Глава 234: Алхимик Мастер Ранга

Отложив это в сторону, Драко достал еще один набор ингредиентов, на этот раз большинство из них содержало следы связи с Фениксом.

Хотя массовое производство уже готовой и ценной позиции, такой как базовое зелье трансформации дракона, было хорошо, ему крайне необходимо было накопить опыт ремесленных навыков для своих высококлассных ремесленных навыков.

Таким образом, ему пришлось бы создавать новые зелья, которые также были бы достаточно ценными, чтобы люди могли тратить кристаллы эфира. Сложность этого была само собой разумеющейся, но Драко надеялся.

В то время как многие другие тратили драгоценные эпические материалы бесчисленное количество раз за один успех, он мог сократить расходы, полагаясь на пассивное умение своего котла.

Однако он потратил впустую активный навык, и его время восстановления составило 21 день. Так что, если он потерпит неудачу сейчас, ему придется перезапуститься.

Даже если бы это было так, Драко предпочел бы не потерпеть неудачу. Хотя он мог бы легко получить новую партию материалов, обновление 1 представило концепцию, которую все игроки будут проклинать каждый день…

Долговечность.

Это было то, чего должны были остерегаться как боевые игроки, так и игроки с ремесленными навыками, так как их инструменты получали повреждения из-за сбоев, будь то битва или взрыв котла и т. д.

Проблема заключалась в том, что пока он не получит звание мастера кузнечного дела, он не сможет починить котел. В качестве альтернативы можно было бы использовать Устройство обслуживания основного оборудования от Magical Engineering, но его ранг был слишком низким.

Это, безусловно, восстановит некоторую долговечность, но это будет в диапазоне однозначных чисел. Для котла с прочностью в 500 000 единиц это было жалкое количество, которое мало что изменило бы.

Однако Драко знал, что ему придется рискнуть всем.

Почему? Потому что он подскочил с 50-го уровня, 65% в Ремесле, до 52-го уровня, 30%! Это был прыжок примерно на два уровня, что было неслыханно для его Ранга.

Возможно, это было связано с тем, что он создал новый рецепт, но само по себе это не могло быть так. В конце концов, он проделывал это много раз с Кузнечным делом, но это не давало так много опыта, даже с предметами «Вечный рост».

Драко, как реинкарнатор, легко смог определить причину. Это было то, что он знал и всегда упоминал, но никогда по-настоящему не уважал, а именно отношение сложности к успеху.

При использовании Мировой Энергии он, естественно, сможет преуспеть в зельях выше своего Ранга из-за его бесхитростного использования. Однако это следовало той же логике, что и использование Контроля или его Состояния для причинно-следственной теории субъективной магии.

Это было внешнее средство, посредник или, лучше сказать, посредник в содействии процессу. Это отличалось от успеха в Эпическом зелье, основанном на традиционных средствах огня и техники.

Однако использование Мировой Энергии не было чем-то плохим. Это не только увеличивало шансы на успех, но и при прежних рангах мастерства, на которых находился Драко, без него было бы невозможно добиться успеха.

В настоящее время он был в экспертном ранге (уровень 41-60), что приравнивалось к редким зельям. Если бы он был в элитном ранге (уровень 21-40), что приравнивается к необычным зельям, то, что он только что попробовал, закончилось бы неудачей десять раз из десяти, независимо от того, сколько раз он использовал «Возврат после неудачи».

Так что, по сути, использовать его на более ранних этапах было правильным решением. Тогда это позволило ему быстро прыгнуть выше и получить удивительные награды за свой ранг, что помогло ему в целом заложить отличный фундамент.

Его можно было бы использовать и сейчас, только прирост опыта был бы ниже. Однако, если бы Драко создал больше трудностей, пытаясь сделать эпические зелья высокого уровня — граничащие с легендарными — полагаясь исключительно на свои традиционные навыки, его выход был бы почти втрое.

