Глава 22: Запуган до смерти!

Однако на лице Драко по-прежнему отражалась ненависть. Этот парень потерял себя из-за своего гнева из-за глупой причины потери наследства Дао Высокомерия.

Вместо того, чтобы дать бедному монстру-боссу время оплакать свою утрату, он вложился в него, как дикий зверь. Куски плоти и целые пучки меха были разбросаны по всему месту, пока он жестоко обращался с монстром.

Его DPS колебался между 1000-1500. Он наносил почти в десять раз больше урона, чем Рина, и это с учетом того, что у него было то же снаряжение, что и у них: редкое оружие и обычная броня из основного пакета.

Конечно, у Драко были и другие дары, за которые игроки готовы умереть, поэтому его производительность была более чем в десять раз выше, чем у Рины. Остальные генералы просто наблюдали за происходящим со странными выражениями на лицах.

«Наш Босс… он не кажется немного… не в себе?»

Рина не могла не задать вопрос.

«Он впал в безумие. Единственный способ, которым он вышел, — это либо нереалистичный сценарий, когда он просыпается благодаря поддержке любимого человека, либо цель его ненависти уничтожается».

Киран сделала спокойную оценку, на что остальные кивнули.

«Звучит разумно».

— Э, я думаю, это логично.

«Рациональный вывод».

Бойд, Уно и Кобра с уважением отреагировали на его оценку ситуации. У Рины заблестели глаза, и она посмотрела на Драко с надеждой.

«Значит ли это, что если я пойду и предложу свое утешение, Босс полюбит меня?»

«Точно нет.»

«Сука, ты умрешь».

«Нет, давай. Я обещаю, что ничего плохого не случится».

«Женщина, если ты хочешь так быстро увидеть ад, позволь мне показать тебе дорогу».

Киран, Бойд, Уно и Кобра ответили на ее вопрос по-разному. Рина лишь вздохнула с сожалением, и на ее лице появилось поникшее выражение.

«Когда эта старшая сестренка, наконец, сможет завладеть сердцем нашего красавца-босса…»

Никто больше ей не ответил, поскольку все внимание было сосредоточено исключительно на жестоком избиении Драко. К тому времени, когда Урса собралась с духом, чтобы дать отпор, его здоровье было чуть ниже 70%.

С ревом гнева и боли его кожа покраснела, а глаза стали малиновыми. Ударная волна вырвалась из его тела и отбросила всех на несколько шагов.

Это, казалось, охладило Драко, и выражение его лица стало несколько серьезным. Он отпрыгнул назад и подошел к своей команде, заняв позицию авангарда, когда начал отдавать приказы.

«Уно, ты будешь танковать босса, принимая удары своим щитом. Помни, чему я тебя учил, уклоняйся, если можешь, и сосредоточься на отражении атак, а не на их блокировании. боевой атакующий отряд.Каждый из нас сосредоточится на одном основном направлении вокруг босса и сосредоточит свои атаки оттуда.Кобра, ты выберешь окончательное кардинальное направление и будешь ждать.Твоя задача — атаковать в ключевые моменты, чтобы либо отвлечь, либо нанести огромный урон Урон. Рина, ты остаешься на максимальном расстоянии и используешь только автоатаку. Никаких заклинаний. Мы не можем позволить тебе тянуть агро с твоими текущими навыками и без целителя».

Драко кивнул каждому из них, и выражение их лиц стало серьезным. Было приятно знать, что он не провел последние несколько часов, обучая кучку тупоголовых идиотов.

— Ладно, тогда пошли!

По быстрой команде группа приступила к действиям, заняв позиции вокруг босса. Естественно, первоначальная агрессия была сосредоточена на Драко из-за того, что он был объектом ненависти боссов-монстров.

Драко занял позицию на его восточном фланге и уклонялся от его атак, в то время как он позволял Уно использовать свой необычный навык паладина, Провокационный бросок. Это была атака дальнего боя, которая насильно привлекала агро к пользователю максимум на 30 секунд, бросая его щит подобно Капитану Америке.

