Глава 196: Жезл Вечного Огня

Готовая палочка имела черно-красный оттенок с красными линиями, которые змеились по всему ее стержню, создавая впечатление, что у куска металла пульсируют вены. Наконечник в форме шара придавал палочке общий внешний вид большой шариковой ручки.

Драко перешел к разделу чар. Как первый гроссмейстер чар в этой эпохе, Драко теперь должен без особого труда создавать легендарные чары.

Однако не следует забывать, что Драко никогда не достигал уровня гроссмейстера в своей прошлой жизни. Хотя у него, возможно, были инструменты для достижения этого благодаря его прекрасному знанию рун, сначала ему нужно было заполнить пробел в знаниях, который у него был.

На данный момент он планировал продвигать псевдолегендарный или полулегендарный предмет с помощью тройного улучшения.

Это было на один шаг выше двойного зачарования для мечей Евы, которое уже было для него довольно тяжелым бременем. Однако теперь он многое узнал о том, как правильно взаимодействовать с Мировой Энергией.

Временная потеря в его Состоянии Бытия была более чем компенсирована его возросшим знанием. Он был уверен, что с легкостью справится с тремя чарами, если только они не божественного ранга…

В любом случае, для этого ему, естественно, понадобится Божественная Энергия, так что в ближайшее время это не произойдет.

Драко создал три набора чар. Первым было Энка, Хо, Рева Рова, что означало «Жезл, Огонь, Вечный Рост».

Вторым было Энка, Хо, Рера Рева, что означало «Жезл, Огонь, Вечный Удар».

Третьим было Энка, Хо, Кора Мусо, что означало «Жезл, Огонь, Толчок, Взрыв».

Пока эти зачаровывающие руны мерцали в воздухе, Драко колебался. Он был уверен, что его возросшие умственные способности облегчат зачарование, поэтому Драко почувствовал вдохновение, чтобы подтолкнуть себя еще немного.

Таким образом, он выполнил одно из табу Чары, заключавшееся в использовании руны «Рева». Эта руна означала вечность, и это слово никогда нельзя было использовать по незнанию, иначе невозможно было бы представить себе последствия.

А здесь он использовал его не раз, а дважды…

То, как руна вечности повлияет на конкретный эффект при ее размещении, будет варьироваться, но это просто означает, что конечным результатом будет чрезвычайно мощное активное или пассивное умение.

Однако проблема заключалась в том, чтобы обеспечить топливо для чар. Если мы говорим о Камнях Души, то для такого деяния потребовалось бы более 1000 Камней Души высшего сорта, что было запредельно.

Конечно, это предполагало, что Чародей был в Ранге Гроссмейстера. Для всех Tradeksills, чем выше ваш рейтинг Tradeskill, тем меньше ресурсов вам нужно для обеспечения вашего продукта.

Но, как и в случае с манипулированием причиной и следствием, не было никакой системной функции или механики, помогающей воле игрока, поэтому размещение рун по-прежнему зависело от них самих.

У Драко, живого мошенника, были эфирные кристаллы и ранг гроссмейстера 100-го уровня в чарах, так что пришло время выйти за рамки возможного. В конце концов, это был единственный способ узнать пределы возможностей гроссмейстера.

Драко достал 20 эфирных кристаллов среднего качества, что составляло лишь небольшую часть от общего количества, которое он накопил за последние несколько дней.

В прошлый раз для второго зачарования Клинков Хаоса Клепальной Ночи хватило только одного Эфирного Кристалла среднего качества, но Драко не был уверен, что 20 хватит.

Драко начал заполнять чары Эфирной Энергией, и он почувствовал, как его разум стал пустым, когда более 15 человек были высосаны досуха без перерыва, прежде чем он почувствовал, как чары закрываются и отказываются больше.

15 кристаллов эфира среднего качества, ах! Если бы один эфирный кристалл низкого качества стоил 1000 единиц платины, то сколько бы стоили 15 кристаллов среднего качества?!

Чары засияли идеальным светом, и Драко начал нажимать их на палочку.

Ранее Драко приложил титанические усилия, чтобы наложить два легендарных зачарования на Клинок Бездны и Хроноклинок, и последнее из этих зачарований было заполнено одним эфирным кристаллом среднего качества.

Теперь он накладывал на этот Жезл три Легендарных Чары, и они были на пике Легендарного Ранга, если не что-то вроде Псевдо-Божественного.

Сопротивление, с которым он столкнулся, было немалым. Это было похоже на 10-летнего ребенка, который оказался в ловушке под телом тучного человека, пытаясь его оттолкнуть.

Глаза Драко покраснели, в них выступили кровеносные сосуды, а в висках заметно пульсировала. Половина проблемы исходила от силы самих чар и сопротивления палочки.

Поскольку жезл был более низкого ранга, чем чары, наложить на него чары было более чем в 3 раза сложнее.