Итак, чтобы упростить, у него было два варианта. Первый заключался в том, чтобы продолжать творить, используя Мировую Энергию в качестве буфера, что значительно увеличило его шанс успеха — это означало, что у него будет больше зелий для продажи на аукционе — в то время как вторым было отказаться от Мировой Энергии и полагаться на себя — это означало, что он будет работать как любого другого алхимика, но взамен проложит себе путь обратно к рангу Мастера в рекордно короткие сроки.

Драко молча подумал, прежде чем выбрать вариант 2. Это было не потому, что он считал вариант 1 плохим, а потому, что логика подсказывала, что вариант 2 был умнее.

Вариант 1 гарантировал продажу большего количества зелий за эфирные кристаллы, но после того, как он подумал о том, что человеческая раса не имеет достаточно хороших вещей для продажи в обмен на его продукты, почему он должен делать что-то подобное?

Даже если он сможет отложить их для рас, которые будут убивать, чтобы купить их — как расы монстров — это все еще вопрос будущего. Прямо сейчас его ближайшей целью было завершить аукцион, а затем быстро добраться до 2-го ранга.

После этого он примет участие в Сокровищнице Бога Очищения, а затем разберется с вопросом, связанным с его предметами роста.

(Примечание автора: я знаю, что первоначальный план гласил, что он будет повышать уровень предметов после аукциона ДО достижения 2-го ранга, но, как всегда говорят учителя математики, мы сильно отстаем от графика. Тренировочная арка заняла гораздо больше времени, чем я ожидал, потому что я хотел это сделано раз и навсегда, и нам еще предстоит двигаться дальше, поэтому некоторые события будут перетасованы, чтобы отразить это.)

Вариант 2 гарантировал больше опыта в области ремесленных навыков, в чем он больше всего нуждался. Кроме того, он мог эффективно злоупотреблять большим опытом ремесленников только тогда, когда создавал вещи выше своего предполагаемого ранга. Как только он достигнет ранга мастера, он не получит никакого бонусного опыта, но его штраф по времени будет снят, и все будет зависеть от его навыков крафта.

С Мировой Энергией, его Техникой Утонченной Звезды 5-го уровня и удивительным котлом Пара Дадени, он рассчитывал, что его время изготовления одного зелья может быть сокращено до 3 минут за попытку вместо нынешних 10 минут.

Не только это, но и больший упор на его технику Утонченной Звезды подтолкнет его к еще одному прорыву. Драко предположил, что в Технике было 10 уровней, поэтому у него должно быть достаточно основы, чтобы достичь 7-го уровня в настоящее время.

Вот почему потребовался последний небольшой толчок, чтобы отправить его с вершины 4-го уровня на 5-й. Что касается сложности его техник и того, как он их формировал…

Честно говоря, Драко не был слишком в этом уверен. У него всегда был этот талант с тех пор, как он начал играть в «Бесконечности», которая сражалась в среде не на жизнь, а на смерть.

Это стало еще более безудержным, когда он разблокировал Контроль. Большую часть времени он даже не создавал техники сознательно, его разум просто начинал генерировать их, когда он пробовал свои силы с чем-то новым.

Это не имело никакого отношения к его родословной, так как в то время она была плотно закрыта, поэтому освобождение не укрепило ее. Он функционировал с той же мощностью и мощностью, что и всегда, а это означало, что это было что-то присущее Драко.

Он предположил, что это может быть что-то вроде Ясновидения Джады в реальном мире, в то время как разум Джейд, казалось, работал как компьютер, позволяя ей управлять электроникой с такой точностью.

Что касается Санджи, то он был всего лишь результатом многолетней практики, тогда как Джейд был чистым талантом. Возможно, за этим скрывался какой-то секрет, но Драко пока не мог об этом узнать.

Таким образом, он отфильтровал эту партию реагентов, используя полуэпический алхимический набор, который Хикари собрал для него некоторое время назад, что не заняло много времени, поскольку они были обычными материалами.