Уно легко поймал отскочивший щит после броска и с серьезным выражением лица приготовился встретить атаки Босса. Драко кивнул ему и активировал только Огонь Войны. Даже это было бы чересчур, но он хотел закончить бой как можно быстрее, чтобы вывести свою команду на еще несколько пробежек.

Уно на удивление хорошо танковал босса. В этом не было ничего странного, так как этот парень был бойцом высшего уровня в реальном мире, поэтому все, что ему действительно нужно было узнать, это как учитывать элементы, связанные с игрой, в своих боях.

Он выбрал предклассовую сборку танка, потому что обычно принимал на себя удары других в боях, в которых участвовал. Его боевой стиль был простым: броситься и схватить врага. Хотя он, очевидно, не мог сделать то же самое здесь, основная концепция использования его крепкого тела для смягчения повреждений при попытке атаки была там.

И это то, что делало Uno особенным в предыдущей временной шкале. Большинство истребителей танкового класса выработали менталитет, согласно которому их единственная задача — получать попадания, а наносить урон пусть другие. Уно подвел черту и открыл новое поле для игры, танкуя, а также сосредоточившись на нанесении урона статусными эффектами, в основном оглушая благодаря молоту.

Киран был подобен ветру. Его ладони двигались так быстро, что другие думали, что он так же быстр, как Драко. Естественно, в глазах Драко все они двигались медленно, как улитки, если только он не сосредоточился на том, чтобы ограничить свое восприятие нормальным уровнем. Тем не менее, он не был удивлен навыками Киран.

Только он знал, что Киран была второй по силе в Hellscape. Скорее всего, после того, как Драко был убит в предыдущей временной шкале, он вступил во владение. Драко никогда особо не удосужился заглянуть в жизнь Кирана в прошлом и просто принял ее за чистую монету, но теперь ему было любопытно узнать об этом парне.

Бойд научился драться одним глазом, и нормальное ограничение зрения, похоже, его не беспокоило. Его секира рассекла целые куски кожи и меха босса, оставив кровавые раны и вызвав крики, наполненные болью.

Его стиль нельзя было назвать искусным, но он определенно был эффективен, поскольку он приложил к этому абсурдное количество силы. Некоторые из его порезов доходили до того, что обнажали небольшие кусочки костей, от которых другие скривились.

Рина безостановочно проводила кастинги. Она последовала совету Драко и продолжала использовать огненный шар в автоатаке вместо использования направленных заклинаний. Драко объяснил ей, что заклинания, требующие направления, обладают огромной силой в бою, но очень малой пользой. Он мог нанести как минимум в 4 раза больше обычного урона, но если вы промахнулись или вас прервали, последствия того не стоили.

Кобра атаковал нечасто, и его колющие удары всегда направлялись либо в затылок Босса, либо в поясницу. Атакуя на эти чувствительные области, Кобра могла заставлять босса входить в ошеломленное состояние всякий раз, когда Уно становился подавленным или внезапно менялась агро, что значительно уменьшало нагрузку на остальную часть команды.

Драко просто взмахнул мечом несколько раз за одну секунду, оставляя за собой тонкие кровавые дорожки. Когда он переместился к другой части тела Босса, остальные заметили, что линии крови превратились в узор распустившегося цветка лотоса.

Когда они поняли, что у Драко было достаточно времени, чтобы… «нарисовать»… монстра-Босса посреди такой драки, они были ошеломлены и немного испугались.

Когда Уно и Бойд наносили около 55 урона за удар, Рина наносила 95, Кобра наносила 80, а Киран наносила 50 урона за атаку, им не потребовалось много времени, чтобы сразить монстра-босса.

Естественно, это можно было сделать так быстро, потому что базовый урон Драко был более 3000 с добавлением Огня Войны. Остальные не могли даже чувствовать себя хорошо из-за того, что дважды повысили уровень после победы над Боссом, а лидер их гильдии сам по себе был монстром.