Если бы Драко не умерил свою волю, это убило бы его немедленно. Тем не менее, он смог удержаться и направить свою волю на чары с беспрецедентной силой.

Попытка использовать теорию причины и следствия была бы нечеловечески глупой, поскольку использовать ее было в десять раз сложнее, чем накладывать чары на палочку. Таким образом, он мог только терпеть это.

Драко больше не использовал эфирную энергию, чтобы ослабить сопротивление, как раньше. Скорее, он прибегал к борьбе с этим только своей волей, так как это было бы для него идеальным закаливанием.

Он мог быстро увеличить свою силу воли в таких ситуациях, так что его теория причины и следствия становилась все сильнее и сильнее по доверенности.

Потребовалось 2 часа непрерывной борьбы с чарами, чтобы они приклеились. Когда они соединились, над всем замком 7 ранга произошло явление, которое привлекло всеобщее внимание.

Пламенный дух парил в воздухе над замком. Его тепловая энергия покрывала весь Дворянский округ. Даже Деловой район и остальная часть Карио-Сити смогли почувствовать внезапное повышение температуры.

Город погрузился в панику, поскольку они предположили, что враг атакует, но Дворянский Район оставался относительно спокойным. В конце концов, они уже давно получили известие о том, что Бог-маг Ричмонд находится там.

После того, как в последний раз он позволил огромному огненному шару взорваться в воздухе, они узнали, что он тренирует своего ученика, поэтому они приписали и это ему.

Драко был в полубессознательном состоянии во время этого феномена, но Ева и Хикари могли наблюдать это вблизи. Дух Пламени имел форму костра, и его форма менялась много раз.

У него не было лица, но его аура, казалось, кричала, как будто он хотел только разорвать Драко на части, прежде чем снова войти в палочку и слиться с ней.

Внешний вид жезла изменился с черновато-красного с красными пульсирующими линиями на малиново-красный с пульсирующими черными линиями. Сфера на конце представляла собой постоянно горящий огненный шар, который выглядел более живым, чем раньше.

Хикари заметила, что Драко не в себе, поэтому пошла забрать палочку с того места, где она лежала, пока Ева осторожно кормила Драко зельем «Поцелуй ангела».

Это восстановило выносливость Драко, поэтому он стряхнул с себя сонливость и получил палочку от Хикари. Обе женщины осмотрели его вместе с Драко, и все трое были поражены.

「Безымянный – Жезл

Ранг: полулегендарный

Последствия:

Пассивный 1 — Вечный рост: пользователь может пожертвовать очками опыта, чтобы повысить рейтинг этого предмета.

Пассивный 2 — Вечный удар: магия автоатаки пользователя может быть запущена со скоростью десять атак в секунду. Автоатака наносит фиксированный урон 500 и игнорирует защиту от магии.

Активный 1 — Взрыв пламени: отправьте огненный шар, который наносит 600% огненного урона в радиусе 50 миль. Перезарядка: 1 день.

Дополнительные способности можно разблокировать, жертвуя очками опыта. 0% из 15 000% необходимо для повышения до легендарного ранга」

「Поздравляем с созданием нового оружия: Безымянный (Жезл) (Полулегендарный)

Награды:

5000% опыта

5,000% опыта ремесла

500 000 золотых

5000 очков репутации в Tradeskill Association」

Драко был поражен полной бессмыслицей Жезла. Первая пассивка не давала пользователям никакой материальной выгоды с точки зрения боевой мощи, но давала то, чего не было ни у одного игрового предмета в обеих жизнях Драко.

Это была сила роста.

Насколько Драко знал, только система могла выдавать улучшаемые предметы. Это была мета-причина, но внутриигровая лорная причина заключалась в том, что предметы должны были создать «репутацию» и «известность», чтобы иметь возможность получить эту функцию.

У него должна была быть своя история и знания, которыми ни один игровой предмет не мог обладать всего за несколько лет.

Тем не менее, рунам «Рева Рова» (Вечный рост) удалось создать этот пассивный эффект. Это может позволить улучшить любой предмет, созданный игроком. В этом была смесь пользы и вреда.

Преимущество заключалось в том, что по мере улучшения предмета он приобретал еще большую силу. Если бы его можно было повысить до Божественного Ранга, это было бы непостижимо, но Драко в этом сомневался.

У него было предчувствие, что ему нужно напитать руну Вечного Роста Божественной Энергией, если он хочет, чтобы она достигла такого эффекта.

Кроме того, это позволило бы предмету стать сильнее в целом, что бросало вызов небесам, хотя повышение его уровня потребовало бы много времени и усилий.

Однако основным недостатком было то, что он занимал одну ячейку эффектов предмета, тем самым ослабляя определенным образом. Если бы это место было использовано для другого пассива, оно могло бы показать больше силы.

