Глава 262: Повышение рейтинга 2

Какой был класс? Класс был специальным обозначением системы, которое позволяло разумной сущности идти по выбранному ими пути. В Безграничной вселенной не было существа, у которого не было бы класса.

От простого фермера до короля у каждого был свой класс. Классов было больше, чем прядей шерсти на овце.

Некоторые классы были архетипическими или обычными. Мечник, маг, разбойник, щитоносцы, клерики, друиды и т. д. Все остальные классы были вариациями одного или нескольких из них и могли вести к ним свои корни.

Классы были разнообразны, потому что разумные существа также были разнообразны. Признаком чувства и познания был индивидуализм. Вместо того, чтобы строго повиноваться природе или думать сердцем сообщества, разумное существо в первую очередь отдавало приоритет себе.

Они хотели отличаться, выделяться среди сверстников. Таким образом, их жизненный выбор имел тенденцию дрейфовать, что приводило к разнообразию классов среди них. Из 7 человек, которых вы выберете на улице, у 4 будут архетипические классы, а у 3 — вариативные классы.

Что тогда было вариантным классом?

Вариантный класс был достаточно уникальным классом, который имел некоторые или все черты архетипического класса. Он мог бы даже сочетать в себе некоторые черты двух архетипических классов, но имел бы более сильные ограничения.

Итак, что считается вариантным классом? Заклинатель клинка, ассасин, берсерк, маг-страж, пиромант и т. д. Все они были обычными классами, которые были вариантами основных.

Так в чем тогда разница между классами? Ключевым аспектом класса был, естественно, его ранг. Это было не то, что можно было проверить, если только они не повышали рейтинг или не переходили в новый класс.

Класс общего ранга будет иметь более высокую сложность при повышении ранга. Таким образом, для перехода на ранг 2 это может быть просто 100% сложности, а для перехода на ранг 3 — 200% и так далее.

У эпического будет меньшее увеличение сложности при повышении ранга: 50% будут переходить на 2-й ранг, 70% — на 3-й и т. д.

Если это так, то как игроки или неигровые персонажи могут оказаться в ловушке на рангах? Просто получить эпический или более высокий класс, прежде чем повышать ранг? Как они могли быть настолько некомпетентными, чтобы потерпеть неудачу в этом, а затем жаловаться, что это слишком сложно?

Ну и что толку от ранжирования вещей? Почему что-то было обычным рангом, а что-то было редким рангом? Было ли это из-за его силы?

Это было частично. Но главное в рейтинге было то, что он обозначал его редкость! Чем выше ранг, тем сложнее было получить предмет, о котором идет речь.

Таким образом, если более 90% игроков (и неигровых персонажей) получили архетипические/вариантные классы Общего ранга, вполне логично, что очень немногие поднимутся по рангу. Также имело смысл, почему те, у кого были навыки или стремление к повышению ранга, были ограничены своим классом.

Класс определенного ранга было труднее получить, чем предмет того же ранга. До появления Шуро такие вещи были для Драко не более чем несбыточной мечтой.

В старой временной шкале он провел целых 15 лет, полагаясь на класс Мстителя редкого ранга, а Ева — на ее класс Теневого убийцы редкого ранга.

Первые несколько рангов были относительно легкими до 4-го ранга, когда все стало сложно. Итак, они начали исследовать оптимальные классы и то, как увеличить свои шансы на прорыв.

Однако, даже если они узнали, как, никто не осмелился. Boundless была игрой, в которой игроков не баюкали, как младенцев. Игроки были похожи на детенышей, которых отправили в джунгли, чтобы выжить для себя.

Тем более, что это было примерно во время обновления 4-5. Кто посмеет ослабить себя в такие тревожные времена?

Так как же тогда получить класс в этой игре?

Основной метод заключался в том, чтобы распределять очки характеристик в зависимости от предпочтений и приобретать класс по достижении ранга 1, уровня 10.

