Глава 42: Строительство поселения

Что за черт?

Божественное основание в поселении? Разве это не могли сделать только младшие боги? Драко определенно отказался от Божественной Эмблемы, так почему же ему дали такой выбор?

Из-за Глаз Каэло? Значит, обладание божественным предметом автоматически позволяло человеку стать божеством, если ему удавалось связать свое Божественное основание с поселением? Не поэтому ли мадам Кэрри была в таком восторге, когда он предпочел Сундук с Божественными Сокровищами Малой Божественной Эмблеме?

Подожди… Может быть…?

Мысли Драко закружились с действительно пугающей скоростью.

Могло ли случиться так, что эти два парня, занимавшие места номер 1 и номер 2 из его прошлой жизни, обнаружили эту особенность и воспользовались ею? По мнению Драко, это было вполне возможно. Причина, по которой он так думал, заключалась в том, что эти двое не были официально номером 1 и номером 2. С технической точки зрения, Драко был номером 1 в мире, а Клепальная Ночь была номером 2 в мире с точки зрения чистой доблести.

Они были перемещены на номера 3 и 4 из-за единодушного предположения, что мастерство не может победить божественное снаряжение. Конечно, с точки зрения навыков все хвалили Драко как непревзойденного в мире, а те двое получили этот ярлык только из-за того, что обладали божественными предметами.

Кого бы удовлетворила такая вещь? Естественно, любой мог подойти к Драко и Клепальной Ночи, чтобы правильно подсчитать статистику.

Однако они этого не сделали. Словно черепахи в своих панцирях, они спокойно остались в своих королевствах, не поддавшись на провокацию со стороны других игроков из-за этого.

Драко похлопал себя по спине, эгоистично думая, что они боятся драться с ним из-за навыков.

Теперь он не согласился со своим предыдущим мышлением.

Драко поделился своим мнением и выводами с Клепающей Ночью, которая подтвердила ход его мыслей. В отличие от него, который сосредоточился исключительно на своей мести, вечно мстительное Возвышенное Понятие бросало им двоим множество вызовов, на которые они всегда отвечали мягким отказом.

— Ты собираешься это сделать? — спросила Приковывающая Ночь, глядя на Драко сквозь ее вечно темный капюшон.

«Нет. Это слишком много». Драко ответил. Если на то пошло, Драко не возражал против того, чтобы Клепающая Ночь держала ее капюшон или нет, поскольку он мог видеть сквозь темноту и запечатлевать ее прекрасное лицо 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.

«Слишком много растяжения, вы говорите?» — спросила она, подняв бровь.

«Ну, да. С тех пор, как я перевоплотился, мне везет во всем, что я делаю. Если бы это было раньше, я бы не стал об этом задумываться… но теперь, со знанием родословных и тем фактом, что наши мир… наша вселенная не так нормальна, как мы думали, я немного беспокоюсь».

«Я никогда по-настоящему не верил во что-то вроде кармы или чего-то подобного, но баланс всегда будет так или иначе соблюден. Слишком много хорошего будет компенсировано количеством плохого, чтобы сделать все равным».

Тяжелый тон Драко заставил Приковывающую Ночь похолодеть. Это было что-то, что щекотало ее в глубине души, когда она узнала, насколько замечательными были первые дни Драко в Безграничном, но…

Всегда ли все было бы так прибыльно?

«Давайте не будем слишком много думать об этом. Что бы ни случилось, это произойдет, и мы можем только принять вызов». — предположил Клепающая Ночь с уверенной улыбкой.

«Да, это путь.» Драко кивком согласился.

Вернувшись к всплывающему окну подтверждения строительства поселения, Драко выбрал «нет». Он не хотел быть привязанным к одному поселению в обмен на власть. Конечно, он станет непобедимым внутри области, но внешне он будет слабее, чем обычно.

Даже Божественная Эмблема была бы гораздо лучшим способом достичь божественности, чем этот. Драко решил немедленно построить поселение, и средства были вычтены из его инвентаря.

Сначала появился фундамент, земля начала… быстро терраформироваться. Он стал намного более плоским и голым. Квадратные ямы были выкопаны линейным способом. Некоторые из этих отверстий были больше других, и каждое из них было равноудалено от другого.

Это было похоже на ускоренную перемотку видео о строительстве. Вскоре послышались сбивчивые звуки молотка, пиления – и ругань? – вырвалось из внезапного облака грязи, окружившего простор земли поселения.

В мгновение ока перед Злым Дуэтом появилось полностью построенное поселение. Драко вошел в Поселение и вызвал его на экран.

「Название поселения: Без имени

Уровень: 0

Лояльность/Расстройство: 100/0

Золото: 0

Мирская энергия: 3%

Налоговая ставка: 5%

Население: 0

Персонал: 0

Еда: 100

Древесина: 100

Камень: 100

Металл: 100

Престиж: 0」

Это было так, как он и ожидал, настолько жалко, насколько это возможно.