Однако Драко был уверен, что как только предмет достигнет максимального уровня, система перебалансирует его так же, как это было для его различных предметов.

Таким образом, нужно было бы выдержать его текущее ограничение, а затем потратить время и усилия, чтобы поднять его уровень, и награда в конце была бы велика.

Второй пассив также был создан из-за того, что он использовал вечную руну «Рева», и она была соединена с «Рера», которая была ударной руной. Таким образом, это был еще один зверь, который нарушил законы Чары.

Пользователь мог использовать десять заклинаний автоатаки в секунду, что было сумасшедшим количеством. Следует отметить, что скорость атаки и усиление этого пассивного умения не одно и то же.

Скорость атаки связана с тем, насколько быстро можно выполнить действие по сравнению с реальным эквивалентом.

Эта пассивка позволяла пользователю совершить десять атак в течение одной секунды.

За 5 секунд это было 50 атак. За 10 секунд это было 100 атак. За 1 минуту это было 600 атак.

Это было подавляющим, но управляемым. В конце концов, автоатаки должны быть точными, а базовый урон должен быть достаточно высоким, чтобы иметь значение.

Теперь давайте прочитаем немного дальше и… А? КАКОГО БЛЯДЬ?!

Урон автоатаки исправлен на 500?! И это было фиксированное значение, без учета магической защиты?!?!?! Это было возмутительно! Безумный!! Нарушение баланса!!!

Этому элементу нельзя позволить существовать! Его нужно было уничтожить на благо человечества, на благо мира, а также ради мира и стабильности!

500 единиц фиксированного урона в секунду означали 5000 единиц урона в секунду при каждой атаке. Одной минуты непрерывного использования будет достаточно, чтобы нанести 300 000 единиц урона!

Боже мой, это был один мертвый монстр Капитана Ранка каждую минуту! Это было уже слишком, небесам нужно было сразить эту палочку, прежде чем она будет отдана кому-то злу!

Однако в западном фэнтезийном мире Boundless таких вещей не существовало, и Драко соблюдал все правила. Этот предмет нельзя было понерфить, потому что он странным образом был сбалансирован.

Как?

Конечно, за одну минуту можно нанести 300 000 единиц урона, но… какой монстр будет стоять и позволять себе столько ударов? Магия автоатак не управлялась, как заклинания из книг навыков.

Это было похоже на субъективную магию Драко, но еще хуже. По крайней мере, после атаки Драко мог маневрировать и направлять ее своей волей. Однако автоатаки можно было проводить только по прямой линии, и их нельзя было перемещать.

Так что, если увернуться от шквала огненных шаров, состоящих из авто-атаки Пироманта, палочка будет не чем иным, как пуком.

Точность будет зависеть от навыков пироманта и объективной ловкости врага. Против игрока с ними будет покончено, но против монстров и неигровых персонажей, если они смогут пережить начальный шквал, с пользователем будет покончено.

Что касается активного навыка, то он был похож на ослабленную версию Сверхновой Рины, так что особенного в этом не было. Тем не менее, он был немного сильнее, чем должна быть его полулегендарная версия, так что в целом он был довольно хорош.

В общем, будущий владелец этой палочки станет непревзойденным зверем под небесами, единственным мастером пламени, кроме Рины, у которого есть Flamesear.

Драко улыбнулся. Это было идеально для Джады, и награды за это тоже были хорошими, так что в целом он был вполне доволен. Драко решил назвать предмет «Жезл вечного огня».

「Жезл Вечного Огня – Жезл

Ранг: полулегендарный

Последствия:

Пассивный 1 — Вечный рост: пользователь может пожертвовать очками опыта, чтобы повысить рейтинг этого предмета.

Пассивный 2 — Вечный удар: магия автоатаки пользователя может быть запущена со скоростью десять атак в секунду. Автоатака наносит фиксированный урон 500 и игнорирует защиту от магии.

Активный 1 — Взрыв пламени: отправьте огненный шар, который наносит 600% огненного урона в радиусе 50 миль. Перезарядка: 1 день.

Дополнительные способности можно разблокировать, жертвуя очками опыта. 0% из 15 000% необходимо для повышения до легендарного ранга」

「Безграничное общесистемное объявление

Игрок Драко создал уникальный дизайн ковки жезла «Жезл вечного огня». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и увеличить шанс успеха на 10 % при создании снаряжения.」

Драко улыбнулся и убрал его. Затем он должен был сделать что-то подобное для Джейд. Эта палочка была слишком могущественной, и предоставление такого мощного оружия только одному близнецу разрушило бы баланс между ними.

Увы, сейчас у него не было при себе руд ледяного элемента, чтобы начать процесс. Завтра он пошлет Вериту купить несколько штук, чтобы сделать палочку и для Джейд.

