Глава 223: Веселье Крафта 3

Хлопнуть! Хлопнуть!

Драко безжалостно стучал по бедному слитку, позволяя ему принимать форму по своей воле. Его мини-щит маны разрушился под постоянным ударом молота, но этого парня это, похоже, не беспокоило!

Его злобное выражение лица, когда он излил свои обиды на прошлые страдания, заставило Хикари и Еву обменяться взглядами, но они ничего не сказали.

Казалось, что Драко действительно страдал, когда творил ранее, несмотря на то, что у него было исцеление Хикари.

Но это должно быть очевидно! Был ли Драко машиной, способной сопротивляться явному ужасу того, что его рука разорвется вдребезги, подожжена или заморожена в ледяную глыбу?

Он мог продолжать только благодаря Телу благочестия. Однако это только лишило его способности чувствовать боль, но не остановило психологический эффект от такого сильного повреждения руки.

Не только это, но и дезактивация прикосновения Божественного Тела не была безошибочной. Человек, который не может чувствовать боли, не будет бояться смерти, но если его рука раздробится, он непременно сможет сказать, что у него раздробилась рука.

И это чувство потери, эта неспособность пошевелить частью своего тела, как будто ее больше нет… это было действительно что-то другое.

Теперь Драко величественно работал над эпическим слитком, используя его ковкие свойства, чтобы превратить его в копье. Копье, которое могло сгибаться, сохраняя при этом остроту, было лучшим для динамичных копейщиков.

Не следует использовать Санджи в качестве критерия для измерения других копейщиков, Санджи был нубом нижнего уровня, которого несли. Все остальные Лансеры в Умбре обладали хорошими навыками, а Драко даже знал некоторых из топ-20, которые были просто потрясающими.

Мало того, он делал этот предмет для Аукциона Игроков, так что он не имел в виду конкретного покупателя. Таким образом, он мог бы быть более либеральным с его стилем крафта и его чарами.

Хикари молча села, просто решив наблюдать за работой Драко. Несмотря на то, что она не могла помочь ему, она обнаружила, что таким образом стала намного счастливее.

Несмотря на то, что она чувствовала удовлетворение, помогая Драко заниматься ремеслом, это было ценой того, что он страдал от такой адской боли, которую она не хотела ни видеть, ни слышать.

Так что, даже если бы она могла только сидеть в стороне и смотреть, она была бы совершенно довольна.

Ева увидела молчаливое согласие Хикари и любовно расчесала ей волосы. Губы Хикари скривились от счастья, и она лежала в объятиях Евы.

Если бы кто-то не знал ничего лучше, можно было бы подумать, что Хикари и Ева были сестрами-близнецами, которые очень любили друг друга.

По правде говоря, их красота была чем-то похожа теперь, когда произошла метаморфоза Хикари. Ее лицо потеряло свою округлость и стало более угловатым, как у Евы, а нежные глаза стали острыми и проницательными.

Они оба были одного роста и имели одинаковую кремовую безупречную кожу, которая выглядела так, будто светилась на солнце.

Их отличали только пропорции тела, прически и манеры поведения, кроме, конечно, цвета волос и глаз.

Волосы Евы были ярко-зелеными, а глаза — черными как смоль, как самая темная бездна, отсюда и прозвище «Захватывающая ночь».

Волосы Хикари были чисто-белыми и спускались до талии, глаза голубого цвета, а изо лба торчал рог такого же цвета.

Драко заметил их уют краем глаза и почувствовал удовлетворение. В конце концов, он знал, насколько проницательна Ева, и у него не было с ней никаких забот в жизни.

Ева улыбнулась. Конечно, она признавала ценность Хикари и придавала ей гораздо большее значение, чем другим цифровым женщинам Драко.

Это было просто потому, что Хикари была похожа на нее во всех отношениях. Они оба имели дело с энергией, основанной на Свете — Энергия Света является частью Энергии Созидания — и оба они были сущностями, которые глубоко резонировали с родословной Драко.

Требование Евы, естественно, было сильнее, поскольку она была второй половинкой Драко, предначертанной ему судьбой. Это была позиция, которую никто не мог отнять у Евы и наоборот.

Однако ближе всего к этому была Хикари. Конечно, место Хикари могла занять ЛЮБАЯ Белая Драконесса, а Ева в этой вселенной была только одна.

Тем не менее, Хикари была решающим фактором. Из всех, Хикари была единственной, кого Ева серьезно обожала и кому придавала большое значение. Если бы это было возможно, она бы перенесла Хикари в реальный мир.

