу игрок может раскрыть весь потенциал божественных глаз.

Глаза Каэло будут становиться сильнее после каждого повышения ранга.」

「Фрагарах – Меч

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассив 1 — Неудержимая сила: Каждая атака этим клинком игнорирует 100% защиту.

Пассивный 2 — Король Ветра: Каждая атака этим клинком может призвать ветер, нанося 300% урона от ветра одной цели.

Активный 1 — Мощь Луга: взмахните лезвием вниз с беспрецедентной силой, нанеся 1000% урона от меча по области. Перезарядка: 3 дня.

Описание: Меч одного из младших богов моря, Мананнана мак Лира, позднее подаренный Божественному герою Лугу. Говорят, что это оружие не может остановить никакая броня.

Дополнительные способности можно разблокировать, жертвуя очками опыта. 2,381% от 100,000%, необходимых для повышения до Божественного Ранга」

「Flamesear – Посох

Ранг: Легендарный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассивный 1 — Мастерство огня: пока этот посох экипирован, мастерство огня повышается до максимума.

Пассив 2 — Контроль пламени: Получите 100% сопротивление всем формам урона от огня и контролируйте все пламя вашего ранга, используя это оружие.

Активный 1 — Сверхновая: создайте мини-солнце, которое наносит 1000% урона от огня по области. Время произнесения: 1 минута. Перезарядка: 3 дня.

Описание: Посох бога огня Флэшфлейм. Он был поврежден и низвергнут в царство смертных во время Войны Богов.

Дополнительные способности можно разблокировать, жертвуя очками опыта. 9,397% от 100,000%, необходимых для повышения до Божественного Ранга」

「Драгоруджио – Одноручный меч (Оптимальный)(Заряженный)

Ранг: эпический (развивающийся)

Прочность: 500 000/500 000

Последствия:

Пассивный 1 — Разрушительная аура: этот меч наносит 10% энергии разрушения при каждой атаке.

Активный 1 — Черное пламя: покройте лезвие черным пламенем, представляющим собой смесь Энергии Разрушения и Энергии Огня, на 30 секунд. Перезарядка: 10 минут.」

「Dragorugio – Нагрудник (Оптимальный)(Наполненный)

Ранг: эпический (развивающийся)

Прочность: 500 000/500 000

Последствия:

Пассив 1 — Обратная шкала: прикрывая ключевую слабость Черного дракона, этот предмет не позволяет нанести вред обратной шкале, пока он экипирован.

Активный 1 — Барьер разрушения: создает барьер энергии разрушения, который сводит на нет 10% урона в течение 1 минуты. Перезарядка: 5 минут.」

「Dragorugio – Наплечники (2) (Оптимальный)(Наполненный)

Прочность: 500 000/500 000

Ранг: эпический (развивающийся)

Пассивный 1 — Сопротивление: физическое и магическое сопротивление увеличивается на 20%.

Активный 1 — Сбор энергии: перетащите поток мирской энергии, который сокращает время восстановления одного из активных навыков установленного снаряжения. Перезарядка: 10 минут.」

「Драгоруджио – Наручи (2) (Оптимальный)(Наполненный)

Прочность: 500 000/500 000

Ранг: эпический (развивающийся)

Последствия:

Пассивный 1 — Увеличение скорости: скорость атаки увеличивается на 20%.

Активный 1 — Быстрые руки: резко увеличивает скорость атаки на 100% на 10 секунд. Перезарядка: 3 минуты.」

「Dragorugio – Наколенники (2) (Оптимальный)(Наполненный)

Прочность: 500 000/500 000

Ранг: эпический (развивающийся)

Последствия:

Пассив 1 — Аура скорости: скорость передвижения увеличивается на 20%.