Драко в равной степени поместил 5000% опыта в пару Дадени и Мьёльнир, доведя молот до 24500% с 22000%, а котел до 20100% с 17600%.

После этого он лег спать с Хикари и Евой, обе казались измученными. Хикари постоянно лечила его, а также была вынуждена смотреть, как он страдает, а также теряла HP из-за Драгобонда.

Ева чувствовала сильную фантомную боль из-за своей безумной одержимости Драко, и, наблюдая за его страданиями, она чувствовала себя ужасно. Дуэт крепко прижался к Драко, пока они спали, и он нежно ласкал их успокаивающе.

Хорошей новостью было то, что его кузнечное дело поднялось до уровня эксперта и теперь было на уровне 41, 56% с уровня 38, 93%. Теперь обратная реакция от работы с реагентами Epic должна значительно уменьшиться, что очень утешило Драко.

Таким образом, парень заснул с двумя величайшими красавицами вселенной на руках.

…….

На следующее утро Драко проснулся и обнаружил, что Хикари стала похожа на Еву. На самом деле, ей было так комфортно в его объятиях, что у нее потекли слюни. Хуже того, ее крылья и рога появились из-за ее простого комфорта.

Видеть двух Небесных Красавиц, таких как Хикари и Ева, безоговорочно пускающих слюни, было настоящим зрелищем для Драко. Он бесконечно забавлялся этим и будил их мягко.

«Пойдем, примем ванну. Потом я приготовлю вам, ребята, вкусный завтрак».

Обе женщины неуверенно кивнули и последовали за Драко в ванную. Вскоре их взбодрили горячие источники и прохладный водопад.

Хикари сразу превратилась в свою форму Белого Дракона, так как они находились в супермини-маленьком мире. Она взмахнула крыльями и взлетела в небо, совершая движения в ограниченном воздушном пространстве супермини-маленького мира.

Ева рассмеялась и тоже решила покрасоваться. Она сразу вызвала Крылья Света и поднялась в воздух, грациозно и ловко летая.

Поскольку этот прием стоил много энергии родословной, она обычно его не использовала. В конце концов, раньше у нее было только 80%, а теперь у нее 90% чистоты родословной.

Таким образом, она могла бы использовать его гораздо дольше, но не смогла бы использовать другие техники родословной Наследия Богини Света.

Драко был ошеломлен этим, но затем задумался. Если бы он подумал об этом, разве он не мог бы также формировать крылья?

Фактически, все три его Наследия технически позволяли ему создавать крылья. Змеиный Бог позволил ему призвать Драконьи крылья, Рогатый Демон позволил ему призвать крылья Адского Пламени, которые были сделаны из чистого пламени, а его Наследие Темного Ангела должно позволить ему призвать крылья черного ангела.

Драко предположил, что проще всего сформировать крылья ангела, потому что они органичны и стоят меньше всего, но обладают лучшими характеристиками.

Наследие Рогатого Демона казалось, что его будет трудно призвать, в то время как драконьи крылья будут потреблять слишком много энергии в секунду, поскольку у вещей Змеиного Бога были более высокие ценники.

Темный Ангел был таким же, как Наследие Небесной Девы для линии Аматэрасу и Наследие Бессмертного Короля для линии Пангу, в том, что он почти не потреблял энергии родословной для поддержания, хотя, казалось бы, работал пассивно.

Как только эта идея пришла ему в голову, Драко почувствовал жгучее желание. Если бы он мог научиться летать в течение длительных периодов времени, его мобильность и боевое мастерство взлетели бы до неразумных высот, особенно против наземных противников, не имеющих возможности дальнего боя.

По сути, он стал бы таким же раздражающим, как Кокатрис, но с его обучением Бога-Мага он был бы еще более смертоносным.

Драко обуздал свое желание, так как оно пришло вовремя. После того, как он закончит обучение Ричмонда, у него будет достаточно времени, чтобы поработать над его родословной с Евой и Любящей тетей.

Таким образом, Драко закончил купаться, наблюдая, как две красавицы игриво летают, особенно после того, как Хикари вернулась в получеловеческую форму с драконьими крыльями.

Две обнаженные женщины в небе представляли собой настоящее зрелище для Драко, который чувствовал себя очень комфортно. После того, как Рома родит, она сможет присоединиться к ним, и все, кто ему дорог, будут в одном месте.

После купания Драко приготовил для всех завтрак, которым они от души насладились.

Сегодняшнее меню состояло из чая с бутербродом с хлебом и яйцом, где яйца были приготовлены с сосисками, луком и помидорами, а хлеб был глазирован маслом, а затем поджарен на сковороде.

Когда Драко вошел во двор, он заметил, что Зейна рядом нет, как и горничных, если уж на то пошло. Он не обратил на это внимания и отправился в Ричмонд, чтобы начать дневную подготовку.