Глава 472: Соревнование 2

Драко и другие кандидаты казались равнодушными, как будто они ожидали этого. Ясно, что мэры различных деревень информировали своих кандидатов о различных процедурах конкурса до его официального начала, но ничего о самой деятельности.

Судя по всему, то, что произошло дальше, было не совсем видно зрителям. Драко стоял неподвижно, когда подошла его очередь, и его тело и душа были исследованы этим духом Бога Утончения.

Конечно, осмотрев его, он отшатнулся в полном шоке по тем же причинам, по которым Боги Происхождения благословили его. Такая мощная, но хаотичная родословная и его особое существование позволяют ему бесконечно возвращаться к жизни, пока его дух не будет уничтожен…

Что, черт возьми, там сейчас происходит??? Разве состояние основного самолета не должно быть хуже, чем в старые времена?

Дух решил молчать о своих заботах, продолжая. Он не учуял в Драко злобы или мошенничества. На самом деле, он даже смог понять, что этот аутсайдер руководствовался здесь своими собственными достижениями с самого начала.

(Примечание автора: То есть, Бог совершенства NPC почувствовал, что Драко попал сюда благодаря квесту, за который он был вознагражден, а не по счастливой случайности или намерению.)

Пройдя через умы и души всех кандидатов, дух расслабился и снова заговорил. «Поскольку никто из вас не окажется нуждающимся, соревнование начнется без промедления. Закройте глаза и представьте предмет, который вы сами создали. Его ранг не имеет значения, равно как и его качество».

Кандидаты закрыли глаза и начали представлять себе предметы, которые они принесли в этот мир посредством создания или проектирования. Что касается Драко, то его глаза сверкнули, когда он быстро понял, что здесь происходит.

Вишад — и, вероятно, другие мэры своим кандидатам — рассказали ему об этом испытании, но не о его значении. Они знали, какие испытания будут проводиться, поскольку Бог Утончения держал все прямо здесь, и никакое правило никогда не мешало надзирающим мэрам записывать то, что они видели, своим будущим преемникам, даже если они понятия не имели, как это оценивалось или каково было каждое испытание. предполагается оценить.

Единственное, что они знали, это то, что прямо сказал им Бог Утончения, что это соревнование требует только таланта, а не навыков или опыта.

Драко был гильдмастером гильдии Божественного уровня в предыдущей временной шкале. Когда Hellscape набирал игроков, он сам разрабатывал тесты для боевых игроков и игроков с навыками, в отличие от этой временной шкалы, где он оставил эту задачу Еве.

С другой стороны, когда он возглавлял Hellscape, он и Ева были заклятыми врагами… так что вот в чем дело.

Так или иначе! Драко понял, что оценивает этот тест: Эго!

Предшествующим мэрам пришло в голову множество теорий и предложений, которые они записали. Может быть, это проверка креативности? Честность? Внимание к деталям или фокус?

Для гильдмастера Умбры это было ясно как день. Это была проверка эго, чтобы оценить высокомерие конкурентов. Ближе к концу формулировка была очень конкретной: «Его ранг не имеет значения, равно как и его качество».

Это последнее утверждение прояснило, о чем именно идет речь. Представьте предмет, независимо от его ранга или качества. Вы бы выложили обычный, необычный или даже мусорный предмет? Или вы бы выставили напоказ свою гордость и радость, один сделанный вами предмет, который превзошел все, что было раньше, и, возможно, даже то, что было после?

Большинство людей прочтет эту последнюю фразу как утешение Бога Утончения, но это не так! Это было соревнование, в котором побеждал сильнейший. Даже если бы дух сформулировал это так, никто из присутствующих не собирался представить предмет общего ранга, который они сделали.

Творцы и ремесленники были одними из самых эгоистичных людей в мире. Будь то писатель, художник, ремесленник, каменщик, повар, пивовар и т. д., каждый из этих людей подсознательно считал, что все, что они создали, было шедевром, заслуживающим мирового признания и почитания.

Они считали, что только они могут по-настоящему оценить ценность своего творения, и многим не нравились особые мнения по этому поводу. Это была просто часть торговли. (Примечание редактора: теперь черным по белому видно, что у нашего дорогого автора комплекс Бога!)