ИИ уже рассчитал все возможные комбинации характеристик, которые мог сделать человек, а также привязал классы к распределениям характеристик, которые соответствуют критериям.

Каким бы умным вы себя здесь ни считали, ИИ был умнее вас. Существовала даже система, с помощью которой игрок мог получить черту «Оптимальный» для своего класса, если он получил дополнительное очко характеристики и распределил его в основной характеристике класса.

Для класса Мстителей это было еще 1 очко в Ловкости. С Теневым Убийцей было то же самое.

Естественно, это вызвало еще один вопрос. Что такое скрытые классы? Как они соответствовали всем факторам и критериям, изложенным выше?

Скрытый класс был уникальным обозначением, которое можно было получить только за счет очень определенного распределения очков характеристик.

Для нормального класса распределение имело погрешность. Таким образом, если вы получили правильное распределение для класса жреца, но вложили в Интеллект на одно очко больше, чем в Дух, вы все равно сможете получить этот класс.

Скрытые классы не имели погрешности! Если вы допустили ту же самую ошибку в 1 очко со скрытым классом, она исчезла навсегда. Вам будет выделен класс Common, который будет достаточно близок к распределению.

Из 95 миллионов игроков сейчас только около 10% наткнулись на скрытые классы! Даже тогда большинство новичков, получивших его, полагались на пошаговые руководства, а также на руководства по Boundless, размещенные в Интернете «экспертами» — читай здесь как идиоты, так как они потом пожалеют об этом — поэтому они смогли спланировать свой путь вперед.

Однако были и другие более тонкие вещи, которые могли повлиять на распределение класса.

Скрытый класс был получен с помощью основного метода, но не было ли других способов получить класс? Как следует из названия, на самом деле это было подмножество классов, скрытых в мире Boundless, которые теоретически можно было найти.

Проще всего было бы использовать свиток, но ходили слухи о специальных NPC, которые позволяли попробовать и эти квесты на смену класса, и иногда можно было наткнуться на наследство указанного класса.

Такие классы напрямую отображали их ранг, и их способы приобретения были трудными. Драко пришлось заплатить десятки тысяч платины за три легендарных класса, которыми смогли насладиться Sublime и компания.

Даже тогда успех не был гарантирован, если только игрок не был действительно предназначен для этого. Вот почему Драко тщательно отбирал людей, которые, как он знал, хорошо подходили для класса, поскольку у них был талант управлять ими.

Итак, как насчет основных классов? Можно ли было получить класс высокого ранга за счет распределения очков характеристик?

Это переросло в то, что повлияло на скрытый класс и на то, чем именно был скрытый класс. Скрытый класс в основном приобретал класс более высокого, чем обычный ранг, с помощью основного метода.

Так что даже самым дерьмовым скрытым классом был необычный ранг. Они различались по силе в зависимости от их рангов и распределений, поэтому пользователь должен был максимально использовать их.

Из 10% игроков, у которых были скрытые классы, 99% имели необычные классы. Только у немногих, таких как основные члены Умбры или легендарные игроки, они были.

Чтобы получить скрытый класс выше необычного ранга, требовались дополнительные шаги. Помимо распределения очков характеристик, требовалось еще три вещи: навыки, снаряжение и телосложение.

По сути, чтобы стать Мстителем, нужно иметь как минимум 1 навык Мстителя до 10-го уровня, а также два меча и средние доспехи.

Когда у Драко был выбор из трех любых Необычных умений с Мастер-пакетом, почему он не взял исцеляющий навык или что-то в этом роде? Почему он выбрал три навыка Мстителя, если он мог найти способы приобрести их позже?

Это должно было максимизировать его шансы! У него был только один навык Common Avenger в предыдущей временной шкале, и даже это было падением, полученным из-за полнейшей собачьей удачи.

Та же логика применима и к Еве, хотя у нее явно был мастер-пакет в предыдущей временной шкале, так что ее случай был не случаем удачи, а богатством.

