Глава 194: Режим выживания в затерянной пещере

Разговорчивый навык Буйного Баттловера определенно соответствовал легендам всемогущего класса Бардов.

Барды были известны как потрясающие рассказчики, но часто упускали из виду их столь же печально известное умение извергать самую чепуху в мире, бесконечную чепуху, которая могла заставить любого спрыгнуть со скалы, чтобы остановить ее.

Кобольды из Затерянной пещеры постигали эту истину на собственном горьком опыте. Они кричали и хватались за уши от боли, крича на своем гортанном языке, чтобы это прекратилось.

Конечно, это относилось только к более слабым кобольдам рядового ранга. Кобольды ранга специалиста могли сражаться, получая урон от навыка, в то время как кобольды ранга сержанта были в состоянии противостоять его эффектам до некоторой степени.

Однако Буйный был не просто бардом… он был боевым бардом! Таким образом, пока он произносил свою изнурительную тарабарщину, он продемонстрировал поразительное владение мечом, сразив множество врагов своим великим мастерством.

Его присутствие было проклятием для всех противников, поскольку он действовал как наносящий урон и контролирующий толпу. Как только навык «Разговорчивый» истек, он начал петь без использования своих инструментов, его голос эхом разносился по округе.

Это был навык барда необычного ранга, лирические слова. Он имел гораздо более сильный эффект, чем Обычная лирическая мощь, но был намного слабее, чем Редкие лирические строки.

「Объявление местной вечеринки Umbra

Игрок Rambunctious Buttlover поднял боевой дух группы с помощью песни! Враг запуган его словесным многословием!

Все игроки:

Атака +20%

Защита +30%

Скорость +10%

Все враги:

Атака -20%

Защита -30%

Скорость -10%」

С этим баффом все стали сильнее, чем были. Буйный сражался со многими монстрами и боссами на протяжении раундов, демонстрируя свою доблесть и универсальность.

Драко и Ева не знали, каким классом играл Санджи в другой временной шкале, поэтому они просто оставили его играть так, как ему нравится. Этот выжидательный подход, к сожалению, привел к общему классу Lancer.

Учитывая огромную популярность Boundless, и Санджи, и Акаину, должно быть, когда-то играли в эту игру, но, как и в реальном мире, братья Сангиньо были слишком сдержанными.

Они могли стать известными в некоторых местах, но, по крайней мере, в глобальном масштабе, они не сделали ничего, чтобы попасть в поле зрения Драко или Евы.

С другой стороны, Драко был так занят уничтожением Евы, что, скорее всего, упустил много другой полезной информации.

Но, честно говоря, кто ожидал, что его отправят обратно в реинкарнацию после смерти? Кто мог когда-либо подготовиться к такому, заранее накапливая всевозможную информацию для своего реинкарнации?

Общий. Санджи можно назвать средним игроком. Он был скорее домашним хакером, разбирающимся в технологиях, а не кем-то, кто подходит для битвы. Его мастерство копья было откровенно неуклюжим и очень грубым, тем не менее, Драко назначил его одним из основных членов Умбры.

У него был доступ к Тренировочному залу в Зале гильдии 7 ранга, который мог превратить любого слабого труса в беспрецедентного фехтовальщика с достаточным количеством времени и усилий. Санджи все еще находился в стадии разработки, но в конце концов он туда доберется.

Акаину был в похожей ситуации. Его распределение очков характеристик также привело к общему классу, в его случае это был Берсерк. Однако у него не было навыков, которые были у Бойда, поскольку Акаину был более искусным в обращении с огнестрельным оружием и современным оружием, чем в рукопашном бою.

Даже Пяти Генералам пришлось пройти через кривую обучения, где Драко и Клепающая Ночь тренировали их, доводя до нынешнего уровня силы. Акаину в основном разрывался между выполнением своих обязанностей менеджера группы Драко вне игры и своим прогрессом в игре.

Таким образом, у него было мало времени, чтобы посвятить тренировкам, как у Пяти генералов или других основных членов, и его навыки от этого пострадали.

Его атаки были в значительной степени неточными, и если бы не его отличное снаряжение, а также исцеление Теплым Источником, он, возможно, уже много раз был бы зарезан. Кроме того, и Акаину, и Санджи были защищены воинами-нежитью Унылого Странника, которые признали их недостатки.

Безмолвный Уокер был интересным персонажем, который почти не проявлял себя с тех пор, как вошел в Умбру, но теперь его можно было разглядеть.

Несмотря на то, что он принадлежал к классу Noctmancer, который был скрытым классом, позволявшим использовать магию тьмы, он не носил магических мантий.

Нет, Молчаливый Уокер был похож на Нежного Цветка и Джокера в том аспекте, что ему не нравилась эстетика средневековой одежды, которую система хотела, чтобы он носил в соответствии со своим классом.

