Глава 309: Сад 2

Однако Драко мог лишь горько улыбнуться, увидев, что Вини был так близок к смерти. После удара Mind Blast у него осталось 1,95 миллиона единиц здоровья, а Mind Sunder Драко нанес 1,1 миллиона повреждений.

Это означало, что у Вайни в настоящее время осталось менее 15% его HP, и 1% терялся в секунду из-за битвы разделенных разумов. Драко не нужно было ничего делать, кроме как стоять и направлять свою Высшую Психометрию.

Примерно через 15 секунд Вайни рухнул насмерть, даже не успев показать истинную силу монстра капитанского ранга на втором ранге. Драко получил достаточно энергии только для создания 0,0002% от 1 очка характеристик для Интеллекта и Харизмы.

(Примечание автора: извините за мою ошибку ранее, его психометрия повышает Интеллект и Харизму, а не Интеллект и Дух.)

Драко облизал губы и собрал добычу Вайни в Мешок Холдинга с помощью Высшего Телекинеза. Как только его трансформация подходила к концу, Архетипы Дьяволина принесли и вручили Драко оставшуюся добычу.

Он быстро сунул их в карман, одновременно оценивая каждую из них своим усиленным разумом. В основном это были необычные материалы, оборудование и много серебра.

В конце концов, выпадение лута не имело никакого отношения к скрещиванию рангов. Эта награда пришла в виде увеличенного опыта и, возможно, системной награды. По большей части сырые капли остались как надо.

Из Вайни выпало 3 золотых и 40 редких материалов, а также 1 редкий шлем для особого набора, принадлежащего классу Маг-страж.

Драко улыбнулся и использовал драги своей трансформации, чтобы просканировать все свои сумки с запасами, чтобы подсчитать общую добычу на данный момент.

Прямо сейчас у него было 23 000 обычных материалов, 5 000 обычных материалов и предметов, 2 000 необычных материалов, 390 необычных материалов и предметов, 100 редких материалов и 12 редких предметов и предметов.

Это был грандиозный улов. Обычно для совершения набега на такое место, как фруктовый сад, требуется гильдия на уровне Камисуо, если бы каждый игрок был как минимум 2-го ранга, а все лидеры были 3-го ранга.

Кроме того, им потребуется около 2000-5000 таких членов. Таким образом, получение опыта было бы довольно хорошим (с точки зрения шкалы обычного игрока), и эти дропа также были бы очень хорошими, если не считать содержимого сада.

Если бы даже 2000 членов должны были разделить эту добычу, этого было бы недостаточно для их удовольствия. Не говоря уже о том, что все материалы должны были быть использованы другим миллионом или более членами Камисуо.

Конечно, это относится к предыдущей временной шкале. В настоящее время ни одна гильдия не может претендовать на миллион членов. От 400 000 до 900 000 было возможно, но миллион и более еще не функционировало.

Что-то особенное должно было произойти, когда гильдия превысит это количество членов, но это не имело ничего общего с текущей ситуацией. Прямо сейчас Драко осматривал сад.

Теперь, когда все монстры исчезли, у него было время проверить некоторые травы, и он был действительно ошеломлен тем, что увидел.

「Трава Гора – Материал

Ранг: Эпический

Использование: Алхимия, Кулинария.」

「Ствол Шева – Материал

Ранг: Эпический

Использование: Алхимия, Писание, Писание, Картография и т. д.」

「Лист Килуа – Материал

Ранг: Эпический

Использование: Кулинария, Пивоварение」

「Лотр – Материал

Ранг: Легендарный

Использование: Алхимия, Кулинария, Пивоварение」

「Hush Dew – Материал

Ранг: Легендарный

Использование: Гадание」

「Porta Flower – Материал

Ранг: Легендарный

Использование: Алхимия, Пивоварение」

「Вкусный салат – Материал

Ранг: Божественный

Использование: Кулинария」

Действительно большой выбор материалов. Что же касается легендарных и божественных, то от них пока никакой пользы не было, и Драко уж точно не собирался позволять членам своей гильдии практиковаться с ними.

Он не возражал часто баловать членов Умбры, но это было бы просто расточительно. Скорее, материалы Epic, которые составляли 80% контента, были идеальным инструментом для обучения основных членов различным ремеслам.

Драко и Клепальная Ночь изначально решили набрать больше боевых игроков, чем специалистов, потому что в прошлом у них не было достаточно ресурсов для обучения таких людей.