Таким образом, такой человек, как Слим Фатти, который начал с базового пакета, определенно не мог приобрести навык класса Святой Меча, потому что кто даже знал, что это такое, а это был полуэпический класс.

Однако у нее была соответствующая экипировка и телосложение для класса, так что она была идеальна. У Драко были навыки и экипировка класса мстителей, но не телосложение, но он все же получил его.

Класс был очень важен для роста игрока или NPC в этом мире. Смена класса была сродни смене расы, очень фундаментальное изменение.

Итак, когда Драко появился в царстве, похожем на астральный план, он был соответствующим образом впечатлен. Он словно стоял в космосе, а вокруг него были только далекие, но ярко освещенные небесные тела.

Под ним была бестелесная платформа, похожая на прозрачное зеркало, но достаточно твердая и крепкая, чтобы по ней можно было ходить без страха.

Как только Драко осматривал это место, как деревенский урод, впервые въезжающий в город, перед ним появилось предупреждение.

「Объявление системы для игрока

Начальная процедура повышения класса Героя Разрушения. Стоять рядом с.»

Прежде чем Драко успел что-то добавить, например, что он думает по этому поводу, мир вздрогнул. В «потолке» этого царства открылась небольшая дыра, и из нее выскользнул человек.

Он был поистине великолепен. Его тело было здоровым загаром, в то время как его телосложение было похоже на нынешнего Драко, компактное и вылепленное лучшим художником. Как ни странно, на нем было только что-то похожее на черную занавеску, обернутую вокруг его талии и доходившую до колен.

Он был босиком, что было еще более странно, и на его торсе не было ничего, так что его пресс оставался на виду.

Его лицо было угловатым и даже острее, чем у Драко, что делало его намного красивее, чем Драко, подвиг, который многие бы назвали невозможным. Нос у него был маленький, а губы нежно-розового цвета.

Его золотые волосы были еще одной вещью, которая привлекла внимание Драко, потому что они были похожи на длинную светящуюся змею, которая ползла вверх. Вокруг него тоже была светло-русая аура, добавляющая волшебства его поднятию.

「Paragon of Destruction – Божественная процедура повышения класса

Описание: Как существо Разрушения с невероятно чистой и мощной основой, а также родословной, очистите цель процедуры, чтобы добиться успеха.

Награды: Божественный класс — Образец разрушения」

Прочитав это, Драко был сбит с толку. Почему не показали цель? Обычно для таких вещей это было бы ясно как божий день. Как он должен был очистить это, если он даже не знал, что, черт возьми, он должен был делать?

В этот момент человек, прошедший через «потолок» царства, заговорил, немного оценив Драко.

«Человек? Нет, что-то большее. В твоей душе течет более половины Первородной Сущности этой вселенной. Интересно».

Голос у него был резкий и властный, в нем было столько уверенности и уверенности в себе, что казалось, будто он прав, даже когда ошибается.

Драко нахмурился, его глаза сузились. Что было насчет Origin Essence и вселенной? В Безграничном у него не было ничего из этого. Если бы у него где-нибудь была хоть капля Энергии Истока, ИИ уже победил бы его.

Однако Драко, наконец, заметил что-то важное, чего он не замечал раньше, когда его внимание было отвлечено уведомлением.

Это были глаза странного парня! Они были красивого оттенка алого, и можно было увидеть небольшой круглый пульс, исходящий из его зрачка к краям радужной оболочки.

Сердце Драко похолодело в этот самый момент, потому что это были те же самые глаза, которые он видел в зеркале в Безграничном, те самые глаза, которые были у него сейчас.

「Имя: Каэло – Верховный Бог

Уровень: ∞

HP: ∞/∞」

「Объявление системы для игрока

Цель процедуры повышения класса Образца Разрушения установлена. Игрок Драко должен выстоять против Каэло, Бога Разрушения, примерно 10 секунд, чтобы выполнить это задание.」