Глава 334: Колесо Фортуны

— Что бы вы хотели знать, милорд? — спросил Козлолюд с поклоном.

«Расскажи мне все, что ты знаешь об обстоятельствах выбора, представленного этим алтарем». — спросил Драко с легкой улыбкой.

Гувер кивнул. — Немедленно, сэр.

Дворецкий выпрямил согнутую спину, глядя на алтарь с оттенком уважения и благоговения в глазах. В конце концов, для каждого уроженца этого маленького мира Алтарь Ремесла символизировал их самую тесную связь со своим Верховным Предком.

«Алтарь предлагает любому, кто использует его, два варианта. Первый — добавить больше слотов, заплатив за это либо кристаллами эфира — предмета, которого здесь невероятно мало, — либо деньгами. Я полагаю, что это довольно просто».

Драко согласился и сказал Гуверу сосредоточиться на втором варианте.

«Второй вариант позволяет нам удалить наши изученные Ремесла различными способами. Можно либо удалить Ремесло и получить книгу навыков со всем накопленным в ней опытом, либо опыт и книгу навыков можно продать на алтарь в обмен на особая награда, или также можно удалить и книгу навыков, и опыт по отдельности… и, наконец, можно извлечь только книгу навыков и отдать опыт на алтарь».

Драко потер подбородок. Несмотря на то, что он так же рассуждал из представленных ему вариантов, а также из основного объяснения, которое дал Вишад, не повредило, чтобы это подтвердил кто-то знающий.

Он усвоил урок из предыдущего события, когда весь его накопленный опыт Tradeskill был поглощен без возможности возмещения. 16 000% опыта, накопленного им тогда, были преобразованы в более высокие ранги по крутому обменному курсу.

Его Наследие Рогатого Демона сработало и заставило его высокомерие взлететь до неисчислимых высот, даже заставив его пропустить тонкое предупреждение, которое ИИ дал ему добросовестно.

«Расскажи мне больше об этой награде».

Драко, естественно, больше всего интересовала эта награда. Его первоначальный план состоял в том, чтобы продать Кулинарию, Пивоварение и Приручение на алтарь, но убрать их накопленный опыт для других целей.

Что касается тактики, он вынул книгу навыков и опыт, так как он умножался при преобразовании в меньшую сторону. Хотя это были всего лишь жалкие 25%, мясо комара все же было мясом.

«Алтарь Ремесла называет свою странную функцию «Колесо Ремесла». Выбирая его, накопленный опыт, а также книги Ремесла, если кто-то решил их продать, оцениваются алтарем, после чего он предлагает один или два варианта».

«Первый — это определенное количество вращений на обычной версии колеса, которая обычно имеет только одну премиальную награду и множество обычных наград. Если вы продали хорошее, вы могли даже получить 20 или более вращений».

«Второй — это одно вращение, но качество вознаграждений зависит от качества того, что вы заплатили. Это может закончиться тем, что все они будут премиальными, или некоторые будут выше среднего с премией большинства и т. д.».

«Типы наград обычно представляют собой уникальные рецепты или дизайны, новые книги по ремеслам, которых раньше не было, высококачественные материалы или специальные инструменты и оборудование для ремесленных навыков, которые помогут вам в крафте».

«Уровни различаются между ними. Лучше всего вкладывать большие средства в Колесо ремесел, так как вознаграждение почти всегда пропорционально вложенной сумме, и есть даже шанс, что вы превзойдете его, если вам повезет!»

К концу голос Гувера стал слегка взволнованным, и не зря. Вполне вероятно, что многие люди в этом маленьком мире много играли в азартные игры с этим алтарем и получали огромные награды.

У Драко появилось странное выражение, когда он услышал объяснение. Судя по описанию Гувера, разве это не легендарный лутбокс/гача начала 20-х? Каждый геймер знал о той ужасной эпохе, когда каждая компания истощала средства и волю к жизни невинных игроков через непрямые азартные игры.

К счастью, это было запрещено незадолго до начала Третьей мировой войны, поэтому ни один современный геймер никогда раньше не сталкивался с подобным. Казалось, сегодня Драко потеряет свою гача-девственность.

Что ж, как гласит старая поговорка, геймер никогда не станет взрослым, пока не нарисует свою первую гачу. Пережив боль поражения, они станут взрослыми и поймут, что жизнь жестока!

Прежде чем Гувер ушел, Драко задал ему последний вопрос. «Чтобы быть уверенным, что влияет на ваши шансы на Колесо Ремесла?»