Он легко смешал их в относительно идеальную смесь, прежде чем бросить пасту в котел с небольшим количеством воды, приготовленной из Субъективной Магии. Драко использовал свой Контроль, чтобы справиться с поставками ресурсов, и вода была магически улучшена.

Это, естественно, означало, что он предоставил изрядное количество ресурсов, чтобы облегчить это, но это не было большой проблемой, когда он использовал Контроль в качестве буфера. Если бы он использовал свое Состояние Бытия, он мог бы даже зевать при этом.

Драко начал процесс приготовления после того, как все это приготовил. Материалы были улучшены до эпического варианта, который истощал большое количество Мировой Энергии, но, по крайней мере, на этот раз не оставлял ее бесплодной.

В конце концов, несмотря на то, что раса Фениксов занимала 4-е место в рейтинге Состояния Бытия, разница между ними и расой Драконов номер 3 была огромной. Это не означало, что раса Фениксов была хуже.

На самом деле, когда Боги отступили, Ultima Sunt были уничтожены, и единственными живыми Драконами были только их потомки с различным количеством оставшихся родословных, поэтому чистокровные Фениксы могли запугивать этих ящериц-переростков. Это ничего не говорит о большом разрыве между ними и гонкой под номером 5.

Драко хотел, чтобы это зелье функционировало как скрытая карта. Это было что-то, что использовало Огонь Феникса и могло вспыхнуть с невероятной силой при использовании.

Да, это было не «расходное» зелье, а «взрывное». Он предназначался для того, чтобы бросить его во врага и наблюдать, как из него готовят воскресное барбекю.

Если бы вы по глупости выпили его, вы бы тот, кто жарит, пока не будет хорошо сделано.

Поскольку Драко работал с чрезвычайно нестабильным зельем, естественно, ему приходилось быть предельно осторожным. Если обычный взрыв котла приведет к потере 10 000 прочности, то этот может убрать 50 000!

Откровенно говоря, если бы взрыв был неизбежен, Драко скорее проглотил бы нестабильную смесь и моргнул бы, позволив ей разнести себя на куски изнутри, чем повредить Пару Дадени.

В конце концов, он мог бы легко возрождаться 3 раза в день без каких-либо потерь, но ремонт Пара Дадени будет стоить дороже, не говоря уже о том, чтобы найти кого-то, кто может это сделать, и заплатить за это.

Драко сосредоточил все свое внимание и мастерство своей Усовершенствованной Звездной Техники, работая над смесью. Несмотря на то, что Базовое Зелье Трансформации Дракона было гораздо менее изменчивым, с ним все же было сложнее работать, чем с этим.

Он использовал свои идеи из предыдущего метода, чтобы свести к минимуму проблемы, возникающие здесь, и можно было найти много ориентиров. Конечно, это были не только персики и розы, так как он часто икал.

Что спасло его, так это — относительно — более низкая сложность этой смеси по сравнению с предыдущей, а также его усиленная Техника Утонченной Звезды.

Таким образом, Драко смог завершить процесс без сбоев, предоставив ему новый рецепт и все вытекающие из этого награды.

「Поздравляем с созданием нового оружия: Безымянное (Зелье) (Эпическое)

Награды:

100% опыт

100% опыт ремесла

2000 золотых

100 очков репутации в Tradeskill Association」

Конечно, как обычно в этом случае, ИИ уменьшил вознаграждение до 10% от того, что было получено в первый раз. Когда вы впервые делали новую вещь в определенном Ранге, вы получали большую награду.

Однако создание новой вещи того же ранга принесет вам 10% от обычного выигрыша. Следовательно, когда он сделал Жезлы, первый дал ему 5000% опыта, а второй дал ему 500%.