В мире Boundless аспект строительства города не был таким простым, как в типичных современных играх FIVR. Это было не так просто, как заплатить деньги и сделать все за вас.

Это требовало гораздо более прагматичного и практического подхода. Нужно будет нанять рабочих-специалистов, чтобы строить недвижимость, обучать собственную армию или нанимать наемников для защиты, нанимать фермеров, лесорубов, рабочих в карьерах и горняков для добычи ресурсов, среди прочего.

Тем не менее, они были решены с некоторыми трудностями, которые не усложняли задачу. Можно также назначить мэра NPC, чтобы он занимался этими делами, находясь в отъезде. Как только поселение достигнет уровня города, мэр станет обязательным, так как у большинства игроков не будет класса политика.

Тем не менее, самой большой головной болью при управлении поселениями были не ресурсы, защита или развитие… а население.

Откуда именно, блядь, нужно было брать людей? Если бы этого не требовал ИИ, новые существа не появлялись бы, если бы не естественный процесс, которым было размножение. Можно было сказать, что они могли привлечь людей со всего мира, но это было чушью. Вы ожидали, что люди покинут города и поселки, в которых они родились, ради вашего убогого поселения? Что вообще вы можете им предложить?

Многие гильдии игроков годами страдали от этой головной боли в Boundless, пытаясь превратить свои поселения в города. На самом деле, ни одной гильдии игроков не удавалось достичь этого уровня до обновления 5 в предыдущей временной шкале, даже самому Драко.

Однако с выходом обновления 5 был разработан новый метод.

Ага, вы угадали.

Если мы не смогли привлечь людей в наши поселения, мы создадим своих людей!

Так родилась эпоха разврата. Это было примерно в то время, когда количество изнасилований росло как сумасшедшее. Жестокое нападение на Рину произошло примерно в это же время.

Драко не слишком хотел вспоминать то время. В этот момент произошло безумное количество зла, некоторые из которых он совершил сам. Оглянувшись назад, он понял, что в то время был не столько холодным и спокойным парнем, сколько монстром.

Одержимость чем-либо обычно была плохой идеей.

Однако у Драко и Клепальной Ночи не было такой роскоши, как механика воспитания детей в обновлении 5, чтобы дать толчок росту их поселения. Тем не менее, у Драко была идея, как сдвинуть дело с мертвой точки. Он предсказал, что сможет достичь уровня королевства до обновления 3, а тем более до обновления 5.

Драко оценил построенные здания в поселении. Там было несколько коттеджей среднего размера и средневекового дизайна. Они были построены из плетня и мазка для стен, также имели один вход, два этажа и соломенную крышу. Каждое здание было выбелено и выглядело чистым.

Драко не интересовался внутренним убранством, так как он не стал бы жить в таком доме. Эти хорошо построенные коттеджи предназначались для более важных членов населения. Там, где жило большинство, было несколько больших длинных домов. В основном они были построены из дерева, но также имели соломенные крыши. Драко уже знал внутреннюю часть этих зданий, так как он спал в одном из них, когда был младшим членом Даркроу.

Это было похоже на казарму, но немного чище, просторнее и в ней было больше уединения. Были гораздо меньшие комнаты, которые были разделены очень тонкими и полыми стенами, которые не сильно препятствовали проникновению звука, но, по крайней мере, одна из них могла измениться так, чтобы никто не видел, как его пах болтается.

Кроме того, были одна кузница, одна аптека, одна больница, один склад, один амбар, один скотный двор и лесопилка на окраине города, одна конюшня, один универсальный магазин, одна казарма / гауптвахта и одна мэрия. .

Неудивительно, что большинство этих зданий были безлюдными. Они выглядели так, будто могли начать функционировать в тот момент, когда в них поселился человек. Здания Tradeskill были заполнены готовым оборудованием и даже некоторым сырьем. В гауптвахте имелось некоторое обычное оружие и доспехи, выстроенные в ряд для потенциальных защитников.

Драко и Приковывающая Ночь подошли к мэрии и осмотрелись. Это было не столько зал, сколько небольшой особняк. Он был построен из чистого камня и выглядел укрепленным. Во дворе были ворота, стены и даже сад. Драко и Приковывающая Ночь вошли в поместье и осмотрели его планировку.

Там было фойе с лестницей, ведущей на второй этаж. За фойе на первом этаже находился двор, в центре которого прямо посредине стоял заколдованный фонтан. В углах двора был более яркий сад, который не ограничивался только травой. Красивые разнообразные цветы качались на легком ветерке, излучая атмосферу и умиротворение.