Гувер улыбнулся. «Почему удача, сэр. Если качество вашего вклада определяет качество награды, то, что определяет выбранную вами награду, — это ваша удача, чистая и простая».

Драко кивнул и бросил эфирный кристалл среднего качества. «Спасибо, Гувер. Считайте это знаком моей признательности».

Когда Козлочеловек поймал его, его глаза расширились, а дыхание стало изможденным. Это был эфирный кристалл, настоящий эфирный кристалл! Мало того, это было на среднем уровне!

Гувер встал на колени и преклонился перед великодушием Драко, рассказывая великолепные истории о его красоте и о том, каким великодушным он был. Драко только рассмеялся от удовольствия, но прогнал старого дворецкого.

Когда он ушел, улыбка Драко стала острой. Он не кинул этому парню кристалл среднего качества за то, что он выполнил минимум своих обязанностей. С каких это пор Драко стал таким щедрым и добрым?

Нет, увидев, что этот алтарь истощает эфирные кристаллы, он понял, что они должны иметь здесь какую-то ценность. Он также предположил, что они могут быть даже более ценными для аборигенов этого маленького мира, чем для тех, кто снаружи.

Реакция Гувера доказала, что это правда. Если это не было более ценным, то по крайней мере примерно такой же практической ценности, как и внешний мир. Нельзя использовать стандарты ИИ как стандарты людей.

ИИ использовал здесь стандарт старой эпохи, создавая впечатление, что кристаллов было больше, но это скорее усугубляло ситуацию, чем снаружи, поскольку здесь не было постоянного потока эфирных кристаллов.

Вокруг определенно была бы шахта или две, так как в этом маленьком мире была высокая концентрация Мировой Энергии. Однако такие шахты, вероятно, будут расположены в центральной части, куда может пройти только Наследник.

Сердце Драко дрогнуло, когда он сделал это предположение. Если этот маленький мир существовал с древнейших времен, значит, прошло много тысячелетий. Если бы все энергии сконцентрировались внутри области ядра, какие же богатства ожидали бы его?

Забудьте об эфирных кристаллах… там могут быть божественные кристаллы! Это был ресурс, который было совершенно невозможно найти на основном плане. Если у человека не было огромной благосклонности к Церкви Света, его невозможно было получить.

Драко покачал головой и решил позже пустить слюни по возможному луту. Прямо сейчас перед ним была высококачественная добыча, ожидающая, чтобы ее украли, разграбили и безжалостно разграбили.

Драко зло рассмеялся. Он целенаправленно спросил Гувера, что важнее всего при рисовании, и козлодел ответил самым лучшим из возможных ответов: Удача.

В этом мире и на этом ранге Драко мог поспорить, что только везунчики могут сравниться с ним по этому показателю. Посмотрите на слесаря-клерика, этого ублюдка, когда он пукнул, весь мир торопился вытереть ему зад.

Если бы он был здесь, он, вероятно, мог бы получить здесь лучший приз, так как же Драко мог позволить себе быть еще слабее? Подумав так, он решил продать все на алтарь.

「Объявление системы для игрока

Продать кулинарию (уровень 80, 99%), пивоварение (уровень 80, 99%), приручение (уровень 1, 10%) и тактику (уровень 1, 25%) на алтарь?

Примечание: это не может быть отменено!

Да/Нет」

Драко без колебаний согласился. С этим решением он решил пойти до конца дороги и посмотреть, что его ждет. Одно он знал точно: он не проиграет!

「Объявление системы для игрока

Анализ выбранных профессиональных навыков…」

「Объявление системы для игрока

Оценка выбранных навыков и опыта…」

「Объявление системы для игрока

Составление списка соответствующих наград…」

「Объявление системы для игрока

Уровень ремесленных навыков определен как легендарный.」

「Объявление системы для игрока

Пожалуйста, выберите один из двух;

1. Множественные розыгрыши — 500 вращений с 30% премиальным шансом

2. Одиночный розыгрыш — 1 вращение с 90% премиальным шансом, 9% образцовым шансом и 1% высшим шансом」

Драко был несравненно взволнован! Казалось, что у него сегодня хорошие шансы. Даже в базовом розыгрыше шансы на премию составляли 30%. Драко предположил, что с 500 спинами он может получить премиальные награды как минимум за 70% из них.

Однако все его внимание было приковано к одиночному розыгрышу. Не было никаких шансов получить что-то меньшее, чем премиум, но он мог даже получить шанс на что-то на один класс выше премиума и на два класса выше премиума.

Хотя шанс был сравнительно невелик, он был намного лучше, чем что-либо еще. Если бы Драко все еще был Мстителем, он определенно выбрал бы 500 вращений, но как Прайм Бездны с его Удачей, он был бы дураком, если бы упустил такой шанс.