В текущей волне они отдавали приоритет игрокам с навыками, потому что они будут основой мира и прогресса игрока на поздней стадии. Не говоря уже о том, что Умбра теперь был богат и владел магазином 7 ранга, так что ресурсы больше не были проблемой.

Однако теперь Драко откроет 3-ю волну вербовки исключительно для членов Tradeskill. Он возьмет по крайней мере 30 000 из них. В конце концов, чем больше их было в гильдии, тем сильнее они были.

30 000 игроков с рангом 1, которые были в любительском или элитном ранге, не было чем-то большим, но что, если более 70% из этого числа были мастерами в своих различных ремеслах?

Этого было бы достаточно, чтобы заставить всю семью Диад потеть каменноугольной смолой. Однако что, если в различных ремеслах Умбра мог поднять игрока с ремесленным навыком, чтобы он занял один слот гроссмейстера?

На бумаге это было бы невозможно. Утечка ресурсов, необходимое время и требуемый уровень таланта были крутыми.

Однако как вы смеете сравнивать Умбру с какой-то дешевой фракцией? Это была гильдия номер 1 в глазах игроков и гильдия, которая представляла всех Бессмертных Авантюристов для NPC.

Если бы Умбра нуждался в талантах, таланты стекались бы к ним, и это уже происходило в настоящее время. Что касается вопроса времени? Хе-хе.

В предыдущей временной шкале, к 12-му году, самые талантливые игроки с ремесленными навыками достигли ранга мастера и изо всех сил пытались стать гроссмейстерами.

Поскольку они застряли, они тратили свое время на исследования и оттачивание своих ремесленных навыков до совершенства. Таким образом, даже несмотря на то, что они достигли плато, их фундамент был слишком прочным, чтобы с ним можно было шутить.

Среди мастеров они были настолько сильны, что некоторые могли создавать полулегендарные и псевдолегендарные предметы, как сам Драко.

Не следует забывать; темой предыдущей временной шкалы было невежество и потраченный впустую потенциал. Из-за того, что Boundless оставил игроков одних, почти без каких-либо указаний, было допущено так много ошибок, которые разрушили их основы и напрасно тратили время.

В этой временной шкале у них было два реинкарнатора, которые знали все о том, какие трудности возникнут на пути в будущем, и Клепочная ночь много раз тренировала их в этом.

Как они могли потерпеть неудачу? Если им понадобилось 12 лет, чтобы достичь ранга Мастера, то в этом случае на это может уйти около 3 лет!

Таким образом, время не было фактором, который беспокоил Драко!

И последнее, утечка ресурсов… разве это не очевидно? В настоящее время он находился в, пожалуй, самом ценном хранилище ресурсов в мире.

Хранилище глубин Посейдона использовалось для хранения оружия, снаряжения и мощных предметов, а не ресурсов. Бог совершенства, естественно, был противоположностью, предпочитая хранить бесконечные драгоценные ресурсы вместо оружия или чего-то еще.

Подумав так, Драко достал Усовершенствованное Устройство Пространственного Создания и положил его. Затем он активировал его, наблюдая, как знакомые пурпурные миазмы выплывают и неуклонно вторгаются в сад.

В это время Драко решил проверить свой опыт, полученный в саду. Он получил около 53 829% опыта за убийство всех монстров во всем саду.

По сравнению с 84 012% валовой суммы, которую он получил от сада, это было намного меньше. С другой стороны, в саду он очистил большую его часть, прежде чем достиг максимального ранга.

Теперь, когда он достиг максимального ранга, его опыт упал из-за того же качества монстров. Раньше у Драко было накоплено 81 553% опыта.

В конце концов, около 2000% из 84012% были использованы для повышения Пара Дадени до четного числа, в то время как драги были использованы для повышения его уровня до максимального ранга.

Когда были добавлены 53 829%, они стали окончательными 135 382%. Конечно, это была сумасшедшая сумма, достаточная, чтобы отправить Драко на поздние этапы ранга 2 одним выстрелом.

Но был ли этот опыт для его собственного потребления? Конечно нет. Это было для его милых детишек, тех ужасных предметов оборудования, которые действовали как поглотители опыта.

Драко проверил опыт, который ему нужно было накопить для них. В настоящее время у Пара Дадени было 30 000% от 50 000%, у Мьёльнира было 28 000% от 50 000%, у Фрагараха было 2 381% от 100 000%, а у Драконьего Копья было 0% от 100 000%.