Поскольку это был Epic, первый был 1000%, а все последующие — 100%. Драко получил 2000% опыта от Полулегендарного Благословения Дракона, но новый Полулегендарный рецепт даст ему только 200%.

Это была надоедливая механика, но она вполне соответствовала поговорке «половина буханки лучше, чем ничего». В конце концов, ИИ мог бы легко ограничить вознаграждение за самое первое творение и сделать все остальное просто традиционным опытом ремесла.

Однако для поощрения творчества при сохранении некоторого баланса было решено давать 10% от обычной суммы за ранг, что было достаточно хорошо. В конце концов, перспектива баланса была рассчитана еще до того, как она столкнулась с похожей на жука аномалией, известной как Драко.

Драко тоже осмотрел его.

「Безымянный – Расходуемый

Ранг: Эпический (100% эффективность)

Эффект: Взрывается при ударе, высвобождая пламя Огненного Феникса низкого ранга в радиусе 1 км, нанося 700% урона от огня и предоставляя статус.」

Увидев, что это на самом деле довольно сильное зелье с хорошим радиусом действия, Драко решил назвать его Базовым зельем огня Феникса. Название может быть немного дрянным, но это было лучшее, что мог придумать парень.

「Региональное объявление королевства Стерджхейвен

Игрок Драко создал уникальный рецепт зельеварения «Базовое зелье огня Феникса». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и повысить вероятность успеха на 10 % при приготовлении зелья.」

「Объявление Cario Continent International

Игрок Драко создал уникальный рецепт зельеварения «Базовое зелье огня Феникса». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и повысить вероятность успеха на 10 % при приготовлении зелья.」

「Безграничное общесистемное объявление

Игрок Драко создал уникальный рецепт зельеварения «Базовое зелье огня Феникса». Теперь игроки могут приобрести дизайн у игрока Драко и повысить вероятность успеха на 10 % при приготовлении зелья.」

Драко отложил зелье и посмотрел на время. Прошел всего час или около того, а времени оставалось предостаточно. Таким образом, в остальное время он занимался созданием новых, но уникальных зелий.

Сделав еще 3, две из которых давали способности, связанные с пандаренами, а еще одна копировала его манипуляцию с семью смертными грехами, которая превратила его в яд, он успешно достиг 60-го уровня, 15%.

Естественно, для этого было еще одно объявление, предназначенное как для него самого, так и для всего мира.

「Безграничное общесистемное объявление

Игрок Драко стал первым игроком, получившим звание алхимика высшего ранга! Игрок Драко удостоен звания мастера-ремесленника! Стремитесь получить и эту награду! 」

「Объявление системы для игрока

Вы достигли ранга Мастера раньше всех других игроков и получили особый титул под названием Мастер-ремесленник. Это пассивный заголовок, который всегда активен! Поздравляем!」

Драко улыбнулся и оценил свой новый титул. Это было похоже на Титул Бога-Мага, который был пассивным, всегда работал за кулисами.

「Мастер-ремесленник – особый ранг

Цены на все алхимические реагенты ниже легендарного ранга снижены на 70%. Шанс успеха в алхимии увеличивается на 20%.」

— Э… — пробормотал Драко с трудным выражением лица.

Это… разве это не бесполезно для него? У него была Пара Дадени, так что забудьте о снижении цены, он просто НИЧЕГО не платил за крафт. Что касается увеличения успеха, ну…

У него было 20% с Огнём Войны, 15% с Титулом Изобретателя, 10% с его только что полученным Мастерским Рангом, 30% с Техникой Изысканной Звезды 5-го уровня и, если он включает её, 25% с его манипуляцией Мировой Энергией.

Вот аккуратно подвязал все до 100%. Добавление еще 20% было эквивалентно выливанию ведра воды в уже полный таз. В нем не было бы абсолютно никаких изменений.

Драко вздохнул. Это не было плохим благом. Первый игрок, достигший ранга Мастера в своей прошлой жизни, должно быть, упал на колени и 100 раз поклонился ИИ со слезами на глазах.