Естественно, он сразу выбрал второй вариант и подтвердил его. Он увидел, как перед ним появился новый экран с колесом фортуны в центре, как будто он играл в какое-то приложение для казино.

Вокруг игорных столов в задней части были изображены мужчины и женщины в красивых ливреях, а девушки-зайчики бегали вокруг, разнося напитки. Их чрезвычайно одаренные формы придавали этой деятельности атмосферу азартных игр уровня Вегаса.

Драко пришлось ухмыльнуться. Похоже, что в прошлом ИИ подвергался воздействию слишком большого количества средств массовой информации. Тем не менее, он также должен был признать, что ИИ был действительно цифровой сущностью с хорошим вкусом.

Затем Драко проверил список наград. Было десять слотов, из которых 7 были премиальными, 2 — образцовыми и последний — высшим.

Затем он осмотрел их, чтобы узнать, что они собой представляют.

「Усовершенствованное устройство магической цепи – Дизайн

Ранг: Легендарный

Эффект: Узнайте, как изготовить Усовершенствованное устройство магической цепи.」

「Энциклопедия чар – Рецепт

Ранг: Легендарный

Использование: Наложение чар

Эффект: Изучите все возможные чары на легендарном уровне и ниже, а также их стоимость в Силе воли и Камнях души.」

「Пилот – легендарное мастерство

Эффект: научиться эффективно управлять дирижаблями и воздушными транспортными средствами.」

「Oracle – легендарное ремесло

Эффект: Научитесь предсказывать будущее с предельной точностью, всегда предсказывая, что произойдет дальше.」

「Божественный собиратель – легендарное ремесло

Эффект: узнайте, как с легкостью добывать различные ресурсы высшего уровня из природы.」

「Настоящая кровь дракона – материал

Ранг: Легендарный

Использование: Алхимия」

「Элементий – Материал

Ранг: Легендарный

Использование: кузнечное дело」

「Ultimate Bench – рабочая станция

Ранг: полубожественный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассив 1 — Хранилище материалов: у этого верстака есть свой маленький мир, где все материалы для крафта могут храниться и изыматься по желанию. Он также может подключаться к различным зарегистрированным магазинам и удаленно покупать необходимые материалы.

Пассивная способность 2 — Обеспечение энергией: во время использования эта скамья обеспечивает постоянный приток Мировой или Эфирной энергии к изготавливаемому предмету, когда это необходимо, поддерживая или улучшая его качество.

Активный 1 — Генерация: На основе предыдущих предметов, сделанных на этой скамье, сгенерируйте 10 случайных меньших предметов бесплатно. Перезарядка: 1 день.

Описание: Это рабочая станция, которая использовалась Богом совершенства, когда они были на ранге гроссмейстера во всех известных производственных навыках. Он имеет обширную и неизмеримую ценность для всех производственных навыков ниже Божественного ранга.」

「Высшее Перо – Ручка

Ранг: полубожественный

Прочность: 1 000 000/1 000 000

Последствия:

Пассивный 1 — Автозапись: этот перо может автономно записывать все, что пользователь пожелает, если предоставлен достаточный ввод.

Пассивный 2 — Высшие чернила: чернила, используемые пером, производятся внутри и постоянно пропитаны эфиром. Он также может по желанию проявлять различные свойства, такие как невидимость, жар или вечность.

Active 1 — Speed ​​Write: скорость записи может быть увеличена на 500% в течение 6 часов. Перезарядка: 1 день.

Описание: это перо, которым пользовался Бог Утончения, когда они были на уровне гроссмейстера во всех известных писательских навыках. Он имеет обширную и неизмеримую ценность для всех писательских ремесленников ниже Божественного ранга.」

「Преобразователь энергии – уникальный предмет

Ранг: Божественный

Последствия:

Пассивный 1 — внешнее преобразование: преобразование энергии окружающей среды из одного типа в другой без ухудшения качества и потерь. Скорость зависит от Духа.

Пассивный 2 — внутреннее преобразование: преобразование выбранной энергии из одного типа в другой без ухудшения качества и потерь. Скорость зависит от Духа.

Активный 1 — мгновенное преобразование: мгновенно преобразуйте всю энергию, выбранную из одного атрибута, в другой. Перезарядка: 1 день.

Описание: Это первый инструмент, созданный Богом совершенства для поддержки их уникальных ремесленных навыков, и он имеет беспрецедентную историю в родословной ремесленных навыков. Его ценность неизмерима для всех видов.」