Глава 429: Писец элитного ранга

«Запись завершена, удаление ненужной информации… компиляция… оценка…»

«Завершено. Магическая техника «Искусства Земли: Ловушка» признана допустимой. Получение ранга… завершено».

«Искусство Земли: Ловушка оценивается как Обычная техника. Хотите записать еще одну?»

Драко покачал головой. «На этом пока все. Спасибо, что пригласила меня, Сатин».

— Не проблема, Скривенер. Тем не менее, убедитесь, что… — Сатин начала свою обычную линию, требуя от него новых посещений, но была грубо прервана Драко, который с улыбкой вышел из Хранилища Техник.

Его глаза сияли, когда он подсчитывал количество техник в очереди на преобразование. Он создал все возможные наступательные варианты для четырех основных элементов, даже заклинания, у которых не было книг заклинаний — насколько он знал, по крайней мере — такие как Ледяной Туман, Голем Земли, Рассеяние Ветра и Пепел.

Возможно, амбициозный архимаг создал их для собственного использования, но пределы объективных заклинаний и традиционного колдовства было трудно преодолеть. Традиционные навыки, передаваемые из рук в руки, составляли основу и отличались надежностью и доступностью.

Субъективная Магия просто не имела границ. Какие бы бессмысленные руны он ни вырезал, они превратились в заклинания, если он мог справиться с ресурсами, реализацией и напряжением.

Например, работая с заклинаниями поддержки и защиты под Ящиком, Драко создал почти в 10 раз больше заклинаний, чем их атакующие варианты.

Ричмонд обучал Драко только таким заклинаниям, как щит маны и магическая стена, но Драко шагнул дальше этого. Используя базовые элементы, он создал кольцо элементов, элементальное поле и антиэлементальный домен для каждого из них.

Первая создавала защитное кольцо вокруг места, которое реагировало на вторжение противника. Например, если два вора попытаются проникнуть в здание, которое Драко охранял с помощью этого заклинания, тонкий круг огня, больше похожий на тлеющие угли, вспыхнет в направлении вторжения и испепелит нарушителя.

Очевидно, что объективный вариант не имел бы такого уровня практичности и, скорее всего, был бы преобразован во что-то, используемое в бою. Тем не менее, его сила будет выше для его ранга по сравнению с тем, что создал Драко.

За и против.

Вторым было элементное поле. Это заклинание было разработано для полного изменения ландшафта в соответствии с его собственной стихией, как игра в «полевые карты» из одной из тех популярных карточных игр, в которых какой-нибудь неудачник с остроконечными волосами любил отправлять людей в царство теней.

Огненная версия могла создать адский ад, водная — небольшой океан, ветровая — зону турбулентности, а земляная — пустыню или бесплодную землю.

Естественно, поскольку они были настолько могущественными, Драко пришлось ограничить их расстояние, чтобы сохранить их на Общем ранге, иначе они были бы оценены как Редкие или Эпические.

Третий был антиэлементным доменом. По сути, это создавало специальный домен вокруг пользователя, который полностью блокировал определенный элемент. Применение антиогненного домена означало, что вся огненная магия и атаки выдохлись.

Это был безумно ценный навык контроля, за который любой маг продал бы своих детей. Мало того, что вы могли бы доминировать в PvP против других магов, но, что более важно, если бы в вулканическом регионе был редкий полевой босс, использование этого заклинания могло бы превратить его из сверхтяжелого боя с вероятностью успеха 1% в прогулку. парк на время действия заклинания.

Драко также пришлось ограничить диапазон и силу этого, чтобы сохранить его на Общем Ранге.

Почему он это сделал? Что ж, ответ был очевиден. Имея любительский ранг Писца, он не мог создавать книги навыков/заклинаний для чего-то более высокого уровня, даже если у него были их преобразованные версии, ожидающие написания.

Конечно, Драко позаботился о том, чтобы записать одну и ту же технику с разной интенсивностью, чтобы создать более сильные и более слабые версии, чтобы он мог записать их на любом ранге.

Это означало, что общее количество техник, которые он ждал, превысило 500!