В конце концов, кто может претендовать на обладание одним из десяти Великих Мистических Пламен? Кто мог утверждать, что сделал что-то настолько великое, что заслужил титул изобретателя?

Кто в то время мог обнаружить обман Мировой Энергии, на достижение которого у Драко ушли годы исследований, испытаний и практики, которым он злоупотреблял в этой жизни?

Большинство участников этого ранга научились бы довольствоваться традиционными 10%, а также, возможно, дополнительными 5% благодаря своей технике. Предполагая, что они были великими талантами, они также могли бы получить титул Пионера, который был более слабой версией титула Изобретателя.

Pioneer предоставит им дополнительные 5% шансов на успех, поэтому такой игрок с Мастер-рангом будет иметь 20%-й шанс успеха без посторонней помощи при входе в Мастер-ранг только что из Эксперта, благословляя их удвоенными шансами по сравнению с их менее талантливые коллеги.

Снижение цены было бы еще более важным. Без Пара Дадени Драко рыдал бы от счастья, но для него это ничего не значило.

Пара Дадени скоро сможет позволить ему создавать Легендарные реагенты, преобразовывая Обычные, так как же он мог быть тронут этим?

Драко оставил это дело и убрал Пэр Дадени. Теперь, когда он успешно достиг ранга мастера, он мог вернуться к алхимии позже и разобраться с этим.

На данный момент важнее было довести Кузнечное дело до номинала. Он сильно отставал от алхимии, потому что изготовление одного предмета занимало слишком много времени по сравнению с придумыванием.

Его уровень кузнечного дела остался на уровне 43, 23% после того, как он сделал Джаду и палочки Джейд, но он поднялся до уровня 49, 10% после создания последующих полулегендарных предметов для аукциона игроков.

Ему нужно было сделать еще несколько, чтобы достичь 60-го уровня, но это было намного проще, чем алхимия. Единственная проблема заключалась в том, что, хотя его вероятность успеха была почти 100%, времени было слишком много, а цена была высокой.

Он мог экономить на материалах благодаря Мьёльниру, но не мог уклониться от использования кристаллов эфира для подпитки своих легендарных чар. Сейчас было 9 утра, и Драко провел остаток дня, создавая доспехи.

Он в основном сосредоточился на оружии из-за собственных предпочтений, но на этот раз решил сосредоточиться на доспехах.

Поскольку его штраф за время изготовления составлял 2 часа на уровне эксперта, он потратил следующие десять часов на изготовление 5 дополнительных предметов. В 7 вечера вернулись Богиня Солнца и Белая Драконица.

Они проинформировали его о состоянии Вита Столичного Города и посоветовали поскорее отправиться туда. Послезавтра Роме предстояло родить, и он обязательно должен был присутствовать на этом знаменательном событии.

В конце концов, это будет его первый ребенок в игре, что было для него новым опытом. Будь то мальчик или девочка, они будут занимать особое место в его сердце как его первые.

Драко слился с Евой и Хикари, причем последняя делала с ним множество движений. Если бы гендерные роли поменялись местами, Хикари можно было бы даже описать как сексуально домогающуюся Драко.

Тем не менее, Драко знал, что «чудовищная» сторона ее личности проявила себя, и ее тепло снова активировалось. Вероятно, это было связано с его продолжающимся Божественным поиском, который должен был возродить расу драконов.

Единственным реальным способом сделать это было породить МНОГО детей, отсюда и текущее поведение Хикари. Это была не квестовая механика, а естественное развитие.

Теория заключалась в том, что когда разумный вид окажется на грани исчезновения, его репродуктивные способности резко возрастут, особенно у важных самок.

Драко мог использовать только заклинание гипноза, чтобы усыпить ее, и тоже со вздохом присоединился к ней. На это будет время позже, но он пока не был к этому готов.