Active 1 — Rapid Legs: резко увеличивает скорость передвижения на 100% на 10 секунд. Перезарядка: 3 минуты.」

「Dragorugio – комплект снаряжения (5 шт.) (оптимальный)(заряженный)

Ранг: эпический (развивающийся)

Эффект;

— При экипировке 2 предметов: дает пассивный навык «Наследие черного дракона — ранг 1».

— С 3 предметами: +15 000 ед.

— С 4 предметами: +1000 STA

— При экипировке 5 предметов: дает активное умение «Рев черного дракона — ранг 1»」

「Наследие Черного Дракона – пассивное умение (ранг 1)

100% энергии источника Черного дракона низкого ранга」

「Рев черного дракона – активное умение (ранг 1)

Эффект: посылает звуковую волну, содержащую элементы разрушения, которая увеличивает урон, наносимый пользователем, на 500% на расстоянии 100 миль.

Перезарядка: 10 минут」

「Объявление системы для игрока

Балансировка предметов завершена, спасибо за терпение. Система будет применять частую перебалансировку к предметам выше эпического ранга для пользователей с более чем одним из них, чтобы показать их лучшие эффекты, удаляя при этом нелогичные функции.

Система обнаружила, что существует лазейка в обмене опытом для предметов роста между несколькими игроками. Для этого потребуется патч обновления, который потребует от пользователей выхода из системы.

Система посчитала, что из-за наличия локального задания оно будет конфликтовать с подготовкой к событию и мешать игрокам получать удовольствие.」

Драко улыбнулся. Казалось, что ИИ понял, что еще слишком рано устанавливать Обновление 2, поэтому он использовал событие Бездны в качестве предлога. С технической точки зрения, он действительно следовал протоколу, так что вот что.

Драко и Риветинг Найт были наполовину довольны и наполовину опечалены этим патчем ребаланса. Некоторые предметы были усилены, а некоторые понерфлены. От предмета к предмету повсюду происходили нерфы и полировки.

Новое пассивное умение Небесного Ока было ослаблено, но оно все равно не приносило пользы Клепальной Ночи. Однако активный навык был… сбалансирован. Теперь он больше не вызывал Око небес 4-го ранга на 1-м ранге для уничтожения небольшого количества войск.

Вместо этого он вызвал Око небес 1-го ранга, которое наносило 1000% урона светом по всей области, как и Сверхновая. Чем выше урон Клепальной ночи, тем сильнее навык.

Хотя раньше он наносил 10 000 000 урона менее чем сотне монстров, гипотетически он нанесет 300 000 урона каждому «врагу» в Зоне.

Кольцо Бездны было усилено на 3/4 и ослаблено на 1/4. Первая пассивная способность изменена, чтобы позволить ей получить на 70% более высокие атрибуты, пока ее не коснется солнечный свет.

Если оставить в стороне Контроль, как воплощение Богини Света, Клепочная Ночь могла даже манипулировать светом в своем капюшоне, лишая возможности заглянуть внутрь.

Манипулировать солнечным светом только вокруг ее тела было немного утомительно, но оно того стоило. Это было намного лучше, чем предыдущая итерация, когда она была ограничена по времени.

Его активное умение имело увеличенную дальность и значительно увеличило количество целей, которые оно могло проглотить, однако компромиссом было то, что время восстановления было увеличено с 1 дня до 3 дней.

Душа дракона…

Он был абсолютно изуродован невероятно. Одна только Душа Дракона была причиной того, что Драко чувствовал себя обиженным. Даже во время другого патча ребаланса, когда ИИ работал с ним после квеста «Флора и фауна», он оставался равнодушным.

Первая пассивка Души Дракона теперь ограничивалась органическими драконьими умениями и техниками. Это означало, что преобразование эфира и его родословные драконьи навыки должны быть усилены на 500% и стоить на 50% меньше для применения.

Драко больше не нужно было сжигать все свои BP, чтобы применить Базовую Технику Проявления. Он мог бы использовать половину для того же эффекта, и это было здорово! Однако тот факт, что пассивное умение теперь исключало набор Драгоруджио, обескураживал.

