Глава 385: Ранг 2 Бездна Прайм 2

Способность подражать Состоянию Бытия и Исходному Происхождению любой включенной сущности была слишком хороша! Это позволило бы Драко носить и использовать сущности представителей других рас, не входящих в его родословную.

Например, если ему удалось столкнуться с редким видом с могущественным Состоянием Бытия, он мог включить их и позже «стать» одним из них. Конечно, это не давало ему их расы или органических преимуществ, но ограничивалось только их Состоянием Бытия.

Это было похоже на получение Драконьего Источника Происхождения через зелье Благословения Дракона. Можно было бы получить Источник Происхождения Дракона Низкого Ранга, что позволило бы ему перемещать Мировую Энергию, как Дракон Низкого Ранга, а также обладать некоторыми основными преимуществами расы Дракона.

В основном, если бы у них были дети, такое потомство органически обладало бы Драконьим Источником и даже проявляло бы родословную, хотя она была бы очень низкой чистоты. Вот почему тогда зелье было таким горячим.

Польза была безгранична!

Однако все это происходило при условии, что он, прежде всего, мог найти вид, который был бы так же хорош, как его родословные Дракона, Дьявола, Ангела и Демона, которые уже были на вершине своих соответствующих секторов.

К сожалению, в разделе западного фэнтези этот состав был почти лучшим, что можно было найти. Драко уже приближался к совершенству, так что было слишком мало вещей, которые он не мог сделать сейчас или в будущем, и именно поэтому до сих пор пассивная эволюция пропадала зря.

Тем не менее, это было хорошо. Драко был уверен, что по мере своего развития он столкнется с некоторыми редкими экземплярами. Когда придет время, он, естественно, добавит их в свой репертуар, конечно, при условии, что они соответствуют его рангу.

Вершина интеллекта была пассивным умением, которое Драко получил от Кинга, но почти не использовал его, потому что… ну… усиление его мыслительных и логических способностей на х значений было бесполезным, когда базовое значение равнялось нулю.

Кхм… так или иначе, навык раньше повышал его в 1,5 раза, а теперь увеличил до 2-кратного усиления. Поскольку это был расовый навык, он также имел право на рост. Думать, что навыки, растущие с каждым уровнем, ограничены навыками, привязанными к классу, было воплощением невежества.

Следующими были три его классовых пассива: один для его драконьей родословной, один для его демонического происхождения и последний для его дьявольского наследия. Все они были тонко увеличены с повышением ранга.

Регенерация Драко каждые 5 секунд увеличилась до 20% от его максимального HP, что делает его ничем не отличающимся от мирового босса в человеческом обличии. Его физическая активность увеличилась еще на 20%, что сделало его быстрее, сильнее и гораздо более способным убийцей с оружием или руками.

Его разум также был усилен еще на 20%, что сделало его умнее, проницательнее и проницательнее. Это также сделало его вдвое сильнее в субъективной магии.

Говоря о субъективной магии, Драко проверил свой титул Бога-мага.

�Маг-Бог (ранг 2) – особый ранг

Способен использовать субъективную магию без ограничений. Открывает статистику силы воли и концентрации. Заклинания требуют на 20% меньше ресурсов для сотворения. Этот титул особого ранга всегда надевается, не занимая слота.」

Это не сильно увеличилось с точки зрения описания. Сокращение ресурсов для заклинаний выросло с 10% до 20%, что казалось пределом улучшения, но Драко знал, что этот ранговый титул станет лучшим дополнением к его арсеналу.

Теперь он мог наполнить свои заклинания и техники самыми простыми применениями вершинных элементов! Высшие элементы включали гравитацию, пространство, время и исцеление. Редкие элементы включали молнию, свет, тьму и яд. Нормальными элементами были основные огонь, вода, ветер и земля.

Помимо обычных элементов, ограниченных четырьмя, редких и первоклассных элементов было гораздо больше, но Драко не собирался уделять внимание каждому из них.