Однако создатели, получившие всемирно известные титулы за свое искусство, скульптуры или музыкальные произведения, обычно имели один основной фактор. Они отказались от врожденной веры в то, что их работа является шедевром, и рассматривали ее такой, какая она есть, изначально ошибочной и несовершенной.

Затем они работали над своим проектом снова и снова, устраняя любые проблемы, прежде чем выпустить его для публики. Естественно, такие произведения моментально стали бы любимцами многих в мире.

Увы, это относилось только к первой популярной работе мастера. Обычно после этого их эго возвращалось в полную силу, и их качество начинало снижаться, потому что они не могли вернуться к менталитету, свободному от эго.

Можно сказать, что Бог Утончения был прародителем всех ремесленных навыков, или, по крайней мере, это было то, чего они пытались достичь, прежде чем пасть, скорее всего. Чтобы унаследовать такое наследие, как преемник мог позволить себе задирать голову?

Драко задумался над этим и заметил, что дух спокойно смотрит на него. Хотя в настоящее время он может быть почти неосязаемым и эфирным, он все еще мог чувствовать, как он смотрит на него и проникает в его мысли через его Наследие Темного Ангела.

Было бы легко заблокировать это, так как его экстрасенсорные способности не были шуткой, но это, вероятно, просто дисквалифицировало бы его. Кроме того, не было никакого вреда в том, что Бог Утончения интересовался им больше всего остального.

Самое главное, реакция духа показала, что вывод Драко был верным, отсюда и его интрига. Однако недостатком этого было то, что, поскольку он знал об истинном значении испытания, а дух знал об этом сейчас, он больше не мог удешевлять свой выход, намеренно представляя себе что-то простое, чтобы выглядеть скромным.

Драко почувствовал, как дух содрогнулся от его быстрых мыслей и выводов. Он пытался закрыть от него свой разум, но это было невозможно. Если бы оно захотело продолжить чтение мыслей Драко, он бы тоже смог проникнуть в эмоции духа и некоторые поверхностные мысли.

Это было похоже на строительство моста через реку. Да, вы, построившие мост на западном берегу реки, могли бы пересечь его, но то же самое было и с парнем на восточном берегу, который наблюдал, как вы его строили.

Единственный способ предотвратить это — сломать мост, чего не мог сделать дух Бога Утончения, поскольку для этого испытания ему нужно было проанализировать разум Драко.

Довольно загадка.

Испытание эго, когда он не мог преднамеренно вести себя скромно, и попытка быть умным, используя реверсивную психологию, чтобы вести себя высокомерно, также имело бы неприятные последствия… Как же он должен был пройти это тогда?

Драко лишь пожал плечами, закончив эту мысль. Он решил представить себе все, что захочет. Независимо от того, сдал он или нет, в первую очередь соответствовало критериям Бога Утончения, так почему он должен напрасно напрягаться из-за этого? Как бы он ни пытался перехитрить духа, с их объединенными разумами это будет бесконечная кроличья нора.

Таким образом, Драко представил себе Усовершенствованное Устройство Создания Пространства, которое он сделал. Когда Бог Утончения ухватился за него, он был безмерно потрясен. Это был немыслимый предмет для этой эпохи, но он был невозможен и в старую!

Если бы это был тест не на эго, а на мастерство или изобретательность, Драко набрал бы 100%! Даже дух Утонченного Бога потерялся в чуде такого уникального и абстрактного творения, которое бросило вызов самим законам природы.

Однако его очарование было прервано хихиканьем Драко. Его ментальная версия появилась рядом с парящим Продвинутым Устройством Пространственного Создания и помахала устройству. Немедленно конструкция развалилась, из нее вылетел эфирный кристалл и попал ему в руку.

«Хе-хе-хе, вы думаете, это было сложно сделать? Взгляните!»

Он бросил Эфирный Кристалл проявлению духа Бога Утончения в своем разуме, который схватил предмет и осмотрел его. Как только это произошло, его лицо, полное или изумленное, замерло, когда оно задрожало от эмоций, которые Драко быстро определил как негодование и недоверие.