Что же касается Ромы, Зейна и тех, кто придет дальше… Что ж, им следует оставаться в игровом мире, поскольку именно здесь им самое место. Ева не сдвинулась с места, и Драко, естественно, прислушивался к ее мнению по этому поводу.

Драко закончил превращать эпический слиток в копье, и это выглядело весьма впечатляюще. Он блестел серебристо-хромовым цветом, и на его древке легко можно было увидеть их отражение.

Что касается рун, Драко не хотел делать что-то слишком мощное, как то, что он сделал для Джады и Джейд. Ведь эти предметы будут проданы другим державам, которые в обозримом будущем могут стать врагами.

В основном они оставили Драко в покое только потому, что на данный момент он был жалким парнем первого ранга, и за его спиной стоял Ричмонд, Титулованный Бог. Если бы он достиг более высоких рангов, оправдание «как ты можешь запугивать слабых» потеряло бы свою силу.

Следует помнить, что сущностям 7-го ранга было трудно умереть, если только не использовалась Энергия Разрушения в больших количествах и качествах. Большую часть времени это был бы просто слагфест, который длился месяцами.

Таким образом, никто не боялся быть убитым Ричмондом. Он не мог легко убить их, и уж точно они не могли даже попытаться убить его.

Однако у Ричмонда не было потомков или фракции, поскольку он был свободной птицей, в то время как большинство сил 7-го ранга создали свои собственные фракции.

Если бы они зашли слишком далеко, Ричмонд мог бы разрушить их родословную, и они могли бы только плакать.

Что же касается других свободных птиц седьмого ранга, похожих на Ричмонда, то они не обидят его за Драко.

В конце концов, парень проявил исключительный талант. Мир не был мирным, так как Великая война, которая происходила каждое тысячелетие, была не за горами, и им нужна была любая помощь, которую они могли получить.

Бессмертных авантюристов очень ценили, потому что они могли служить идеальным отрядом камикадзе. Они не могли умереть навсегда, так зачем сдерживаться?

Таким образом можно было спасти много жизней NPC, и именно это произошло в предыдущей временной шкале. Они вынудили их, предоставив отличные стимулы для участия в Великой войне, позволив игрокам страдать в адских битвах, пока они прятали своих людей.

Возвращаясь к сути дела, Драко решил использовать руну «Вечный рост» в качестве первого пассивного умения. Что касается второго, то он выбрал более гуманное зачарование, которое было усилением пробивания для колющих атак.

Для активного он выбрал чары, которые позволяли владельцу совершать сотни ударов за одну минуту ценой большой выносливости и точности. Перезарядка тоже была немного длинной, но выходная мощность была хорошей.

Подпитка чар была еще одной проблемой, так как он отправил более 90% этих кристаллов эфира для продажи на Божественном аукционе, оставив в руках только несколько высококлассных и все свои высшие.

Однако с момента последнего Божественного Аукциона прошло больше недели! За это время Драко произвел много эфирных кристаллов среднего качества и несколько эфирных кристаллов высокого качества.

Ему потребовалось всего 4 кристалла эфира среднего качества, чтобы заполнить все три чары, причем львиная доля досталась рунам вечного роста.

После этого он использовал свой усиленный разум и волю, чтобы легко наложить чары на копье. То, что требовало от него разрыва кровеносных сосудов в глазах, теперь было прогулкой в ​​парке.

Несоответствие заставило Драко понять, что будь то его талант, его Контроль или какая-то другая сила, которой он обладал, ничто не могло сравниться с его родословной.

Это было что-то, что позволило бы ему участвовать в невозможном в реальном мире, а тем более в игровом мире. Его преимуществ было слишком много, а большинство его недостатков были либо ограничены его опытом в его прошлой жизни, либо его отношениями с прародителем.

Всего 30% в Наследии Темных Ангелов сделали его способным создавать легендарные чары и с легкостью помещать их на эпическое оружие. Если бы у него было легендарное оружие на наковальне, было бы намного проще наложить на него легендарные чары.

Это осознание заставило его глубоко вздохнуть. Если он войдет в ранг мастера кузнечного дела и повысит Мьельнир до легендарного ранга, он, вероятно, сможет начать массовое производство легендарных предметов без необходимости повышения уровня, если предположить, что негативная реакция не будет такой уж плохой.

Драко отбросил свои мысли и осмотрел сделанное им копье. Теперь оно светилось леденящим светом, и Драко едва мог схватиться за его шею.

Ему казалось, что копье пронзит ему горло, если он оторвет от него взгляд хотя бы на секунду, и это было по-настоящему пугающее чувство.

Естественно, был феномен, когда копье было готово, но Драко не обратил на это внимания, так же, как игнорировал копья из палочек Джады и Джейд.

