Глава 507: Безграничный против Мира 5

Затем Эмбер выпрямила улыбку и медленно заговорила. «Хочу задать свидетелям принципиальный вопрос. Способствовала ли студия «GloryGore» или игра «Безграничный мир» как-то тому, что такие действия можно и нужно совершать?»

Хелен нахмурилась. «Нет никогда.»

Джулия тоже покачала головой. «Не то, что я знаю из…»

Эмбер сделала «это такой простой жест». «Тогда Безграничный Мир не имеет ничего общего с непосредственной причиной этих действий».

Джейми подняла бровь. «Но очевидно, что именно ваша студия создала платформу для этого, не так ли? И я полагаю, что вы не упомянули тот факт, что это было сделано целенаправленно».

«В конце концов, вы даже предупредили своих потенциальных потребителей об опасностях, с которыми они могут столкнуться, а значит, вы знали о том, что произойдет».

Выражение лица Эмбер не изменилось, но она начала опасаться этой женщины-Джамили. «Могу ли я спросить Ее Светлость, вы также рисуете такие претензии к домовладельцам, строительным компаниям и учреждениям, где происходят такие преступления?»

«Если женщина изнасилована неаффилированным третьим лицом в вашем доме, вы также участвуете в этом акте, несмотря на то, что не намерены пропагандировать такое поведение? Вы преследуете домовладельца или лидера заведения с бесчисленными полицейскими машинами, обвинениями, и публичные слушания, в то время как настоящие виновники с ликованием наблюдают за этим?»

Вопрос Эмбер, если перевести его на игровой язык, станет критическим ударом.

В конце концов, она попала в суть этого вопроса, тот факт, что единственная причина, по которой Boundless World подвергалась нападкам под таким углом, заключалась в том, что разные стороны хотели получить часть пирога, который представляла игра.

Для здравомыслящего человека этот вопрос не имел смысла после того, как факты были объяснены до сих пор. Было ясно, что здесь судят не ту сторону, так какова же была цель этого фарса?

Конечно, другие считали это разумным, поскольку такая игра должна наказываться за то, что она не защищает таких игроков, как дети. В современном обществе вещь, человек или место, которые явно не установили правила для защиты слабых, считались злом даже в большей степени, чем те, кто сам злоупотреблял бы отсутствием таких правил.

Таким образом, аргумент был просто: «Если у вас была возможность сделать это, почему вы этого не сделали?»

В некотором смысле это имело смысл, если смотреть на это с гуманитарной точки зрения. Однако поддержка такой позиции была одной из причин того, что общество столкнулось с теми проблемами, которые оно имеет в настоящее время.

С чисто механической точки зрения, человеческая раса могла иметь ядерное оружие, реактивные самолеты и причудливые технологии, но она была самой слабой, какой когда-либо была с незапамятных времен.

Большая часть человечества утратила черты, которые делали нас простыми хищниками, даже не высшими. В наши дни законы джунглей считались варварскими и отсталыми, а законы общества — правильными и истинными.

С точки зрения мирной эпохи это не было ошибкой и даже позволило человечеству так быстро развиваться с 18 века. Ожидать, что люди будут прыгать с копьями и ежедневно охотиться за своей едой, учитывая нынешнее население, а также альтернативные средства, было просто глупо и раздражающе.

Однако с точки зрения эпохи апокалипсиса или бедствий человечество было пищей на разделочной доске. Если статус-кво изменится, все рухнет, как карточный домик.

Конечно, некоторые выживали и повторно адаптировались, приобретая хищнические инстинкты, в основном повторяя то же самое после воссоздания мира. В некотором смысле это было естественным развитием и вечным циклом.

ИИ стремился разорвать этот цикл через Безграничный мир по причинам, о которых даже Эмбер не знала. Однако оно явно недооценило «мягкость» человека современной эпохи и страдало за это.

Тот, кто стоял за этим, зашел так далеко, что создал платформу, на которой никто не будет страдать от последствий, пытаясь восстановить свой хищнический инстинкт, виртуальный мир, в который может рискнуть только разум.

И все же люди по-прежнему сопротивлялись и сопротивлялись полезным изменениям.

Тем не менее, люди здесь не ошиблись в этом. С их точки зрения, это была мирная эпоха, и шансы на это были малы при высоком самосознании публики.

Они не знали ни об Первоначальных Людях, ни о Родословных, ни о Галактике Гердо, ни о чем таком. Если бы они это сделали, все могло бы быть по-другому, но эта информация не могла быть распространена до тех пор, пока не пришло время.

Вернемся к делу.

Джейми покачала головой. «Да, но домовладелец или лидер соответствующего учреждения не может предотвратить подобные вещи, потому что это реальность. Однако вы можете».