Справа от фойе на первом этаже находилась гостиная, служившая приемной для важных гостей. Слева от фойе на первом этаже находилась столовая. Дверь за столовой вел на кухню, которая, возможно, была самой большой комнатой в поместье.

Поднявшись по лестнице на верхний этаж, можно было увидеть, что это место помечено как приватное. Здесь были спальни, одна для мэра и несколько других для его семьи или наложниц. В конце коридора был офис, который был административным центром всего поселения.

В целом Драко был доволен своим новым поселением. Выйдя из поместья с Клепальной Ночью, они встали у входа в поселение. Глядя на невпечатляющие частокол стены. Даже ворота в поселение выглядели так, будто их мог выломать достаточно сильный парень.

Приковывающая Ночь нежно гладила волосы Драко, шепча ему на ухо;

«Вы не можете убежать от него навсегда».

Драко вздохнул, жалея, что она не права. Драко отложил присвоение имени поселению, так как это все решит. Естественно, это означало, что будет сделан еще один игровой анонс. Если бы игроки во всем мире интересовались им раньше, то сейчас они были бы враждебны.

— Как нам его назвать? — нахмурившись, спросил Драко.

Riving Night, казалось, немного задумался над вопросом. «Вы должны дать ему имя, имеющее для вас значение. Это наше первое поселение в нашей новой жизни».

Драко немного подумал, прежде чем повернуться к Приковывающей Ночь и схватить руками ее подбородок. «Единственная значимая вещь, которая последовала за мной в эту временную линию, — это ты, Ева. Я назову ее Вита».

(Примечание авторов: имя Евы на иврите означает «жизнь». Оно связано со способностью родословной Аматэрасу, аналогично имени Драко и его способностям родословной. Вита означает жизнь на латыни, отсюда и значение этого сценария.)

Сердце Клепающей Ночи забилось в груди. Ее щеки вспыхнули, и все ее тело было словно замазка под пристальным взглядом Драко.

«Эн.»

Она вцепилась в его руку, как влюбленная девочка-подросток, не представляющая жизни без своего парня. Любой из предыдущей временной линии, знавший эту женщину, подумал бы, что она близнец или что-то в этом роде. У этой подлой и злой женщины не может быть таких нормальных эмоций!

Как только Драко подтвердил свое решение назвать поселение, пугающее объявление вылетело из системы.

「Региональное объявление королевства Стерджхейвен

Игрок Драко создал первое поселение, принадлежащее игроку, Вита. Теперь игроки могут посещать поселение, чтобы способствовать его развитию. Бонусы даются всем игрокам Tradeskill, которые работают в поселении. Поселение имеет 20% бонусного золота и опыта для игроков, которые функционируют за его пределами.」

「Объявление Cario Continent International

Игрок Драко создал первое поселение, принадлежащее игроку, Вита. Теперь игроки могут посещать поселение, чтобы способствовать его развитию. Бонусы даются всем игрокам Tradeskill, которые работают в поселении. Поселение имеет 20% бонусного золота и опыта для игроков, которые функционируют за его пределами.」

「Безграничное общесистемное объявление

Игрок Драко создал первое поселение, принадлежащее игроку, Вита. Теперь игроки могут посещать поселение, чтобы способствовать его развитию. Бонусы даются всем игрокам Tradeskill, которые работают в поселении. Поселение имеет 20% бонусного золота и опыта для игроков, которые функционируют за его пределами.」

Драко и Приковывающая Ночь склонили головы на это. По их воспоминаниям, никаких реальных бонусов за постройку первого поселения не давали, кроме объявления.

С другой стороны, может случиться так, что игрокам в их прошлой жизни потребовалось так чертовски много времени, чтобы построить его. Это укрепило представление о том, что ИИ вознаграждает подвиги, которые намного превосходят его собственные оценки.

Тем не менее, Злой Дуэт остался доволен бонусом. Если бы игроки не хотели присоединяться к Umbra раньше, даже с впечатляющим Залом гильдии и магазином 7 ранга, они бы определенно связали себя сейчас. Поскольку это не имело никаких преимуществ для NPC, это означало, что они не смогут увеличить население быстрее, чем они предсказывали.

«Я оставляю Гильдию в твоих руках, Ева. Я собираюсь выполнить уникальный квест после того, как вернусь в замок, чтобы поиграть с этим суккубом». — сказал Драко в «Захватывающей ночи» с нежной улыбкой.

«Иди. Если к твоему возвращению эта гильдия не достигнет уровня 3, я покажу свое лицо миру». Клепающая Ночь ответила взглядом таким тяжелым, что мог бы разбить алмаз.

«Я знаю.»

Драко знал свою женщину. Если она сказала, что сделает это, она сделает это. Не следует забывать, что все знания, которыми обладал Драко и которые сделали его побежденным в этой временной линии, были и у нее! У нее было много способов привести гильдию к этому стандарту, пока Драко участвовал в этом уникальном квесте.