「Безымянный – Копье

Ранг: полулегендарный

Прочность: 750 000/750 000

Последствия:

Пассивный 1 — Вечный рост: пользователь может пожертвовать очками опыта, чтобы повысить рейтинг этого предмета.

Пассивный 2 — Проникновение: Каждая колющая атака этим оружием наносит 150% колющего урона и игнорирует 30% физической защиты и сопротивления цели.

Active 1 — Sonic Thrust: Нанесите 150 ударов копьем в течение 1 минуты, которые наносят на 30% больше урона, но имеют на 70% меньше точности и истощают на 20% больше выносливости каждый. Перезарядка: 3 дня.

Дополнительные способности можно разблокировать, жертвуя очками опыта. 0% из 15 000% необходимо для повышения до легендарного ранга」

Драко немного нахмурился. Первый пассив был хорош, а второй был довольно хорош, но не так хорош, как те, которые он сделал для Евы, особенно ее Клинки Хаоса.

Однако активный навык не впечатлил. 150 ударов в секунду с дополнительным уроном на 30% было OP, тем более что второй пассив усилил бы его еще больше.

Даже 20 ударов не должны попадать, чтобы убить монстров ранга сержанта, а 70 могут убить монстра ранга капитана, в зависимости от пользователя.

Тем не менее, на 70% меньше точность? Какой жалкий штраф! Это сделало активный навык лишь немного лучше, чем эпический!

Точность 70% здесь не означает, что 1/3 ударов обязательно попадут в цель. Это не работало так же, как проценты за успех крафта или тому подобное.

Это было больше похоже на механику, которая определяла шансы Рины на активацию титула Королевы Смерти.

Другими словами, для каждого из этих 150 уколов был индивидуальный расчет вероятности попадания, основанный на этом числе.

Чтобы получить хорошее изображение, это было похоже на то, как ползунок активировался при каждом толчке, где в центре была зеленая часть, срединные части были желтыми, а края были красными.

Циферблат подпрыгивал взад и вперед от ползунка, и если он останавливался на зеленом, это означало попадание. Желтый означал легкое задевание, а красный — прямой промах.

В этом случае ползунок будет иметь очень маленькую часть зеленого цвета, чуть большую часть — желтого, а остальную часть — красного. Циферблат также выбирался случайным образом, и если кто-то не был действительно опытным, они не могли сильно на него повлиять.

И это будет происходить с каждым выпадом, а это означает, что каждый выпад может промахнуться!

Конечно, был также шанс, что каждый из них мог попасть, но нужно было быть удачливым, а эти ребята все равно не могли использовать такое оружие.

「Поздравляем с созданием нового оружия: Безымянное (Копье) (Полулегендарное)

Награды:

500% опыта

500% Опыт ремесла

5000 золотых

500 очков репутации в Tradeskill Association」

Драко привык к этому конкретному сообщению, поэтому проигнорировал его. В конце концов, это был не единственный предмет, который он собирался создать сегодня вечером. Работа над этим без необходимости лечить себя или делать перерывы означала, что прошло всего 3 часа.

Он решил оставить копье безымянным. Будущий покупатель мог бы назвать его эксклюзивно, что подняло бы стоимость этого оружия.

Драко улыбнулся и передал копье девушкам, которые с интересом его осмотрели, особенно Белой Драконице.

Драко перешел к следующему сделанному им идеальному слитку из того же элемента. Он снова начал молотить после сброса своего мини-щита маны. Он был шокирован тем, насколько легко было его поддерживать, но просто пожал плечами.

Как всегда говорят восточные практикующие: «Фундамент — это самый важный аспект силы, которой человек владеет». Основа Драко была укреплена его родословной, что сделало его внешние силы, такие как субъективная магия, сильнее.

Это новое оружие медленно превратилось в щит, когда Драко расплющил его, а затем руками с силой согнул в изгиб.

Благодаря податливости материала сделать это было несложно. Конечно, гнуть металл, будь то Эпический ранг или Обычный, мог не каждый.

Только такой зверь, как Драко, который активировал свое Наследие Рогатого Демона с таким большим отрывом, мог быть причислен к тем, кто мог. Его грубая сила, возможно, не соответствовала силе Местного Лорда, но она определенно была там.

Сделав это, Драко добавил несколько последних штрихов, но не оставил никаких изюминок в дизайне. С тех пор, как он создал набор Драгоруджио, он не беспокоился о подобных вещах, так как пропитанные эфиром чары изменяли конструкцию оружия в соответствии с происходящими явлениями.

Драко также выбрал несколько полезных чар для щита. Первым был тот же старый Вечный рост, второй пассив назывался «Восстановление», а активным умением было «Укрепление».