「Поздравляем с завершением: Обычный режим Пещеры Медведицы

Прошедшее время: 4:52:47

Убито врагов: 254

Командных смертей: 0

Члены команды: 6/10

Оценка: А+

Вознаграждение:

150% опыта

10 золотых」

Естественно, поскольку это был не режим выживания, а метод завершения не был таким возмутительным, как когда Драко проходил подземелье в одиночку, награды теперь были немного более обычными. Тем не менее, оценка A+ определенно была редкостью и достижима только для необычных гильдий.

Игроки ранжировали гильдии иначе, чем система. Система рейтинга была такой же, как и для оружия и предметов. Мусорный уровень, обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный и божественный.

Hellscape была одной из пяти гильдий Божественного уровня. Другим был Даркроу, а три других находились в разных частях карты. Драко никогда не удосужился посягнуть на их территорию, и они держались подальше от его.

С Босса также выпало немного добычи в виде необычного оружия и доспехов, а также один рецепт зелья. Рецепт был для простого зелья здоровья, стандартного рецепта, который мог приобрести любой игрок.

Тем не менее, Драко не возражал, так как он мог позволить другому игроку в своей гильдии выучить его для производства в его магазине. Этот человек помог бы уменьшить давление на него, и у него было бы больше времени для разных дел.

Одна вещь в Boundless, которая заставляла Драко чувствовать себя обиженным за других игроков, заключалась в том, что не было глупых ограничений на создание. Это означало, что совершенно не обязательно было изучать рецепт или дизайн, чтобы создать предмет.

Это позволило архитекторам, поварам и множеству других творческих профессионалов из реального мира найти свое место в этом мире без необходимости постоянно размахивать лезвием. В конце концов, если каждый из 7 миллиардов людей на Земле войдет в Безграничность и сосредоточится на битве, конкуренция будет слишком жесткой для большинства.

Естественно, некоторые вещи были ограничены, чтобы сохранить атмосферу мира. Те, кто сосредоточился на технологиях, не могли создать ни одного технического предмета. Один парень пытался избежать наказания за изготовление транзистора, но в конце концов его выследили игроки после того, как ИИ выдал прибыльный квест. ИИ как наказал нарушившую сторону, так и отправил сообщение остальным, убив двух зайцев одним выстрелом.

Господь знал, почему такое разумное существование до сих пор работает на людей…

Это означало, что Драко, который в прошлой жизни много занимался рукоделием, было не остановить, поскольку его воспоминания о предыдущей временной шкале теперь легко восстанавливались. В конце концов, этот парень создал лучшее оружие в истории Boundless, свой полулегендарный меч маны.

Он уже сделал основные зелья здоровья и зелья маны для своих магазинов в районе Войны на истощение. Таким образом, такая конструкция была для него бессмысленной. К сожалению, поскольку игра должна в какой-то мере поддерживать конкуренцию в каждом секторе жизни, проекты не могут быть разделены без соблюдения надлежащего процесса.

Поэтому Драко не мог записать рецепт основного зелья здоровья и передать его Киран. ИИ немедленно выдал бы ему квест, и его бы поимели. Хотя он мог разорвать почти любого игрока в игре, он не хотел раздражать ИИ и заставлять его мобилизовать NPC.

「Региональное объявление королевства Стерджхейвен

Гильдия Умбра зачистила Пещеру Урсы и первой вышла из Подземелья! Репутация увеличилась на 2000」

Это было ограничено объявлением всего Королевства, потому что это было локальное подземелье. Были континентальные подземелья и мировые подземелья, но уровень их сложности не мог сравниться с локальными подземельями.

Даже с навыками и дарами Драко у него не было никаких планов в ближайшее время исследовать подобные подземелья. Одна вещь о том, чтобы стоять на вершине, заключалась в том, что вы всегда знали, когда атаковать или отступить, и гордость редко когда-либо диктовала свои действия. Если ты не дурак, конечно.

«Хорошо, давайте отправимся и займемся следующим».

После выхода группа, не теряя времени, направилась в другое местное подземелье в районе города Застойный Мох. В тот день различные первые четкие объявления Гильдии Умбра заставили игроков Королевства Стерджхейвен ругаться и ругаться.

Некоторые подали жалобы, а другие пытались отключить уведомления, и то, и другое было пустой тратой времени.