«Мне известно о ваших аргументах о том, как вы рекламировали игру, о предупреждениях, которые вы дали, и о различных других оправданиях, которые вы приводили во время этого слушания, но я считаю, что они не выдерживают никакой критики».

«Для меня это сводится к одному вопросу: «Можете ли вы что-то сделать, чтобы предотвратить это?» Если да, то вы должны, если нет, вы должны приложить все разумные усилия, чтобы исправить это». – заключила Джейми, покачав головой.

Герберт кивнул, Луис казался задумчивым, Нэнси нахмурилась, а Диао нахмурила брови.

Герберт в значительной степени согласился с Джамили из-за его собственных ценностей, Луис, казалось, был разорван, поскольку и логическая, и эмоциональная точки зрения имели смысл.

Нэнси в значительной степени придерживалась мнения, что это пустая трата времени, учитывая ранние аргументы Эмбер. Она могла быть старой, но она не была глупой. Они выбрали слушание, потому что не могли заставить суд работать, поэтому очевидно, что какие-то силы хотели манипулировать вещами.

Нэнси презирала такое вопиющее неуважение к закону, поэтому она воспользовалась случаем, чтобы прервать Дяо, которого она знала как главаря. Теперь, понимая, что этот выскочка-судья тоже был частью, она, естественно, была недовольна.

Что же касается Диао, то ей не понравились слова Джамили. На самом деле она была довольно несчастна. Джейми слишком усердствовала, из-за чего было слишком очевидно, что она настроена против студии из-за своих личных взглядов.

Даже Герберт, очень сильный натуралист, не проявлял такой открытой враждебности, а только кивал в сопровождении. Он был достаточно мудр и проницателен, чтобы знать, как нападать на вещи, но Джамили устроила большой беспорядок.

Может показаться, что ее вопросы были пронзительными, но Дяо начала видеть в них проблему. Они были незрело структурированы, что давало Эмбер большую свободу действий, чтобы объяснить это или, возможно, исказить таким образом, чтобы казалось, что судьи были предвзятыми.

Предвзятость была одной из самых невыносимых вещей в суде, а тем более в слушаниях. Слушания были гораздо более строгими в отношении предубеждений, потому что слушания касались скорее мнений, чем закона.

Если бы предвзятым судьям было позволено взять на себя управление такими делами, как бы соблюдалась справедливость?

Не было ли причиной того, что Всемирный совет сделал все возможное, чтобы собрать этих судей разных национальностей и взглядов в юриспруденции, чтобы обеспечить эту «справедливость»?

Судя по тому, как шла Джейми, все дело могло быть испорчено. Даже если бы им удалось получить большинство голосов против Boundless, заявление о предвзятости с использованием этого могло бы перевернуть столы и все испортить.

Таким образом, Диао одарил Джамили тонким взглядом, предупредив ее, чтобы она прекратила вмешиваться. Джеймиль поняла это и слегка опустила голову, выглядя обиженной. Диао посетовал на такую ​​наивность и незрелость, но сосредоточился на Эмбер, чья очередь отвечать.

Она искала способы опровергнуть любое заявление Эмбер о предвзятости. Как только Эмбер открыла рот, Диао была готова закрыть ее тщательно продуманным объяснением.

Эмбер легко усмехнулась. «Мисс Джейми, я полагаю, что у вас — и у остального суда — серьезное заблуждение относительно четвертого вопроса. Вопрос в том, является ли игра непосредственной причиной событий».

Ключевое слово здесь — «прямая». Дело не в том, являемся ли мы причиной или нет, а в том, являемся ли мы прямой причиной. свидетели, но мы, самое большее, косвенная причина».

«Чтобы быть прямой причиной, мы должны были бы специально создать игру для этой цели, рекламировать ее способность допускать такие вещи и сотрудничать с преступниками, позволяя им творить свое зло и оставаться безнаказанными».

Эмбер положила руки на колени. «Пожалуйста, направьте меня на любую часть раскрытых фактов, которая хотя бы отдаленно поддерживает любой из этих факторов, чтобы считаться непосредственной причиной».

Судьи молчали, потеряв дар речи. Даже Диао, которая была готова дать запланированный ответ, замерла, ее разум не мог разобрать слова Эмбер.

Все тонко ожидали, что она нападет с точки зрения предвзятости, а не на самом деле оспорит саму точку зрения, потому что с самого начала многие чувствовали, что проблема номер четыре не может быть защищена.

Однако ответ Эмбер ошеломил их всех, потому что он был предельно лаконичен и очень важен. В силу определенного предубеждения или личного толкования многие забыли специфику самого вопроса.

Они забыли учесть слово «прямой» и действительно были сосредоточены исключительно на части «причины». Таким образом, ответ Эмбер явно разрушил суть этого конкретного вопроса с самого его основания, оставив зал суда безмолвным.