Переработка второго пассивного навыка была тем, что действительно заставило Драко потерять хладнокровие. Ранее он в 10 раз увеличил свои боевые характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Спр. Таким образом, его урон был слишком велик для его ранга.

Если бы кто-то теоретически достиг максимального уровня на 7-м ранге, с учетом того, как распределялись характеристики, у него не было бы столько характеристик (в целом), сколько должно было быть у Драко.

Конечно, поскольку это происходило от умения, а не от техники, система ограничивала его урон и скорость до максимума, который мог показать боец ​​1-го ранга. Тем не менее, это только ограничило его базовый урон, но не помешало бафам, таким как «Меч обещанной победы» и им подобным, вступить в силу.

Теперь, когда он был заменен на 400% урона от огня при каждой атаке, это был отличный нерф. Драко с нетерпением ждал своего урона на уровне 2 и выше, но теперь его лишили.

Однако 400% урона от огня — это здорово, особенно если учесть его высокий базовый урон. Однако тот же самый высокий базовый урон теперь будет уменьшен, а что, если он встретит врага, устойчивого к огню? Что тогда?

Драко вздохнул. Похоже, ИИ понял, что это доставило ему большие неудобства, потому что активное умение Души Дракона было сильно усилено до такой степени, что это было страшно.

Он получил увеличение мощности на 1000% на целую минуту, в отличие от повышения на 700% на 30 секунд. Не только это, но и время восстановления было уменьшено с 12 до 3 часов!

Однако между пассивным навыком и активным навыком любой, у кого есть половина мозга, должен понять, какой из них был лучше.

Печать Камелота была еще одной, которую вырезали, но не так сильно.

Первая пассивка увеличила общий урон его меча на 1000%. На самом деле это мало что изменило, но это означало, что теперь Драко мог наносить немного больше урона, если бы знал, как экипировать больше одноручных мечей.

Второй пассив был понерфлен, но с очень хорошим бонусом, чтобы компенсировать это. Раньше Драко мог умирать бесконечное количество раз и бесконечно возрождаться. Это звучало здорово, если вы играли в ролевую игру для ПК, но не в игру FIVR, где ощущения были на 100%.

Отмена всех штрафов за первые 3 раза означала, что Драко мог проигнорировать три смерти и вернуться в норму. Опять же, сколько вещей могло убить его один раз, а тем более 3 раза?

Что взволновало его, так это 5 секунд непобедимости. Это означало, что если сила 7-го ранга врежется в него, чтобы вставить, он сможет вернуться обратно и будет иметь 5 секунд, чтобы сбежать любыми средствами, которые у него есть, или даже выйти из системы.

В конце концов, нельзя было прервать «чары» непобедимого человека.

Это также означало, что он мог избежать другой ситуации, в которой он умирал снова и снова за короткий промежуток времени, до такой степени, что ему приходилось терпеть травму. Возможно, система специально разработала это для борьбы с суицидальными наклонностями этого парня?

Активный навык был расплывчатым. Артур и другие рыцари были без рейтинга, как и армия Камелота, поэтому их сила атаки была большой (?). Теперь, когда они были ограничены его Рангом, они оказались в одной лодке с Армией Деревянных Монстров.

Однако, хотя теперь он имел в три раза большую продолжительность, его время восстановления также утроилось до 21 дня. Теперь Драко придется вступать в крупномасштабные сражения с осторожностью.

До сих пор Глаза Каэло были самой сломанной вещью Драко. Первоначальный первый пассив позволял ему видеть все и вся, видеть сквозь все и вся и видеть за пределами всего и вся.

Однако возник конфликт, поскольку он не мог легко видеть вещи за пределами своего ранга, поэтому в новой версии указывалось, что он может видеть все без исключения в своем ранге.