Пару Дадени и Мьёльнир он понял, но откуда взялся этот кусочек на Фрагарахе? Драко мысленно вернулся к предыдущим битвам и вспомнил, что это было во время Чрезвычайного квеста.

Примерно в то же время он впервые приобрел и показал Fragarach в бою. Затем он бросил это немного на меч, потому что не хотел, чтобы Пара Дадени и Мьёльнир слишком сильно прогрессировали.

Он также позволил Еве излить свой оставшийся опыт на меч, чтобы понизить ее уровень, поскольку ее единственным предметом роста (тогда) был Глаз Небес, который уже был повышен до Легендарного Ранга.

На самом деле ИИ даже планировал исправить эту лазейку в следующем обновлении благодаря им, так что он забыл об этом.

Улыбаясь, Драко подсчитал. Ему потребуется в общей сложности 239 619% опыта, чтобы идеально улучшить все эти предметы одновременно. За вычетом его текущего накопленного опыта Драко нужно было заработать примерно на 104 237% больше, чтобы достичь своей цели.

Драко горько улыбнулся. Несмотря на все огромные цифры, которые он заработал, он все еще был так далеко? Даже если он очистит последнюю Зону Зоны, которую он смог обнаружить в этом секторе, которая была животноводческой фермой, он сомневался, что достигнет своей цели.

Это, безусловно, помешало бы его планам. Изначально он хотел быстро зачистить все эти зоны, захватить ресурсы, а затем обновить все свое снаряжение. После этого он повышал ранг и направлялся в следующий сектор, чтобы посмотреть, что его ждет.

В конце концов, это был только самый дальний сектор Сокровищницы. Если предположить, что после этой области была основная зона, то как этот квест мог иметь ограничение по времени в 1 год?

Драко знал, что предстоит пересечь еще несколько секторов, но точно не знал, сколько еще. Как только он обнаружит это, он сможет составить определенный план битвы.

Прямо сейчас он просто двигался вперед, как мог. Что же касается того, как Драко собирался повышать ранг в Сокровищнице, то этот метод он открыл для себя совсем недавно.

Что касается самого процесса, то его наверняка скоро увидят, так что в этом аспекте он не торопился. Прямо сейчас он наблюдал, как Усовершенствованное Устройство Пространственного Создания завершает работу над садом.

Затем Драко схватил мировую сферу и осмотрел ее.

Мировое имя: Безымянный

Владелец: Нет

Уровень: 0

Мирская энергия: 100%

Эфирная энергия: 85%

Божественная энергия: 2%

Энергия происхождения: 0,0001%

Коренные жители: 0

Растения: 1986

Обновления

Разрешения」

「Объявление системы для игрока

Станьте владельцем этого супермини-маленького мира навсегда. Принимать?

Да/Нет 」

Драко забрал его и назвал Божественным садом. Конечно, это было довольно среднее имя, когда существовали лучшие, такие как «Райский сад», но каждый раз, когда Драко пытался назвать что-то, боги ГСЧ демонстрировали свою мощь.

Можно было только молиться о хорошем броске.

Драко кивнул и вместе с двумя своими союзниками покинул это место. По пути туда они решили прогуляться, но Драко было скучно. Когда он попытался оседлать Цюн Ци, тот чуть не забил его до смерти, спровоцировав ожесточенный спор между ними.

«Тройка» используется здесь, потому что, несмотря на то, что Кларент не имеет ничего общего с этим аргументом, ему удалось втиснуться и свободно бросать оскорбления.

Драко, хмыкнув, достал что-то из своей сумки. «Поскольку мой собственный заклятый друг Цюн Ци не может даже оказать мне небольшую услугу, мне придется положиться на кого-то другого!»

Цюн Ци сразу же расстроился и сел прямо, скрестив руки на груди. — Хм, лучше меня никого не найти!

Очевидно, парень ревновал, выборочно забывая, что он ни разу не сделал ничего, относящегося к его настоящей задаче. И все же он имел наглость ревновать… только Цюн Ци в этом мире мог сделать это.

Драко развернул свиток, пылившийся в его инвентаре, и активировал его.

「Контракт с Мантикорой – расходуемые материалы

Ранг: Эпический (эффективность 50%).

Эффект: Позволяет получить маунта Мантикора с наступательными способностями.」