Однако эти действия привели различные заинтересованные стороны к выводу, что первая гильдия, Умбра, базировалась в Королевстве Стерджхейвен или, по крайней мере, там находился ее лидер. Большинству была интересна не сама Гильдия, а парень, который, казалось, смог добиться нескольких анонсов игр в течение двух дней с момента запуска.

Конечно, это была ранняя игра, поэтому очень немногие имели время покинуть заранее выбранную базу операций только для того, чтобы выследить одного неуловимого парня, но большинство искателей острых ощущений и независимых игроков начали совершать паломничество в Стерджхейвен, чтобы увидеть, что это такое. парень был весь о.

Конечно, другие шли с намерением катапультироваться к славе, бросив ему вызов и победив его.

Сам парень в настоящее время прекрасно проводил время, мучая воина-скелета-нежить, делая каламбуры с костями, а также резко сравнивая его с другими типами нежити.

Бедный монстр перешел стадию ярости в стадию депрессии и свернулся калачиком, дрожа от горя и низкой самооценки.

«Ты можешь себе представить? Такой жалкий скелет, как ты, у которого всего 206 костей, хочет переместить сердце этой банши глубже в подземелье? Мечтай!»

Резкие слова Драко заставили его схватиться за голову от боли.

«Конечно, ей нравятся настоящие нежити только с одной лишней костью в теле! Которой у тебя никогда не будет, ха!»

Бойд воспользовался этим шансом, чтобы причинить боль.

«Даже ни единого мускула. ​​Одни кости вокруг. И ты ждешь, что существо вроде нее ответит тебе взаимностью? Лучше бы ты умер и перевоплотился, мой друг.

Уно начал продвигаться к унылому финалу.

«И даже будучи скелетом, плотность твоих костей ниже среднего. Думаешь, такой грязный монстр, как ты, может выделиться в толпе? В тебе нет ничего особенного. Я могу найти сотню таких, как ты, где угодно».

Кобра насмехалась над обиженной нежитью.

«Отходы. Обычный мусор».

Безразличный взгляд и бесцветные слова Киран причинили больше вреда, чем длинная уничижительная речь. Это было так, как будто парень смотрел на кусок песка… и даже этот песок был низкокачественной грязью.

Внезапно скелет услышал стучащие шаги, и рядом с ним на колени опустилась женщина в обтягивающем и сексуальном красном платье. Задаваясь вопросом, кто был здесь, чтобы мучить его, он был потрясен, увидев, что это была поразительно красивая женщина с нежным выражением лица.

Это выражение напомнило ему о банши, которую он любил, которая также была нежной душой, пока вокруг не было живых. Она обращала на него такое же выражение бесчисленное количество раз и направляла магию восстановления, чтобы склеить его вывихнутые кости после сражений с авантюристами.

Это заставило его ослабить бдительность и увидеть свет надежды. Особенно, когда Рина взяла его костлявую руку в свою и ласково улыбнулась. Ему казалось, что это может быть настоящая форма его любви, и, возможно, он, наконец, вознесся на небеса… завершив свой контракт с Личем, правившим подземельем.

Его сердце раскрылось и купалось в тепле и любви, посылаемых ему навстречу. Эйфория опьяняла и освобождала, позволяя вознестись на небеса из ада.

«Я только хочу, чтобы ты осознал, насколько ты уродлив и бесполезен. Мне жаль, что ты искренне думаешь, что заслуживаешь жизни… даже в несмерти. Та женщина-банши, которая тебе нравится, должна страдать рядом с тобой, как и я. доброе чувство, потому что я чувствую себя так, как никто другой, даже твоя мать, с таким уродливым чертовым лицом».

Мир, казалось, остановился в тот момент, когда те слова, которые были произнесены, были переварены всем — даже ветром. Когда понимание пришло ко всем сторонам, которые слышали разрушительные слова Рины, мир снова возобновился.

Однако свет, горящий внутри черепа нежити, давно померк. Он решил погасить свою жизнь, чтобы избежать этих мучений.

Он был буквально запуган до смерти!