Глава 466: Пришло время

В конце концов, команда Драко завершила «Восторг принцессы» и перешла к «Пылающей скорби». Он потерял дар речи, когда обнаружил, что дизайн на самом деле похож на типичный корабль, но что придавало ему ауру и внешний вид, так это использованные чары.

Это было сложно и тревожно, тем более, что руна Источника утверждала, что она черпает из Энергии Тьмы. Это был первый раз, когда Драко столкнулся с чем-то, что поглощало что-то кроме Мировой Энергии, чтобы подпитывать свои процессы.

Даже Ликование Рапскаллиона и Восторг Принцессы оба использовали Мировую Энергию в качестве источника, поэтому Панихида Скорбящего выделялась. Кроме того, этап Функция рун был настолько подробным и длинным, что Драко пришлось сделать это самому, чтобы сэкономить время, так как он был среди них единственным гроссмейстером-чародеем.

После того, как это было сделано, Панихида Скорбящих ожила и была завершена. Группе понадобилось еще 7 дней, чтобы достичь этого, и Драко понял, что он не может сразу построить армаду своей мечты, пока он здесь.

Он все больше и больше чувствовал, что его время становится ограниченным, может быть, потому, что из годичного срока, который у него был для этого уникального квеста, осталось всего 3 месяца.

Он не мог позволить себе уйти в еще одно уединение только для того, чтобы строить корабли. Он также хотел проверить свои навыки создания подземелий и слияния навыков, потому что оба выглядели очень интересными и полезными.

Таким образом, Драко оставил помощников корабелов в рабочей зоне, сказав им построить по одному из «Морского рейва» и «Королевского копья». Поскольку он был тем, кто призвал их, он все равно получит весь опыт, не пошевелив пальцем.

Тем временем он снова отправился в Библиотеку ремесел. К сожалению, он не мог получить новые ремесла для себя, поэтому вместо этого он решил направиться к проходу за техниками каперства и посмотреть, чему он может научиться сам.

При просмотре он заметил несколько хороших легендарных техник и несколько уникальных дизайнов кораблей, хотя и придерживался обычного ранга.

「Техника парусного спорта Яна Уотера – Легендарная техника

Эффект: по оценкам, эта техника увеличивает скорость плавания на 30%, комфортность путешествия на 15% и снижает потребление выносливости на 30% для всех моряков.

Описание: В этой технике используется набор методов, созданных Яном Уотером, известным капитаном дальнего плавания, который за всю свою карьеру ни разу не провалил грузовой рейс. Он утверждал, что плавание по морю — это не вопрос духа, а науки и мудрости. Таким образом, он оставил этот специальный набор процедур, чтобы научить любого молодого моряка принципам путешествия по воде за штурвалом корабля.」

「Техника орудийного мастерства Рихтера – Легендарная техника

Эффект: По оценкам, эта техника увеличивает урон корабля на 20% во время боя, скорость перезарядки пушек на 75% и увеличивает точность выстрела на 90%.

Описание: В этой технике используется набор методов, созданных Рихтером, печально известным морским лордом, любившим жизнь, полную конфликтов и войн. Обычно он использовал эту технику для охоты на пиратов и мерзких парней в море, но иногда использовал ее, чтобы сражаться с военными кораблями от скуки. Это особый набор процедур, которые могут позволить капитану корабля мобилизовать свою команду таким образом, чтобы их артиллерийская работа была наиболее эффективной.」

「Техника скоростного строительства кораблей для профессионалов – Легендарная техника

Эффект: по оценкам, эта техника увеличивает скорость строительства кораблей на 70%, качество конечного продукта на 15% и снижает потребление выносливости корабельных мастеров на 80%.

Описание: В этой технике используется набор методов, созданных Союзом моряков, коллективистской группой моряков и корабелов, которые стремились сделать морскую жизнь более упорядоченной и эффективной. Этот метод предлагает особый набор процедур, которые необходимо выполнить при постройке корабля, предпочтительно с помощью трудоспособных помощников корабельных мастеров, чтобы сократить время строительства, не только сохранив качество, но и улучшив его.」

Драко оттачивал эти три техники, потому что они были лучшими из всех и наиболее полезными для него сами по себе. Один о том, как плавать, один о том, как сражаться, и, наконец, один о том, как строить были.

Он также нашел несколько способов навигации, но ни один из них не привлек его внимания. Было бы гораздо веселее исследовать случайным образом и самостоятельно расширять новый маршрут.

Что касается конструкций кораблей с дополнительным общим рангом, то он не стал их подробно рассматривать. Уже иметь дело с теми, которые у него были, потребовалось бы время, и он не хотел тратить на это так много времени в целом.