Драко это устраивало. Ведь он знал, что ему потребуется гораздо, НАМНОГО меньше времени, чтобы достичь своего прежнего пика и превзойти его в этой жизни. Его бы замучили до смерти в качестве наказания, если бы он не мог сделать этого как реинкарнатор.

Второй пассив, которым было Подчинение, оказался для него совершенно бесполезным. Это было потому, что он напрямую использовал божественную ауру, чтобы подавить тех, кто смотрел ему в глаза.

Как бы бессистемно он ни использовал его, разве все не узнают, что у него есть Божественный предмет? Если бы какие-то Скрытые Силы задумали ограбить его ради легендарного предмета, даже сам Ричмонд отвернулся бы и забрал Божественный предмет Драко любыми средствами.

Тем не менее, новый пассив был лучшим, что Драко получил в этой перебалансировке. Теперь он мог использовать Энергию Разрушения и злоупотреблять ею, не теряя очков или опыта.

Наконец-то он мог вести себя как Черный Дракон, а не как человек, который время от времени использовал Энергию Разрушения, когда был в отчаянии. Это изменение значительно увеличило способность Драко накапливать опыт для своих улучшаемых предметов.

Что касается Омеги, то он тоже был немного ослаблен, но так, как это нравилось Драко. Теперь он убивал все в его ранге и не протыкал дыр в ткани реальности, так что он мог использовать его без опасений.

Он также мог использовать его на игроках, что тоже было здорово. Однако это привело бы к мгновенной смерти, но… разве у него не было Печати Камелота? Это означало, что Драко мог использовать Омегу три раза в день без каких-либо последствий.

Глаза Каэло не были ни ослаблены, ни усилены. Они были оптимизированы для него. Изменения в этом Божественном предмете представляли собой саму суть ребалансировки.

Фрагарах также был ослаблен и усилен в равной степени. Первый пассив был изменен с «отсутствие защиты, способной остановить лезвие» на «возможность игнорировать 100% защиту», что было тем же самым, но с измененной формулировкой.

Это закрыло любые лазейки, которые могли там существовать изначально, так что Драко отнесся к этому с долей скептицизма.

Второй пассив был понерфлен. 300% урона от ветра, который затронул всех в пределах 3 метров от него, теперь был атакой по одной цели.

Однако активное умение было значительно улучшено. Теперь он наносил 1000% урона мечом по области, вместо 500% урона мечом по большой площади. Время восстановления сократилось с 1 дня до 3 дней, но это было нормально.

Однако Flamesear был усилен в одностороннем порядке. Возможно, это потому, что у Рины был только один легендарный предмет.

С другой стороны, возможно, система полюбила ее за ее достижение, что также уменьшило вознаграждение, которое она должна была раздать. Как бы то ни было, она, несомненно, выиграла больше всего от этого патча ребаланса.

Первая пассивная способность была изменена, чтобы позволить ей получить максимальное мастерство стрельбы, когда оружие было экипировано, а не когда оно было непосредственно в руках. Это означало, что Рина все еще могла извлечь из этого выгоду без необходимости физически держать оружие.

Второй пассив дал ей 100% сопротивление огню и позволил ей контролировать все пламя в ее ранге. Конечно, это включало элементалей и существ, основанных на пламени, а также другое пламя от врагов в пределах ее ранга.

В битве Пиромант против Пироманта Рина уничтожит своего врага так сильно, что ИИ может просто удалить их учетную запись, чтобы избавить их от смущения.

Что касается ее активного навыка, то он был значительно усилен. Теперь у нее было время каста всего 1 минута по сравнению с 30 минутами, и она наносила такой же урон по всей Зоне.

Не только это, но и время восстановления было уменьшено с 1 месяца до 3 дней, что было очень здорово. Теперь Рина могла фактически нафармить 1000 уровней, необходимых для повышения его до Божественного ранга, и на это не уходили годы.

Тем не менее, это отнимет у нее ужасное количество времени.

Что касается Драгоруджио…

Чувства Драко по поводу его изменений были сложными.