Таким образом, он заплатил довольно разумную цену, чтобы изменить внешний вид своей одежды.

Он был одет в облегающий черный костюм, под которым была черная рубашка. Его галстук тоже был черным как смоль, а замшевые туфли гармонировали по цвету с одеждой, придавая ему определенную эстетику.

Сайлент Уокер был высоким и хорошо сложенным мужчиной, который был очень красив. В конце концов, он был одной из крупнейших мировых знаменитостей, появившихся после Третьей мировой войны, выдающимся художником и актером, получившим множество наград.

Его очень светлый загар в сочетании с пронзительными голубыми глазами и прилизанными волнистыми волосами придавали ему вид успешного молодого человека, который покорит весь мир к своим ногам.

(Примечание автора: вот так он небрежно шел по полю боя, держа одну руку в кармане брюк, а другой жестикулируя, чтобы использовать различные заклинания и атаки. Ноктанту не нужен был посох, он использовал кольца.

В настоящее время у него был эпический, который он получил на 6-м этаже магазина 7-го ранга, и его сила была невероятной. Noctmancer обладал лучшим сочетанием атакующего урона и контроля толпы среди всех магических классов.

Его теневая магия могла пронзать, связывать и дестабилизировать врагов. Активные умения Shadow Bind и Shadow Tendrils, которые были у Riveting Night, также были доступны ему как Noctmancer, только его способность использовать их была выше и стоила меньше ресурсов.

В конце концов, Shadow Assassins были классом, который имел дело как с убийствами, так и с теневой магией, в то время как класс Silent Walker сосредоточился на магии тьмы и, соответственно, на теневой магии.

Большинство монстров вокруг него будут плотно ограничены многочисленными тенями в этой подземной пещере, затем они будут превращены в швейцарский сыр бесконечным количеством теневых шипов.

Навык «Управление тенями» был редкой пассивкой, позволявшей ему управлять тьмой, пока у него была умственная выносливость и доступность теней. Если бы он хотел использовать его без присутствия теней, ему нужно было бы использовать активный навык.

Таким образом, он ничем не отличался от воплощения бога смерти, особенно своей красотой и одеждой. Это выглядело так, как будто Люцифер пришел нанести миру визит только для того, чтобы поиграть.

Сайлент Уокер был очень странным для других членов Умбры. Он почти не говорил, но на его лице всегда была легкая улыбка, как будто он ничего на свете не принимал всерьез.

Это было нечто среднее между дружелюбной улыбкой и насмешливой, странная смесь. Было бы нормально видеть его таким время от времени, но его лицо, казалось, постоянно застыло в этой улыбке.

Любящая тетушка была интересным бойцом в роли отравителя. Какое-то время люди Умбры были вовлечены в жаркие споры, обе стороны почти в ссоре.

Вопрос заключался в том, у кого из Sublime Notion и Loving Aunt грудь больше? Sublime Notion ранее был непобежденным чемпионом. Рина, Хикари, Зейн, Рома… никто из них не мог приблизиться к Sublime.

Однако Loving Aunt была либо немного ниже Sublime, либо немного впереди. Не почувствовав этого, никто не мог сказать.

Однако ни один из самцов Умбры не осмелился баловаться. В конце концов, из их ограниченного взаимодействия с ней они поняли, что Любящая Тётя была нарушителем спокойствия на том же уровне, что и Sublime. Ей нравилось играть с другими, как с игрушками, и многие уже попались на ее уловки.

До них также дошел слух, что она была прямой тетей Драко, и этот слух казался правдой, поскольку она и Драко были похожи примерно на 20%. У них обоих были одинаковые — ранее для Драко — тёмные волосы и ярко-зелёные глаза.

Форма ее лица была такой же, как у Драко, и ее голос, как и ее аура, были такими же. Однако многие отказывались в это верить, поскольку Любящая тётя выглядела слишком молодо, чтобы быть тётей Драко.

Следует знать, что после линьки Любящая Тетушка превратилась из старухи в юную красавицу чуть за двадцать. Может, она и не принадлежала к наследству Темных Ангелов, но все равно была весьма симпатична как потомок Люцифера.

Однако ее сила в конечном итоге заставила многих сдаться. Несмотря на то, что она была одним из самых новых основных членов, она была второй по силе среди них, даже сильнее, чем половина Пяти генералов.

Класс Poisonmancer был скрытым классом, ориентированным на суммируемые DO-T и наносящий множество типов дебаффов. Их первые несколько атак были чертовски слабыми и не приносили дерьма, но по мере того, как они нарастали, они становились ужасающими.

Урон с течением времени будет складываться и складываться, накладываясь друг на друга, чтобы нанести полный урон. Статус был раздражающим, но не очень плохим, так как обычно наносил 10-50 урона в секунду в течение минуты.