Затем он покинул проход Каперства и перешел к проходам Кузнечного дела, Алхимии, Магической инженерии и Писца. В прошлый раз, когда он был здесь, он ограничил себя уровнем, на котором он был во всех четырех из этих навыков в отношении дизайна и специальных методов.

На этот раз он впитал больше и увеличил свои знания до своего текущего ранга. Это было особенно важно для Magical Engineering и Scrivener, уровни которых он перескакивал во время своего уединения.

Можно было бы считать, что он делает это как частичное укрепление своего текущего Ранга в Ремеслах. Он провел там меньше полдня, так как в этом смысле ему было не за чем нагонять.

Выйдя из библиотеки, он направился в ванную, чтобы помыться с помощью одной из своих засеянных наложниц, а затем пообедал с троицей Офи, Гувера и Дорис.

Наташа все еще была в своем собственном уединении, хотя Гувер сообщил, что она, похоже, была на пороге прорыва к Великому Мастеру Кука, хотя точный момент мог быть любым, от дня до месяца. Это впечатлило Драко, и он задался вопросом, сможет ли раздражительная женщина-птица на самом деле сделать это.

Как бы то ни было, у него были свои проблемы, которые нужно было решить. Немного отдохнув, он отправился в жилище Цюн Ци и Кларента, чтобы немного поиздеваться над ними. К тому времени, когда Драко ушел несколько часов спустя, дуэт выл от боли и сожаления, жалея, что никогда не встречал такого мерзкого парня!

Увы, как только главный вышел из комнаты, они вдвоем, не колеблясь, начали строить планы, как отомстить этому парню. Можно было бы подумать, что действия Драко предупредят их о последствиях такой тщетной попытки, но эти двое были неисправимы.

Чувствуя себя очень довольным, Драко вернулся в мастерскую и увидел, что работа над «Матросским рейвом» идет полным ходом. Основы уже были заложены, и требовалось еще немного времени, чтобы заложить все остальное, прежде чем будут добавлены чары и еще много чего.

Удовлетворенный этим, Драко повернулся к Паре Дадени и Мьёльниру, которые только что прикончили очередную партию. Он проверил их настройки и немного подумал, прежде чем изменить то, что он поставил только для очереди алхимии.

「Объявление системы для игрока

Настроить очередь изготовления зелья «Поцелуй ангела»?

1. Автокрафт (Шанс успеха 65%) — Количество: 600 (РВП: 10 часов)

2. Пакетное создание (Шанс успеха 32,5%) — Количество: 600 (РВП: 10 часов)

Да/Нет」

「Объявление системы для игрока

Настроить очередь крафта для набора «Драгоруджио»?

1. Авто-крафт (Шанс успеха 65%) — Количество: 700 (ETA: 70 часов)

2. Пакетное создание (Шанс успеха 32,5%) — Количество: 700 (ETA: 70 часов)

Да/Нет」

Как и следовало ожидать, он, как обычно, выбрал Auto-Craft, а не Batch-Craft. Драко даже проверил свой инвентарь и обнаружил, что за многомесячное уединение в нем было довольно много готовых наборов Драгоруджио и зелий Просветления.

Что же касается его эфирных кристаллов, то лучше было оставить это дело. Точное исследование того, сколько их было у Драко, могло заставить любого выплюнуть три литра крови от шока и негодования.

(Примечание редактора: во всех смыслах и целях мы будем рассматривать это так, как будто у него бесконечное количество, если явно не указано иное)

Как только Драко разобрался со всеми этими вопросами, он улыбнулся и направился к помощникам корабельных плотников, чтобы наблюдать за их действиями.

Однако, прежде чем он успел сделать даже шаг, раздался громкий и неописуемый голос.

«Это еще раз то время. Пришло время для меня проверить моих потомков, а также одного достойного аутсайдера, чтобы увидеть, кто достоин моего наследства. Соревнование будет проводиться в основной области, поэтому все стороны, желающие участвовать, должны быть там через 12 часов или вообще не присутствовать».

Как только Драко услышал это, его красные глаза злобно вспыхнули, а губы скривились в ухмылке.

«Наконец-то!»

「Объявление зоны события

Все игроки, поздравляем с завершением: Чрезвычайный квест «Вторжение в бездну»

Прошедшее время: 03:12:07

Оценка: ССС+

Вознаграждение:

10 000 репутации с Королевством Остурдхейвен

20 000 репутации со всеми расами

8000% опыта

300 000 золотых

7 эпических сундуков с сокровищами」

「Объявление зоны события

Поздравляем всех игроков с завершением мирового события «Бездна».