Однако Эмбер не оставила его там. Она понимала, что окончание дела этим аргументом в долгосрочной перспективе принесет больше вреда, чем пользы. Люди могут возразить, что она использовала формальность, чтобы не брать на себя вину за ущерб, причиненный игрой, а также ответственность.

Чтобы лишить их какого-либо топлива, Эмбер в первую очередь пришлось бы оспорить утверждение о том, что она является «причиной». Итак, Эмбер решила раскрыть свой козырь, который она хотела сохранить для любого непредвиденного контраргумента на заключительных этапах слушания.

«Я хотел бы указать на ключевую деталь, которой суд серьезно пренебрег в ходе этого слушания. Было установлено, что Безграничный Мир является причиной этих зверств, прямо или косвенно судом, но…»

«Это факт, который можно доказать в любое время, что элементы Boundless не могут совершать такие зверства с игроками».

В этот момент Эмбер широко улыбнулась. «То есть естественные элементы игры, неигровые персонажи, монстры, с которыми сражаются игроки, все живые и неживые существа, созданные ИИ, НЕ МОГУТ каким-либо образом насиловать или проявлять инициативу, чтобы оскорблять игроков, вообще.»

Ее глаза вспыхнули критическим светом. «Чтобы было ясно, я хочу сказать, что с самого начала единственные, кто может совершать такие преступления… это сами игроки. Сюда входят игроки против монстров, игроки против неигровых персонажей и, конечно же, игроки против других игроков. .»

Наступила тишина, прежде чем в зале разразился короткий ропот. Многие в толпе не поняли значения того, что только что сказала Эмбер, и трое судей тоже.

Нэнси, Герберт и Диао были сбиты с толку, но лица Луиса, Джамили, Хелен и Джулии сильно изменились, на их лицах отразился ужас. Видя их реакцию, остальным стало любопытно, что это значит.

Диао нахмурился и ударил молотком. «Мисс Джулия, не могли бы вы объяснить значение слов мисс Эмбер простыми словами?»

Губы Джулии дрожали, когда она неуверенно кивнула. «Я сделаю все возможное.»

Затем Джулия начала объяснять систему Boundless и ролевых игр в целом, а также необработанное значение слов Эмбер. Сначала суд был проигран, но по мере того, как объяснялось больше, выражения лиц судей стали постепенно меняться.

Диао отчаянно хотел ударить молотком и заставить Джулию остановиться, но Нэнси продолжала говорить Джулии, чтобы она продолжала, поэтому она не могла. Ее лицо стало громовым, впервые Диао показала что-то кроме полного спокойствия на протяжении всего слушания.

Даже активисты в толпе потеряли дар речи. Исходя из этого… разве они не должны выступать за то, чтобы запретить игрокам взаимодействовать с естественными элементами игры?

По-видимому, у них была защита от всех природных элементов, но у природных элементов не было защиты от них. Хотя это не было большой проблемой, когда игроки сражались с монстрами — или делали с ними что-то еще — поскольку никто не заботился об этих зверях, не означало ли это, что этих бедных NPC можно было использовать и оскорблять без какого-либо способа остановить события?

В конце концов, игроки могли бесконечно возрождаться, в то время как у этих NPC была только одна жизнь. Судя по тому, как это объяснила Джулия, для этих NPC эта игра ничем не отличалась от их собственной реальности.

Понимание от этого было простым. Проблема не в игре, а в тех, кто в нее играет! Если бы те, кто играл в нее, воздерживались от исполнения своих болезненных желаний, этого бы никогда не произошло!

Но они сделали это не только друг с другом, но и с теми, кто никогда не мог оправиться от такого и был беспомощен перед их нападением, поскольку они были бессмертны!

Это уникальное откровение изменило всю суть спора, затронув даже вопросы, которые обсуждались ранее. Это слушание было создано вокруг идеи о том, что игроки были беспомощными жертвами злоупотреблений в игре.

На самом деле, ни Джулия, ни Хелен не уточнили, что нападавшие были игроками или неигровыми персонажами. Джулия назвала их друзьями своего брата, а Хелен назвала их нападавшими.

Вкупе с тем фактом, что толпа не имела ни малейшего представления о внутренней работе ролевых игр, это породило множество неправильных представлений. Теперь, когда Джулия объяснила многие вещи, такие как бессмертная природа игроков, природа неигровых персонажей в сочетании со словами Эмбер, все изменилось.

Игроки больше не были бедными жертвами, вместо этого они теперь были мерзкими дьяволами, вызывающими проблему в первую очередь!

Эмбер неоднократно заявляла, что GloryGore не несет ответственности, но в то время ее слова звучали как надуманные оправдания, чтобы переложить вину, но с этим откровением действительно выглядело так, как будто они преследовали не ту цель!

Игровая студия достаточно сделала для игроков различными защитами и тем фактом, что ничто из созданного ею не могло навредить игрокам таким образом, но игроки могли делать все, что хотели. У них была настоящая свобода, которая и привела к описанным злодеяниям!