Насколько он помнил, на 1-м ранге звания Бога-мага он мог использовать более 20 наступательных заклинаний обычных стихий, прежде чем у него кончилась сила воли.

Конечно, так было во время тренировок с Ричмондом до появления пассивного навыка Коварство дьявола, так что не было никаких ограничений на то, сколько он мог использовать с точки зрения системных ресурсов. Тем не менее, это не помешало его разуму устать после одновременного применения слишком большого количества заклинаний.

По его собственной оценке, в своей базовой форме на 1-м ранге он должен был быть в состоянии бросить сотни огненных шаров, водяных смерчей, ветряных лопастей или земных шипов, прежде чем утомился.

Конечно, если бы он использовал сложные заклинания из категории обычных элементов — такие как огненный столп, водяная пушка, порыв ветра или удар по земле — он не смог бы наложить более 40 из них вместе, пока не устанет.

Что касается высших заклинаний обычных стихий, таких как Армагеддон, Цунами, Торнадо или Землетрясение, то в то время он не мог их использовать. Возможно, это были обычные заклинания, но они все равно были вне его уровня.

Несмотря на то, что процесс литья не был виден посторонним, не следует забывать, что сама процедура была чрезвычайно сложной и требовала множества процессов.

Что касается атакующих заклинаний редких элементов, то он мог один раз произнести по 5 заклинаний и дважды применить по 2, прежде чем иссякнет сила воли. К счастью, Коварство Дьявола позволило ему использовать почти 50 основных заклинаний этой стихийной категории, таких как молния, обжигающий свет, теневой шип и ядовитый туман.

Что касается сложных заклинаний с редкими элементами, такими как удар молнии, луч света, теневая волна или ядовитое копье, он не мог использовать их все, несмотря на помощь своего сверхмощного пассива.

Очевидно, это также означало, что высшие заклинания этой группы, такие как Перезарядка, Дуговой свет, Теневая завеса и Изнуряющая чума соответственно, тоже были для него слишком сложны.

Точно так же, что касается вершинных элементов, он не мог надеяться сотворить даже самые простые из них, достигнув только 65% успеха в одном их сотворении, прежде чем полностью исчерпал силу воли.

После появления Devil’s Guile он мог набрать около 95%, прежде чем ему пришлось отключиться. Драко боялся даже представить, как он продвинется в субъективной магии без помощи своего пассивного навыка из своего нового класса.

Что же касается защитных заклинаний, Драко мог использовать одиночные и двойные заклинания обычных элементов в течение 10 минут под обстрелом. После появления Devil’s Guile он мог продержаться более 30 минут и даже создать несколько барьеров над собой.

Это сослужило ему хорошую службу, когда он посетил Разрушенные равнины Дериама, так как это позволило ему создать новый барьер, как только старый истечет, без пауз и страданий. Его разум также был достаточно силен, чтобы противостоять большому количеству повреждений щита, и он все еще мог сломать второй, если его первый был раздавлен, несмотря на то, что его разум нуждался в отдыхе.

Для защитных заклинаний редких элементов он мог снабжать их полностью и поддерживать их в течение 30 секунд под обстрелом. После появления Devil’s Guile это могло длиться 2 минуты, прежде чем все закончилось.

Это было довольно хорошо, так как из-за редких элементов защитные заклинания имели своего рода способность укуса или противодействия. Ударьте молниеносным щитом и получите удар, или атакуйте ядовитый барьер и загоритесь.

Наконец, для этих вершинных элементов в защитных заклинаниях он мог произнести одно заклинание в течение 3 секунд, прежде чем он был бы истощен с точки зрения как силы воли, так и концентрации.

И снова, после появления пассивного умения Коварство дьявола, эта продолжительность увеличилась максимум до 15 секунд, что было значительным скачком по сравнению с тем, что он мог делать раньше.