Он провел колоссальные 3 месяца в Хранилище Техник, что было всего лишь мгновением в реальном мире. Замедление времени было настолько интенсивным, что капсула Драко в реальном мире немного перегрелась, но выдержала.

Его тело также слегка лихорадило, но оно быстро восстановилось благодаря заботе ИИ и его родословной. Драко ничего этого не чувствовал в игре из-за полного погружения капсул и его тела в игру более чем в сто раз превосходящего его настоящее.

Для обычных техник, которых насчитывалось 246, ему нужно было заплатить всего 40 эфирных кристаллов высокого качества. Для необычных, которых насчитывалось 124, ему пришлось выкашливать 4,5 кристалла высшего качества.

Что касается Редких, которых насчитывалось 99, ему пришлось заплатить 40 кристаллов высшего сорта! И, наконец, за Эпические, которых было 31, ему пришлось заплатить 300 кристаллов высшего качества.

В эту сумму не входила плата за ускорение конвертации, но Драко оплатил ее сразу. Выражение его лица даже не изменилось, и от него исходила странная аура, которая заставила Пару Дадени и Мьёльнир, которые занимались автокрафтом сбоку, приостановиться.

Предметы могли не знать, что это за аура, но Кларент или Цюн Ци мгновенно закричали бы от страха и благоговения.

Это была чистая и необузданная аура шелковых штанов молодого мастера!

Кто-то, кто вырос с платиновой ложкой во рту и не ценил деньги, чувствуя, что если он поленится день, то с легкостью появится больше.

Из того, кто раньше плевался кровью и ругался, когда тратил деньги, Драко наконец-то поднялся в ряды богачей! Он потратил более 300 эфирных кристаллов высшего качества за один раз, не моргнув глазом!

Даже Гильдия Торговцев в страхе умоляла бы его на коленях, коронуя его новым Богом Богатства!

Сделав это, Драко создал удобный стул и стол, чтобы сесть. Он также снял большую часть своих доспехов, чтобы сесть поудобнее, и достал перо и немного чернил, которые он приготовил перед тем, как уйти, чтобы начать этот квест.

Он также достал рулоны пергамента, которые он нарезал и подготовил давным-давно. Однако, несмотря на изобилие как чернил, так и пергамента, Драко покачал головой.

Ему нужно было бы заработать гораздо больше, чтобы в одиночку пройти любительский ранг. В каждой книге Common Rank использовалось 20 листов, и на каждый из них уходило около 3 литров чернил.

В настоящее время у Драко было около 2000 листов и 250 литров чернил. Поскольку у него было около 250 общих навыков для расшифровки из этой последней партии, а также некоторые другие из более ранних, в общей сложности ему потребовалось около 5000 листов и 750 литров чернил.

Таким образом, он потратил около 1 недели в одиночку на подготовку многих из них. За это время он сделал 30 000 листов и 10 000 литров чернил. Это казалось излишеством, но то, что он повышал ранг, не означало, что он умыл руки с Общими навыками/книгами заклинаний.

Он планировал сделать кучу книг навыков/заклинаний для Умбры. Особенно книги заклинаний, поскольку он мог расшифровывать свои безумные творения для членов своей гильдии, чтобы доминировать над своими сверстниками на поле боя. Что касается книг навыков, у него были только навыки владения мечом и луком, поэтому их было недостаточно, чтобы охватить всех его игроков.

В тот момент, когда он закончил с подготовительной частью, Драко перешел к мясным частям. Он начал с Искусств Огня, затем перешел к Искусствам Воды и так далее. Он записывал навыки в том же порядке, в котором выполнял их, чтобы Сатин записывала и оценивала.

Поскольку ему потребовалось всего 10 минут, чтобы создать одну книгу с его контролем и опытом, Драко смог пролистать их быстрее, чем с магической инженерией.

Опять же, это было неудивительно. У двух профессиональных навыков были разные фокусы. Магическая инженерия делала акцент на тщательном творчестве и стабильном производстве при умеренных затратах (для эпического ремесла), в то время как Скривенер сопереживал механической точности и массовой производительности при высоких затратах (даже среди легендарных ремесел).