Эти простые чары поглощали довольно много эфирной энергии, но Драко знал, что щиты должны быть выдающимися, потому что их роль в бою была слишком важной.

Таким образом, 6 эфирных кристаллов среднего качества ушли в канализацию, но Драко это не беспокоило, он получил гораздо больше за последние 10 дней, так что у него было совсем немного, чтобы потратить.

После того, как чары были наложены на щит, Драко осмотрел и его.

「Безымянный – Щит

Ранг: полулегендарный

Прочность: 750 000/750 000

Последствия:

Пассивный 1 — Вечный рост: пользователь может пожертвовать очками опыта, чтобы повысить рейтинг этого предмета.

Пассив 2 — Отскок: Любая атака по этому щиту не может заставить владельца вздрогнуть или почувствовать какую-либо силу, вместо этого он отбрасывает врага с каждым ударом по нему.

Активный 1 — Укрепление: Дайте статус всем союзникам в радиусе 3 миль, позволяя им сопротивляться физическому и магическому урону на 20% в течение 30 секунд. Перезарядка: 6 часов.

Дополнительные способности можно разблокировать, жертвуя очками опыта. 0% из 15 000% необходимо для повышения до легендарного ранга」

Щит заставил Драко улыбнуться. Это было действительно очень хорошо и должно было стать одним из самых привлекательных предметов на аукционе.

Второй пассив окажется чрезвычайно полезным против более крупных/сильных врагов. Например, если кто-то сражается с Драконом, он останется непоколебимым, даже если мегатонный Дракон ударит своими когтями по щиту.

Естественным исходом должно быть то, что их унесет в закат, но благодаря щиту они устоят. Вместо этого это будет Дракон, который сделает несколько шагов назад от отдачи, с ощущением, будто он пытался пробить ядро ​​земли.

Даже если бы он не получил от этого никакого урона, он был бы абсолютным разрушителем боевого потока противника.

Можно было размахнуться и ударить по щиту с оглушительным звуком бам. Однако их меч/молот/коготь будут отброшены, и им придется начать новую атаку только для того, чтобы их постигла та же участь.

Насколько это будет неприятно? Это было бы в высшей степени раздражающим и заставляло бы задыхаться глубоко внутри.

Что касается активного навыка, то это был бафф по области, а это означало, что все в пределах досягаемости получат пользу от него, пока система распознает, что они союзники.

В целом, это был хороший щит.

「Поздравляем с созданием нового оружия: Безымянный (Щит) (Полулегендарный)

Награды:

500% опыта

500% Опыт ремесла

5000 золотых

500 очков репутации в Tradeskill Association」

Символическая награда все еще была на месте, так что Драко мало что мог сказать. Затем он отправил щит своим двум «оценщикам» и позволил им «ох» и «ах» над его дизайном, особенно после явлений.

Затем Драко продолжил создавать еще много полулегендарных предметов в течение следующих четырех дней. Ну, «многие» было немного преувеличением.

Он сделал всего около 7 дополнительных предметов, хотя первые два он сделал за несколько часов. Это было потому, что ему приходилось каждый день тратить много времени, чтобы практиковать свою субъективную магию и Техники Родословной.

В этом отношении Драко очень медленно продвигался вперед. Активация его родословной и усиление его контроля и субъективной магии дало ему огромный скачок, который было трудно превзойти одним усилием.

Это, конечно, возможно, но за несколько дней тренировок этого не понять.

Прошло еще 6 дней, итого 10 дней.

До аукциона игроков оставалось 53 дня.

Мало того, у Души Дракона было 35 дней до вылупления, в то время как после некоторых расчетов Драко понял, что Рома родит примерно через пять дней, а срок Зейна должен быть через 10 дней.

Таким образом, он напрямую отправил приказ через свою новую старшую горничную городскому штату Вита, чтобы акушерки в высшей степени приспособили Рому и Зейна.

Все в их рождении должно быть гладким и безболезненным. Драко хотел, чтобы его первенцы в мире Безграничного были здоровы и лишены каких-либо слабостей.

Что касается других служанок, ставших наложницами, включая Вериту, то им потребуется гораздо больше времени. Скорее всего, они будут после аукциона игроков, так что Драко не о чем беспокоиться.

Он также должен был найти время, чтобы посеять всех рабов, которых Ева купила некоторое время назад, так как время имело решающее значение. С каждой новой силой и каждым ростом Драко количество времени, которое он проводил в западном фэнтезийном мире, значительно уменьшалось.

Что наиболее важно, различные игроки Умбры скоро прибудут в реальный мир, так что он должен был строить планы на это.

Эх, так много дел и так мало времени…