Поскольку виновниками были игроки, они могли преследоваться по закону, как и обычные преступники. Ведь войти в Бескрайнее они могли только через шлем, а не остаться там навсегда.

Несмотря ни на что, в реальной жизни у них будет личность, которая позволит закону в полной мере применить к ним свою власть.

Однако возникла новая проблема!

Закон не был снабжен необходимой юрисдикцией для охвата действий, совершенных в виртуальных играх, поскольку в этом прежде не возникало необходимости.

Таким образом, даже если против такого акта будут предъявлены доказательства, их действительно будет трудно представить в суде из-за того, насколько серой была такая ситуация.

Вот почему Джулия послушно все объяснила. Она понимала, что все это слушание на самом деле ничего не даст. Наказать Boundless World и GloryGore Studios было практически невозможно, и лучшее, что можно было сделать, — это наложить на них какие-нибудь тревожные санкции.

Но ее это не волновало, волновало только тех, кто хотел часть Безграничного. Чего она и большинство активистов здесь хотели, так это закрыть игру, выплатить компенсацию, арестовать разработчиков и закрыть студию!

Диао ударила молотком, она восстановила самообладание и призвала к порядку, прежде чем спокойно посмотреть на Эмбер и заговорить.

«Может ли это считаться вашим заключением по четвертому выпуску?» — нейтрально спросил Дяо Пин.

Эмбер кивнула с победоносной улыбкой. «Верно.»

Диао признал это и пошел дальше. «Теперь мы решим окончательный вопрос этого слушания, независимо от того, предоставила ли студия GloryGore соответствующим властям доказательства виновных в совершении преступления».

Когда Диао рассказал об этом, запавшие глаза Джулии снова засияли, а улыбка Эмбер немного погасла. Толпа также проявляла интерес, задаваясь вопросом, как здесь будут развиваться события.

Когда Дяо впервые перечислил проблему, многие даже не думали, что дело зайдет так далеко и что студия будет осуждена второй или третьей проблемой. Даже Дяо чувствовала, что последнее было просто добавлено, чтобы придать суду больше значения, поскольку она не предвидела, насколько этот конкретный вопрос может быть актуальным в то время.

По правде говоря, эта проблема изначально не имела большого значения. В лучшем случае это можно было бы использовать для дальнейшей демонизации студии, но после того, как Эмбер показала, что разрушила все остальные проблемы, тот же самый момент теперь придал последнему беспрецедентную силу и важность!

А вот и третье отклонение от первоначальной временной шкалы. Первоначально Эмбер раскрыла этот факт только в конце дела, и в сочетании с большим вниманием общественности благодаря проблеме Миши это побудило мир настаивать на правах и защите для неигровых персонажей.

Однако в этой временной шкале Эмбер раскрыла это намного раньше, придав последнему вопросу, который был замазан в предыдущей временной шкале, большее влияние. Кроме того, поскольку дело Миши решалось по-другому в предыдущей временной шкале, аргумент, который сработал бы так хорошо сейчас, имел бы гораздо более мягкий эффект.

Это лишь смягчило преступление Boundless, но поскольку общественное мнение было труднее всего изменить с помощью логики, студии и игре все же пришлось потерпеть некоторые санкции и пойти на компромисс.

Теперь, когда казалось, что Boundless и GloryGore останутся безнаказанными, осталось до последнего выпуска дать Джулии и компании последний шанс изменить ситуацию.

Дяо тоже это знала, поэтому она значительно раньше успокоилась. Затем она посмотрела на Джулию и мягко спросила ее.

«Мисс Джулия, не могли бы вы рассказать конец вашей истории о том, как вы пытались добиться возмещения ущерба и вам отказали?»

— Да, ваша светлость. Джулия признала это с каменным лицом, но внутри она улыбалась. Ее охватило облегчение, когда она почувствовала, что не все пути закрыты.

«Как я уже объяснял ранее, я подал жалобу в студию, чтобы раскрыть улики и личности троих, чтобы я мог сообщить о них в полицию. В конце концов, мой брат познакомился с ними только в их игре, и ни один из нас не когда-либо встречал этих троих в реальной жизни».

«Все, что мы знаем о них, — это их игровые псевдонимы, и единственные, кто может связать их настоящие личности с этими именами, — это GloryGore Studio, поскольку каждая учетная запись является эксклюзивной для этого человека и не может управляться кем-либо еще».

«Во-вторых, мне нужны были доказательства преступления, так как я ничего не мог предъявить реальному суду из цифровой игры. Методы, используемые для проверки на проникновение во время изнасилования, не могут работать с обстоятельствами, поэтому нужны были видео-, аудио- или фотодоказательства».

Затем Джулия мрачно посмотрела на Эмбер. «Однако студия отказалась сделать даже это!»