С текущим здоровьем игроков это составляло всего 20-25% от их максимального здоровья, чему можно было противопоставить зелья-противоядия или зелья здоровья. Однако как насчет более 10 статусов, которые были сложены, действуя вместе и по отдельности?

Не говоря уже о том, что другие дебаффы, такие как , и были распространены среди различных побочных эффектов магии, которую использовали ядовитые маги.

В таком состоянии как можно сопротивляться? Таким образом, этот класс был мало полезен на начальном этапе боя, но начиная с середины он становился их игрушкой.

Нужно было ворваться и убить Отравителя, прежде чем они успели активировать свои заклинания, и это была бы верная победа. Не сделать этого, и это было бы определенным поражением.

Промежуточного не было.

Против кобольдов отравление в группе было их проклятием. Несмотря на их частичную рептильную биологию, яд, который отправила Любящая Тетушка, был неорганическим, поэтому сопротивление у них было очень слабым.

Что было еще хуже, так это то, что она использовала свою родословную, хотя члены Умбры думали, что это была часть класса Ядовитых.

Любящая Тётя без особых усилий использовала технику Базового Проявления, чтобы призвать своего Змеиного Фамильяра, которым была Голубая Змея. Он был в десять раз больше, чем в реальном мире, и был намного сильнее, чем можно было представить.

Точно так же, как големы Местного Лорда или Черный Дракон Драко, призвание Любящей Тетушки получило характеристики от системы, которые были слабее, чем аналоги того же уровня, однако, он все же был сильнее, чем что-либо, что мог вызвать монстр 1-го ранга.

Змея-фамильяр Любящей тети не была какой-то обычной змеей. Даже потомок линии Люцифера с чистотой родословной 1% не будет иметь змеиного фамильяра, который был бы средним.

Голубая змея любящей тети была эмбриональной формой Левиафана, синей подводной гадюки. Таким образом, у него было сильное родство с элементом воды, которым он свободно пользовался и злоупотреблял.

За раундами она прорвалась сквозь монстров. Ей даже не нужно было использовать Продвинутую технику Проявления, она просто использовала Базовую здесь и там, чтобы вызвать хаос.

Близнецы Огонь и Лед оправдали свое имя, поскольку Джада и Джейд работали в идеальной синхронизации, чтобы победить своих врагов. Джада справилась с нападением, так как ее магия огня срабатывала почти без перерыва.

В отличие от Рины, у которой было несколько ярких заклинаний, наносивших большой урон, Джада полагалась на множество базовых заклинаний и свою автоатаку. Она была похожа на безжалостный огнемет, у которого никогда не заканчивалось топливо.

Однако симпатичная рыжеволосая была воплощением стеклянной пушки, которая умирала от нескольких попаданий. Таким образом, ее сестра-близнец без особых усилий защитила их обоих своей ледяной магией. Именно для этой цели она изучала только защитную и контролирующую ледяную магию.

У них была идеальная химия, которая не требовала слов. Время Джады и Джейд было таким, как будто они были мысленно связаны и могли читать мысли друг друга.

Ледяная магия Джейд формировала стены или ползла по земле и заключала нижнюю часть тела атакующих врагов в ледяную ловушку. Она могла сбивать врагов, пытавшихся напасть на них, а также оказывать поддержку Джейд.

Их команда тегов означала, что они были четвертыми лучшими бойцами битвы после Киран, которая была второй, и Любящей Тетушки, которая была третьей.

На первом месте оказался Слим Фатти, который был как бы реинкарнацией Жанны д’Арк. Ее короткие каштановые волосы и пронзительные карие глаза сверкали, когда она петляла по полю боя, словно грациозный лебедь.

С точки зрения движения Slim Fatty превзошел только Riveting Night. После личного обучения Клепальной Ночи ее навыки выросли до такой степени, что она стала сильнейшим бойцом Умбры под началом Пяти генералов.

Ее классом был класс Святой Меча, который Драко и Клепающая Ночь предположили, что он либо Редкий, либо Полуэпический. Следует знать, что их собственные классы Avenger и Shadow Assassin были в лучшем случае классифицированы как редкие.

(Примечание автора: придержите свои вопросы о системе классов, мы углубимся в нее, когда Драко достигнет ранга 2. Как приобретаются скрытые классы, как классы могут развиваться, что именно означают боевые ранги и как классы влияют на бой вне навыков.)

У нее было очень мало навыков, потому что приобрести навыки для ее класса было даже сложнее, чем для класса Мститель или Теневой Убийца, поэтому с начала игры у нее было только два.

Это были два пассивных навыка. Первый пассивный навык назывался Saintess’ Mastery, который увеличивал ее скорость, урон и защиту на 30%, что делало его даже лучше, чем Cloud Feet и Revenger вместе взятые.