Драко повернулся и показал Богу Утончения свою спину, когда он сказал глубоко. «Мне потребовалось всего 30 секунд, чтобы представить это после того, как я изучил базовый дизайн у другого мастера. Эх, если бы хотя бы половина моего таланта могла быть разделена между этими парнями, разве они не стали бы Богами Происхождения к завтрашнему дню?»

Дух Бога Утончения, который был неосязаемым/беловатым цветом, мгновенно стал черным от гнева. В этом первом тесте должно быть только две оценки. Это было либо «смиренно», либо «эгоистично».

Хамбл сделал предварительный пас, в то время как Egotistic засчитал автоматический провал. Что касается Драко, дух не мог отнести его ни к одной из категорий, потому что он не полностью удовлетворял критериям ни той, ни другой, учитывая его действия и слова.

Вместо этого… он приобрел свою собственную уникальную оценку, которую дух Бога Изыска не мог изменить. Оценка Драко в первом тесте не была ни скромной, ни эгоистичной… но «совершенно бесстыдной»!

Дух, не в силах больше его терпеть, покинул его разум и проверил других участников. Он оценивал их один за другим. Из-за увеличения числа участников количество проходов на «скромную» оценку было намного больше, чем раньше.

Обычно только около 10-15 человек получали эту оценку, но на этот раз в следующий раунд прошли целых 50 человек. Скорее всего, это произошло потому, что мэры заставили некоторых людей присутствовать, а такие люди были не из тех, кто любит выделяться.

Им просто нравилось творить ради рукоделия, поэтому они представляли свои первые предметы и вспоминали, как здорово было делать свою первую работу. Такие осмысленные конструкции завоевали благосклонность духа в этом испытании, незаметно для кого-либо.

Дух Бога Изысканности внезапно содрогнулся, как будто холодный ветерок прошелся по его обнаженной спине, и повернулся, чтобы увидеть, как лицо Драко повернулось к своему обычному местоположению с улыбкой на лице.

Кашель, ну сделай так, чтобы хоть один человек знал о цели этого теста…

Затем дух снова заговорил с толпой. «Теперь сосредоточьтесь на дворце, который вы видите вдалеке. Мысленно опишите, каким он кажется вам построенным. Не стесняйтесь выделить что-нибудь особенное, что вы найдете в нем».

Губы Драко дернулись. И снова он быстро понял цель этого испытания. Как и прежде, намек был помещен в последнем предложении для всех, кто достаточно проницателен, чтобы подобрать.

Дело было не в том, что IQ Драко был выше, чем у кого-либо еще, просто здешние обитатели были ограничены своим уединением в этом маленьком мире на протяжении сотен тысяч лет.

Ни у кого не было опыта сбора и тестирования людей в массовом порядке, как у Драко, который делал это разными способами, чтобы просеять мякину. На самом деле, большинство игроков, которые много учились в колледже или сдавали письменные экзамены, могли довольно быстро уловить скрытый смысл.

Экзамены были раздражающими, но они сделали современного взрослого более интуитивным в отношении истинных ограничений тестов по сравнению с этими средневековыми парнями, которых никогда не заставляли писать интенсивные тесты, а вместо этого они оттачивали свои боевые навыки.

В этом тесте описывать дворец было бессмысленно, как бы точно вы ни были. Как сказал дух в последнем предложении, они могли указать на что-то особенное.

Другими словами, это была проверка на наблюдательность!

Создатель или ремесленник должен быть гораздо более наблюдательным, чем любой другой тип людей. Нужно было посмотреть на что-то в своей области или работе, и, как бы заумно это ни было, им нужно было уловить суть вопроса.

Например, архитектор, которому передали чертежи, составленные его предшественником, был уволен, уволился по собственному желанию или, возможно, умер. Эта замена должна будет оценить план, нарисованный его предшественником, и быстро определить все его сильные и слабые стороны, чтобы успешно развиваться на его основе.

Другим примером может быть автор сценария. Если бы ему дали задание сделать продолжение очень популярного приквела, ему пришлось бы тщательно изучить стиль предшествующих сказок и выяснить, как их развивать, чтобы продолжение хвалили как еще лучшую сказку. , а не что-то, что противоречило или отвлекало от оригинала.