Прошедшее время: 7876:09:12

Оценка: S+

Вознаграждение:

100 репутации со всеми мировыми организациями

1000 репутации с Павильоном маньяков войны

70 000 золотых

1 легендарный сундук с сокровищами」

「Объявление зоны события

Рассчитаны рейтинги гильдий:

1. Умбра

2. Камисуо

3. Осквернители

4. Мейрен

5. Множество карт

6. Хранители знаний

Список наград будет передан каждому мастеру гильдии в частном порядке.」

「Объявление зоны события

Индивидуальные рейтинги были рассчитаны:

1. Слесарь-священник

2. Захватывающая ночь

3. Тихий клинок (Кобра)

4. Тонкий жирный

5. Джада и Джейд

6. Любящая тетя

7. Похотливая девка (Рина)

8. Буйный Батловер

9. Охотник за сущностью

10. Сила грома

Награды будут отправлены каждому игроку в индивидуальном порядке」

「Объявление зоны события

Бонус за последнее попадание присуждается:

Захватывающая ночь

Награды будут отправлены игроку в частном порядке.」

「Объявление системы для игрока

Игрок Riveting Night, поздравляем со вторым местом в личном рейтинге.

Награды:

3 легендарных сундука с сокровищами

10 эпических сундуков с сокровищами

50 редких сундуков с сокровищами

100 необычных сундуков с сокровищами

5000 обычных сундуков с сокровищами

100 000 000 золотых」

「Система объявления гильдии

Гильдия Умбра, поздравляем с первым местом в рейтинге гильдии.

Награды:

3 жетона божественного благословения

10 свитков отказа от Cassus Belli

10 обязательных свитков сбора

500 пакетов городских ресурсов

2000 эфирных кристаллов

1 000 000 платины」

「Региональное объявление королевства Стерджхейвен

Игроки Fitter Cleric, Riveting Night, Quiet Blade (Cobra), Slim Fatty, Jada and Jade, Loving Aunt, Lusty Wench (Rina), Rambunctious Buttlover, Essence Stalker, Tunder Power вошли в десятку лучших в событии Abyss!」

「Объявление Cario Continent International

Игроки Fitter Cleric, Riveting Night, Quiet Blade (Cobra), Slim Fatty, Jada and Jade, Loving Aunt, Lusty Wench (Rina), Rambunctious Buttlover, Essence Stalker, Tunder Power вошли в десятку лучших в событии Abyss!」

「Безграничное общесистемное объявление

Игроки Fitter Cleric, Riveting Night, Quiet Blade (Cobra), Slim Fatty, Jada and Jade, Loving Aunt, Lusty Wench (Rina), Rambunctious Buttlover, Essence Stalker, Tunder Power вошли в десятку лучших в событии Abyss!」

「Региональное объявление королевства Стерджхейвен

Гильдии Umbra, Kamisuo, Desecrators, Meiren, Myriad Cards и Lorebinders вошли в топ-6 события Бездны!」

「Объявление Cario Continent International

Гильдии Umbra, Kamisuo, Desecrators, Meiren, Myriad Cards и Lorebinders вошли в топ-6 события Бездны!」

「Безграничное общесистемное объявление

Гильдии Umbra, Kamisuo, Desecrators, Meiren, Myriad Cards и Lorebinders вошли в топ-6 события Бездны!」

Пока Ева пыталась разобрать и разобрать все эти объявления и экраны перед ней, наверху появилось еще больше, как каскад окон с ошибками.

「Объявление системы для игрока

Богиня Сунна объявила вам Священную войну! Как два божества, конкурирующие за один и тот же атрибут, у вас будет 30 лет, чтобы собрать своих последователей, паладинов, клериков и священников, чтобы они сражались на вашей стороне! Победитель получает Божественный Атрибут, а проигравший лишается всей Божественности!」

「Объявление системы для игрока

Ошибка! Обнаружено, что хотя у игрока Riveting Night есть божественная родословная и особые навыки, у игрока Riveting Night нет ни происхождения Божественного Источника, ни Божественного Ранга! Таким образом, выпуск Holy War аннулируется, и эмитент платит пострадавшей стороне штраф в размере 5% от своих активов и Божественной энергии!」

「Объявление системы для игрока

Послание Богини Сунны: «НЕВОЗМОЖНО! ТЫ ПОДЛОСНАЯ СУКА, КАК ТЫ СМЕЕШЬ МЕНЯ ОБМАНУТЬ?! ТЫ ПРОСТОЙ СМЕРТНЫЙ, НЕ ДОСТОЙНЫЙ БОЖЕСТВЕННОСТИ!»」

「Объявление системы для игрока

Богиня Афродита потеряла дар речи из-за событий и поведения Сунны, но призывает вас подняться по рангам. 」

「Объявление системы для игрока

Другие Истинные Боги смотрят на это с весельем и насмешкой.」

「Объявление системы для игрока

Бог Огня Флэшфлейм потерял сознание от смеха.」

Губы Евы дрогнули.

Действительно, шутки иногда пишутся сами собой.