В конце концов, с Scrivener все стоит кристаллов эфира. Чтобы преобразовать непомерно дорогое количество кристаллов эфира, чтобы ускорить процесс, стоивший даже в три раза больше, чем это, и для подготовки материалов также требовались кристаллы эфира как для пергамента, так и для чернил.

По сравнению с Magical Engineering, где вы платили эфирными кристаллами только один раз — при изучении дизайна — разница была очевидна. Таким образом, штрафное время также было другим.

Кто-то может спросить, а какое время штрафа? В конце концов, Драко творил в рамках своего Ранга, так почему же было ограничение по времени? Ну, это была механика, реализованная системой, чтобы ограничить количество выплевываемых навыков или книг заклинаний.

Когда Драко писал, он видел что-то вроде блеклой версии того, что он должен писать на странице, и ему нужно было только провести руками по этим линиям, чтобы создать книгу заклинаний.

Элементарные вещи, которые заставляли делать детей в детском саду, чтобы научиться читать и писать. Заплатив так много на ранних этапах, даже у ИИ возникло чувство вины за то, что последний процесс стал чертовски простым.

Но даже тогда он был еще злым и бессердечным. Линии на бумаге, которые Драко должен был подражать, появились не сразу, а медленно, с течением времени. Полный текст показывался только через 10 минут, и Драко, который терпеливо следовал за ним, также закончил его в это время.

Хм, можно утверждать, что ИИ сделал это, потому что не все были похожи на Драко, у которого было Тело Божественности, дающее ему идеальный механический контроль над своими мышцами. Делая это, те, у кого плохой почерк или им нужно время, чтобы тщательно расшифровать то, что они видят, смогут сделать то, что им нужно.

Хе-хе, человек, который сделал такое оправдание от имени ИИ, был именно той овцой, которой нравилось играть в эту игру. Приятно было иметь этих милых маленьких болтунов, оправдывающих его зло.

Драко также пытался скопировать то, что он написал в другой книге, но это была напрасная попытка. ИИ не был отсталым, каждый раз, когда ему предлагалось написать, строки были разными, даже для одной и той же книги умений/заклинаний.

В конце концов, люди не собирались читать то, что там было, а только узнавать это через систему, так что большая часть того, что там было, была изысканной тарабарщиной. Думать, что ты умнее ИИ, всегда было признаком безосновательного высокомерия.

Перед вами всегда будут 4 параллельные вселенные.

250 книг навыков/заклинаний по 10 минут на книгу означали, что Драко потребовался колоссальный 41 час, чтобы завершить все!

Черт, это совсем коротко, да? Это не то же самое, что потратить 2 месяца на магическую инженерию…

Как бы то ни было, Драко был на уровне 6, 30% в навыке Писца. Поскольку каждая новая транскрипция давала ему 5% опыта ремесла, а каждая последующая давала 1%, он мог получить 1250% опыта или все книги навыков.

Это мгновенно подняло его до 18-го уровня, 80% в Scrivener, совсем немного от элитного ранга!

Однако Драко не собирался останавливаться на достигнутом. Сделав небольшой перерыв, он вернулся и без пауз повторил ту же последовательность действий, что и раньше.

На этот раз он пренебрег дополнительными из своих навыков стрельбы из лука, поэтому он написал только 246 обычных книг заклинаний. Так как они давали 1% опыта, он набрал ровно 246%, потратив на задание еще 41 час.

Драко достиг 21-го уровня, 26%, и теперь он стал писцом элитного ранга!

Однако на этом сумасшедший все же не остановился. Он подготовил 30 000 страниц и 10 000 литров чернил не просто так, поэтому повторял эту последовательность снова и снова.

С тем количеством, которое у него было, он мог выполнить последовательность еще 5 раз, прежде чем его листы закончились, хотя у него осталось больше половины чернил. С учетом перерывов, которые он делал между ними, Драко потратил в общей сложности 13 дней на написание, а это означает, что общее время создания Scrivener составило 3 недели!

Но он еще не закончил!