Что касается заклинаний поддержки, он мог в основном поддерживать баффы неэлементальной природы в течение 2 минут. Что касается стихийных баффов, то его еще не было. После того, как пришел замечательный пассив, он мог поддерживать бафы в течение 5 минут и все еще не мог выполнять элементальные бафы.

Хотя все вышеперечисленное устарело. Это была только его способность к магии, учитывая его базовые характеристики, титул Бога-мага 1-го ранга и его врожденные способности, когда дело доходило до магии.

В сущности, его магическое мастерство без посторонней помощи. Как и во время набега на Разрушенные равнины Дериама, Драко мог легко произносить заклинания, как если бы он был Богом-магом 2-го ранга, когда он добавил свое состояние бытия и контроля.

Вот почему раньше он мог покрыть свои ноги гравитационной магией, топча и запиная своих врагов до смерти. Без добавления обоих этих внешних методов он застрял на том, чтобы быть в два раза сильнее при использовании в пределах 1-го ранга Mage God.

Итак, теперь, когда Драко получил 2-й ранг, как улучшились его способности к чарам по сравнению с тем, что было раньше? Особенно без учета его двух средств внешней помощи?

Все его кастинговые способности почти удвоились. Если раньше он мог бросить 500 огненных шаров, то теперь он может бросить 1000 из них. Это распространялось на весь спектр его субъективной магии, от наступления до поддержки.

Драко, наконец, мог использовать высшие заклинания обычных стихий для нападения. Теперь он восстановил всемогущее и злобное крупномасштабное активное заклинание Армагеддон, только если его произнести, он магическим нокаутом по крайней мере на день.

Это обрадовало его, но это не было пределом его нового магического мастерства. Теперь он также мог использовать сложные заклинания редкой категории, хотя их число было скромным, всего около 20 из них в любой момент времени.

Тем не менее, если учесть, что он может спамить Громовержцами, то, что Зейн мог использовать в качестве навыка только каждые 5 минут или около того, можно было потерять дар речи относительно того, насколько могуществен Бог-Маг с магической точки зрения.

Что касается вершинных элементов, они были изюминкой его ранга. Теперь он мог использовать базовые заклинания высших элементов или, что наиболее важно, добавлять их к своим техникам или навыкам владения мечом.

В конце концов, Драко планировал создать свой второй набор навыков владения мечом, основанный на сочетании его субъективной магии и техники владения мечом. Его первые 360 были слиянием меча и контроля, которые были оценены так высоко, так что насколько больше будет, когда он завершит второй сет?

Что касается защитных заклинаний, то мало что изменилось, за исключением ограничения многократного применения Драко, что было самым важным для таких заклинаний. Теперь Драко мог накладывать на себя барьеры, применяя около 10 обычных элементов одновременно.

В качестве альтернативы он мог распределить защиту между собой и 5 другими союзниками. Что касается редких элементов, то он мог наложить только 2 щита на себя и наложить 5 на ближайших союзников.

Что касается пиковых элементов, он еще не мог их накладывать, и уж точно не мог использовать двойной каст. Таким образом, ему пришлось бы использовать свои внешние средства для достижения такой цели, если бы это когда-либо стало необходимым.

Что касается заклинаний поддержки, Драко мог усиливать до 5 союзников в течение 10 минут, что было столько же, сколько его умение «Благословение ангела», но для гораздо меньшего количества целей. Однако здесь важна была гибкость субъективной магии, а не ее грубая сила.

Кроме того, он мог использовать стихийные баффы и, самое главное, исцеляющие заклинания! Теперь он мог исцелить любую цель до 30% от ее здоровья за одно применение! Вероятно, это было его самым большим прибавлением при повышении ранга!

, среди прочих.

. Драко мог накладывать столько простых дебаффов, сколько хотел, но они длились всего 30 минут.

Что касается сложных дебаффов, то он мог наложить около 10 из них за один бой до 20 минут. Что касается высших дебаффов, то, по его оценке, он мог использовать только 1 за бой, и в лучшем случае это длилось всего минуту.