«Но до этого…» Лицо Драко немного застыло, когда он посмотрел на местонахождение эфирной шахты.

Естественно, он планировал использовать свои божественные глаза, чтобы увидеть Дракониху, которая, как говорят, обитает в шахте. Если бы она была рангом ниже Высшего, он смог бы увидеть ее, используя способность «видеть» Истинного Зрения. Если бы она была Высшим рангом, ему нужно было бы использовать «видеть насквозь», чтобы пробить ментальный барьер, который не позволял Клепающей Ночи пройти дальше.

Однако, если бы она была Божественным рангом… Драко нужно было бы «видеть дальше», а это было бы слишком утомительно для него в данный момент, как для ничтожного игрока первого ранга. Однако, если предыдущие две вспомогательные способности True Sight не смогли увидеть корыто, этого было бы достаточно для подтверждения.

Драко глубоко вздохнул, прежде чем попытаться заглянуть в эфирную шахту. Было легко заглянуть в саму шахту, как будто он сам был там. Там были ряды призматических кристаллов, в которых было что-то голубовато-зеленое. Цветная масса закружилась внутри кристаллов водоворотом, завораживая глаза и разум.

Чем глубже Драко погружался в шахту, тем меньше было кристаллов, но каждый из них блестел гораздо ярче, чем те, что над ними. Когда Драко достиг дна, он «увидел» щитоподобную конструкцию, напоминающую чешую рыбы. Щит был бесцветным, что делало его невозможным для обычного зрения.

Когда Драко попытался «увидеть» другую сторону щита, все, что он получил, было опровержением его усилий. С жестким выражением лица он попытался «видеть сквозь» щит, но его попытки снова не увенчались успехом.

В этот момент его сердце начало сильно колотиться в груди. В этом не было никаких сомнений, это была Драконица Божественного ранга! Вероятно, она была ранена и выздоравливала после последней Войны Богов и пропустила послание отступить на небеса!

Драконица ранга «Бог»! Реальная сделка! Даже его Душа Дракона, вероятно, была остатком души Дракона Божественного Ранга, рассудил Драко. Простой остаток привел его к обладанию средствами для приобретения божественного предмета! Какую пользу могла принести ему живая Драконица?

Когда он поделился этим с Клепающей Ночью, она кивнула и попросила Драко предоставить это ей. Она исследовала личность дракона женского пола и поделилась с ним своими выводами.

Эх, как хорошо иметь способных партнеров!

При этом Драко сморгнул прочь от поселения, оставив все в руках Приковывающей Ночи, которая начала с вызова Пяти Генералов.

Когда Драко снова появился, он был в стенах своего замка. Когда он стоял в своей прихожей, служанки, шаркавшие вокруг, сначала были поражены, а затем пришли в восторг. Одна из симпатичных, которая выглядела так, будто она из тех младших сестер, которых можно испортить, подошла к Драко.

«Здравствуйте, милорд. Вам что-нибудь от нас нужно?» — мягко спросила она с реверансом.

Драко не мог сопротивляться желанию взъерошить ей волосы, что ей, похоже, нравилось. «Принеси что-нибудь в мою комнату, пожалуйста».

Он уже собирался моргнуть, как вдруг вспомнил кое-что еще. «Кроме того, приведи суккуба в мою комнату. Убедитесь, что ее тело чистое сверху донизу».

Не следует забывать, что это было средневековье. Одна вещь, которую большинство средств массовой информации не упомянули о средневековой эпохе, это то, как сильно люди воняли. Ношение доспехов в течение всего дня мало способствовало гигиене. Конечно, игроков этому еще не подвергали, но NPC подвергали. В те времена ванны принимали нечасто, и Драко не любил нюхать сардины, пока развлекался.

Когда он появился в своей комнате, он медленно снял свою броню, глядя на свое тело. Самовлюбленный парень был свободен, чтобы выпустить свое настоящее «я»!

Слова Автора:

Итак, это предпоследняя глава сегмента наполнителя. Следующая глава будет посвящена R-18, так что принесите свои удостоверения личности, прежде чем читать.

Следующая арка, «Флора и фауна», довольно длинная, потому что это отдельная история внутри истории. Как побочный квест только для 1 игрока.

Просто чтобы предупредить вас, эта арка будет смесью ужасов, безостановочных сражений и внутриигровой политики, своего рода битвой умов. Будут сегменты IRL, в которых будут очень темные вещи, даже больше, чем в предыдущем.

Также будут интерлюдии с Евой и тем, как она строит гильдию, пока Драко нет.

Кроме того, самый большой тизер: во время арки «Флора и фауна» произойдет первая Война гильдий!