Ее второй пассивный навык относился к редкому уровню, то есть к навыку святой. Это позволяло ей экипировать любой меч, не сталкиваясь со штрафами к выносливости или скорости, и она могла даже силой захватывать мечи других.

С помощью этих двух навыков она разорвала кобольдов, как бумагу. Если бы она обладала навыком Мастерства Святой во время битвы с Металлическим Драконом и Первой Войны Гильдий, она точно была бы одной из выживших.

Она только недавно приобрела его в магазине ранга 7, используя свои UP, чтобы купить его у одного из продавцов на 5-м этаже с большой скидкой из-за ее положения в Умбре.

Слесарь-клерик поддержал Слима Фатти, и за раунды у дуэта возникла странная химия. Тонкий Фатти заметил, что слесарь-священник бросал на нее странные и исподтишка взгляды, заставляя ее сердце биться чаще, а воображение разыгрываться.

Надо знать, она вовсе не была уродиной. На самом деле, можно было сказать, что он был довольно симпатичным, или, точнее, имел очертания кого-то симпатичного. Она была настолько худой, что никто не мог вызвать к ней никакого сексуального интереса.

Тем не менее, Служащий Клерик, возможно, третий самый богатый игрок в мире после Драко и Клепальной Ночи, казалось, интересовался ею. Ее не столько интересовали его деньги, сколько он, которого, казалось, интересовала она как личность, а не ее внешний вид, и все же его статус был уникальным во всей Умбре.

Для кого-то вроде него то, что она ему нравилась, было большим потрясением. Тем не менее, Слим Фатти была дисциплинирована и крепко обуздала свой единственный недостаток, прежде чем сосредоточиться на битве.

Что касается самого слесаря-клирика, то он использовал единственную доступную Лакмансерам атаку, которая называлась «Удачный выстрел». Это был навык автоатаки, который наносил урон, пропорциональный удаче.

Тем не менее, он был слишком силен в том смысле, что высокий показатель удачи позволял легко наносить критические удары. Не только это, но и его большая удача также затрудняла попадание в него, поскольку неизбежные атаки на него нашли какой-то чудесный способ промахнуться.

Кто сказал, что удача не является сверхдержавой? Возможно, это была самая мощная сверхдержава!

12 основных участников прошли через множество раундов, в конечном итоге превзойдя Драко, достигнув 45-го раунда. На тот момент все кобольды были как минимум сержантами, и среди них было много капитанских рангов.

Они были чрезвычайно напряжены этой напряженной битвой, и количество рыцарей-скелетов Dreary Traveler сократилось до 20. Кирану пришлось использовать свой навык Attack Rush, чтобы отбиваться от монстра капитанского ранга.

В то время как он выбрасывал бесконечное количество ударов, парень поймал себя на том, что громко кричит.

«Ша Ша Ша Ша Ша Ша Ша Ша Ша Ша !!»

Теплая весна облагалась налогом из-за того, что приходилось лечить сразу несколько человек, когда их здоровье падало. Ей повезло, что все они были относительно качественными игроками, поэтому большая часть ее внимания была сосредоточена на помощи Акаину и Санджи, которые допустили много ударов по себе.

Джада и Джейд были заперты в своем собственном мире, пока Джада отбирала числа, а Джейд упорно защищалась. Они не уделяли внимания остальным.

Слим Фатти и Фиттер были подавлены, и у них не было времени выяснять, что между ними происходит. Они вкладывают все свои силы в поддержку друг друга.

Любящая тетя была торжественна, когда она создала поле яда вокруг себя и даже сожгла энергию родословной, используя технику Продвинутого проявления, чтобы полностью вызвать свою Голубую подводную гадюку.

Буйный в настоящее время потел и ругался во время боя. Его слова напрямую нанесли урон монстрам, что в результате привело их в ярость.

Нет, это не было умением, его оскорбления были настолько ядовиты, что наносили настоящий урон монстрам…

Можно ли это также считать техникой…?

Сайлент Уокер впервые скривился, когда его костюм начал повреждаться. Он был очень дотошным парнем и не любил, когда на его стиль нарушали.

Однако это была не та ситуация, когда он мог что-то изменить.

К 50-му раунду группа из 12 человек была уничтожена и отправлена ​​ко входу в Затерянную пещеру, где некоторые другие игроки собирали участников для запуска в обычном режиме.

「Поздравляем с завершением: режим выживания в затерянной пещере

Прошедшее время: 8:23:45

Убито врагов: 45 876

Убито боссов: 203

Завершено раундов: 50

Командных смертей: 0

Члены команды: 12

Оценка: А

Вознаграждение:

600% опыта

20 золотых」

Награда была неплохой, если она была на человека, но она была разделена между всеми 12 участниками, так что она была не такой уж большой, особенно учитывая потраченное время и количество убитых врагов.

Но это было только в том случае, если использовать объем наград, полученных Драко, что было бы несправедливым сравнением.